انيميشن ۾ اسپيسنگ ڇا آهي؟ سکو ته ڪيئن استعمال ڪجي پرو وانگر

مون کي پسند آھي مفت مواد tipsاھڻ سان tipsرپور صلاحن سان readersريل منھنجي پڙهندڙن لاءِ ، توھان. مان قبول نه ٿو ڪريان ادا ڪيل اسپانسرشپ ، منھنجي راءِ آھي منھنجي ، پر جيڪڏھن توھان کي ملن ٿيون منھنجيون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪري و buyingو ڪا شيءِ جيڪا توھان پسند ڪريو منھنجي ھڪڙي لنڪ ذريعي ، مان ڪمائي سگھان ٿو اضافي قيمت تي توھان لاءِ.

فاصلو ٺاهڻ جو هڪ اهم حصو انيميشن حقيقي ڏسڻ. اهو سڀ ڪجهه ڏسندڙ کي يقين ڏيارڻ جي باري ۾ آهي ته هو جيڪو ڏسي رهيا آهن اهو حقيقي آهي، تنهن ڪري فنڪار کي پڪ ڪرڻ گهرجي ته شيون نظر نه اچن جيئن اهي هڪ ٻئي سان چمڪي رهيا آهن. اسپيسنگ شيءِ کي حرڪت ۾ آڻڻ جي ڪنجي آهي. اهو پڻ ضروري آهي ته شيون نظر اچن جيئن اهي فزڪس جي قانونن جي تابعداري ڪري رهيا آهن.

تنهن ڪري، اچو ته ڏسو ته اهو ڪيئن ڪجي.

انيميشن ۾ اسپيسنگ ڇا آهي

انيميشن ۾ اسپيسنگ جو فن: هڪ ذاتي سفر

مون کي ياد آهي ته پهريون ڀيرو مون واقعي انيميشن ۾ اسپيسنگ جي تصور کي سمجهي ورتو. اهو ائين هو جيئن منهنجي مٿي مان هڪ روشن بلب هليو ويو، ۽ مون اوچتو سمجهي ورتو ته ڪيئن حرڪت، رفتار، ۽ حتي جذبات جو مونجهارو منهنجي متحرڪ ۾ پيدا ڪيو. مون محسوس ڪيو ته فاصلو منهنجي متحرڪ شين کي فزڪس جي قانونن جي فرمانبرداري ڪرڻ ۽ ناظر جي حقيقت جي احساس کي اپيل ڪرڻ جي ڪنجي هئي.

پڻ پڙهيو اهي اينيميشن جا 12 اصول آهن ۽ انهن کي ڪيئن استعمال ڪجي

ماسٽرنگ بنياديات: فريم ۽ شيون

جيئن مون اينيميشن جي دنيا ۾ وڌيڪ اونهائي ڪئي، مون کي معلوم ٿيو ته فاصلو هر فريم ۾ ڪنهن شئي جي جڳهه ڏانهن اشارو ڪري ٿو، خاص طور تي فريم 2 کان 23 تائين. انهن فريم جي وچ ۾ فرق اهو آهي جيڪو حرڪت جي ظاهري کي پيدا ڪري ٿو. هر فريم اندر اعتراض کي مختلف انداز سان ترتيب ڏيڻ سان، مان شئي جي رفتار، تيز رفتاري، ۽ حتي ھلائڻ کي به تبديل ڪري سگھان ٿو.

لوڊنگ ٿي رهي آهي ...

حقيقي تحريڪ لاءِ اسپيسنگ ٽيڪنڪس کي لاڳو ڪرڻ

حقيقي طور تي اينيميشن ۾ اسپيسنگ ۾ مهارت حاصل ڪرڻ لاءِ، مون کي اهو سکڻو پيو ته گهربل تحريڪ ٺاهڻ لاءِ مختلف طريقن کي ڪيئن لاڳو ڪجي. انهن مان ڪجهه ٽيڪنالاجي شامل آهن:

  • آساني سان اندر ۽ ٻاهر نڪرڻ: منهنجي اعتراض جي حرڪت کي ويجهي فريم سان شروع ڪرڻ ۽ ختم ڪرڻ سان، مان تيزيءَ ۽ گھٽتائي جو وهم پيدا ڪري سگهان ٿو.
  • مسلسل رفتار: مسلسل رفتار کي برقرار رکڻ لاء، مون کي پنهنجي اعتراض کي هر فريم ۾ هڪجهڙائي سان الڳ ڪرڻ گهرجي.
  • اڌ رفتار: منهنجي اعتراض کي ٻن فريم جي وچ ۾ اڌ ۾ رکڻ سان، مان هڪ سست حرڪت ٺاهي سگهان ٿو.

انيميشن تي فزڪس جا قانون لاڳو ڪرڻ

انيميشن ۾ اسپيسنگ جي سڀ کان اهم حصن مان هڪ کي يقيني بڻائڻ آهي ته تحريڪ فزڪس جي قانونن جي تابعداري ڪري ٿي. اهو نه صرف انيميشن ۾ دلچسپي ۽ اپيل شامل ڪري ٿو پر ان کي وڌيڪ حقيقي محسوس ڪري ٿو. مون ڏٺو ته حقيقي زندگيءَ جي تحريڪن جو مطالعو ڪرڻ سان، جيئن ته بالنگ بال لين هيٺان ڦرندو رهيو يا ڪار جو هڪ اسٽاپ تي اچڻ، مان بهتر سمجهي سگهان ٿو ته هر فريم ۾ پنهنجي شين کي ڪيئن پوزيشن ۾ رکان ته جيئن حقيقي حرڪت جو تصور پيدا ڪجي.

مختلف اسپيسنگ ڪمن سان تجربو

جيئن ته مون پنهنجي اينيميشن صلاحيتن کي تيز ڪرڻ جاري رکيو، مون دريافت ڪيو ته اتي مختلف اسپيسنگ فنڪشن آهن جيڪي مختلف قسم جي حرڪت ٺاهڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿيون. انهن مان ڪجهه افعال شامل آهن:

  • لڪير جي فاصلي: هي فنڪشنل انيميشن ۾ مسلسل رفتار پيدا ڪري ٿو.
  • آسانيءَ ۾ ۽ فاصلي کي آسان ڪرڻ: هي فنڪشن تيزيءَ ۽ گھٽتائي جو وهم پيدا ڪري ٿو.
  • بائونس اسپيسنگ: هي فنڪشن ڪنهن شئي جي حرڪت کي مٿاڇري کان اُڇلائي ٿو.

انهن مختلف ڪمن سان تجربا ڪرڻ سان، مان پنهنجي اينيميشنز ۾ تحريڪن ۽ جذبن جو هڪ وسيع سلسلو پيدا ڪرڻ جي قابل ٿيس، انهن کي وڌيڪ مشغول ۽ متحرڪ بڻائي.

انيميشن ۾ اسپيسنگ جي فن ۾ مهارت حاصل ڪرڻ

هڪ اينيميٽر جي حيثيت ۾، مان هميشه انيميشن ۾ اسپيسنگ جي طاقت سان متوجه رهيو آهيان. اهو هڪ ڳجهو جزو وانگر آهي جيڪو توهان جي متحرڪ شاهڪار ٺاهي يا ٽوڙي سگهي ٿو. هر فريم ۾ شيون احتياط سان ترتيب ڏيڻ سان، توهان آسان، حقيقي تحريڪن جو برم پيدا ڪري سگهو ٿا جيڪي توهان جي سامعين کي موهيندا آهن. اچو ته مون کي پنهنجا ڪجھ تجربا ۽ بصيرتون شيئر ڪريان ته ڪيئن فاصلي کي موثر طريقي سان اينيميشن ۾ استعمال ڪجي.

توهان جي پنهنجي اسٽاپ موشن ڪهاڻي بورڊ سان شروع ڪرڻ

اسان جي نيوز ليٽر جي رڪنيت حاصل ڪريو ۽ حاصل ڪريو مفت ڊائون لوڊ ٽن اسٽوري بورڊن سان. پنهنجون ڪهاڻيون زنده ڪرڻ سان شروع ڪريو!

اسان صرف استعمال ڪنداسين توهان جو اي ميل پتو اسان جي نيوز ليٽر لاءِ ۽ توهان جو احترام رازداري

بنياديات کي سمجھڻ: فريم، شيون، ۽ فاصلو

nitty-gritty ۾ ڊائيونگ کان اڳ، اچو ته ڪجهه ضروري اصطلاحن سان واقف ٿي وڃو:

  • فريم: انفرادي تصويرون جيڪي هڪ اينيميشن ٺاهيندا آهن. اسان جي حالت ۾، اسان فريم 2-23 سان ڪم ڪنداسين.
  • شيون: هر فريم اندر عناصر جيڪي حرڪت ڪن ٿا يا تبديل ٿين ٿا، جهڙوڪ هڪ اڇو بال يا ڪردار جي منهن جا تاثرات.
  • فاصلو: لڳاتار فريم ۾ شين جي وچ ۾ فرق، جيڪو حرڪت جي رفتار ۽ نرمي کي طئي ڪري ٿو.

لاڳو ڪرڻ واري اسپيسنگ: هڪ قدم قدم گائيڊ

ھاڻي ته اسان بنيادي ڳالھين کان واقف ٿي چڪا آھيون، اچو ته ڏسون ته ڪيئن پنھنجي اينيميشن ۾ اسپيسنگ کي لاڳو ڪجي:
1. هڪ سادي اعتراض سان شروع ڪريو، هڪ بال وانگر. هي توهان کي پيچيده شڪلين يا تحريڪن کان متاثر ٿيڻ کان سواءِ فاصلي تي عبور حاصل ڪرڻ تي ڌيان ڏيڻ ۾ مدد ڪندو.
2. توهان جي اعتراض جي گهربل رفتار جو اندازو لڳايو. ڇا توھان چاھيو ٿا ته اھو مسلسل رفتار تي ھلجي يا تيز ۽ سست ٿئي؟
3. هر فريم اندر پنهنجي اعتراض مطابق جاءِ. مسلسل رفتار لاءِ، هر فريم ۾ اعتراض جي جڳهه جي وچ ۾ خال برابر رکو. تيزيءَ لاءِ، آهستي آهستي خالن کي وڌايو، ۽ سستيءَ لاءِ، انهن کي آهستي آهستي گھٽايو.
4. وڌيڪ قدرتي حرڪتون ٺاهڻ لاءِ ”آسان اندر“ ۽ ”آسان آئوٽ“ ڪمن سان تجربو ڪريو. اهي افعال ان طريقي سان نقل ڪن ٿا جيئن حقيقي دنيا ۾ شيون فزڪس جي قانونن جي فرمانبرداري ڪن ٿيون، جهڙوڪ هڪ بالنگ بال جيڪو بند ٿيڻ کان اڳ آهستي آهستي سست ٿئي ٿو.
5. توهان جي اينيميشن جي اپيل ۽ دلچسپي تي ڌيان ڏيو. شين جي وچ ۾ فاصلو تبديل ڪري سگھي ٿو وڌيڪ متحرڪ ۽ مشغول تحريڪون جيڪي توهان جي سامعين جي توجه کي پڪڙي سگهن ٿيون.

اسپيسنگ جا طريقا ۽ ترڪيبون: توهان جي اينيميشن کي چمڪائڻ

انيميشن ۾ فاصلي کي مؤثر طريقي سان استعمال ڪرڻ لاءِ هتي منهنجا ڪجهه پسنديده ٽوٽڪا ۽ چالون آهن:

  • حقيقي تحريڪن لاءِ، خلائي شيون هڪ تحريڪ جي شروعات ۽ پڇاڙيءَ ۾ هڪ ٻئي سان ويجھو ۽ وچ ۾ وڌيڪ پري هونديون آهن. اهو تيز رفتار ۽ گهٽتائي جي ظاهر پيدا ڪري ٿو.
  • وزن جو وهم پيدا ڪرڻ لاءِ، هلڪي شين لاءِ وسيع فاصلو استعمال ڪريو ۽ ڳري شين لاءِ سخت فاصلو استعمال ڪريو.
  • منفرد ۽ دلچسپ حرڪتون ٺاهڻ لاءِ مختلف فاصلي جي نمونن سان تجربو ڪريو جيڪي توهان جي اينيميشن کي باقي کان ڌار ڪن ٿيون.

اينيميشن ۾ اسپيسنگ جي فن ۾ مهارت حاصل ڪرڻ سان، توهان دلڪش ۽ جاندار حرڪتون پيدا ڪري سگهندا جيڪي حقيقت ۾ توهان جي متحرڪ دنيا کي زندگي ۾ آڻين. تنهن ڪري، پنهنجي پسنديده اينيميشن سافٽ ويئر وٺو، ۽ اچو ته فاصلو شروع ڪريو!

اينيميشن ۾ وقت ۽ اسپيسنگ جي ڊانس کي جدا ڪرڻ

انيميشن جي دنيا ۾، صول ۽ فاصلو ٻه اصول آھن جيڪي ھٿ ۾ ھلندا آھن. جڏهن ته وقت هڪ مقصدي رفتار آهي جنهن تي شيون ٿين ٿيون، فاصلو هڪ موضوعي تال آهي جيڪو حقيقت جي احساس کي وڌائيندو آهي ۽ حرڪت ۾ مشغول هوندو آهي. ان کي هڪ ڊانس وانگر سوچيو، جتي وقت موسيقي جي رفتار آهي ۽ فاصلو اهو آهي ته ڊانسرز ان بيٽ ڏانهن منتقل ڪن ٿا.

ضابطن جي ذريعي کيڏڻ: انيميشن ۾ فزڪس تي عمل ڪرڻ

جڏهن متحرڪ ڪرڻ، هڪ قابل اعتماد ۽ حقيقي حرڪت پيدا ڪرڻ لاءِ فزڪس جي قاعدن تي عمل ڪرڻ انتهائي اهم آهي. اهو آهي جتي فاصلو راند ۾ اچي ٿو. فريم جي وچ ۾ وقفن کي ماپڻ ۽ ڊسپلي جي جڳھ کي ترتيب ڏيڻ سان، فاصلو وزن ۽ تال مهيا ڪري ٿو جيڪو اينيميشن کي وڌيڪ مشغول محسوس ڪري ٿو ۽ حقيقيت جي احساس کي ظاهر ڪري ٿو.

مثال طور، جڏهن هڪ اُڇلندڙ بال کي متحرڪ ڪيو وڃي ته، ڪي فريم جي وچ ۾ فاصلو وڌيڪ وسيع ٿيندو جڏهن بال تيزيءَ سان هلي رهيو هجي ۽ هڪ ٻئي جي ويجهو هجي جڏهن اهو بيٺو هجي يا سست رفتار سان هلي رهيو هجي.

اسپيسنگ جي فن ۾ مهارت حاصل ڪرڻ: ڪي فريم، گراف، ۽ وکر

فاصلي کي صحيح طور تي سمجھڻ ۽ ترتيب ڏيڻ لاءِ، اينيميٽرز اڪثر ڀروسو ڪندا آھن ڪي فريم، گرافس، ۽ وکر پنھنجي من پسند اينيميشن پروگرام ۾. اهي اوزار اينيميٽرز کي فريم جي وچ ۾ فاصلو ڏسڻ ۽ ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏين ٿا، هڪ وڌيڪ حقيقي ۽ مشغول حرڪت ٺاهي.

  • Keyframes: هي هڪ اينيميشن ۾ مکيه نقطا آهن جتي اعتراض هڪ مخصوص جڳهه تي آهي. ڪي فريم جي وچ ۾ فاصلي کي ترتيب ڏيڻ سان، متحرڪ حرڪت جي رفتار ۽ تال کي ڪنٽرول ڪري سگھن ٿا.
  • گرافس: گھڻا اينيميشن اسٽوڊيو گرافس استعمال ڪندا آھن ڪي فريم جي وچ ۾ فاصلو ڏيکارڻ لاءِ، موشن جي تال ۽ رفتار جي بصري نمائندگي مهيا ڪن ٿا.
  • وکر: ڪجھ پروگرامن ۾، اينيميٽرز رفتار واري رستي جي وکر کي ترتيب ڏيڻ سان فاصلي کي تبديل ڪري سگھن ٿا، انيميشن جي تال ۽ رفتار تي وڌيڪ صحيح ڪنٽرول جي اجازت ڏئي ٿي.

توهان جي انيميشن کي ترتيب ڏيڻ: پروفيسر کان مشورو

جڏهن اها اينيميشن ۾ اسپيسنگ ۾ مهارت حاصل ڪرڻ جي اچي ٿي، مشق مڪمل ڪري ٿي. ڪيترائي پيشه ور متحرڪ حقيقي دنيا جي مثالن جو مطالعو ڪرڻ ۽ مشقن ۽ سبقن ذريعي فاصلي جي اصولن تي عمل ڪرڻ جي صلاح ڏين ٿا.

  • حقيقي زندگي جي حرڪت جو مشاهدو: حقيقي دنيا ۾ شين جي حرڪت جي طريقي جي مطالعي سان، متحرڪ فاصلي جي اصولن ۽ انهن کي انهن جي ڪم ۾ ڪيئن لاڳو ڪرڻ جي گهڻي ڄاڻ حاصل ڪري سگهي ٿي.
  • سبق ۽ مشقون: بيشمار ٽيوٽوريل ۽ مشقون آن لائن دستياب آھن جيڪي اينيميشن ۾ اسپيسنگ تي ڌيان ڏين ٿيون. اهي ذريعا گهڻو ڪري عميق ڄاڻ ۽ عملي مشقون مهيا ڪن ٿا، جيئن اُڇلندڙ بال کي متحرڪ ڪرڻ يا جھولڻ واري پينڊولم جي حرڪت کي نقل ڪرڻ.
  • پوسٽنگ ۽ ڪم جو جائزو وٺڻ: ٻين سان پنهنجا اينيميشن شيئر ڪرڻ ۽ راءِ طلب ڪرڻ توهان جي مدد ڪري سگهي ٿي توهان جي فاصلي کي سمجهڻ ۽ توهان جي صلاحيتن کي بهتر ڪرڻ.

ٿڪل

اينيميشن ۾ فاصلو هڪ فريم ۾ ٻن يا وڌيڪ شين جي وچ ۾ فاصلو آهي، ۽ اهو توهان جي اينيميشن کي حقيقي نظر ڏيڻ جي سڀ کان اهم حصن مان هڪ آهي. 

فاصلو توهان جي اينيميشن کي وڌيڪ جاندار بڻائي سگهي ٿو، تنهنڪري ان تي ڌيان ڏيڻ نه وساريو جڏهن توهان متحرڪ ٿي رهيا آهيو. تنهن ڪري، اسپيسنگ افعال سان تجربا ڪرڻ کان نه ڊڄو ۽ پنهنجي اينيميشن کي شاندار نموني ٺاهيو.

هيلو، مان ڪريم آهيان، هڪ ماءُ ۽ هڪ اسٽاپ موشن جوشيءَ سان گڏ ميڊيا جي تخليق ۽ ويب ڊولپمينٽ ۾ پس منظر سان. مون کي ڊرائنگ ۽ اينيميشن جو تمام وڏو شوق آهي، ۽ هاڻي مان پهريون ڀيرو اسٽاپ موشن جي دنيا ۾ ڊائيونگ ڪري رهيو آهيان. منهنجي بلاگ سان، مان توهان سان منهنجي سکيا شيئر ڪري رهيو آهيان.