انيميشن ۾ سست ۽ سست ڪريو: مثال ۽ انهن کي ڪيئن استعمال ڪجي

مون کي پسند آھي مفت مواد tipsاھڻ سان tipsرپور صلاحن سان readersريل منھنجي پڙهندڙن لاءِ ، توھان. مان قبول نه ٿو ڪريان ادا ڪيل اسپانسرشپ ، منھنجي راءِ آھي منھنجي ، پر جيڪڏھن توھان کي ملن ٿيون منھنجيون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪري و buyingو ڪا شيءِ جيڪا توھان پسند ڪريو منھنجي ھڪڙي لنڪ ذريعي ، مان ڪمائي سگھان ٿو اضافي قيمت تي توھان لاءِ.

سست اندر، سست نڪرڻ جو اصول آهي انيميشن جيڪا شين کي وڌيڪ قدرتي بڻائي ٿي. آهستي آهستي شروع ڪرڻ ۽ پوءِ تيز ٿيڻ سست آهي، جڏهن ته سست شروع ڪرڻ ۽ پوءِ سست ٿيڻ سست آهي. هي ٽيڪنڪ متحرڪ ۾ متحرڪ شامل ڪري ٿي.

هي آرٽيڪل ڍڪيندو ته ڪهڙي سست، سستي آهي، اهو ڪيئن استعمال ٿئي ٿو، ۽ توهان ان کي پنهنجي پنهنجي متحرڪ ۾ ڪيئن شامل ڪري سگهو ٿا.

ڇا انيميشن ۾ سست ۽ سست آهي

انيميشن ۾ سست ان ۽ سلو آئوٽ جي فن ۾ مهارت حاصل ڪرڻ

ھن کي تصوير ڏيو: توھان ھڪڙي ڪردار کي متحرڪ ڪري رھيا آھيو جيڪو عمل ۾ اڀري ٿو، پر ڪجھھ محسوس ٿئي ٿو. جي تحريڪ غير فطري لڳي ٿو، ۽ توهان پنهنجي آڱر تي نه وجهي سگهو ٿا ڇو. Slow-In and Slow-Out اصول داخل ڪريو. هي ضروري اينيميشن ٽيڪنڪ توهان جي ڪردارن ۽ شين ۾ زندگيءَ جو ساهه کڻندي آهي جنهن طريقي سان شيون حقيقي دنيا ۾ هلن ٿيون. جڏهن اسان شروع ڪريون ٿا ۽ هلڻ بند ڪريون ٿا، اهو گهٽ ۾ گهٽ فوري آهي - اسان تيز ۽ سست ڪريون ٿا. هن لاڳو ڪرڻ سان اصول (انيميشن ۾ 12 مان هڪ)، توهان وڌيڪ قابل اعتماد، متحرڪ متحرڪ ٺاهيندا جيڪي توهان جي سامعين کي موهيندا.

سست اندر ۽ سست نڪرڻ واري اصول کي ٽوڙڻ

حقيقت کي سمجهڻ لاءِ، اچو ته هن اينيميشن قانون جي ٻن حصن کي الڳ ڪريون:

آهستي آهستي:
جيئن ڪو ڪردار يا شئي هلڻ شروع ٿئي ٿي، تيئن اهو شروع ٿئي ٿو هڪ سست رفتار سان، آهستي آهستي تيز ٿيندو وڃي جيستائين اهو پنهنجي چوٽيءَ جي رفتار تي پهچي. هي تعمير جي رفتار جي قدرتي عمل کي نقل ڪري ٿو.

لوڊنگ ٿي رهي آهي ...

سست ٿيڻ:
ان جي ابتڙ، جڏهن ڪو ڪردار يا شئي بند ٿيڻ تي اچي ٿي، ته اهو اوچتو نه ٿئي. ان جي بدران، اهو سست ٿئي ٿو، آخرڪار بند ٿيڻ کان اڳ سست ٿئي ٿو.

انهن اصولن کي توهان جي اينيميشن ۾ شامل ڪرڻ سان، توهان هڪ وڌيڪ سيال ۽ حقيقي احساس پيدا ڪندا.

صول سڀڪا شيء آهي

سست-ان ۽ سست-آئوٽ کي مؤثر طريقي سان استعمال ڪرڻ جي ڪنجين مان هڪ سمجھڻ آهي صول. اينيميشن ۾، ٽائيمنگ فريم جي تعداد ڏانهن اشارو ڪري ٿو جيڪو عمل ٿيڻ لاء وٺندو آهي. گهربل اثر پيدا ڪرڻ لاء، توهان کي پنهنجي فريم جي وقت مطابق ترتيب ڏيڻ جي ضرورت پوندي:

  • Slow-In لاءِ، تحريڪ جي شروعات ۾ ٿورن فريم سان شروع ڪريو، پوءِ فريم جو تعداد وڌايو جيئن ڪردار يا اعتراض تيز ٿئي.
  • Slow-Out لاءِ، ان جي ابتڙ ڪريو - وڌيڪ فريم سان شروع ڪريو جيئن ڪردار يا شئي سست ٿئي ٿي، پوءِ آهستي آهستي فريم جو تعداد گھٽايو جيئن بند ٿيڻ تي اچي.

توهان جي فريم جي وقت کي ترتيب ڏيڻ سان، توهان تيز رفتار ۽ گهٽتائي جو مڪمل توازن حاصل ڪندا، نتيجي ۾ هڪ وڌيڪ قدرتي ۽ مشغول انيميشن.

مختلف قسم جي حرڪت تي اصول لاڳو ڪرڻ

سست-ان ۽ سست-آئوٽ اصول جي خوبصورتي ان جي استحڪام آهي. اهو حرڪت جي وسيع رينج تي لاڳو ٿي سگهي ٿو، هڪ ڪردار جي ذيلي اشارن کان وٺي وڏين، صاف ڪرڻ واري حرڪت تائين. هتي ڪجھ مثال آهن:

توهان جي پنهنجي اسٽاپ موشن ڪهاڻي بورڊ سان شروع ڪرڻ

اسان جي نيوز ليٽر جي رڪنيت حاصل ڪريو ۽ حاصل ڪريو مفت ڊائون لوڊ ٽن اسٽوري بورڊن سان. پنهنجون ڪهاڻيون زنده ڪرڻ سان شروع ڪريو!

اسان صرف استعمال ڪنداسين توهان جو اي ميل پتو اسان جي نيوز ليٽر لاءِ ۽ توهان جو احترام رازداري

ڪردار جي تحريڪن:
جڏھن ڪنھن ڪردار کي ھلڻ، جمپنگ، يا لھرائڻ کي متحرڪ ڪيو، استعمال ڪريو Slow-In ۽ Slow-Out جو ھڪڙو وڌيڪ جاندار احساس پيدا ڪرڻ لاءِ.

اعتراض جي تحريڪن:
چاهي اها ڪار روڊ تي تيز رفتاريءَ سان هلندي هجي يا اسڪرين تي بال بائونس ڪندي هجي، ان اصول کي لاڳو ڪرڻ سان حرڪت وڌيڪ مستند ۽ متحرڪ محسوس ٿيندي.

ياد رکو، اهم مقصد حقيقي زندگي جي تحريڪن جو مشاهدو ڪرڻ ۽ مطالعو ڪرڻ آهي اهو سمجهڻ لاءِ ته ڪيئن سست-ان ۽ سست-آئوٽ اصول توهان جي اينيميشن تي لاڳو ٿي سگهن ٿا.

تنهن ڪري، ايندڙ وقت جڏهن توهان هڪ ڪردار يا اعتراض کي متحرڪ ڪري رهيا آهيو، نه وساريو ته شامل ڪرڻ لاء سست-ان ۽ سست-آئوٽ اصول. ائين ڪرڻ سان، توهان نه صرف وڌيڪ حقيقي ۽ دلڪش اينيميشنون ٺاهيندا پر هڪ اينيميئر جي حيثيت سان توهان جي صلاحيتن کي به بلند ڪندا. خوش animating!

انيميشن ۾ سست اندر ۽ سست نڪرڻ جي فن ۾ مهارت حاصل ڪرڻ

هڪ اينيميٽر جي حيثيت ۾، مون کي انهن ذيلي نونسن جي ساراهه ڪرڻ آئي آهي جيڪي منهنجي اينيميشن جي حقيقيت کي ٺاهي يا ٽوڙي سگهن ٿيون. سڀ کان اهم پهلوئن مان هڪ آهي جيڪو مون سکيو آهي سست اندر ۽ سست ٿيڻ جو اصول. اهو تصور سڀني جي باري ۾ آهي ته ڪئين شيون تيز ۽ سست ٿيڻ لاءِ وقت جي ضرورت آهي جيئن اهي حرڪت ڪن ٿا، جنهن کي هڪ عمل جي شروعات ۽ آخر ۾ وڌيڪ فريم شامل ڪندي ڏيکاري سگهجي ٿو. مون تي ڀروسو ڪريو، اهو هڪ راند بدلائيندڙ آهي جڏهن اهو اچي ٿو ته توهان جي اينيميشن کي وڌيڪ جاندار نظر اچي.

توهان جي Animations تي اصول لاڳو

هاڻي ته اسان سست اندر ۽ سست ٿيڻ جي اهميت کي قائم ڪري ڇڏيو آهي، اچو ته ان ڳالهه تي غور ڪريون ته توهان هن اصول کي پنهنجي اينيميشن تي ڪيئن لاڳو ڪري سگهو ٿا. هتي پيروي ڪرڻ لاء ڪجهه اهم قدم آهن:

  • حقيقي زندگي جي تحريڪن جو مشاهدو ڪريو: حقيقت ۾ سست ۽ سست ٿيڻ جي تصور کي سمجهڻ لاءِ، اهو ضروري آهي ته حقيقي زندگيءَ جي تحريڪن جو مطالعو ڪيو وڃي. ڌيان ڏيو ته ڪيئن شيون ۽ ڪردار مختلف حالتن ۾ تيز ۽ سست ٿين ٿا، ۽ ڪوشش ڪريو انهن تحريڪن کي توهان جي اينيميشن ۾ ٻيهر پيدا ڪرڻ.
  • پنھنجي فريم جي وقت کي ترتيب ڏيو: متحرڪ ڪرڻ وقت، ھڪڙي عمل جي شروعات ۽ آخر ۾ وڌيڪ فريم شامل ڪرڻ لاء ياد رکو ته تيز رفتار ۽ گھٽتائي کي بيان ڪرڻ لاء. هي حرڪت ۽ رفتار جو وڌيڪ حقيقي احساس پيدا ڪندو.
  • مختلف شيون ۽ ڪردارن سان تجربو: سست اندر ۽ سست نڪرڻ جو اصول مختلف قسم جي اينيميشن تي لاڳو ٿي سگهي ٿو، هڪ اُڇلندڙ بال کان وٺي پيچيده ڪردار جي تحريڪن تائين. تجربو ڪرڻ کان ڊپ نه ٿيو ۽ ڏسو ته هي اصول توهان جي متحرڪ کي ڪيئن وڌائي سگهي ٿو.

حرڪت ۽ ڪشش ثقل جي قانونن کي قبول ڪرڻ

هڪ اينيميٽر جي حيثيت ۾، اهو ضروري آهي ته حرڪت ۽ ڪشش ثقل جي قانونن جي چڱيءَ طرح ڄاڻ حاصل ڪرڻ لاءِ، ڇاڪاڻ ته اهي تمام گهڻو اثر ڪندا آهن سست اندر ۽ سست ٻاهر اصول. انهن قانونن کي توهان جي متحرڪ ۾ شامل ڪرڻ سان، توهان حرڪت ۽ رفتار جو هڪ وڌيڪ قابل اعتماد ۽ حقيقي احساس پيدا ڪندا. تنهن ڪري، حرڪت ۽ ڪشش ثقل جي قانونن جو مطالعو ڪرڻ کان پري نه ٿيو - اهي اينيميشن جي دنيا ۾ توهان جا بهترين دوست هوندا.

ياد رکو، مهارت حاصل ڪرڻ جي ڪنجي سست اندر ۽ سست آهي مشق، مشاهدو، ۽ تجربو. ھن اصول کي پنھنجي اينيميشنز تي لاڳو ڪرڻ سان، توھان پنھنجي ڪردارن ۽ شين کي زندگيءَ ۾ آڻيندؤ، ھڪ وڌيڪ حقيقي احساس ۽ رفتار سان. خوش animating!

Slow In & Slow Out: Animation in Action

هڪ اينيميشن جي شوقين جي طور تي، مان مدد نه ٿو ڪري سگهان پر ڊزني جي باري ۾ سوچيو جڏهن اهو اچي ٿو بهترين مثالن جي سست ۽ سست ٻاهر. ڊزني اينيميٽرز هن اصول کي استعمال ڪري رهيا آهن اسٽوڊيو جي شروعاتي ڏينهن کان، ۽ اهو هڪ سبب آهي ته انهن جون متحرڪون تمام محبوب آهن. منهنجي پسنديده مثالن مان هڪ آهي ”سنو وائيٽ اينڊ دي سيون ڊارفز“ جو منظر جتي ٻانها ڪم کان گهر وڃي رهيا آهن. ڪردارن جون حرڪتون سست شروع ٿينديون آهن، رفتار وٺنديون آهن، ۽ پوءِ وري سست ٿينديون آهن جيئن اهي پنهنجي منزل تي پهچندا آهن. رفتار ۽ فاصلي ۾ هي تدريجي تبديلي انهن جي تحريڪن کي وڌيڪ قدرتي ۽ جاندار بڻائي ٿي.

همعصر انيميشن: روڊ رنر ۽ آرٽ آف اسپيڊ

همعصر اينيميشن ڏانهن تيز اڳتي، ۽ اسان مشهور ”روڊ رنر“ ڪارٽون ۾ راند ۾ سست ۽ سست رفتار ڏسي سگهون ٿا. جڏهن روڊ رنر هلڻ شروع ٿئي ٿو، هو آهستي آهستي شروع ٿئي ٿو، رفتار کي وڌائيندو آهي جيستائين هو پنهنجي وڌ ۾ وڌ رفتار تي سفر ڪري. جڏهن هن کي روڪڻ يا هدايت تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي، هو ائين ڪري ٿو سست رفتار سان. اهو عمل ۾ سست ۽ سست ٿيڻ جو هڪ ڀرپور مظاهرو آهي، جيئن ڪردار جي حرڪت کي عمل جي شروعات ۽ آخر ۾ گهٽ ڊرائنگ سان ڏيکاريو ويو آهي، ۽ وڌ ۾ وڌ رفتار جي پوائنٽن تي گڏ ڪيل وڌيڪ ڊرائنگ.

روزانه شيون: پينڊولم جھول

سست اندر ۽ سست نڪرڻ صرف ڪردار جي تحريڪن تائين محدود ناهي؛ اهو اينيميشن ۾ شين تي پڻ لاڳو ڪري سگهجي ٿو. ھڪڙو مثالي مثال ھڪڙو پينڊولم جي حرڪت آھي. جڏهن هڪ پينڊولم جھولڻ شروع ڪري ٿو، اهو پهريون ڀيرو سست رفتار سان هلندو آهي، آهستي آهستي رفتار کي تيز ڪندي جيستائين اهو پنهنجي بلند ترين نقطي تي پهچي. جيئن ئي اهو واپس جھولڻ شروع ٿئي ٿو، تيئن اهو وري سست ٿئي ٿو، پنهنجي ايندڙ جھول کي شروع ڪرڻ کان اڳ هڪ مختصر اسٽاپ تي اچي ٿو. هي قدرتي حرڪت سست اندر ۽ سست نڪرڻ جي اصول جو نتيجو آهي، ۽ متحرڪ هن علم کي پنهنجي ڪم ۾ وڌيڪ حقيقي ۽ قائل اعتراض تحريڪن کي پيدا ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهن ٿا.

Slow In & Slow Out لاڳو ڪرڻ لاءِ اضافي صلاحون

جيئن ته ڪو ماڻهو جيڪو اتي رهيو آهي ۽ اهو ڪيو آهي، مون توهان جي اينيميشن کي سست ۽ سست ڪرڻ لاءِ رستي ۾ ڪجهه تجويزون ورتيون آهن:

  • حقيقي زندگي جي تحريڪن جو مشاهدو ڪندي شروع ڪريو: ڌيان ڏيو ته ڪيئن ماڻهو ۽ شيون روزمره جي حالتن ۾ هلن ٿيون، ۽ نوٽ وٺو ته ڪيئن انهن جي رفتار ۽ فاصلي وقت سان تبديل ٿي.
  • ريفرنس وڊيوز استعمال ڪريو: پنهنجو پاڻ کي يا ٻين کي رڪارڊ ڪريو جيڪو عمل جيڪو توهان متحرڪ ڪرڻ چاهيو ٿا، ۽ فوٽيج جو مطالعو ڪريو ته ڏسو ته ڪيئن رفتار ۽ فاصلو سڄي حرڪت ۾ تبديل ٿئي ٿو.
  • مختلف فاصلن سان تجربا ڪريو: ڪوشش ڪريو پنھنجي مکيه پوز کي انھن جي وچ ۾ مختلف مقدارن سان ٺاھيو، ۽ ڏسو ته اھو ڪيئن اثر انداز ٿئي ٿو توھان جي اينيميشن جي مجموعي حرڪت ۽ وهڪري کي.
  • مشق، مشق، مشق: ڪنهن به مهارت وانگر، مهارت حاصل ڪرڻ ۾ سست ۽ سست وقت وقت ۽ وقف وٺندو آهي. پنھنجي اينيميشن تي ڪم ڪندا رھو، ۽ توھان ڏسندؤ ته وقت سان گڏ بهتري.

توهان جي متحرڪن ۾ سست ۽ سست شامل ڪرڻ سان، توهان وڌيڪ جاندار ۽ مشغول تحريڪون ٺاهي سگهندا جيڪي توهان جي سامعين کي موهيندا. تنهن ڪري اڳتي وڌو، ان کي ڪوشش ڏيو، ۽ ڏسو ته توهان جي متحرڪ زندگي ۾ اچي!

انيميشن ۾ 'سلو اِن' ۽ 'سلو آئوٽ' جا اسرار ڳولهڻ

ھي تصوير ٺاھيو: توھان ھڪڙي متحرڪ وڊيو ۾ ڪيڪٽس ڏسي رھيا آھيو، ۽ اھو اوچتو بجليءَ جي رفتار سان ھلڻ شروع ڪري ٿو بغير ڪنھن ٺاھ جوڙ يا اڳڪٿي جي. اهو غير فطري نظر ايندو، نه؟ اهو آهي جتي 'سست اندر' ۽ 'سست ٻاهر' جا اصول راند ۾ اچن ٿا. ڪنهن شئي جي حرڪت جي رفتار ۽ فاصلي کي آهستي آهستي ترتيب ڏيڻ سان، اينيميٽرز هڪ وڌيڪ حقيقي ۽ دلڪش موشن ٺاهي سگهن ٿا. ڊزني اينيميٽرز اولي جانسٽن ۽ فرينڪ ٿامس هن اصطلاح کي پنهنجي ڪتاب ”دي اليوژن آف لائف“ ۾ متعارف ڪرايو ۽ ان کان پوءِ اهو انيميشن اصولن جو بنياد بڻجي ويو آهي.

ڪيئن فاصلو هڪ متحرڪ اعتراض جي رفتار کي متاثر ڪري ٿو؟

اينيميشن جي دنيا ۾، اسپيسنگ هڪ ترتيب ۾ ڊرائنگ جي وچ ۾ فاصلي ڏانهن اشارو ڪري ٿو. فاصلي کي ترتيب ڏيڻ سان، متحرڪ هڪ اعتراض جي حرڪت جي رفتار ۽ نرمي کي ڪنٽرول ڪري سگهن ٿا. هتي هڪ تڪڙو ڀڃڪڙي آهي ته ڪيئن فاصلو هڪ متحرڪ اعتراض جي رفتار کي متاثر ڪري ٿو:

  • ويجھو فاصلو: سست حرڪت
  • وسيع فاصلو: تيز حرڪت

’سست اندر‘ ۽ ’سست ٻاھر‘ جي اصولن کي گڏ ڪرڻ سان، اينيميٽر ڪنھن شئي جي بتدريج تيزي ۽ گھٽتائي پيدا ڪري سگھن ٿا، جنھن سان حرڪت کي وڌيڪ قدرتي ۽ قابل اعتماد محسوس ٿئي ٿو.

ڪيئن 'سست اندر' ۽ 'سست ٻاهر' ٻين اينيميشن اصولن سان لاڳاپيل آهن؟

'سلو اِن' ۽ 'سلو آئوٽ' صرف ٻه آهن ڪيترن ئي اينيميشن اصولن مان جيڪي اينيميٽرز پاران شامل ڪيا ويا آهن انهن جي تخليق کي زنده ڪرڻ لاءِ. انهن اصولن مان ڪجهه شامل آهن:

  • اسڪواش ۽ اسٽريچ: شين کي وزن ۽ لچڪ جو احساس ڏئي ٿو
  • اڳڪٿي: سامعين کي ايندڙ عمل لاءِ تيار ڪري ٿو
  • اسٽيجنگ: ڏسندڙ جي توجه کي سڀ کان اهم عناصر ڏانهن سڌو ڪري ٿو
  • اوورليپنگ ايڪشن: وڌيڪ قدرتي حرڪت پيدا ڪرڻ لاءِ عمل جي وقت کي ٽوڙي ٿو
  • ثانوي عمل: هڪ ڪردار يا اعتراض کي وڌيڪ طول و عرض شامل ڪرڻ لاء مکيه عمل کي سپورٽ ڪري ٿو
  • وقت: هڪ اينيميشن جي رفتار ۽ رفتار کي سنڀاليندو آهي
  • مبالغہ: خاص عملن يا جذبات کي وڌيڪ اثر لاءِ زور ڏئي ٿو
  • اپيل: دلچسپ ۽ دلچسپ ڪردار يا شيون ٺاهي ٿو

گڏو گڏ، اهي اصول هم آهنگيءَ ۾ ڪم ڪن ٿا هڪ دلڪش ۽ بيحد متحرڪ تجربو پيدا ڪرڻ لاءِ.

اينيميشن ۾ ’سلو ان‘ ۽ ’سلو آئوٽ‘ کي لاڳو ڪرڻ لاءِ ڪي عملي طريقا ڇا آهن؟

چاهي توهان هڪ تجربيڪار اينيميٽر آهيو يا صرف شروعات ڪري رهيا آهيو، هتي ڪجهه صلاحون آهن ته توهان کي ’سست اندر‘ ۽ ’سست ٻاهر‘ جي فن ۾ مهارت حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڏين:

  • حقيقي زندگي جي تحريڪن جو مطالعو ڪريو: ڏسو ته ڪيئن شيون ۽ ماڻهو حقيقي دنيا ۾ هلن ٿا، انهن تي ڌيان ڏيو ته اهي ڪيئن تيز ۽ سست ٿين ٿا.
  • فاصلي سان تجربو ڪريو: مختلف فاصلي جي نمونن سان گڏ کيڏڻ لاءِ سست ۽ تيز حرڪت جي وچ ۾ صحيح توازن ڳولڻ لاءِ.
  • حوالو مواد استعمال ڪريو: وڊيوز، تصويرون گڏ ڪريو، يا اڃا به پنهنجو پاڻ جو حوالو مواد ٺاھيو توھان جي اينيميشن جي عمل کي ھدايت ڪرڻ لاءِ.
  • مشق، مشق، مشق: ڪنهن به مهارت وانگر، مهارت حاصل ڪرڻ ۾ 'سست ۾' ۽ 'سست ٻاهر' وقت ۽ لگن وٺندو آهي. پنھنجي اينيميشن صلاحيتن کي بھتر ڪرڻ لاءِ پنھنجين ٽيڪنڪ کي تجربو ۽ سڌاريندا رھو.

پنهنجي اينيميشن ريپرٽويئر ۾ 'سست ۾' ۽ 'سست ٻاهر' کي شامل ڪرڻ سان، توهان وڌيڪ متحرڪ ۽ مشغول متحرڪ وڊيوز ٺاهڻ جي پنهنجي رستي تي چڱي ريت هوندا.

ٿڪل

تنهن ڪري، سست اندر ۽ ٻاهر هڪ بهترين طريقو آهي توهان جي اينيميشن ۾ ڪجهه حقيقيت شامل ڪرڻ ۽ ان کي وڌيڪ جاندار ڏسڻ. 
سست اندر ۽ ٻاهر هڪ بهترين طريقو آهي توهان جي ڪردارن ۽ شين کي وڌيڪ جاندار ڏسڻ لاءِ. 
توھان ان کي استعمال ڪري سگھوٿا ذيلي اشارن سان گڏو گڏ وڏي پيماني تي حرڪت لاءِ. تنهن ڪري، سست اندر ۽ ٻاهر اصول سان تجربو ڪرڻ کان ڊپ نه ٿيو ۽ ڏسو ته اهو توهان جي متحرڪ ڪيئن وڌائي سگهي ٿو.

هيلو، مان ڪريم آهيان، هڪ ماءُ ۽ هڪ اسٽاپ موشن جوشيءَ سان گڏ ميڊيا جي تخليق ۽ ويب ڊولپمينٽ ۾ پس منظر سان. مون کي ڊرائنگ ۽ اينيميشن جو تمام وڏو شوق آهي، ۽ هاڻي مان پهريون ڀيرو اسٽاپ موشن جي دنيا ۾ ڊائيونگ ڪري رهيو آهيان. منهنجي بلاگ سان، مان توهان سان منهنجي سکيا شيئر ڪري رهيو آهيان.