اينيميشن جا 12 اصول: هڪ جامع گائيڊ

مون کي پسند آھي مفت مواد tipsاھڻ سان tipsرپور صلاحن سان readersريل منھنجي پڙهندڙن لاءِ ، توھان. مان قبول نه ٿو ڪريان ادا ڪيل اسپانسرشپ ، منھنجي راءِ آھي منھنجي ، پر جيڪڏھن توھان کي ملن ٿيون منھنجيون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪري و buyingو ڪا شيءِ جيڪا توھان پسند ڪريو منھنجي ھڪڙي لنڪ ذريعي ، مان ڪمائي سگھان ٿو اضافي قيمت تي توھان لاءِ.

ڇا توهان ڪڏهن ڪڏهن حقيقي ۽ مشغول متحرڪ متحرڪ ٺاهڻ لاءِ جدوجهد ڪندا آهيو؟

جيڪڏهن ائين آهي، توهان اڪيلو نه آهيو. انيميشن فن جو هڪ منفرد روپ آهي جنهن لاءِ فني تخليق ۽ سائنسي سمجهه جي نازڪ توازن جي ضرورت آهي.

خوشقسمتيءَ سان، ڪجھ بنيادي اصول آھن جيڪي توھان جي ھدايت ڪري سگھن ٿا توھان جي سفر ۾ وڌيڪ جاندار ۽ قائل ڪندڙ متحرڪن ڏانھن.

اينيميشن جا 12 اصول داخل ڪريو.

اينيميشن جا 12 اصول ڊزني اينيميٽرز اولي جانسٽن ۽ فرينڪ ٿامس پاران تيار ڪيا ويا ۽ ”دي اليوژن آف لائف“ نالي هڪ ڪتاب ۾ شايع ٿيا. اھي ھدايتن جو ھڪڙو سيٽ آھن جيڪي توھان جي مدد ڪري سگھن ٿيون وڌيڪ جاندار ۽ حقيقي اينيميشن ٺاھيو.

لوڊنگ ٿي رهي آهي ...

هن آرٽيڪل ۾، اسين تفصيل سان 12 اصولن مان هر هڪ کي ڳوليندا سين، تنهنڪري توهان پنهنجي اينيميشن صلاحيتن کي ايندڙ سطح تي وٺي سگهو ٿا.

1. اسڪواش ۽ اسٽريچ

اسڪواش ۽ وڌايو هڪ اصول آهي جنهن کي اينيميشن جي سڀ کان بنيادي ۽ اهم اصولن مان هڪ سمجهيو ويندو آهي.

اهو ماس، وزن، ۽ قوت جو هڪ برم پيدا ڪرڻ لاء ڪردارن يا شين جي شڪل ۽ حجم کي وڌائڻ جي ٽيڪنڪ آهي. جڏهن ڪنهن شئي کي ڪچو ڪيو ويندو آهي ته اهو دٻجي ويندو آهي، ۽ جڏهن ان کي وڌايو ويندو آهي ته اهو ڊگهو ٿيندو آهي.

اهو اثر حقيقي زندگي جي شين جي لچڪدار معيار کي نقل ڪري ٿو ۽ حرڪت ۽ وزن جو احساس ڏي ٿو. اهو سادو تحريڪن تي لاڳو ٿي سگهي ٿو جهڙوڪ بال کي اڇو ڪرڻ يا وڌيڪ پيچيده تحريڪن جهڙوڪ انساني شڪل جي عضون. جو درجو وصف مزاحيه يا ذيلي ٿي سگھي ٿو، اينيميشن جي ضرورتن تي منحصر ڪري ٿو.

2. اڳڪٿي

تڪڙ اينيميشن جو هڪ اصول آهي جنهن ۾ ناظير کي هڪ عمل لاءِ تيار ڪرڻ شامل آهي جيڪو ٿيڻ وارو آهي. اهو لمحو آهي ان کان اڳ جو مکيه عمل ٿيڻ کان اڳ، جتي ڪردار يا اعتراض ٽپڻ، جھولڻ، لات مارڻ، اڇلائڻ، يا ڪو ٻيو عمل ڪرڻ لاءِ تيار ٿي رهيو آهي. توقع عمل کي وڌيڪ قابل اعتماد ۽ اثرائتو بڻائڻ ۾ مدد ڪري ٿي ناظر کي اهو احساس ڏي ته ڇا ٿيڻ وارو آهي.

توهان جي پنهنجي اسٽاپ موشن ڪهاڻي بورڊ سان شروع ڪرڻ

اسان جي نيوز ليٽر جي رڪنيت حاصل ڪريو ۽ حاصل ڪريو مفت ڊائون لوڊ ٽن اسٽوري بورڊن سان. پنهنجون ڪهاڻيون زنده ڪرڻ سان شروع ڪريو!

اسان صرف استعمال ڪنداسين توهان جو اي ميل پتو اسان جي نيوز ليٽر لاءِ ۽ توهان جو احترام رازداري

ٻئي انڪشاف ۽ پيروي ذريعي (بعد ۾ هن لسٽ ۾) ٻه اصول آهن جن ۾ تحريڪن کي شروع ڪرڻ ۽ ختم ڪرڻ شامل آهي. اڳڪٿي کي ايندڙ تحريڪ لاءِ سامعين کي تيار ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي، جڏهن ته تحريڪ ختم ٿيڻ کان پوءِ تسلسل جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ فالو-ٿرو استعمال ڪيو ويندو آهي. اهي اصول قائل ۽ ڊرامائي تحريڪن ٺاهڻ لاءِ ضروري آهن.

3. اسٽيجنگ

اسٽوريج هڪ ٻيو اصول آهي جيڪو هڪ اينيميشن جي ڪاميابي لاءِ ضروري آهي. اهو اصول فريم اندر شيون ۽ ڪردارن جي جڳهه جي باري ۾ آهي. منظر جي جوهر تي توجهه رکڻ ۽ غير ضروري خلفشار کان بچڻ سان، اينيميٽرز هڪ واضح ۽ غير يقيني طور تي هدايت واري پيشڪش ٺاهڻ جي قابل هوندا آهن. اهو حاصل ڪري سگهجي ٿو ڌيان ڏيڻ سان ڪئميرا پوزيشن، روشني، ۽ فريم اندر شين جي پوزيشن.

4. پوز ۽ سڌو اڳتي

پوز ڪرڻ ۽ سڌو اڳتي اينيميشن جا ٻه مختلف طريقا آهن. پوز ڪرڻ ۾ اهم پوز ٺاهڻ ۽ انهن جي وچ ۾ وقفن کي ڀرڻ شامل آهي، جڏهن ته سڌو اڳتي وڌڻ ۾ شامل آهي تحريڪن ٺاهڻ شروع کان آخر تائين. جڏهن هڪ اينيميٽر استعمال ڪري ٿو سڌو اڳتي ايڪشن جو طريقو، اهي اينيميشن جي شروعات کان شروع ڪن ٿا ۽ هر فريم کي ترتيب سان ترتيب ڏئي آخر تائين.

ڪهڙو طريقو توهان کي استعمال ڪرڻ گهرجي؟

خير، مان هن جي باري ۾ تمام مختصر ٿي سگهان ٿو ... اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ صرف سڌو سنئون اڳتي وڌڻ آهي. جيئن ته حقيقي شين سان پوز ڪرڻ لڳ ڀڳ ناممڪن آهي.

بهرحال، مان اهو چئي سگهان ٿو پوز ۾ پوز جي طريقي سان متحرڪ ڪرڻ بابت. اسٽاپ موشن ۾ توهان کي هر شي کي احتياط سان پلان ڪرڻو پوندو. جيڪڏھن توھان ھلندڙ چڪر ڪريو ٿا، توھان اڳ ۾ ئي اندازو لڳائي سگھو ٿا ته ھلندڙ پوائنٽون ڪٿي آھن. جيئن ته توهان چوندا آهيو جڏهن توهان پوز ۾ ڪي فريم کي متحرڪ ڪري رهيا آهيو. تنهن ڪري انهي لحاظ سان اهو طريقو ساڳيو آهي، پر جڏهن حقيقي اينيميشن ڪئي وئي آهي، اهو هميشه سڌو آهي.

5. فالو تھرو ۽ اوورليپنگ ايڪشن

جي ذريعي پيروي ڪريو ۽ اوورليپنگ ايڪشن اينيميشن جو هڪ اصول آهي جيڪو ڪردارن ۽ شين ۾ وڌيڪ قدرتي ۽ قابل اعتماد حرڪتون پيدا ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي.

هن اصول جي پويان خيال اهو آهي ته جڏهن ڪا شئي يا ڪردار حرڪت ڪري ٿو، هر شيء هڪ ئي وقت يا ساڳئي رفتار تي نه ٿو هلي. اعتراض يا ڪردار جا مختلف حصا ٿورڙي مختلف شرحن تي ۽ مختلف طرفن ۾ هلندا، جيڪي هڪ وڌيڪ حقيقي ۽ سيال حرڪت پيدا ڪن ٿا.

مثال طور، تصور ڪريو هڪ شخص ڊوڙندو. جيئن اھي اڳتي وڌندا آھن، انھن جا وار پوئتي ھلندا آھن، انھن جا ھٿ اڳتي ۽ پوئتي جھلي سگھندا آھن، ۽ انھن جا ڪپڙا واء ۾ ڦري سگھندا آھن. اهي سڀئي تحريڪون مختلف شرحن ۽ مختلف طرفن تي ٿين ٿيون، پر اهي سڀ هڪ ئي مجموعي حرڪت جو حصو آهن.

اينيميشن ۾ هي اثر پيدا ڪرڻ لاءِ، اينيميٽرز استعمال ڪن ٿا ”فالو ذريعي“ ۽ ”اوورليپنگ ايڪشن“. پٺيان ھلندو آھي جڏھن ڪنھن شئي يا ڪردار جا حصا ھلندا رھندا آھن جيتوڻيڪ مکيه حرڪت بند ٿيڻ کان پوءِ. مثال طور، جڏهن هڪ ڪردار هلڻ بند ڪري ٿو، انهن جا وار شايد هڪ لمحي لاء پوئتي وهڻ جاري رکون. اوورليپنگ عمل اهو آهي جڏهن ڪنهن شئي يا ڪردار جا مختلف حصا مختلف شرحن تي هلن ٿا، هڪ وڌيڪ سيال ۽ قدرتي حرڪت پيدا ڪري ٿي.

6. سست اندر ۽ سست ٻاهر

"سست اندر ۽ سست”اصول اينيميشن جو هڪ بنيادي پر اهم اصول آهي جنهن ۾ هڪ تحريڪ جي شروعات ۽ پڇاڙيءَ ۾ وڌيڪ فريم شامل ڪرڻ شامل آهي ته جيئن هڪ وڌيڪ فطري ۽ فلوئڊ نظر پيدا ٿئي.

هن اصول جي پويان بنيادي خيال اهو آهي ته شيون عام طور تي حقيقي زندگي ۾ مسلسل رفتار سان حرڪت نه ڪندا آهن. ان جي بدران، اهي تيز ۽ سست ٿيندا آهن جيئن اهي شروع ڪن ٿا ۽ هلڻ بند ڪن ٿا. تحريڪ جي شروعات ۽ آخر ۾ وڌيڪ فريم شامل ڪرڻ سان، اينيميٽرز وڌيڪ بتدريج تيز رفتاري ۽ گھٽتائي پيدا ڪري سگھن ٿا، جيڪو اينيميشن کي وڌيڪ قدرتي ۽ قابل اعتماد نظر اچي ٿو.

مثال طور، جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ھڪ اسٽاپ موشن اينيميشن ٺاھيو جيڪو بال جي چوڌاري ڦرندي، توھان مختلف پوزيشنن تي بال جا گھڻا فوٽو ڪڍو جيئن اھو رولڻ شروع ٿئي، پوءِ بتدريج وڌاءُ وڌو تصويرن جو تعداد توھان ڪڍو جيئن ان جي رفتار حاصل ٿئي. ، ۽ پوءِ تصويرن جو تعداد گھٽايو جيئن اھو بند ٿي وڃي.

7. آرڪ

هن آرڪ انيميشن ۾ اصول ضروري آهي ڇاڪاڻ ته اهو فزڪس جي قانونن ۽ ڪشش ثقل جي قدرتي اثرن کي ظاهر ڪري ٿو. جڏهن ڪا شئي يا ماڻهو هلن ٿا، ته اهي قدرتي رستي تي هلن ٿا، جيڪو سڌو نه پر مڙيل آهي. اينيميشنز ۾ آرڪس شامل ڪرڻ سان، اينيميٽرز اينيميشن کي وڌيڪ قدرتي ۽ حقيقت پسند بڻائي سگھن ٿا.

انيميشن ۾ آرڪس کي ڪيئن استعمال ڪرڻ جو هڪ مثال اهو آهي جڏهن هڪ ماڻهو هلندو آهي. جيئن ماڻهو پنهنجن هٿن ۽ پيرن کي هلائي ٿو، اهي مختلف آرڪس جي پيروي ڪندا آهن. آرڪس تي ڌيان ڏيڻ سان، متحرڪ وڌيڪ خوبصورت ۽ قدرتي متحرڪ ٺاهي سگهن ٿا. ٻيو مثال اهو آهي ته جڏهن هڪ بال اڇلايو ويندو آهي، اهو ان تي لاڳو ٿيل قوت جي ڪري هوا ذريعي هڪ آرڪ جي پٺيان لڳندو آهي. انيميشن ۾ ثانوي آرڪس شامل ڪرڻ سان، متحرڪ متحرڪ حرڪت کي وڌيڪ مايع ۽ قدرتي نظر آڻي سگھن ٿا.

8. ثانوي عمل

ثانوي عمل ان خيال ڏانهن اشارو ڪري ٿو ته حرڪت ۾ شيون جسم جي ٻين حصن ۾ ثانوي تحريڪن کي پيدا ڪندي. اهي هڪ منظر ۾ ٿي رهيو آهي بنيادي عمل جي حمايت يا زور ڏيڻ لاء استعمال ٿيندا آهن. ثانوي ڪارناما شامل ڪرڻ سان توھان جي ڪردارن ۽ شين ۾ وڌيڪ کوٽائي شامل ٿي سگھي ٿي.

مثال طور، توهان جي ڪردار جي وارن جي نازڪ حرڪت جيئن اهي هلن ٿا، يا هڪ چهري جو اظهار، يا هڪ ثانوي شئي جيڪا پهرين تي رد عمل ڪري ٿي. جيڪا به صورت هجي، هن ثانوي عمل کي پرائمري کان پري نه ٿيڻ گهرجي.

9. وقت ۽ فاصلو

مان سمجهان ٿو ته اسٽاپ موشن لاءِ هي سڀ کان اهم آهي. اهو واقعي هڪ تحريڪ جي معني ڏئي ٿو.

انيميشن جي هن اصول کي لاڳو ڪرڻ لاءِ، اسان کي فزڪس جي قانونن تي غور ڪرڻ گهرجي ۽ اهي قدرتي دنيا تي ڪيئن لاڳو ٿين ٿا.

وقت وقت جي ڊيگهه شامل آهي هڪ اعتراض اسڪرين تي آهي، جڏهن ته فاصلا اعتراض جي جڳهه ۽ حرڪت شامل آهي.

ان تي منحصر آهي ته توهان ڪهڙي قسم جي حرڪت يا اعتراض کي پهچائڻ چاهيو ٿا توهان کي حساب ۾ آساني جي صحيح رقم وٺڻ گهرجي. جيڪڏهن توهان حقيقي دنيا ۾ ان جي قدرتي حرڪت جي مقابلي ۾ ڪنهن شئي کي تمام جلدي يا تمام سست رفتار سان منتقل ڪيو ٿا، انيميشن قابل اعتبار نه هوندي.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ ھن اصول کي لاڳو ڪرڻ لاءِ، پھرين فريمريٽ تي غور ڪريو جنھن تي توھان شوٽنگ ڪري رھيا آھيو. جيڪڏهن توهان هڪ يا ٻن تي شوٽنگ ڪري رهيا آهيو، توهان گهڻو ڪري بالترتيب 12 يا 24 فريم تي شوٽ ڪندا.

اڳيون، توهان جي انيميشن جي ترتيب کي اڳ ۾ ئي ختم ڪريو. مثال طور، جيڪڏھن توھان وٽ رولنگ بال آھي ۽ شاٽ جو عرصو 3.5 سيڪنڊ آھي، شاٽ جي وقت کي پنھنجي فريم ريٽ سان ضرب ڪريو، مثال طور 12 فريم.

تنهن ڪري هاڻي توهان کي خبر آهي ته هن شاٽ لاء توهان کي لڳ ڀڳ 42 تصويرن جي ضرورت پوندي (3.5 x 12).

جيڪڏهن توهان فاصلي کي ماپڻ چاهيو ٿا ته اعتراض کي شاٽ ۾ منتقل ڪرڻ جي ضرورت آهي. اچو ته اهو 30 سينٽي ميٽر آهي ۽ فاصلي کي فريم جي تعداد سان ورهايو. تنهنڪري اسان جي مثال ۾، 30 / 42 = 0.7 ملي ميٽر في فريم.

يقيناً توهان کي آسانيءَ جي صحيح مقدار کي حساب ۾ رکڻ گهرجي. تنهن ڪري اهو هر فريم في 0.7 ملي ميٽر نه هوندو.

10. زيادتي

اهو اصول متحرڪ ۽ متحرڪ اثر پيدا ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي. متحرڪ حرڪتون ۽ اظهار کي زندگيءَ کان وڏو ڪرڻ لاءِ مبالغ آهر استعمال ڪن ٿا، نتيجي ۾ هڪ وڌيڪ متحرڪ اثر آهي.

جڏهن ته اينيميشن کي قدرتي ڏسڻ گهرجي، انهن کي اثرائتو ٿيڻ لاءِ ٿورڙي مبالغه ڪرڻ جي ضرورت آهي. هن جو مطلب آهي ته تحريڪن کان ٿورو وڏو هجڻ گهرجي ته اهي حقيقي زندگي ۾ هجن، هڪ وڌيڪ متحرڪ اثر پيدا ڪندي.

مبالغہ آرائي هڪ اصول آهي جنهن کي استعمال ڪري سگهجي ٿو وڏي اثر لاءِ اينيميشن ۾. اينيميشن جي ڪجهه پهلوئن کي مبالغ ڪرڻ سان، اينيميٽرز سامعين لاءِ وڌيڪ متحرڪ ۽ دلڪش تجربو پيدا ڪرڻ جي قابل هوندا آهن.

11. سڪل ڊرائنگ

سولڊ ڊرائنگ هڪ ٻيو اهم اصول آهي جنهن کي متحرڪ ڪرڻ وارن کي غور ڪرڻ گهرجي. اهو اصول سڀني طريقن جي باري ۾ آهي ته شيون ۽ ڪردار ٽن طول و عرض ۾ ٺاهيا ويا آهن. انيميشن جي فزيڪل پهلوئن تي ڌيان ڏيڻ سان، اينيميٽرز هڪ وڌيڪ جاندار ۽ دلڪش انيميشن ٺاهي سگھندا آهن.

12. اپيل

اپيل هڪ ٻيو اصول آهي جنهن کي استعمال ڪري سگهجي ٿو وڏي اثر لاءِ اينيميشن ۾. اهو اصول سڀني طريقن جي باري ۾ آهي ته ڪردارن ۽ شيون ٺاهيا ويا آهن جيڪي سامعين کي اپيل ڪن ٿا. انهي طريقي تي ڌيان ڏيڻ سان جيڪي ڪردار ٺاهيا ويا آهن يا ٺاهيا ويا آهن، متحرڪ هڪ وڌيڪ مشغول ۽ متحرڪ اينيميشن ٺاهي سگھندا آهن.

ايلن بيڪر

اچو ته Alan Becker جي باري ۾ ڳالهايون، آمريڪي اينيميٽر ۽ يوٽيوب جي شخصيت Animator vs. Animation سيريز ٺاهڻ لاءِ مشهور آهي. منهنجو خيال آهي ته هن وٽ اينيميشن جي 12 اصولن جي باري ۾ بهترين ۽ سڀ کان وڌيڪ جامع وضاحت آهي، تنهنڪري هي هڪ چيڪ ڪريو!

اينيميشن جي 12 اصولن تي توهان ڪيئن عمل ڪندا آهيو؟

ھاڻي، انھن اصولن تي عمل ڪرڻ لاءِ، توھان کي انھن کي سکڻ شروع ڪرڻو پوندو. اتي ڪيترائي وسيلا آھن جيڪي توھان کي سيکاري سگھن ٿا ھر اصول جي اندر ۽ ٻاھر، پر سڀ کان وڌيڪ اھم ڳالھھ اھو سمجھڻ آھي ته اھي گڏجي ڪم ڪيئن ڪن. هر اصول هڪ ڪردار ادا ڪري ٿو توهان جي اينيميشن جي وهڪري کي بيحد ٺاهڻ ۾.

مشق جو هڪ بهترين طريقو مشهور آهي: بانسنگ بال. اهو لڳ ڀڳ هر شيء آهي. اسڪواش ۽ اسٽريچ، جڏهن بال لڳ ڀڳ زمين تي اچي ٿو. اهو آهي "سست اندر ۽ سست ٻاهر"، جڏهن بال شروع ٿئي ٿو. اهو هڪ آرڪ ۾ هلندو آهي ۽ توهان مختلف وقتن جي سڀني قسمن سان تجربو ڪري سگهو ٿا.

هڪ دفعو توهان اصولن تي سٺي گرفت حاصل ڪئي، اهو وقت آهي انهن کي پنهنجي ڪم تي لاڳو ڪرڻ شروع ڪرڻ جو. هي آهي جتي حقيقي مزو شروع ٿئي ٿو! مختلف طريقن سان تجربا ڪرڻ شروع ڪريو ۽ ڏسو ته ڪيئن توھان اصولن کي استعمال ڪري سگھوٿا پنھنجي اينيميشن کي وڌائڻ لاءِ. ٿي سگهي ٿو پنهنجي ڪردارن ۾ ڪجهه اسڪواش ۽ اسٽريچ شامل ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو، يا وزن ۽ رفتار جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ وقت ۽ فاصلي سان گڏ راند ڪريو.

پر هتي ڳالهه آهي. توهان صرف اصولن تي ڀروسو نٿا ڪري سگهو. توهان کي ڪجهه تخليق ۽ تخيل پڻ هجڻ گهرجي! اصولن کي بنياد طور استعمال ڪريو، پر قاعدن کي ٽوڙڻ کان ڊپ نه ٿيو ۽ ڪجهه نئين ڪوشش ڪريو. اهڙيءَ طرح توهان واقعي پنهنجي اينيميشن کي شاندار بڻائيندا.

انيميشن جي 12 اصولن تي عمل ڪريو انھن کي سکڻ، انھن کي لاڳو ڪرڻ ۽ پوءِ انھن کي ٽوڙڻ سان. اهو هڪ لذيذ طعام پچائڻ وانگر آهي، پر اجزاء ۽ مصالحن جي بدران توهان جي ڪردارن ۽ فريم سان.

ٿڪل

تنهن ڪري توهان وٽ اهو آهي، اينيميشن جا 12 اصول جيڪي ڊزني ۽ ٻين ڪيترن ئي اسٽوڊيوز پاران استعمال ڪيا ويا آهن انهن مان ڪجهه يادگار ڪردارن ۽ منظرن کي متحرڪ ڪرڻ جي تاريخ ۾.

هاڻي ته توهان انهن کي ڄاڻو ٿا، توهان انهن کي استعمال ڪري سگهو ٿا توهان جي پنهنجي متحرڪ ٺاهڻ لاء وڌيڪ جاندار ۽ قابل اعتماد.

هيلو، مان ڪريم آهيان، هڪ ماءُ ۽ هڪ اسٽاپ موشن جوشيءَ سان گڏ ميڊيا جي تخليق ۽ ويب ڊولپمينٽ ۾ پس منظر سان. مون کي ڊرائنگ ۽ اينيميشن جو تمام وڏو شوق آهي، ۽ هاڻي مان پهريون ڀيرو اسٽاپ موشن جي دنيا ۾ ڊائيونگ ڪري رهيو آهيان. منهنجي بلاگ سان، مان توهان سان منهنجي سکيا شيئر ڪري رهيو آهيان.