Subeșantionarea cromatică 4:4:4, 4:2:2 și 4:2:0

Îmi place să creez conținut gratuit plin de sfaturi pentru cititorii mei, dvs. Nu accept sponsorizări plătite, părerea mea este a mea, dar dacă considerați că recomandările mele sunt utile și ajungeți să cumpărați ceva care vă place prin unul dintre linkurile mele, aș putea câștiga un comision fără niciun cost suplimentar pentru dvs.

Probabil ați văzut numerele 4:4:4, 4:2:2 și 4:2:0 și alte variante, mai mare este mai bine, nu?

Pentru a înțelege importanța acestor denumiri, trebuie să știți ce înseamnă aceste numere și cum afectează acestea videoclipurile. În acest articol ne limităm la 4:4:4, 4:2:2 și 4:2:0 cromă algoritmi de subeșantionare.

Subeșantionarea cromatică 4:4:4, 4:2:2 și 4:2:0

Luma și Chroma

O imagine digitală este formată din pixeli. Fiecare pixel are o luminozitate și o culoare. Luma înseamnă claritate, iar Chroma înseamnă culoare. Fiecare pixel are propria sa valoare de Luminanță.

Subeșantionarea este utilizată în Chrominance pentru a utiliza cu moderație cantitatea de date dintr-o imagine.

Luați Chroma unui pixel pentru a calcula valoarea pixelilor vecini. Pentru aceasta este adesea folosită o grilă care începe de la 4 puncte de referință.

Se încarcă ...
Luma și Chroma

Formula raportului de subeșantionare Chroma

Subeșantionarea cromatică este prezentată în următoarea formulă a raportului: J:a:b.

J = numărul total de pixeli în lățimea modelului nostru de bloc de referință
a = numărul de eșantioane cromatice din primul rând (de sus).
b= numărul de mostre de croma din al doilea rând (de jos).

Vedeți imaginea de mai jos pentru o subeșantionare cromatică 4:4:4

Formula raportului de subeșantionare Chroma

4:4:4

În această matrice, fiecare pixel are propriile sale informații Chroma. The codec nu trebuie să estimeze care ar trebui să fie valoarea Chroma, deoarece este înregistrată în fiecare pixel.

Aceasta oferă cea mai bună imagine, dar este rezervată camerelor din cel mai înalt segment.

Începeți cu propriile storyboard-uri stop motion

Abonați-vă la buletinul nostru informativ și obțineți descărcarea gratuită cu trei storyboard-uri. Începeți să vă aduceți la viață poveștile!

Vom folosi adresa dvs. de e-mail numai pentru buletinul nostru informativ și vă vom respecta intimitate

4:4:4

4:2:2

Primul rând primește doar jumătate din aceste informații și trebuie să calculeze restul. Al doilea rând primește și jumătate și trebuie să calculeze restul.

Deoarece codecurile pot face estimări foarte bune, nu veți vedea aproape nicio diferență cu o imagine 4:4:4. Un exemplu popular este ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Primul rând de pixeli primește încă jumătate din datele Chroma, ceea ce este suficient. Dar al doilea rând nu are absolut nicio informație proprie, totul trebuie calculat pe baza pixelilor din jur și a informațiilor despre luminanță.

Atâta timp cât există puțin contrast și linii clare în imagine, aceasta nu este o problemă, dar dacă urmează să editați imaginea în post-producție, puteți întâmpina probleme.

4:2:0

Dacă informațiile Chroma au dispărut din imagine, nu le vei primi niciodată înapoi. În gradarea culorilor, pixelii trebuie să „estimeze” atât de mult încât pixelii sunt creați cu valori Chroma greșite sau modele de bloc cu culori similare care nu corespund realității.

Cu o cheie cromatică devine foarte greu să ții marginile strânse, să nu mai vorbim de fum și păr, lipsesc datele pentru a recunoaște corect culorile.

O grilă 4:4:4 nu este întotdeauna esențială, dar dacă doriți să editați imaginea mai târziu, vă ajută să aveți cât mai multe informații Chroma posibil.

Lucrați cu cele mai mari valori de subeșantionare cât mai mult timp posibil și convertiți numai la o valoare de subeșantionare mai mică înainte de publicarea finală, de exemplu online.

Bună, sunt Kim, o mamă și o pasionată de stop-motion cu experiență în crearea media și dezvoltarea web. Am o pasiune uriașă pentru desen și animație, iar acum merg cu capul întâi în lumea stop-motion. Cu blogul meu, vă împărtășesc cunoștințele mele.