د حرکت کولو 12 اصول: یو جامع لارښود

زه د خپلو لوستونکو لپاره لارښوونو څخه ډک وړیا مینځپانګې رامینځته کول خوښوم ، تاسو. زه تادیه شوي سپانسرشپ نه منم ، زما نظر زما خپل دی ، مګر که تاسو زما وړاندیزونه ګټور ومومئ او تاسو زما د لینکونو له لارې هغه څه وپیرئ چې تاسو یې خوښوئ ، زه کولی شم تاسو ته پرته له کوم اضافي لګښت څخه کمیسیون ترلاسه کړم.

ایا تاسو هم ځینې وختونه د ریښتیني او زړه راښکونکي متحرکاتو رامینځته کولو لپاره مبارزه کوئ؟

که داسې وي، تاسو یوازې نه یاست. تلوکان د هنر یو ځانګړی ډول دی چې د هنري خلاقیت او ساینسي پوهې نازک توازن ته اړتیا لري.

خوشبختانه، ځینې بنسټیز اصول شتون لري چې کولی شي ستاسو په سفر کې د لا ژوندي او قانع کونکي متحرکاتو په لور لارښوونه وکړي.

د حرکت کولو 12 اصول داخل کړئ.

د حرکت کولو 12 اصول د ډیزني انیمیټرز اولي جانسټن او فرانک توماس لخوا رامینځته شوي او د "ژوند برم" په نوم کتاب کې خپاره شوي. دا د لارښوونو یوه مجموعه ده چې کولی شي تاسو سره د لا ډیر ژوندی او ریښتیني حرکت رامینځته کولو کې مرسته وکړي.

Loading ...

په دې مقاله کې، موږ به د 12 اصولو څخه هر یو په تفصیل سره وپلټئ، نو تاسو کولی شئ خپل د حرکت کولو مهارتونه بلې کچې ته ورسوئ.

1. اسکواش او ستړیا

اسکواش او کش کړئ یو اصول دی چې د حرکت کولو یو له خورا بنسټیزو او مهمو اصولو څخه شمیرل کیږي.

دا د کرکټرونو یا شیانو د شکل او حجم مبالغه کولو تخنیک دی ترڅو د ډله ایز ، وزن او ځواک تصور رامینځته کړي. کله چې یو څیز ټوټه ټوټه شي، داسې ښکاري چې فشار یې کړي، او کله چې اوږد شي، داسې ښکاري چې اوږدیږي.

دا اثر د ریښتیني ژوند شیانو لچک لرونکي کیفیت تقلید کوي او د حرکت او وزن احساس څرګندوي. دا په ساده حرکتونو لکه د توپ وهل یا په ډیرو پیچلو حرکتونو لکه د انسان د شکل عضلاتو باندې پلي کیدی شي. د درجې زغم د انیمیشن اړتیاوو پورې اړه لري، کیدای شي مزاحیه یا فرعي وي.

2. وړاندوینه

اټکل د حرکت یو اصول دی چې د یو عمل لپاره لیدونکي چمتو کول شامل دي چې پیښیږي. دا هغه شیبه ده مخکې لدې چې اصلي عمل ترسره شي ، چیرې چې کرکټر یا څیز د ټوپ کولو ، سوینګ کولو ، ټکولو ، وهلو یا کوم بل عمل کولو لپاره چمتو کیږي. وړاندوینه لیدونکي ته د څه پیښیدو په اړه احساس ورکولو سره د عمل ډیر باوري او مؤثره کولو کې مرسته کوي.

ستاسو د خپل سټاپ حرکت کیسه بورډونو سره پیل کول

زموږ نیوز لیټر کې ګډون وکړئ او خپل وړیا ډاونلوډ د درې کیسې بورډونو سره ترلاسه کړئ. د خپلو کیسې ژوندي کولو سره پیل وکړئ!

موږ به یوازې زموږ د خبر پاterې لپاره ستاسو بریښنالیک آدرس وکاروو او ستاسو درناوی وکړو د محرمیت

دواړه اټکل او تعقیب (وروسته په دې لیست کې) دوه اصول دي چې پیل او پای ته رسیدل پکې شامل دي. وړاندوینه د راتلونکي حرکت لپاره لیدونکي چمتو کولو لپاره کارول کیږي ، پداسې حال کې چې تعقیب د حرکت پای ته رسیدو وروسته د دوام احساس رامینځته کولو لپاره کارول کیږي. دا اصول د قناعت وړ او ډراماتیک حرکتونو رامینځته کولو لپاره اړین دي.

3. سټینګ کول

پوټینګ یو بل اصل دی چې د حرکت بریالیتوب لپاره اړین دی. دا اصل په چوکاټ کې د شیانو او کرکټرونو ځای په ځای کولو پورې اړه لري. د صحنې په ماهیت باندې د تمرکز کولو او د غیر ضروري اختلالاتو څخه مخنیوي سره ، متحرک کونکي د دې وړتیا لري چې روښانه او بې له شکه لارښود پریزنټشن رامینځته کړي. دا د کیمرې موقعیت، رڼا، او په چوکاټ کې د شیانو موقعیت ته په پام سره ترلاسه کیدی شي.

4. پوز او مستقیم مخکی

پوز کول او نیغ مخا مخ د حرکت کولو دوه مختلف طریقې دي. پوز ته پوز کول د کلیدي پوزونو رامینځته کول او د دوی ترمینځ وقفې ډکول شامل دي ، پداسې حال کې چې مستقیم مخ په وړاندې د پیل څخه تر پای پورې حرکتونه رامینځته کول شامل دي. کله چې یو انیمیټر د مستقیم مخکینۍ عمل طریقه کاروي، دوی د حرکت په پیل کې پیل کوي او هر چوکاټ په ترتیب سره تر پایه رسموي.

کوم میتود باید وکاروئ؟

ښه، زه کولی شم د دې په اړه ډیر لنډ ووایم ... په سټاپ حرکت حرکت کې یوازې په مستقیم ډول حرکت کول شتون لري. لکه څنګه چې دا د اصلي شیانو سره د پوز کولو لپاره نږدې ناممکن کار دی.

په هرصورت ، زه کولی شم دا د پوز څخه پوز میتود کې متحرک کولو په اړه ووایم. د ودریدو حرکت کې تاسو باید هرڅه په احتیاط سره پلان کړئ. که تاسو د چلولو دوره ترسره کوئ، تاسو کولی شئ مخکې له مخکې معلومه کړئ چې د لمس کولو ټکي به چیرته وي. لکه څنګه چې ووایاست تاسو به کله چې تاسو د پوز کولو لپاره کلیدي چوکاټونه متحرک کوئ. نو پدې معنی کې میتود یو ډول ورته دی ، مګر کله چې ریښتیني حرکت ترسره شي ، دا تل مستقیم وي.

5. د عمل له لارې تعقیب کړئ

له لارې تعقیب کړئ او Overlapping Action د حرکت یو اصل دی چې په کرکټرونو او شیانو کې د طبیعي او د باور وړ حرکتونو رامینځته کولو لپاره کارول کیږي.

د دې اصل تر شا نظر دا دی چې کله یو څیز یا کرکټر حرکت کوي، هر څه په ورته وخت یا ورته سرعت نه حرکت کوي. د څیز یا کرکټر مختلفې برخې به په یو څه مختلف نرخونو او مختلف لورو کې حرکت وکړي ، کوم چې یو ډیر ریښتینی او مایع حرکت رامینځته کوي.

د مثال په توګه، تصور وکړئ چې یو سړی روان دی. لکه څنګه چې دوی مخ په وړاندې ځي، د دوی ویښتان ممکن شاته وګرځي، د دوی لاسونه ممکن مخکې او شاته وګرځي، او د دوی جامې کیدای شي په باد کې ولویږي. دا ټول حرکتونه په مختلفو نرخونو او مختلفو لارښوونو کې واقع کیږي، مګر دا ټول د ورته عمومي حرکت برخه دي.

په حرکت کې د دې اغیز رامینځته کولو لپاره ، متحرک کونکي د "تعقیب له لارې" او "اوورلیپینګ عمل" کاروي. تعقیب هغه وخت دی کله چې د یو څیز یا کرکټر برخې حرکت ته دوام ورکړي حتی وروسته له دې چې اصلي حرکت ودریږي. د مثال په توګه، کله چې یو کرکټر چلول ودروي، د دوی ویښتان ممکن د یوې شیبې لپاره شاته روان شي. اوورلیپ کولو عمل هغه وخت دی کله چې د یو څیز یا کرکټر مختلفې برخې په مختلف نرخونو حرکت کوي ، یو ډیر مایع او طبیعي حرکت رامینځته کوي.

6. ورو دننه او ورو ورو

د "ورو دننه او ورو ورواصول د حرکت یو بنسټیز مګر مهم اصل دی چې د حرکت په پیل او پای کې د نور چوکاټونو اضافه کول شامل دي ترڅو ډیر طبیعي او مایع لید رامینځته کړي.

د دې اصل تر شا بنسټیز نظر دا دی چې شیان په ریښتینې ژوند کې په ثابت سرعت سره حرکت نه کوي. پرځای یې، دوی د حرکت پیل کولو او بندولو په وخت کې ګړندی او ګړندی کوي. د حرکت په پیل او پای کې د نورو چوکاټونو په اضافه کولو سره، متحرکات کولی شي ډیر تدریجي سرعت او کمښت رامینځته کړي، کوم چې حرکت ډیر طبیعي او د باور وړ ښکاري.

د مثال په توګه، که تاسو غواړئ چې د بال په ټوله ځمکه کې د حرکت کولو حرکت حرکت جوړ کړئ، تاسو ممکن په مختلفو پوستونو کې د بال ډیری عکسونه واخلئ کله چې دا پیل کیږي، بیا ورو ورو د عکسونو شمیر زیات کړئ چې تاسو یې اخلئ ځکه چې دا حرکت کوي. ، او بیا د عکسونو شمیر بیا کم کړئ ځکه چې دا ودریږي.

7. آرک

د آرک اصول په حرکت کې اړین دي ځکه چې دا د فزیک قوانین او د جاذبې طبیعي اغیزې منعکس کوي. کله چې یو څیز یا یو شخص حرکت کوي، دوی طبیعي لاره تعقیبوي چې مستقیم نه وي مګر منحل وي. په متحرکاتو کې د آرکونو په اضافه کولو سره ، متحرک کونکي کولی شي حرکت نور طبیعي او ریښتینی ښکاري.

په حرکت کې د آرکس کارولو څرنګوالی یو مثال دی کله چې یو سړی چلیږي. لکه څنګه چې سړی خپل لاسونه او پښې حرکت کوي، دوی مختلف آرکونه تعقیبوي. آرکس ته په پام سره، متحرکات کولی شي ډیر ښکلي او طبیعي متحرکات رامینځته کړي. بله بیلګه دا ده چې کله یو توپ غورځول کیږي، دا د هوا له لارې د قوس تعقیبوي ځکه چې په هغې باندې پلي کیږي. حرکت ته د ثانوي آرکونو په اضافه کولو سره، متحرکات کولی شي حرکت ډیر مایع او طبیعي ښکاري.

8. ثانوي عمل

ثانوي عمل دې نظر ته اشاره کوي چې په حرکت کې شیان به د بدن په نورو برخو کې ثانوي حرکتونه رامینځته کړي. دوی د اصلي عمل ملاتړ یا ټینګار لپاره کارول کیږي چې په یوه صحنه کې پیښیږي. د ثانوي کړنو اضافه کول کولی شي ستاسو کرکټرونو او شیانو ته ډیر ژور اضافه کړي.

د مثال په توګه، ستاسو د کرکټر د ویښتو فرعي حرکت لکه څنګه چې دوی حرکت کوي، یا د مخ څرګندونه، یا یو ثانوي شی چې لومړی ته غبرګون کوي. که څه هم قضیه وي، دا ثانوي عمل باید له لومړني څخه لیرې نشي.

9. وخت او فاصله

زه فکر کوم چې د بند حرکت لپاره دا خورا مهم دی. دا واقعیا یو حرکت ته معنی ورکوي.

د حرکت د دې اصولو د پلي کولو لپاره، موږ باید د فزیک قوانین په پام کې ونیسو او دا چې څنګه په طبیعي نړۍ کې پلي کیږي.

وخت د هغه وخت اوږدوالی شامل دی چې یو شی په سکرین کې وي، پداسې حال کې تشې د څيز ځای پر ځای کول او حرکت کول شامل دي.

د کوم ډول حرکت یا څیز پورې اړه لري چې تاسو غواړئ پیغام ورکړئ تاسو باید د اسانتیا سمه اندازه په پام کې ونیسئ. که تاسو په ریښتینې نړۍ کې د طبیعي حرکت په پرتله یو څیز ډیر ګړندی یا ډیر ورو حرکت کوئ ، حرکت به د باور وړ نه وي.

د سټاپ حرکت حرکت کې د دې اصول پلي کولو لپاره ، لومړی هغه چوکاټ په پام کې ونیسئ چې تاسو یې ډزې کوئ. که تاسو په یو یا دوه ډزې کوئ، نو تاسو به په ترتیب سره په 12 یا 24 چوکاټونو کې ډزې وکړئ.

بیا، ستاسو د حرکت لړۍ مخکې له مخکې وخت ونیسئ. د مثال په توګه، که تاسو یو رولینګ بال لرئ او د شاټ موده 3.5 ثانیې وي، د شاټ وخت د خپل فریم ریټ سره ضرب کړئ، د بیلګې په توګه 12 چوکاټونه.

نو اوس تاسو پوهیږئ چې د دې شاټ لپاره تاسو شاوخوا 42 عکسونو ته اړتیا لرئ (3.5 x 12).

که تاسو غواړئ فاصله اندازه کړئ اعتراض باید په شاټ کې حرکت وکړي. راځئ چې ووایو دا 30 سانتي متره دی او فاصله د چوکاټونو شمیر سره ویشئ. نو زموږ په مثال کې، 30 / 42 = 0.7 mm په هر چوکاټ کې.

البته تاسو باید د اسانتیا سمه اندازه په پام کې ونیسئ. نو دا به په هر چوکاټ کې دقیق 0.7 ملي میتر نه وي.

10. مبالغه کول

دا اصول په متحرکاتو کې د ډراماتیک او اغیزناک تاثیر رامینځته کولو لپاره کارول کیږي. متحرکات د ژوند په پرتله د حرکتونو او څرګندونو لوی کولو لپاره مبالغه کاروي، په پایله کې ډیر متحرک تاثیر لري.

پداسې حال کې چې متحرکات باید طبیعي ښکاري، دوی باید د اغیزمن کیدو لپاره یو څه مبالغه شي. دا پدې مانا ده چې حرکتونه باید د حقیقي ژوند په پرتله یو څه لوی وي، یو ډیر متحرک اغیز رامینځته کوي.

مبالغه یو اصول دی چې په حرکت کې د لوی تاثیر لپاره کارول کیدی شي. د حرکت د ځینو اړخونو په مبالغه کولو سره، انیمیټران کولی شي د لیدونکو لپاره ډیر متحرک او ښکیل تجربه رامنځته کړي.

11. جامد نقاشي

سالډ نقاشي یو بل کلیدي اصل دی چې متحرک کونکي باید په پام کې ونیسي. دا اصل د هغه لارې په اړه دی چې شیان او کرکټرونه په دریو ابعادو کې راښکته کیږي. د حرکت فزیکي اړخونو ته په پام سره، انیمیټران کولی شي یو ډیر ژوندی او ښکیل حرکت رامینځته کړي.

12. استیناف

اپیل یو بل اصل دی چې په حرکت کې د لوی تاثیر لپاره کارول کیدی شي. دا اصل د هغه لارې په اړه دی چې کرکټرونه او توکي د لیدونکو لپاره د زړه راښکونکي لپاره راښکته کیږي. هغه طریقې ته په پام سره چې کرکټرونه رسم شوي یا جوړ شوي، انیمیټران کولی شي ډیر ښکیل او متحرک حرکت رامینځته کړي.

الان بیکر

راځئ چې د الان بیکر په اړه وغږیږو، امریکایی متحرک او یوټیوب شخصیت چې د انیمیټر بمقابله انیمیشن لړۍ رامینځته کولو لپاره پیژندل شوی. زما په اند هغه د حرکت د 12 اصولو په اړه ترټولو غوره او خورا جامع توضیحات لري، نو دا یې وګورئ!

تاسو د حرکت کولو 12 اصول څنګه تمرین کوئ؟

اوس، د دې اصولو تمرین کولو لپاره، تاسو باید د دوی زده کړه پیل کړئ. دلته ډیری سرچینې شتون لري چې کولی شي تاسو ته د هر اصول دننه او بهر درس درکړي، مګر ترټولو مهمه خبره دا ده چې پوه شي چې دوی څنګه یوځای کار کوي. هر اصول ستاسو د حرکت حرکت په بې ساري ډول رامینځته کولو کې رول لوبوي.

د تمرین یوه غوره طریقه مشهوره ده: توپ وهل. دا تقریبا هرڅه لري. سکواش او کش کړئ، کله چې بال نږدې ځمکې ته راښکته شي. دا "ورو ورو دننه او ورو ورو" لري، کله چې توپ پیل شي. دا په آرک کې حرکت کوي او تاسو کولی شئ د مختلف وختونو څخه هر ډول تجربه وکړئ.

یوځل چې تاسو په اصولو ښه پوهه ترلاسه کړئ ، نو دا وخت دی چې په خپل کار کې یې پلي کول پیل کړئ. دا هغه ځای دی چې اصلي ساتیري پیل کیږي! د مختلف تخنیکونو سره تجربه کول پیل کړئ او وګورئ چې تاسو څنګه کولی شئ د خپل انیمیشن لوړولو لپاره اصول وکاروئ. شاید هڅه وکړئ په خپلو کرکټرونو کې یو څه سکواش اضافه کړئ او پراخه کړئ ، یا د وزن او حرکت احساس رامینځته کولو لپاره د وخت او فاصلو سره لوبې وکړئ.

خو خبره دلته ده. تاسو یوازې په اصولو تکیه نشئ کولی. تاسو باید یو څه خلاقیت او تخیل هم ولرئ! اصول د بنسټ په توګه وکاروئ، مګر د قواعدو ماتولو او یو څه نوي کولو هڅه مه کوئ. دا څنګه تاسو به واقعیا خپل انیمیشن څرګند کړئ.

د حرکت کولو 12 اصول د زده کړې، پلي کولو، او بیا یې ماتولو سره تمرین کړئ. دا د خوندور خواړه پخولو په څیر دی ، مګر د اجزاو او مصالحو پرځای ستاسو د کرکټرونو او چوکاټونو سره.

پایله

نو دلته تاسو دا لرئ، د حرکت 12 اصول چې د ډیزني او ډیری نورو سټوډیوګانو لخوا کارول شوي ترڅو د حرکت په تاریخ کې ځینې خورا یادګاري کرکټرونه او صحنې رامینځته کړي.

اوس چې تاسو دا پیژنئ، تاسو کولی شئ د دې لپاره وکاروئ چې خپل متحرکات ډیر ژوندی او د باور وړ کړئ.

سلام، زه کیم یم، د میډیا جوړولو او ویب پراختیا کې د شالید سره مور او د سټاپ حرکت لیواله یم. زه د نقاشۍ او حرکت کولو لپاره خورا لوی لیوالتیا لرم، او اوس زه لومړی د سټاپ حرکت نړۍ ته ځم. زما د بلاګ سره، زه خپلې زده کړې له تاسو سره شریکوم.