Настройка освещения для покадровой анимации: объяснение лучших типов

Мне нравится создавать бесплатный контент, полный советов для моих читателей, вас. Я не принимаю платное спонсорство, мое мнение принадлежит мне, но если вы сочтете мои рекомендации полезными и в конечном итоге купите что-то, что вам нравится, по одной из моих ссылок, я мог бы получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Остановить движение это отличный способ продемонстрировать свои творческие способности, но это также и тяжелая работа. Одним из наиболее важных аспектов покадровой анимации является освещение.

Правильное освещение может сделать вашу анимацию профессиональной, в то время как неправильное освещение может сделать ее дешевой и любительской.

Итак, давайте поговорим о правильной настройке освещения для покадровой анимации.

Я поделюсь некоторыми советами и рекомендациями, которые помогут вам начать работу, а затем мы рассмотрим некоторые из лучших примеров стоп-кадровое освещение.

Настройка освещения для покадровой анимации — объяснение лучших типов

Почему настройка освещения важна для покадровой анимации

Настройка освещения имеет решающее значение для покадровой анимации, потому что она помогает создать правдоподобную и захватывающую среду для существования ваших персонажей. 

Загрузка...

То, как свет взаимодействует с вашими персонажами и декорациями, может сильно повлиять на настроение и атмосферу вашей сцены и может помочь передать эмоции и действия ваших персонажей.

Например, если вы анимируете жуткую сцену, вы можете использовать комбинацию тусклого освещения, теней и цветных гелей, чтобы создать жуткую и зловещую атмосферу. 

В качестве альтернативы, если вы анимируете счастливую и беззаботную сцену, вы можете использовать более яркое и теплое освещение, чтобы создать более веселое и оптимистичное настроение.

Освещение также можно использовать для придания глубины и объема вашей сцене.

Используя такие приемы, как контровое, краевое и боковое освещение, вы можете создать ощущение глубины и пространства, чтобы сделать сцену более реалистичной и захватывающей.

Начало работы с собственными покадровыми раскадровками

Подпишитесь на нашу рассылку и получите бесплатную загрузку с тремя раскадровками. Начните оживлять свои истории!

Мы будем использовать только ваш адрес электронной почты для нашей рассылки и уважать ваши политикой конфиденциальности.

В целом, настройка освещения важна для покадровой анимации, потому что она может значительно усилить эмоциональное воздействие и визуальную привлекательность вашей сцены. 

Экспериментируя с различными настройками и методами освещения, вы можете оживить своих персонажей и сцены и создать более привлекательную и динамичную анимацию.

Типы настройки освещения для покадровой анимации

Это вид настройки освещения, который любят использовать профессиональные аниматоры. Это предполагает наличие 4 источники света или лампы:

  1. Задний свет – это свет, используемый для освещения предмета/фигурки сзади.
  2. Фоновый свет — этот свет будет освещать фон вашей фотографии. 
  3. Ключевой свет — ключевой свет — это основной источник света, который освещает вашего персонажа/объект и сцену.
  4. Заполняющий свет – этот свет используется для заполнения теней и уменьшения контраста. 

Я подробно рассмотрю каждый тип освещения и расскажу о других настройках, кроме тех 4, о которых я только что говорил. 

Задний свет

В покадровой анимации подсветку можно использовать для создания ощущения глубины и объемности сцены путем отделения объекта от фона. 

Его также можно использовать для создания драматического эффекта, отбрасывая сильные тени на объект или создавая эффект ореола вокруг объекта.

Заднее освещение — это тип освещения, которое располагается позади и немного выше объекта.

Его цель — создать разделение между объектом и фоном, что может помочь создать ощущение глубины и размера вашей сцены. 

Заднее освещение также можно использовать для создания светового обода по краям объекта, что может помочь определить его форму и выделить его на фоне. 

Кроме того, контровое освещение часто используется в покадровой анимации, чтобы создать ощущение драмы или напряжения, особенно в ужасных или напряженных сценах.

Одним из преимуществ подсветки является то, что она помогает создать более трехмерный вид сцены, отделяя объект от фона и создавая ощущение пространства. 

Это также может помочь создать интересные текстуры и детали на объекте или декорации, поскольку тени, отбрасываемые контровым светом, могут создавать контраст и глубину.

Фоновый свет

Фоновое освещение — это тип освещения, которое расположено позади объекта и направлено на фон. 

Его цель — осветить фон и создать разделение между ним и объектом. 

Фоновое освещение можно использовать для создания ощущения глубины и объема в вашей сцене, особенно если вы используете многослойный фон. 

Его также можно использовать для создания определенного настроения или атмосферы, например, теплого или холодного тона. 

Фоновое освещение часто используется в покадровой анимации, чтобы создать ощущение реализма и погружения в сцену.

Одним из преимуществ фонового освещения является то, что оно может помочь создать более трехмерный вид сцены, освещая фон и создавая ощущение пространства.

Это также может помочь создать более визуально привлекательную сцену, добавив глубину и контраст.

Тем не менее, важно осторожно использовать фоновое освещение, так как слишком большая интенсивность или неправильный угол могут создать отвлекающие горячие точки или тени.

Его лучше всего использовать в сочетании с другими методами освещения для создания сбалансированной и визуально привлекательной сцены.

При настройке фонового освещения для покадровой анимации важно тщательно расположить источник света, чтобы избежать отбрасывания теней на анимацию или создания горячих точек. 

Ключевой свет

Ключевой свет — это тип техники освещения, обычно используемый в фотографии и кинопроизводстве. Он является основным источником света в сцене и обеспечивает основное освещение. 

Этот источник света обычно располагается сбоку от объекта или установлен, создавая тени и подчеркивая форму и текстуру объекта.

В покадровой анимации ключевой свет особенно важен, так как он помогает задать настроение и создать атмосферу сцены.

С его помощью можно создавать самые разные эффекты, от ярких и веселых до темных и угрюмых.

Одним из преимуществ ключевого света является то, что его можно использовать для выделения определенных частей объекта или декораций, создавая глубину и контраст.

Его также можно использовать для создания драматического эффекта, отбрасывая сильные тени на объект или декорации.

Однако важно осторожно использовать ключевой свет, так как слишком большая интенсивность или неправильный угол могут создать нелестные тени или горячие точки.

Его лучше всего использовать в сочетании с другими методами освещения для создания сбалансированной и визуально привлекательной сцены.

При настройке ключевых источников света для покадровой анимации важно тщательно расположить источник света, чтобы избежать отбрасывания теней на анимацию или создания горячих точек. 

Обычно ключевое освещение — это тип освещения, направленный под углом 45 градусов к объекту. 

Необходимо сделать пробные снимки, чтобы убедиться, что освещение настроено правильно, а необходимые корректировки выполнены для достижения желаемого эффекта.

Таким образом, цель ключевого освещения состоит в том, чтобы обеспечить основной источник освещения для объекта и создать тени, которые помогают определить форму и текстуру объекта. 

Ключевое освещение можно использовать для создания определенного настроения или атмосферы, например, теплых или холодных тонов. 

Он часто используется в покадровой анимации, чтобы создать ощущение реализма и глубины сцены.

Неброское освещение

Освещение в низком ключе — это тип техники освещения, обычно используемый в фотографии и кинопроизводстве.

Он включает в себя использование одного ключевого источника света для создания глубоких теней и контраста, создавая мрачный и драматический эффект.

В покадровой анимации сдержанное освещение может использоваться для создания ощущения напряжения и драматизма в сцене.

Он может быть особенно эффективен для создания жуткой или жуткой атмосферы путем отбрасывания глубоких теней на объект или декорации.

Одним из преимуществ низкоконтрастного освещения является то, что оно может создать сильное ощущение настроения и атмосферы в сцене, а глубокие тени и контраст создают ощущение глубины и объемности. 

Его также можно использовать, чтобы скрыть недостатки в декорациях или предметах, создавая более изысканный и профессиональный вид.

Тем не менее, важно осторожно использовать неяркое освещение, так как слишком большая интенсивность или неправильный угол могут создать нелестные тени или горячие точки. 

Его лучше всего использовать в сочетании с другими методами освещения для создания сбалансированной и визуально привлекательной сцены.

При настройке низкоконтрастного освещения для покадровой анимации важно правильно расположить ключевой свет, чтобы создать желаемый эффект.

Необходимо сделать пробные снимки, чтобы убедиться, что освещение настроено правильно, а необходимые корректировки выполнены для достижения желаемого эффекта.

Высокое освещение

Освещение в светлых тонах — это тип техники освещения, обычно используемый в фотографии и кинопроизводстве. 

Он включает в себя использование яркой и ровной установки освещения с минимальными тенями, создавая легкую и воздушную атмосферу.

Это похоже на ключевое освещение, но оно даже ярче, чтобы действительно привлечь внимание к объекту. 

В покадровой анимации освещение в светлых тонах можно использовать для создания яркой и веселой атмосферы, что часто используется в рекламных роликах или детских программах. 

Его также можно использовать для создания чувства оптимизма или надежды, поскольку яркое и ровное освещение может создать ощущение открытости и возможностей.

Одним из преимуществ освещения в светлых тонах является то, что оно может создать чистый и отточенный вид сцены, а равномерное освещение обеспечивает ощущение ясности и фокусировки. 

Его также можно использовать для выделения деталей и текстур предмета или декораций, создавая ощущение глубины и объемности.

Тем не менее, важно осторожно использовать высокое ключевое освещение, так как слишком большая яркость или неправильный угол могут создать нелестные горячие точки или размытые цвета. 

Его лучше всего использовать в сочетании с другими методами освещения для создания сбалансированной и визуально привлекательной сцены.

Заполняющий свет

Заполняющее освещение — это тип освещения, расположенного на противоположной стороне основного источника света под углом 45 градусов к объекту. 

Его цель – заполнить тени, созданные ключевым светом, и смягчить общий световой эффект. 

В покадровой анимации заполняющий свет можно использовать для создания более естественного и реалистичного вида за счет уменьшения резких теней, создаваемых ключевым светом.

Его также можно использовать для создания более мягкого и приятного эффекта на объекте или декорации.

Заполняющее освещение можно использовать для создания более естественного и равномерного светового эффекта, особенно если вы используете источник мягкого света, такой как рассеиватель или отражатель. 

По сути, заполняющий свет — это тип техники освещения, обычно используемый в фотографии и кинопроизводстве.

Он используется для заполнения теней, создаваемых основным светом, и обеспечивает более равномерное освещение. Это помогает создать более сбалансированную и визуально привлекательную сцену.

Одним из преимуществ заполняющего света является то, что он помогает создать ощущение глубины и объемности сцены, обеспечивая более равномерное освещение и уменьшая плоскостность. 

Это также может помочь создать более естественный и реалистичный вид за счет уменьшения резких теней, создаваемых ключевым светом.

Однако важно осторожно использовать заполняющий свет, так как слишком много заполняющего света может сделать сцену плоской и неинтересной.

Его лучше всего использовать в сочетании с другими методами освещения для создания сбалансированной и визуально привлекательной сцены.

При настройке заполняющего света для покадровой анимации важно тщательно расположить источник света, чтобы избежать отбрасывания теней на анимацию или создания горячих точек. 

Необходимо сделать пробные снимки, чтобы убедиться, что освещение настроено правильно, а необходимые корректировки выполнены для достижения желаемого эффекта.

Верхний свет

Верхнее освещение не так популярно в покадровой съемке, как в других типах пленки или в фотографии.

Верхнее освещение — это тип техники освещения, обычно используемый в фотографии и кинопроизводстве.

Он включает в себя размещение источника света над объектом или сценой, отбрасывание теней вниз и создание драматического эффекта.

В покадровой анимации верхнее освещение можно использовать для создания мрачного и драматического эффекта, отбрасывая тени на лицо объекта или выделяя определенные части сцены. 

Его также можно использовать для создания ощущения глубины, отбрасывая тени на пол или другие части декораций.

Одним из преимуществ верхнего освещения является то, что оно может создать сильное ощущение настроения и атмосферы в сцене.

Его также можно использовать для создания интересных текстур и деталей на объекте или декорации, поскольку тени, отбрасываемые верхним светом, могут создать контраст и глубину.

Однако важно осторожно использовать верхнее освещение, так как оно также может создавать нелестные тени и подчеркивать недостатки. 

Его лучше всего использовать в сочетании с другими методами освещения для создания сбалансированной и визуально привлекательной сцены.

При настройке верхнего освещения для покадровой анимации важно тщательно расположить источник света, чтобы избежать отбрасывания теней на анимацию или создания горячих точек. 

Необходимо сделать пробные снимки, чтобы убедиться, что освещение настроено правильно, а необходимые корректировки выполнены для достижения желаемого эффекта.

Цветной свет

Цветное освещение — это тип техники освещения, обычно используемый в фотографии и кинопроизводстве.

Он включает в себя использование цветных гелей поверх света, чтобы создать определенное настроение или атмосферу в сцене.

В покадровой анимации цветное освещение можно использовать для создания широкого спектра эффектов и настроений, от теплых и привлекательных до холодных и жутких. 

Например, синий гель можно использовать для создания холодной и жуткой атмосферы, а теплый оранжевый гель — для создания уютной и привлекательной атмосферы.

Одним из преимуществ цветного освещения является то, что его можно использовать для создания определенного настроения или атмосферы в сцене, что может улучшить повествование или эмоциональное воздействие анимации. 

Его также можно использовать для создания интересных текстур и деталей предмета или декораций, поскольку цвета могут взаимодействовать с поверхностями и создавать уникальные эффекты.

Однако важно осторожно использовать цветное освещение, так как слишком высокая интенсивность или неправильный цвет могут создать отвлекающий или нелестный эффект.

Его лучше всего использовать в сочетании с другими методами освещения для создания сбалансированной и визуально привлекательной сцены.

При настройке цветного освещения для покадровой анимации важно выбрать правильный цвет и интенсивность для желаемого эффекта.

Понимание основ освещения

Различные типы освещения: естественное, окружающее, искусственное

  1. Естественное освещение – Это относится к использованию солнечного света или любого другого источника естественного света, доступного на месте. Это может быть отличный способ создать реалистичный внешний вид вашей анимации, но он также может быть непредсказуемым и сложным в управлении.
  2. Окружающее освещение – Это существующий свет в окружающей среде, такой как уличные фонари, комнатные светильники или даже свет от монитора компьютера. Его можно использовать для создания определенного настроения или атмосферы в вашей сцене, но его не всегда может быть достаточно, чтобы обеспечить необходимое освещение для вашей анимации.
  3. Искусственное освещение – Это относится к использованию искусственных источников света, таких как светодиоды или люминесцентные лампы, для освещения вашей сцены. Он обеспечивает больший контроль и согласованность, чем естественное освещение, что упрощает достижение желаемого внешнего вида вашей анимации. Его также можно настроить в соответствии с цветовой температурой вашей камеры, что важно для создания единообразного вида анимации.

Читайте также: Я рассмотрел 7 лучших камер для покадровой анимации здесь (от DSLR до компактных и GoPro)

Температура освещения и цветовая температура

Температура освещения относится к цвету света и измеряется в градусах Кельвина (К).

Температура света может иметь большое влияние на настроение и атмосферу вашей сцены. 

Например, более теплые цвета, такие как оранжевый и желтый, могут создать уютную и привлекательную атмосферу, а более холодные цвета, такие как синий и зеленый, могут создать ощущение напряжения или беспокойства.

Цветовая температура является мерой теплоты или холодности источника света, а также измеряется в градусах Кельвина (К). 

Источник света с более низкой цветовой температурой будет казаться теплее, а источник света с более высокой цветовой температурой — холоднее. 

Например, теплое свечение свечи имеет цветовую температуру около 1500К, а холодная белая светодиодная лампа может иметь цветовую температуру около 6000К.

При настройке освещения для покадровой анимации важно учитывать цветовую температуру источников света и то, как она повлияет на общий внешний вид анимации. 

Вы можете использовать более теплый свет, чтобы создать уютную атмосферу, или более холодный свет, чтобы создать более стерильную или клиническую атмосферу. 

Регулируя цветовую температуру ваших источников света, вы можете создать более детализированную и визуально интересную сцену.

Направление света и его влияние на сцену

Направление света — важный фактор, который следует учитывать при настройке освещения для покадровой анимации. 

Направление света может создавать тени, блики и глубину в вашей сцене, что может помочь создать более реалистичный и динамичный вид.

Вот несколько распространенных направлений освещения и их эффекты:

  1. Фронтальное освещение: это когда источник света находится перед объектом. Это может создать плоский двухмерный вид, что может быть полезно для определенных стилей анимации, таких как анимация вырезания. Тем не менее, это также может сделать вашу сцену скучной и лишенной глубины.
  2. Боковое освещение: это когда источник света расположен сбоку от объекта. Он может создавать тени и блики, которые могут добавить глубину и текстуру вашей сцене. Это также может создать ощущение драмы или напряжения, в зависимости от угла освещения.
  3. Заднее освещение: это когда источник света расположен позади объекта. Это может создать эффект силуэта, который может быть полезен для создания драматичного или таинственного образа. Он также может создать ощущение глубины и объемности, особенно в сочетании с передним или боковым освещением.

При настройке освещения для покадровой анимации учитывайте направление света и то, как его можно использовать для создания более динамичной и визуально интересной сцены.

Поэкспериментируйте с разными углами и положениями, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вашей анимации.

Советы по настройке стоп-кадрового освещения

Когда дело доходит до покадровой анимации, освещение имеет решающее значение для создания правдоподобной и динамичной среды, в которой будут существовать ваши персонажи.

Аниматоры будут использовать комбинацию торшеров, настольных ламп и светодиодных ламп, чтобы создать хорошо освещенную среду.

Вот несколько советов по настройке освещения для покадровой анимации:

  1. Используйте постоянное освещение: важно поддерживать одинаковое освещение на протяжении всей съемки, чтобы избежать резких изменений яркости и теней. Этого можно добиться, используя несколько источников света или используя один источник света и позиционируя его одинаково для каждого снимка.
  2. Рассеивайте свет. Прямое освещение может создавать резкие тени и отражения, поэтому лучше всего рассеивать свет с помощью софтбоксов или рассеивателей. Это создаст более естественный и равномерный световой эффект.
  3. Расположите источники света стратегически: подумайте о настроении и атмосфере, которые вы хотите создать в своей сцене, и соответствующим образом расположите источники света. Например, если вы хотите создать жуткую атмосферу, вы можете использовать подсветку, чтобы отбрасывать тени перед вашими персонажами.
  4. Используйте цветные гели: добавление цветных гелей к источникам света может создать интересные эффекты и помочь задать настроение вашей сцене. Например, синий гель может создать холодную и жуткую атмосферу, а красный гель может создать теплый и драматический эффект.
  5. Поэкспериментируйте с различными настройками освещения. Не бойтесь пробовать разные настройки освещения и ракурсы, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вашей сцены. Поиграйте с размещением и интенсивностью источников света, чтобы создать желаемый эффект.
  6. Используйте софтбокс: софтбокс — это модификатор света, который прикрепляется к источнику света и рассеивает свет, создавая мягкий и равномерный световой эффект. В покадровой анимации использование софтбокса может помочь создать более естественный и реалистичный световой эффект, особенно для сцен, требующих мягкого и тонкого подхода к освещению.

Помните, что освещение — это мощный инструмент для создания атмосферы, настроения и глубины вашей покадровой анимации. 

Экспериментируя с различными настройками и методами освещения, вы можете оживить своих персонажей и сцены.

Как расположить источники света для покадровой анимации?

Хорошо, слушайте, все вы, начинающие аниматоры покадровой анимации! Если вы хотите, чтобы ваши творения выглядели первоклассно, вы должны знать, как расположить источники света. 

Вот в чем дело: вам нужно как минимум две лампы, чтобы осветить сцену и избежать надоедливых теней. Но в идеале вам нужны четыре лампы, чтобы ваши персонажи действительно выделялись. 

Настроить все четыре источника света (подсветку, заполняющий свет, ключевой свет и фоновый свет) для покадровой анимации можно, выполнив следующие действия:

  1. Начните с ключевого света: Это основной источник света в сцене, обеспечивающий основное освещение. Расположите его сбоку от набора или персонажа и отрегулируйте угол и интенсивность, чтобы создать желаемый эффект.
  2. Добавьте заполняющий свет: Заполняющий свет используется для заполнения теней, созданных основным светом, и обеспечивает более равномерное освещение. Расположите его на противоположной стороне набора или персонажа и отрегулируйте интенсивность, чтобы создать желаемый эффект.
  3. Добавляем задний свет: Задний свет используется для создания глубины и объемности сцены путем отделения объекта от фона. Расположите его позади и над набором или персонажем и отрегулируйте угол и интенсивность, чтобы создать желаемый эффект.
  4. Добавьте фоновый свет: Фоновый свет используется для освещения фона и создания разделения между объектом и фоном. Расположите его за фоном и отрегулируйте интенсивность, чтобы создать желаемый эффект.
  5. Протестируйте освещение: Сделайте пробные снимки, чтобы убедиться, что освещение настроено правильно, и при необходимости отрегулируйте.

Имейте в виду, что положение и интенсивность каждого источника света будут варьироваться в зависимости от конкретной сцены и желаемого эффекта. 

Экспериментирование и практика являются ключом к поиску наилучшей настройки освещения для покадровой анимации.

Как лучше всего настроить освещение для покадровой анимации?

Покадровая анимация — это волшебная форма искусства, требующая большого терпения и навыков. Одним из наиболее важных аспектов создания отличной покадровой анимации является освещение. 

Хорошо освещенный набор может иметь большое значение в конечном продукте. Итак, как лучше всего настроить освещение для покадровой анимации?

Во-первых, важно убедиться, что съемочная площадка равномерно освещена, чтобы избежать каких-либо несоответствий или нежелательных теней. 

Этого можно добиться, используя стойки для освещения, чтобы закрепить различные источники света. В идеале у вас должно быть как минимум четыре источника света: основной свет, заполняющий свет, подсветка и фоновый свет. 

Ключевой свет — это основной источник света, который освещает объект, а заполняющий свет используется для уменьшения теней и контраста. 

Подсветка используется для обеспечения четкости и тонких бликов, в то время как фоновый свет освещает набор фона.

Когда дело доходит до интенсивности света, важно использовать правильный уровень яркости для достижения желаемого эффекта. 

Ключевой свет должен быть самым ярким, а заполняющий — мягче.

Вы также можете поэкспериментировать с использованием различных типов источников света, например, точечного освещения или жиронепроницаемой бумаги, чтобы добиться нужного качества света.

Также важно помнить, что положение источников света имеет решающее значение.

Ключевой свет должен располагаться под углом 15-45 градусов от объекта, а заполняющий свет должен располагаться напротив ключевого света, чтобы заполнить любые тени. 

Подсветка должна быть размещена позади объекта, чтобы обеспечить прямое освещение, в то время как фоновый свет должен освещать декоративный фон.

Наконец, важно знать о любых потенциальных проблемах, которые могут возникнуть при съемке, таких как неожиданные тени, вызванные движением солнца или отражающими поверхностями. 

Использование 4-точечной системы освещения и экспериментирование с различными методами освещения помогут вам добиться идеальной настройки освещения для покадровой анимации.

Сколько источников света мне нужно для установки покадровой анимации?

Количество источников света, необходимых для покадровой анимации, может варьироваться в зависимости от нескольких факторов, таких как размер вашего набора, тип анимации, которую вы делаете, и желаемый внешний вид вашей сцены.

Как правило, для базовой настройки трехточечного освещения вам потребуется как минимум три источника света: ключевой свет, заполняющий свет и фоновый свет. 

Ключевой свет — это основной источник света, который освещает ваш объект, а заполняющий свет помогает заполнить любые тени и создать более сбалансированный вид.

Подсветка располагается позади объекта, чтобы создать глубину и отделение от фона.

Тем не менее, вам может понадобиться больше источников света или различные типы источников света в зависимости от ваших конкретных потребностей. 

Например, если вы делаете сцену в низком ключе с большим количеством теней, вы можете добавить дополнительные источники света, чтобы создать больше контраста и глубины.

Если вы используете большой набор, вам может понадобиться больше источников света, чтобы все было хорошо освещено.

В конечном счете, количество необходимых вам источников света будет зависеть от ваших конкретных требований и внешнего вида, которого вы пытаетесь достичь.

Рекомендуется поэкспериментировать с различными настройками освещения и отрегулировать количество и положение источников света по мере необходимости, пока не будет достигнут желаемый вид.

Новички могут даже просто использовать два источника света, но качество анимации может быть не на уровне высококачественных 3-х или 4-х точечных настроек освещения. 

Заключение

Итак, у вас есть это — советы и рекомендации по освещению покадровой анимации, чтобы вы могли получить максимальную отдачу от своей анимации. 

Важно не забывать использовать искусственное освещение, когда это возможно, и использовать комбинацию торшеров, настольных ламп и светодиодных ламп для создания освещенной среды. 

Покадровая анимация требует практики, поэтому не бойтесь экспериментировать и найдите то, что лучше всего подходит для вас.

Читайте также: Как предотвратить мерцание света в покадровой съемке | Поиск неисправностей

Привет, я Ким, мама и энтузиаст покадровой анимации с опытом создания медиа и веб-разработки. У меня огромная страсть к рисованию и анимации, и теперь я с головой погружаюсь в мир покадровой анимации. В моем блоге я делюсь своими знаниями с вами, ребята.