Как заставить персонажей покадровой анимации летать и прыгать в ваших анимациях

Мне нравится создавать бесплатный контент, полный советов для моих читателей, вас. Я не принимаю платное спонсорство, мое мнение принадлежит мне, но если вы сочтете мои рекомендации полезными и в конечном итоге купите что-то, что вам нравится, по одной из моих ссылок, я мог бы получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Анимация остановки движения это техника, которая оживляет неодушевленные объекты на экране.

Он включает в себя фотографирование объектов в разных положениях, а затем соединение их вместе, чтобы создать иллюзию движения.

Это можно сделать с любым предметом, но часто используется с глиняными фигурками или кирпичиками Lego.

Как заставить персонажей покадровой анимации летать и прыгать

Одним из самых популярных применений покадровой анимации является создание иллюзии полета или сверхчеловеческих прыжков. Это делается путем подвешивания объектов на проволоке, установке или размещении их на подставке с использованием специальных эффектов, таких как технология зеленого экрана. Затем вы можете удалить опору из сцены, используя специальные эффекты, называемые маскированием.

Заставьте ваших покадровых персонажей летать или прыгать — это отличный способ добавить волнения и энергии в вашу анимацию.

Загрузка...

Его также можно использовать, чтобы рассказать историю или передать сообщение уникальным и увлекательным способом.

Если вы хотите узнать, как заставить своих покадровых персонажей летать или прыгать, вам нужно знать несколько вещей.

Продолжайте читать, чтобы узнать, как это сделать!

Техника полета и прыжка для покадровой анимации

Заставить вещи летать проще всего с персонажами LEGO, которые используются в кирпичных фильмах (тип покадровой анимации с использованием LEGO).

Конечно, можно использовать и глиняных марионеток, но проще всего оживить фигурки лего, потому что их можно связать веревкой и поставить на подставку, не повредив их форму.

Начало работы с собственными покадровыми раскадровками

Подпишитесь на нашу рассылку и получите бесплатную загрузку с тремя раскадровками. Начните оживлять свои истории!

Мы будем использовать только ваш адрес электронной почты для нашей рассылки и уважать ваши политикой конфиденциальности.

Чтобы добиться видимости быстрого движения, вам нужны отдельные сфотографированные кадры, а затем вы должны заставить своих персонажей или марионеток двигаться очень маленькими шагами.

Доступно хорошая камера, вы можете снимать с высокой частотой кадров, что даст вам больше гибкости при редактировании видео.

В итоге вы получите высококачественные покадровые сцены полета или прыжков.

  1. Во-первых, вам нужно выбрать правильные материалы для вашего проекта.
  2. Во-вторых, вам нужно позаботиться о планировании и выполнении ваших выстрелов.
  3. И в-третьих, вам понадобится терпение и твердая рука, чтобы добиться идеальных результатов.

Программное обеспечение для покадровой анимации: маскирование

Если вам нужен самый простой способ создания прыжков и летающих движений, использовать программное обеспечение как Stop Motion Studio Pro для IOS or Android.

Эти виды программ предлагают эффект маскировки, который позволяет вручную стереть поддержку с ваших фотографий при постобработке.

Это быстрый и простой способ создать анимацию полета или прыжка, не беспокоясь о том, что установка или подставка будут видны.

Как маскировать в покадровой студии?

Маскирование — это способ заблокировать часть кадра, чтобы были видны только определенные объекты или области.

Это полезная техника покадровой анимации, которую можно использовать для создания иллюзии движения.

Чтобы замаскировать в Stop Motion Studio, вам нужно использовать инструмент маскирования.

Сначала выберите область, которую вы хотите замаскировать. Затем нажмите кнопку «Маска», и маска будет применена к выделенной области.

Вы также можете использовать Eraser Tool, чтобы удалить части маски.

Кроме того, преимущество заключается в том, что вам не нужно иметь специальные навыки редактирования изображений или быть опытным пользователем Photoshop, чтобы это произошло.

Большинство приложений покадровой анимации имеют множество функций. Даже бесплатные версии некоторых программ могут помочь вам анимировать моменты полета и прыжков.

Вот как это работает:

  • Создайте свою сцену
  • Сфотографируйте
  • Двигаемся твой характер немного
  • Сделайте еще один снимок
  • Повторяйте этот процесс, пока не получите нужное количество кадров.
  • Редактируйте свои изображения в программном обеспечении для покадровой анимации
  • Примените эффект маскировки, чтобы удалить оснастку или подставку.
  • Экспортируйте свое видео

Редактор изображений будет иметь эффект маскировки, и вы сможете вручную отследить и стереть трибуны, буровые установки и другие ненужные объекты со сцены.

Вот демонстрационное видео на Youtube, где кто-то использует Stop Motion Pro, чтобы легко создать вид летающего объекта:

Снимайте чистый фон для композиции

Если вы хотите, чтобы ваш персонаж летал в кадре, вам нужно будет сделать много фотографий вашего персонажа в разных положениях.

Вы можете сделать это, подвесив своего персонажа к потолку или поставив его на подставку.

Чтобы создать иллюзию прыжков и полета в покадровом фильме, вы должны снимать каждую сцену с персонажем в состоянии покоя, с персонажем, выполняющим движение, а затем с чистым фоном.

Поэтому необходимо отдельно фотографировать чистый фон.

Это сделано для того, чтобы вы могли позже объединить их вместе в постобработке и сделать так, чтобы ваш персонаж действительно летал.

Итак, чтобы сделать это, давайте представим, что вы заставляете своего персонажа летать на маленьком самолете с одной стороны экрана на другую.

Вы хотели бы сделать 3 фотографии:

  1. ваш персонаж отдыхает на плоскости с одной стороны кадра,
  2. ваш персонаж в воздухе прыгает или летит по кадру,
  3. и чистый фон без самолета или персонажа.

Но имейте в виду, что вы продолжаете повторять этот процесс несколько раз, пока персонаж «летает» по экрану, чтобы сделать реальную анимацию длиннее.

Для каждого кадра в движении вы делаете снимок с неподвижным самолетом, один во время полета и один с фоном без летящего персонажа.

Программное обеспечение и редактирование вашей покадровой анимации очень важны, потому что именно тогда вы удаляете опоры, используемые для того, чтобы ваши персонажи выглядели летящими.

Разместите персонажей на подставке или риге

Секрет простых движений полета и прыжка заключается в том, чтобы поместить персонажа на опору или подставку — это может быть что угодно, от подставки из лего до проволоки или шпажки — не слишком толстой, а затем сделать снимок.

При необходимости вы можете использовать белую клейкую ленту, чтобы закрепить опору на месте.

Еще одна популярная подставка — стоп-моушн-риг. я просмотрел лучшая стоп-моушен-установка в предыдущем посте, но вам нужно знать, что вы размещаете свои марионетки или фигурки лего на установке и редактируете установку или выделяетесь на пост-обработке.

Для начала вам нужно сфотографировать своего персонажа или куклу на подставке. Затем, если персонаж подбрасывает предмет в воздух, нужно несколько кадров предмета на подставке.

Вы можете использовать кубики лего или глиняную подставку и приспособить на ней объект или персонажа по мере необходимости.

Вам нужно будет сделать несколько снимков, каждый раз слегка перемещая персонажа или марионетку.

В постобработке вы затем отредактируете изображения и добавите движение персонажу или объекту, чтобы он выглядел так, как будто он действительно летит или прыгает.

Создайте полет и прыжки, используя проволоку или веревку

Вы также можете использовать проволоку или веревку, чтобы ваши персонажи летали или прыгали. Это немного сложнее, чем использование подставки, но дает вам больше контроля над движением вашего персонажа.

Во-первых, вам нужно прикрепить проволоку или веревку к потолку или другой опоре. Убедитесь, что проволока натянута и имеет достаточную слабину, чтобы ваш персонаж мог двигаться.

Идея состоит в том, чтобы подвешивать персонажа, марионетку или объект в воздухе. Фигура будет управляться вашими руками, но будет казаться, что она летит сама по себе.

Затем вам нужно будет прикрепить другой конец проволоки или веревки к вашему персонажу. Вы можете сделать это, повязав его вокруг талии или прикрепив к одежде.

Чтобы заставить вашего персонажа прыгать, вы можете потянуть пальцем за проволоку или веревку, чтобы создать иллюзию прыгающих или летающих фигурок лего или марионеток.

Наконец, вам нужно будет сделать фотографии. Начните с того, что ваш персонаж находится в исходной позиции. Затем немного переместите их и сделайте еще одно фото. Повторяйте этот процесс, пока ваш персонаж не достигнет места назначения.

Когда вы придете редактировать свои фотографии вместе, они будут выглядеть так, как будто они летят или прыгают по воздуху!

Проволоку или веревку также можно использовать, чтобы ваши персонажи вращались или вращались в воздухе. Это немного сложнее, но может добавить дополнительный элемент волнения в вашу анимацию.

Для этого вам нужно прикрепить проволоку или веревку к опоре, а затем прикрепить другой конец к вашему персонажу. Убедитесь, что проволока натянута и достаточно провисает, чтобы персонаж мог вращаться.

Далее вам нужно будет сделать фотографии. Начните с того, что ваш персонаж находится в исходной позиции. Затем слегка поверните их и сделайте еще один снимок.

Повторяйте этот процесс, пока ваш персонаж не достигнет места назначения. Когда вы придете редактировать свои фотографии вместе, они будут выглядеть так, как будто они вращаются или вращаются в воздухе!

Как заставить предметы и фигуры летать без использования компьютерных эффектов
Для этой старой техники покадровой анимации вам понадобится липкая замазка, такая как «Мгновенная липкая замазка», чтобы прикрепить летающие объекты или фигурки к маленькой зубочистке или палке/пластику.

Например, давайте представим, что вы заставляете мяч летать. Вы можете использовать редактор изображений, чтобы увидеть, что вы делаете, но вы можете просто использовать любую камеру и смотреть в видоискатель во время работы.

Прикрепите шарик к зубочистке с помощью липкой замазки, а затем поместите зубочистку + шарик на землю в вашей сцене. Лучше всего начинать с немного приподнятого мяча.

Вы даже можете сделать «кратер» в земле, сделав вмятину пальцем, прежде чем поместить зубочистку + шарик.

Для каждого кадра слегка двигайте зубочистку+шарик и делайте снимок. Вы можете использовать штатив, чтобы держать камеру неподвижно.

Идея состоит в том, чтобы сделать так, чтобы вы не могли видеть палку или гвоздь, который прикрепили к стене или к земле. Также тень не должна быть видна.

Этот метод маскировки великолепен, потому что кажется, что ваш объект парит в воздухе или «летает».

Эту базовую технику можно использовать, чтобы создать впечатление, что летает что угодно, от птицы до самолета.

Одна потенциальная проблема, с которой вы можете столкнуться при использовании этого классического метода, заключается в том, что ваша подставка или палка могут создавать тень на вашем фоне, и это будет видно в вашей покадровой анимации.

Вот почему вам нужно использовать маленькую тонкую подставку или палку, чтобы тень не была видна в вашей финальной анимации.

Зеленый экран или хромакей

Если вы хотите иметь больший контроль над положением ваших летающих персонажей или объектов, вы можете использовать зеленый экран или хромакей.

Это позволит вам скомпоновать ваших летающих персонажей или объекты на любой фон, который вы хотите в пост-обработке.

Для этого вам нужно настроить зеленый экран или фоновый ключ цветности. Затем сфотографируйте своих персонажей или объекты перед зеленым экраном.

В постобработке вы можете скомпоновать своих персонажей или объекты на любой фон, который вы хотите.

Это может быть фон неба, или вы даже можете скомпоновать их в сцену живого действия!

Этот метод дает вам большой контроль над положением ваших летающих персонажей или объектов и дает вам возможность комбинировать их с любым фоном, который вы хотите.

Это может быть классным способом анимации, если вы увлекаетесь подобными вещами.

Привязывание вашего персонажа или предмета к гелиевому шару

Существует множество креативных идей для полета персонажей или объектов в покадровой анимации, но одна из самых популярных — привязать их к гелиевому воздушному шару.

Это действительно крутая техника покадровой анимации, которая позволит вам создать впечатление, что ваш персонаж или объект парит в воздухе.

Для этого вам понадобится небольшой гелиевый шарик и привяжите к нему своего персонажа или объект веревкой.

Затем вам нужно будет сделать фотографии с помощью камеры. Начните с того, что ваш персонаж или объект находится в исходной позиции. Затем дайте воздушному шару взлететь и сделайте еще одну фотографию.

Повторяйте этот процесс, пока ваш персонаж или объект не достигнет места назначения. Когда вы придете редактировать свои фотографии вместе, они будут выглядеть так, как будто они парят в воздухе!

Советы и приемы покадровой анимации полета и прыжков

Плавная покадровая анимация может быть сложной задачей, а прыжки, броски и полеты могут стать настоящим испытанием.

Покадровый ролик может выглядеть очень неряшливо или плохо, если движения персонажей выполнены неправильно.

Конечно, позже вы сможете отредактировать стойки и риги на компьютере или планшете, но если вы не настроите свою фигуру правильно для движений, она не будет выглядеть идеально.

Вот несколько советов о том, как заставить ваших покадровых персонажей летать или прыгать и хорошо выглядеть в видеороликах с покадровой анимацией:

Выбирайте подходящие материалы

Первым шагом является выбор подходящих материалов для вашего проекта.

Если вы используете глиняные фигурки, убедитесь, что они легкие и не разобьются при падении. Если вы используете кубики и фигурки Lego, убедитесь, что они надежно скреплены друг с другом.

Затем вам нужно решить, какая подставка, установка или палка вам понадобятся для поддержки вашего персонажа или объекта.

Он должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать вашего персонажа или объект, но не настолько толстым, чтобы его можно было увидеть в финальной анимации.

Не забывайте о липкая замазка если нужно.

Тщательно планируйте и выполняйте свои выстрелы

Второй шаг — тщательно спланировать и выполнить свои выстрелы. Вам нужно будет принять во внимание вес ваших объектов, длину ваших проводов и размещение вашей камеры.

Хорошая камера – залог хороших снимков. Но вам также необходимо учитывать выдержку, диафрагму и настройки ISO.

Вы также должны принять во внимание тип освещения, которое вы используете. Это может вызвать проблемы с тенями.

Будьте терпеливы и держите твердую руку

Третий и последний шаг — запастись терпением и твердой рукой. Требуется много терпения и практики, чтобы получить идеальные результаты.

Но, потратив некоторое время и усилия, вы сможете создавать удивительные покадровые анимации.

Вот что нужно иметь в виду: перемещайте объекты и фигуры очень маленькими шагами.

Это поможет сделать движения более плавными в финальной анимации.

Также используйте штатив для вашей камеры чтобы выстрелы были ровными.

Одного кадра недостаточно, чтобы показать движение, поэтому вам нужно будет сделать много фотографий. Количество фотографий будет зависеть от скорости вашей анимации.

Полет и прыжки не слишком сложны, но при создании покадровой анимации новичку лучше начинать с небольших движений и постепенно увеличивать их.

Навынос

Существует множество советов и приемов, которые вы можете использовать, чтобы ваши персонажи покадровой анимации летали или прыгали.

Используя правильные материалы и тщательно планируя свои кадры, вы сможете создавать удивительные покадровые анимации, которые произведут впечатление на ваших друзей и семью.

Секрет в том, чтобы использовать подставку, чтобы поднять ваших персонажей или объекты в воздух, а затем использовать редактор изображений, чтобы удалить подставку из финальной анимации.

Это требует некоторого времени и усилий, но оно того стоит, когда вы видите результаты.

Так что выходите, готовьте сцену и начинайте снимать!

Читать далее: Покадровое освещение 101 — как использовать свет для вашего сета

Привет, я Ким, мама и энтузиаст покадровой анимации с опытом создания медиа и веб-разработки. У меня огромная страсть к рисованию и анимации, и теперь я с головой погружаюсь в мир покадровой анимации. В моем блоге я делюсь своими знаниями с вами, ребята.