Claymation против покадровой анимации | В чем разница?

Мне нравится создавать бесплатный контент, полный советов для моих читателей, вас. Я не принимаю платное спонсорство, мое мнение принадлежит мне, но если вы сочтете мои рекомендации полезными и в конечном итоге купите что-то, что вам нравится, по одной из моих ссылок, я мог бы получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Остановить движение и claymation несомненно, две из самых трудоемких и трудоемких форм анимации.

Оба требуют одинакового внимания к деталям и существуют примерно одинаковое время.

Claymation против покадровой анимации | В чем разница?

В двух словах:

Покадровая анимация и пластилин по сути одно и то же. Единственное отличие состоит в том, что покадровая анимация относится к более широкой категории анимаций, использующих один и тот же метод производства, в то время как пластилин — это просто тип покадровой анимации, в котором явно используются глиняные объекты и персонажи. 

В этой статье я проведу подробное сравнение пластилина и покадровой анимации, начиная с основ.

Загрузка...

В конце концов, у вас будут все необходимые знания, чтобы увидеть, какой из них лучше подходит для ваших целей и вкуснее.

Что такое покадровая анимация?

Stop Motion — это движение неодушевленных предметов., захватывая их кадр за кадром, а затем располагая кадры в хронологическом порядке, чтобы создать иллюзию движения.

Типичная покадровая анимация содержит 24 кадра видео в секунду.

В отличие от традиционной 2D- или 3D-анимации, где для создания конкретной сцены используются компьютерные изображения, покадровая анимация использует физические реквизиты, объекты и материалы для моделирования всей сцены.

Типичный процесс производства покадровой анимации начинается с моделирования сцены с помощью физических объектов.

Начало работы с собственными покадровыми раскадровками

Подпишитесь на нашу рассылку и получите бесплатную загрузку с тремя раскадровками. Начните оживлять свои истории!

Мы будем использовать только ваш адрес электронной почты для нашей рассылки и уважать ваши политикой конфиденциальности.

Каждый персонаж в анимации делается с их заданным выражением лица и размещается в соответствии со сценарием. После этого декорации освещаются и составляются для камеры.

Затем персонажи момент за моментом корректируются в соответствии с течением сцены, и каждое движение фиксируется с помощью высококачественная зеркальная камера.

Процесс повторяется каждый раз, когда объектами манипулируют, чтобы создать хронографический набор изображений.

При быстром изменении эти изображения создают иллюзию 3D-фильма, полностью созданного с помощью простой фотографии.

Интересно, что существует множество видов покадровой анимации, в том числе объектная анимация (наиболее распространенная), пластилиновая анимация, анимация Lego, пикселизация, вырезание и т. д.

Некоторые из самых знаковых примеров покадровой анимации включают Тима Бертона. Кошмар перед Рождеством и Коралина в стране кошмаровкачества Уоллес и Громит в фильме «Проклятие кролика-оборотня».

Этот последний фильм производства Aardman — любимый многими и классический пример пластилина:

Что такое глинообразование?

Интересно, что пластилиновая анимация или пластилин не является независимым типом анимации, как 2D или 3D.

Вместо этого это покадровая анимация, которая следует традиционному процессу анимации типичного покадрового видео, однако с глиняными марионетками и глиняными предметами вместо других типов персонажей.

При лепке глиняные символы делаются на тонком металлическом каркасе (называется арматурой) из податливого вещества, такого как пластилиновая глина, а затем манипулировать и моментально снимать с помощью цифровой камеры.

Как и в любой покадровой анимации, эти кадры располагаются в последовательном порядке, чтобы создать иллюзию движения.

Интересно, что история пластилина восходит к изобретению самой покадровой анимации.

Один из первых сохранившихся пластилиновых анимационных фильмов «Кошмар скульптора» (1902), и, возможно, это одно из первых видеороликов с покадровой анимацией, когда-либо созданных.

В любом случае пластилиновая анимация не пользовалась большой популярностью в массах до 1988 года, когда появились такие фильмы, как «Приключения Марка Твена» и 'Тяжелый металл' были освобождены.

С тех пор киноиндустрия сбросила в прокате множество глиняных анимационных блокбастеров, в том числе Коралина в стране кошмаровParaNormanУоллес и Громмит в «Проклятии кролика-оборотня» и Куриный побег. 

Различные виды глинообразования

Вообще говоря, лепка из глины также имеет много подтипов, основанных на технике, которой придерживаются во время производства. Некоторые из них включают:

Пластилиновая анимация произвольной формы

Произвольная форма — это самый простой тип глиняной анимации, который включает в себя изменение формы глиняных фигурок по мере продвижения анимации.

Это также может быть конкретный персонаж, который движется на протяжении всей анимации, не теряя своей основной формы.

Слоистая анимация

В анимации нарезки слоев используется огромная, похожая на хлеб, буханка глины, наполненная различными внутренними образами.

Затем буханка разрезается на тонкие ломтики после каждого кадра, чтобы показать внутренние изображения, каждое из которых немного отличается от предыдущего, создавая иллюзию движения.

Это очень сложный вид лепки, так как лепешка из глины менее податлива, чем глиняные куклы на арматуре.

Пластилиновая анимация

Анимация рисования глиной - еще один тип пластилина.

Глину кладут на плоскую поверхность и перемещают так же, как влажные масляные краски, кадр за кадром, создавая разные стили изображения.

Claymation против покадровой анимации: чем они отличаются?

Claymation следует примерно так же, как стоп-кадр в производстве, технике и общей процедуре.

Единственным отличительным фактором между покадровой анимацией и пластилином является использование материалов для персонажей.

Остановка движения — это собирательное название для многих различных анимаций, которые следуют одному и тому же методу.

Таким образом, когда мы говорим стоп-кадр, мы можем иметь в виду массив типов анимации что может попасть в категорию.

Например, это может быть движение объекта, пикселизация, вырезанное движение или даже кукольная анимация.

Однако, когда мы говорим глиняная анимация или глиняная анимация, мы имеем в виду определенный тип покадровой анимации, который не может быть завершен без использования глиняных моделей.

В отличие от цельных деталей Lego, марионеток или объектов, персонажи фильмов из пластилина создаются на основе проволочного скелета, покрытого пластилином, для создания различных форм тела.

Другими словами, мы могли бы сказать, что покадровая анимация — это широкий термин, который охватывает практически все, что следует определенному методу производства, а покадровая съемка пластилина — это один из его многочисленных типов, в котором особое внимание уделяется использованию глины.

Таким образом, покадровая съемка — это собирательный термин, который также можно использовать как синонимы для глиняной обработки.

Узнать больше о все, что вам нужно для создания пластилиновых фильмов, здесь

Как уже упоминалось, пластилин — это лишь один из многих типов покадровой анимации, который следует тому же производственному процессу, что и другие фильмы с покадровой анимацией.

Таким образом, процесс не обязательно «отличается», но имеет один дополнительный этап, когда речь идет о глиняном формовании.

Чтобы лучше это объяснить, давайте подробно рассмотрим создание типичной покадровой анимации и то, в чем она коррелирует и чем отличается от покадровой анимации:

Чем похожи покадровая анимация и пластилин

Вот где покадровая анимация и пластилин обычно следуют одному и тому же методу изготовления:

  • Оба типа анимации используют одно и то же оборудование.
  • Оба следуют одному и тому же методу написания сценариев.
  • Во всех покадровых анимациях обычно используется один и тот же набор идей, где фон дополняет общую тему.
  • И покадровая анимация, и пластилиновая анимация создаются путем захвата кадров и манипулирования объектами.
  • Для обоих типов анимации используется одно и то же программное обеспечение для редактирования.

Чем отличается покадровая анимация от пластилина

Основное различие между покадровой анимацией и пластилином заключается в использовании материалов и объектов. 

В обычной покадровой анимации аниматоры могут использовать куклы, вырезанные фигуры, объекты, лего и даже песок.

Однако в пластилине аниматоры могут использовать только глиняные предметы или глиняных персонажей со скелетными или нескелетными структурами.

Таким образом, это добавляет несколько дифференцирующих шагов, которые придают глиняному формованию уникальную идентичность.

Дополнительные шаги по созданию видео пластилина

Эти шаги явно связаны с созданием глиняных персонажей и моделей. Они включают:

Выбор глины

Первый шаг в создании любой отличной модели из глины — это выбрать правильную глину! Просто, чтобы вы знали, есть два типа глин, на водной основе и на масляной основе.

В глиняной анимации профессионального качества чаще всего используется глина на масляной основе. Глины на водной основе имеют тенденцию быстро высыхать, в результате чего модели трескаются при корректировке.

Делаем каркас из проволоки

Следующим шагом после выбора глины будет изготовление правильно сплетенного скелета с руками, головой и ногами.

Обычно для создания этой арматуры используется ковкий алюминий, похожий на проволоку, так как он легко гнется при манипулировании персонажем.

Этого шага можно избежать, создав персонажа без конечностей.

Создание персонажа

Как только скелет будет готов, следующим шагом будет последовательное замешивание глины, пока она не станет теплой.

Затем его формуют в соответствии с формой скелета, работая от туловища наружу. После этого персонаж готов к анимации.

Что лучше, покадровая съемка или пластилин?

Значительная часть этого ответа сводится к цели вашего видео, вашей основной целевой аудитории и вашим личным предпочтениям, поскольку у обоих есть свои уникальные плюсы и минусы.

Однако, учитывая все факторы, по некоторым очевидным причинам я бы дал кукольной анимации явное преимущество перед пластилином.

Одним из них может быть широкий набор опций покадровой анимации, которые предоставляет вам по сравнению с пластилином; вы не ограничены лепкой только из глины.

Эта покадровая анимация очень универсальна и позволяет использовать ее для нескольких целей.

Кроме того, это требует таких же усилий, времени и бюджета, как и любая типичная глиняная обработка, что делает ее еще более предпочтительной.

Возможно, пластилин также является одной из самых сложных форм покадровой анимации. Так что, если вы новичок, это может быть не лучшая форма для начала.

Однако, если вы ориентируете свое объявление или видео на определенную аудиторию, скажем, на миллениалов, которые выросли, наблюдая за пластилином, тогда пластилин также может быть лучшим вариантом.

Поскольку современные маркетинговые кампании в основном основаны на эмоциях, пластилин может быть более практичным вариантом, поскольку он способен пробудить ностальгию, одну из самых сильных эмоций, связанных с вашими потенциальными клиентами.

Кроме того, поскольку лепка из пластилина настолько сложна, работать с ней, конечно, может быть удивительным и творческим вызовом.

Как говорит режиссер Ник Парк:

Мы могли бы сделать Кролика-оборотня в компьютерной графике. Но мы решили этого не делать, потому что я обнаружил, что в традиционных (покадровых) техниках и пластилине есть определенная магия, которая происходит всякий раз, когда кадр манипулируется вручную. Я просто люблю глину; это выражение.

И хотя трудно сделать, инструменты, необходимые для начала работы с видео пластилина довольно бюджетны, так что это все еще может быть хорошей отправной точкой в ​​​​мир покадровой анимации.

Знаете ли вы, что Питер Джексон, отмеченный наградами режиссер трилогии «Властелин колец», снял свои первые фильмы, когда ему было всего 9 лет, и главным героем был глиняный динозавр?

Проще говоря, оба одинаково эффективны сами по себе.

Использование либо пластилина, либо других видов покадровой анимации совершенно условно. Вы должны держать свою целевую аудиторию перед собой, когда рассматриваете варианты.

Например, поколение Z не будет наслаждаться покадровым видео пластилина, как миллениалы.

Они привыкли к более забавным, причудливым и выразительным средам, таким как 3D, 2D и традиционная покадровая анимация, включающая использование Lego и т. д.

Заключение

Покадровая анимация — отличный способ показать свое творчество и воплотить свои истории в жизнь.

Начать работу может быть сложно, но с необходимыми материалами и некоторой практикой вы сможете создавать невероятные видеоролики, которые удивят ваших друзей и семью.

В этой конкретной статье я попытался провести сравнение между обычным покадровым видео и пластилином.

Хотя оба великолепны, они имеют совершенно разные ощущения и впечатления от просмотра, с привлекательностью, которая очень специфична для аудитории, независимо от темы.

Какой из них вы должны выбрать, чтобы показать свое творчество миру? Это зависит от вашего вкуса и целевой аудитории.

Привет, я Ким, мама и энтузиаст покадровой анимации с опытом создания медиа и веб-разработки. У меня огромная страсть к рисованию и анимации, и теперь я с головой погружаюсь в мир покадровой анимации. В моем блоге я делюсь своими знаниями с вами, ребята.