سٺا اسٽاپ موشن ڪئميرا اينگل ڇا آهن؟

مون کي پسند آھي مفت مواد tipsاھڻ سان tipsرپور صلاحن سان readersريل منھنجي پڙهندڙن لاءِ ، توھان. مان قبول نه ٿو ڪريان ادا ڪيل اسپانسرشپ ، منھنجي راءِ آھي منھنجي ، پر جيڪڏھن توھان کي ملن ٿيون منھنجيون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪري و buyingو ڪا شيءِ جيڪا توھان پسند ڪريو منھنجي ھڪڙي لنڪ ذريعي ، مان ڪمائي سگھان ٿو اضافي قيمت تي توھان لاءِ.

جيئن ته فين جو اسٽاپ موشن اينيميشن, مون کي هميشه intrigued ڪيو ويو آهي ڪيئن مختلف ڪئميرا زاويه متحرڪ طور تي هڪ متحرڪ جي مزاج کي تبديل ڪري سگھن ٿا.

هر ڀيري آئون هڪ مختلف نقطه نظر جي ڪوشش ڪريان ٿو، اهو هڪ نئين سيارو ۾ داخل ٿيڻ وانگر آهي.

اسٽاپ موشن ڪئميرا زاويه هڪ ڪامياب اينيميشن لاءِ اهم آهن. مختلف زاويه توهان جي فلم ۾ دلچسپي شامل ڪري سگھن ٿا. 

گھٽ زاويه ڪردارن کي طاقتور بڻائي سگھن ٿا، اعلي زاويه انھن کي ڪمزور بڻائي سگھن ٿا، ۽ وچولي زاويه ھڪڙي فلم لاء ضروري آھن. 

سٺا اسٽاپ موشن ڪئميرا اينگل ڇا آهن؟

هن آرٽيڪل ۾، مان توهان جي اسٽاپ موشن فلم کي صحيح زاوين سان بيهڻ لاءِ پنهنجا ٽوٽڪا ۽ چالون شيئر ڪندس.

لوڊنگ ٿي رهي آهي ...

اسٽاپ موشن لاءِ بهترين ڪئميرا زاويه 

اسٽاپ موشن اينيميشن ڪئميرا جي زاوين لاءِ لامحدود تخليقي امڪان پيش ڪري ٿي، ان ڪهاڻي تي منحصر آهي جيڪو توهان ٻڌائڻ چاهيو ٿا ۽ موڊ جيڪو توهان ٺاهڻ چاهيو ٿا. 

هڪ اسٽاپ موشن جي شوقين جي حيثيت سان، مان هميشه ان طريقي سان متوجه رهيو آهيان ته مختلف ڪيمرا اينگلز هڪ اينيميشن جي احساس کي مڪمل طور تي تبديل ڪري سگهن ٿا. 

ھڪڙو سادو سوئچ ھڪڙي مٿاھين کان گھٽ زاويھ ڏانھن ھڪڙو نئون نقشو ٺاھي سگھي ٿو ۽ ڪيترن ئي طريقن سان اينيميشن کي تبديل ڪري سگھي ٿو. 

هتي ڪجھ خيال آهن سٺي اسٽاپ موشن ڪئميرا زاوين لاءِ توهان کي شروع ڪرڻ لاءِ:

وچولي شاٽ / زاويه

وچولي شاٽ اسٽاپ موشن اينيميشن جي ماني ۽ مکڻ آهن. اهي شاٽ جا سڀ کان عام ۽ بنيادي قسم آهن، ڪردارن کي کمر کان مٿي ڏيکاريندا آهن. 

توهان جي پنهنجي اسٽاپ موشن ڪهاڻي بورڊ سان شروع ڪرڻ

اسان جي نيوز ليٽر جي رڪنيت حاصل ڪريو ۽ حاصل ڪريو مفت ڊائون لوڊ ٽن اسٽوري بورڊن سان. پنهنجون ڪهاڻيون زنده ڪرڻ سان شروع ڪريو!

اسان صرف استعمال ڪنداسين توهان جو اي ميل پتو اسان جي نيوز ليٽر لاءِ ۽ توهان جو احترام رازداري

اهو سامعين کي ڪردارن جي عمل ۽ اظهار تي ڌيان ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو جڏهن ته اڃا تائين ڪجهه پس منظر جي تفصيل مهيا ڪري ٿي. 

مون ڏٺو آهي ته وچولي شاٽ بهترين ڪم لاءِ:

  • ڪردارن ۽ انهن جي رشتن کي قائم ڪرڻ
  • منظر جي جوهر کي پڪڙڻ
  • توازن عمل ۽ تفصيل

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، وچولي شاٽ استعمال ڪري سگھجي ٿو ڪردار سان قربت ۽ واقفيت جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ، انهي سان گڏ انهن جي جذبات ۽ رد عمل تي زور ڏيڻ لاءِ. 

هي ڪئميرا زاويه اڪثر ڪري گفتگو جي منظرن ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي، جتي ڪردار هڪ ٻئي سان رابطو ڪري رهيا آهن ۽ انهن جي جذبات جو اظهار ڪري رهيا آهن.

وچولي شاٽ حاصل ڪري سگھجي ٿو ڪئميرا کي ڪردار يا شئي کان وچولي فاصلي تي پوزيشن ڪندي ۽ شاٽ کي فريم ڪري ٽوسو ۽ سر شامل ڪرڻ لاءِ. 

اهو يقيني بڻائڻ ضروري آهي ته ڪردار يا اعتراض فريم ۾ مرڪز آهي ۽ انهن جي چوڌاري ڪافي جڳهه آهي ته شاٽ کي تنگ محسوس ڪرڻ کان بچڻ لاء.

وچولي شاٽ استعمال ڪرڻ وقت ذهن ۾ رکڻ لاءِ هڪ ڳالهه اها آهي ته اهو جامد ۽ غير دلچسپ ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن وڌيڪ استعمال ڪيو وڃي يا شاٽ جي ترتيب ۾ ڪافي قسم نه هجي. 

ھن کان بچڻ لاءِ، مختلف ڪيمرا جي زاوين ۽ نقطن کي استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو، جھڙوڪ بند اپ يا وائڊ شاٽ، بصري دلچسپي ۽ قسم پيدا ڪرڻ لاءِ.

هڪ وچولي شاٽ اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ شروعات ڪندڙن لاءِ سٺو شروعاتي نقطو آهي ڇاڪاڻ ته اهو هڪ ورسٽائل ۽ سادي ڪئميرا زاويه آهي جنهن کي ترتيب ڏيڻ ۽ فريم ڪرڻ آسان آهي. 

اهو اينيميٽر کي اجازت ڏئي ٿو ته هو انيميشن جي بنيادي اصولن تي ڌيان ڏئي، جهڙوڪ حرڪت ۽ وقت، بغير ڪيمرا جي پيچيده حرڪتن يا زاوين کان پريشان ٿيڻ جي.

هڪ وچولي شاٽ پڻ شروعات ڪندڙن لاءِ سٺو انتخاب آهي ڇاڪاڻ ته اهو هڪ عام ڪئميرا زاويه آهي جيڪو فلم سازي ۽ اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ استعمال ٿيندو آهي. 

وچولي شاٽ سان شروع ڪرڻ سان، شروعات ڪندڙ فريمنگ ۽ ڪمپوزيشن جا بنيادي طريقا سکي سگھن ٿا، انهي سان گڏ مختلف شاٽ ٺاهڻ لاءِ ڪيمرا کي ڪيئن پوزيشن ۽ منتقل ڪجي.

ان کان علاوه، هڪ وچولي شاٽ کي منظرن ۽ موڊ جي وسيع رينج ۾ استعمال ڪري سگهجي ٿو، ايڪشن جي منظرن کان ڊائلاگ جي منظرن تائين، ان کي هڪ ورسٽائل ۽ موافقت لائق ڪئميرا زاويه ٺاهيندي. 

هي شروعات ڪندڙن کي مختلف قسم جي منظرن ۽ ڪردارن سان تجربو ڪرڻ ۽ انهن جي پنهنجي تخليقي انداز کي ڳولڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

پر وچولي شاٽ پڻ پروفيسر لاءِ هڪ بهترين ڪئميرا زاويه آهي.

اهو توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن صلاحيتن کي ڏيکارڻ لاءِ تمام سٺو آهي، جيئن اهي توهان جي سامعين کي توهان جي ڪردارن جي تحريڪن جا بهتر تفصيل ڏسڻ جي اجازت ڏين ٿا.

مٿي کان هيٺ ڏسڻ

ٽاپ-ڊائون ڏيک اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ هڪ مشهور ڪئميرا زاويه آهي ڇاڪاڻ ته اهو هڪ منفرد نقطو پيش ڪري ٿو جيڪو توهان جي شاٽ ۾ دلچسپي ۽ قسم شامل ڪري سگهي ٿو. 

هي ڪئميرا زاويه سڌو سنئون موضوع جي مٿان کان شاٽ ڪيو ويو آهي، ان کي هڪ اعلي زاوي کان هيٺ ڏسي رهيو آهي.

هي زاويه منظر جي مجموعي ترتيب کي ڏيکارڻ لاءِ وڏو ٿي سگهي ٿو ۽ خاص طور تي ڪم ڪري سگھي ٿو خاص طور تي ڪم ڪري سگھي ٿو نمايان سرگرمين جهڙوڪ پچائڻ، تيار ڪرڻ، يا بورڊ گيمز کيڏڻ.

مٿين کان هيٺ ڏيک جي بنيادي فائدن مان هڪ اهو آهي ته اهو توهان کي منظر جي مڪمل ترتيب کي پڪڙڻ جي اجازت ڏئي ٿو، اهو ڪردارن کي انهن جي ماحول جي حوالي سان ڏيکارڻ لاء مثالي بڻائي ٿو. 

مثال طور، جيڪڏهن توهان هڪ ڪردار کي متحرڪ ڪري رهيا آهيو جيڪو شهر جي گهٽي مان هلندو آهي، هڪ مٿي کان هيٺ شاٽ سڄي گهٽي ۽ ڪردار جي چوڌاري سڀني عمارتن کي ڏيکاري سگهي ٿو، جڳهه جو وڌيڪ جامع احساس مهيا ڪري ٿو.

مٿي کان هيٺ ڏسڻ جو ٻيو فائدو اهو آهي ته اهو توهان جي ڪردارن جي حرڪت ۽ اشارو تي زور ڏيڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿو. 

جڏهن مٿي کان ڏٺو وڃي ته، توهان جي ڪردارن جي حرڪت کي وڌيڪ آساني سان ڏسي سگهجي ٿو ۽ ساراهيو وڃي ٿو، ڇاڪاڻ ته انهن جي تحريڪن کي منظر ۾ ٻين عناصر کان وڌيڪ نظر ايندو ۽ گهٽ مبهم هوندو.

هڪ شيءِ ذهن ۾ رکڻ لاءِ جڏهن مٿين-ڊائون شاٽ شوٽنگ ڪندي اها آهي ته روشني ٻين ڪئميرا زاوين جي ڀيٽ ۾ ٿورو وڌيڪ مشڪل ٿي سگهي ٿي. 

ڇاڪاڻ ته ڪئميرا سڌو اشارو ڪري رهيو آهي، اهو توهان جي موضوع تي ڇانو اڇلائي سگهي ٿو جيڪو ڀرسان ڪم ڪرڻ ڏکيو ٿي سگهي ٿو. 

ھن کان بچڻ لاءِ، توھان غور ڪرڻ چاھيو ٿا ڊفيوز ٿيل لائٽنگ استعمال ڪرڻ يا پنھنجي بتين کي موضوع جي ھڪڙي زاوي تي پوزيشن ڏيڻ.

مٿي کان هيٺ ڏيک هڪ ورسٽائل ڪئميرا زاويه آهي جيڪو توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ کوٽائي ۽ دلچسپي شامل ڪري سگهي ٿو. 

تنهن ڪري، جيڪڏهن توهان مختلف ڪئميرا زاوين ۽ نقطه نظر سان تجربو ڪيو ٿا، ته توهان متحرڪ ۽ مشغول منظر ٺاهي سگهو ٿا جيڪي توهان جي سامعين کي موهيندا.

تيز زاويه شاٽ

هڪ اعلي زاويه شاٽ هڪ ڪئميرا زاويه آهي جيڪو موضوع جي مٿان پوزيشن کان ورتو وڃي ٿو، هيٺ ڏسي رهيو آهي. 

هي زاويه اڪثر ڪري فلم ۽ فوٽوگرافي ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي ڪمزوري يا ڪمزوري جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ ۽ ڪردارن يا شين جي وچ ۾ لاڳاپن تي زور ڏيڻ لاءِ هڪ طاقتور اوزار ٿي سگهي ٿو.

جڏهن اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ استعمال ڪيو وڃي، هڪ اعلي زاويه شاٽ ڊراما يا تڪرار جو احساس پيدا ڪري سگهي ٿو ۽ ڪردارن جي وچ ۾ طاقت جي متحرڪ کي اجاگر ڪرڻ لاء ڪارائتو ٿي سگهي ٿو. 

مثال طور، هڪ اعلي زاويه شاٽ استعمال ڪري سگهجي ٿو هڪ ننڍڙو ڪردار ڏيکارڻ لاءِ جيڪو هڪ وڏي، وڌيڪ خوفناڪ ڪردار کي ڏسي رهيو آهي، انهن جي وچ ۾ طاقت جي متحرڪ تي زور ڏئي ٿو.

هڪ اعلي زاويه شاٽ پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿو هڪ ڪردار جي نقطه نظر کي ڏيکارڻ يا ناظر کي هڪ منظر جي مجموعي ترتيب جو احساس ڏيڻ لاء. 

اهو خاص طور تي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ اثرائتو ٿي سگهي ٿو، جتي ناظر هڪ اهڙي دنيا کي ڏسي رهيو آهي جيڪا مڪمل طور تي اينيميئر جي تخيل ذريعي ٺاهي وئي آهي.

ذهن ۾ رکڻ لاء هڪ اهم شيء جڏهن اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ هڪ اعلي زاوي شاٽ استعمال ڪندي آهي ته اهو ٻين زاوين جي ڀيٽ ۾ سيٽ ڪرڻ وڌيڪ ڏکيو ٿي سگهي ٿو. 

ڇو ته ڪئميرا کي موضوع جي مٿان پوزيشن ڪرڻ جي ضرورت آهي، اهو شايد ضروري هجي ته هڪ خاص رگ تعمير ڪرڻ يا هڪ tripod استعمال ڪريو مطلوب زاويه حاصل ڪرڻ لاء (مون هتي اسٽاپ موشن لاءِ بهترين ٽرپڊس جو جائزو ورتو آهي)

مجموعي طور تي، هڪ اعلي زاوي شاٽ متحرڪ ۽ مشغول اسٽاپ موشن متحرڪ ٺاهڻ لاء هڪ طاقتور اوزار ٿي سگهي ٿو. 

مختلف ڪئميرا جي زاوين ۽ ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪندي، توهان هڪ دنيا ٺاهي سگهو ٿا جيڪا توهان جي ڏسندڙن لاءِ امير ۽ حيرت انگيز آهي.

گھٽ زاويه شاٽ

گهٽ زاويه شاٽ هڪ ٻيو مشهور ڪئميرا زاويه آهي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ جيڪو توهان جي شاٽ ۾ کوٽائي، ڊراما ۽ طاقت جو احساس شامل ڪري سگهي ٿو. 

هن ڪئميرا زاويه کي گهٽ پوزيشن کان شاٽ ڪيو ويو آهي، هيٺان کان موضوع کي ڏسي رهيو آهي.

هڪ گهٽ زاويه شاٽ طاقت يا غالب جو احساس پيدا ڪري سگهي ٿو ۽ هڪ ڪردار جي طاقت يا عزم کي اجاگر ڪرڻ لاء ڪارائتو ٿي سگهي ٿو.

گهٽ زاويه شاٽ جي بنيادي فائدن مان هڪ اهو آهي ته اهو توهان جي ڪردارن کي وڏي ۽ وڌيڪ طاقتور ظاهر ڪري سگهي ٿو، ڇاڪاڻ ته اهي فريم تي غالب ٿي ويندا آهن ۽ ڏسندڙ جي مٿان ڦري ويندا آهن. 

اهو خاص طور تي اثرائتو ٿي سگهي ٿو ڊرامي واري منظرن، ويڙهه جي ترتيب، يا لمحن لاءِ جتي توهان جا ڪردار مضبوط ۽ هيرو ظاهر ٿيڻ گهرجن.

گهٽ زاويه شاٽ جو ٻيو فائدو اهو آهي ته اهو توهان جي شاٽ ۾ کوٽائي ۽ نقطه نظر جو احساس پيدا ڪري سگهي ٿو. 

توهان جي ڪئميرا کي زمين تي هيٺ رکڻ سان، توهان اڳئين ميدان تي زور ڏئي سگهو ٿا ۽ توهان جي پس منظر کي وڌيڪ پري ڏيکاريندي، هڪ وڌيڪ متحرڪ ۽ دلچسپ شاٽ ٺاهي سگهو ٿا.

هڪ شيءِ ذهن ۾ رکڻ لاءِ جڏهن گهٽ زاويه شاٽ شوٽ ڪيو وڃي ته اهو نظارو ڏسندڙن لاءِ ٿورڙو مايوس ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن گهڻو استعمال ڪيو وڃي. 

هي ڪئميرا زاويه بيچيني يا عدم استحڪام جو احساس پيدا ڪري سگهي ٿو، تنهنڪري اهو ضروري آهي ته توهان جي سامعين کي ختم ڪرڻ کان بچڻ لاء ارادي ۽ محتاط طور تي استعمال ڪريو.

مجموعي طور تي، گهٽ زاويه شاٽ هڪ ورسٽائل ڪئميرا زاويه آهي جيڪو توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ ڊراما، کوٽائي، ۽ طاقت جو احساس شامل ڪري سگهي ٿو. 

مختلف ڪئميرا زاوين ۽ نقطه نظر سان تجربو ڪندي، توهان متحرڪ ۽ مشغول منظر ٺاهي سگهو ٿا جيڪي توهان جي سامعين کي موهيندا.

اکين جي سطح جو شاٽ

هڪ اکين جي سطح جو شاٽ اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ هڪ کلاسک ڪئميرا زاويه آهي جيڪو منظرن ۽ موڊ جي وسيع رينج لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو. 

هي هڪ کلاسک ڪئميرا زاويه آهي جنهن کي استعمال ڪري سگهجي ٿو منظرن ۽ موڊ جي هڪ وسيع رينج لاء.

اکين جي سطح جو شاٽ مباشرت جو احساس پيدا ڪري سگھي ٿو يا ڏسندڙ کي محسوس ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگھي ٿو ته اھي ڪردارن وانگر ساڳي جاء تي آھن.

جيئن ته ڪئميرا جي زاويه کي موضوع جي اکين وانگر ساڳئي سطح کان شاٽ ڪيو ويو آهي، اهو ڪردار سان قربت ۽ واقفيت جو احساس فراهم ڪري ٿو.

اهو ناظرین کي ڪردار ۽ ڪهاڻي ڏانهن وڌيڪ جذباتي بڻائي سگهي ٿو. 

اکين جي سطح واري شاٽ جي بنيادي فائدن مان هڪ اهو آهي ته اهو ناظرين لاءِ وڌيڪ عميق تجربو پيدا ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿو. 

ڪئميرا کي ڪردارن جي برابر اونچائي تي رکڻ سان، ڏسندڙ محسوس ڪري سگهي ٿو ته اهي ساڳيا خلا ۾ آهن جيئن ڪردارن ۽ منظر جو حصو.

اکين جي سطح جي شاٽ جو ٻيو فائدو اهو آهي ته اهو مختلف موڊ ۽ منظرن جي مختلف قسمن لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو. 

مثال طور، اکين جي سطح جو شاٽ استعمال ڪري سگھجي ٿو جذباتي منظرن لاءِ جتي ڪردار گفتگو ڪري رھيا آھن يا عمل جي منظرن لاءِ جتي ڪردار ڊوڙي رھيا آھن يا وڙھي رھيا آھن. 

هن ڪئميرا زاويه جي استحڪام ان کي ڪيترن ئي اسٽاپ موشن اينيميٽرز لاءِ وڃڻ جي پسند ڪري ٿي.

اکين جي سطح جي شاٽ جي شوٽنگ دوران ذهن ۾ رکڻ لاء هڪ شيء اها آهي ته اهي وڌيڪ جامد ٿي سگهن ٿيون جيڪڏهن وڌيڪ استعمال ڪيو وڃي. 

وڌيڪ متحرڪ شاٽ ٺاهڻ لاءِ، مختلف ڪيمرا جي زاوين ۽ حرڪتن سان تجربا ڪرڻ تي غور ڪريو، جيئن ڪئميرا کي مٿي يا هيٺ جھڪائڻ يا ڪردارن جي پيروي ڪرڻ لاءِ ٽريڪنگ شاٽ استعمال ڪرڻ.

مجموعي طور تي، اکين جي سطح جو شاٽ هڪ کلاسک ڪئميرا زاويه آهي جيڪو توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ قربت ۽ واقفيت شامل ڪري سگهي ٿو. 

مختلف ڪئميرا زاوين ۽ نقطه نظر سان تجربو ڪندي، توهان متحرڪ ۽ مشغول منظر ٺاهي سگهو ٿا جيڪي توهان جي سامعين کي موهيندا.

پڻ پڙهيو اسٽاپ موشن ڪردار جي ترقي لاء اهم ٽيڪنالاجي وضاحت ڪئي وئي

انتهائي قريب اپ

هڪ انتهائي ويجهي اپ (ECU) اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ هڪ طاقتور ڪئميرا زاويه آهي جيڪو ننڍڙن تفصيلن، اظهار، يا جذبات تي زور ڏيڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو. 

هي ڪئميرا زاويه موضوع جي تمام ويجهو کان شاٽ ڪيو ويو آهي، اڪثر ڪري صرف ڪردار يا اعتراض جو ننڍڙو حصو ڏيکاري ٿو.

بنيادي طور تي، هڪ انتهائي ويجهي اپ اينيميٽرز پاران استعمال ڪيو ويندو آهي ننڍڙن تفصيلن يا جذبات کي ڏيکارڻ لاء ۽ خاص طور تي مضبوط جذبات يا رد عمل کي پهچائڻ ۾ اثرائتو ٿي سگهي ٿو.

انتهائي قربت جي بنيادي فائدن مان هڪ اهو آهي ته اهو انتها جو احساس پيدا ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿو ۽ ننڍن تفصيلن تي توجهه ڏئي سگهي ٿو جيڪا ٻي صورت ۾ ياد ٿي سگهي ٿي.

مثال طور، هڪ ڪردار جي اکين جو هڪ ECU انهن جي جذبات کي پهچائڻ ۽ منظر جي کوٽائي شامل ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي.

انتهائي بند اپ جو ٻيو فائدو اهو آهي ته اهو تڪرار يا ڊراما ٺاهڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو.

ننڍڙن تفصيلن تي زور ڏيڻ سان، هڪ ECU ناظرین کي منظر ۾ وڌيڪ سرمايو محسوس ڪري سگهي ٿو ۽ تڪرار يا توقع جو احساس پيدا ڪري سگهي ٿو.

هڪ شيءِ ذهن ۾ رکڻ لاءِ جڏهن انتهائي ويجهڙائي وارين شوٽنگن کي شوٽنگ ڪيو وڃي ته اهي وڌيڪ استعمال ٿيڻ جي صورت ۾ مايوس يا خراب ٿي سگهن ٿا.

توهان جي سامعين کي ختم ڪرڻ کان بچڻ لاء، ECU شاٽ استعمال ڪريو ٿوري ۽ ارادي سان.

مجموعي طور تي، انتهائي بند اپ هڪ طاقتور ڪئميرا زاويه آهي جيڪو توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ قربت، ڊراما، ۽ کوٽائي شامل ڪري سگهي ٿو.

ڊچ زاويه / ترڪي زاويه

هڪ ڊچ زاويه، جنهن کي ڪنٽيڊ اينگل يا اوليڪ اينگل به چيو ويندو آهي، هڪ ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي، جيڪو اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ استعمال ٿيندو آهي ته جيئن ٽينشن، بيچيني، يا بي ترتيبيءَ جو احساس پيدا ٿئي. 

ھن ٽيڪنڪ ۾ ڪئميرا کي جھلڻ شامل آھي ته جيئن افق جي لڪير وڌيڪ سطح تي نه رھي، ھڪڙي ڊرون ٺاھڻ ٺاھيو.

بنيادي طور تي، ڪئميرا هڪ پاسي ڏانهن ڇڪيل آهي. 

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، هڪ ڊچ زاويه استعمال ڪري سگهجي ٿو ڪنهن منظر ۾ بيچيني يا ٽينشن جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ، ڏسندڙ کي غير توازن يا بي ترتيب محسوس ڪرڻ. 

اهو پڻ افراتفري يا مونجهاري جو احساس پيدا ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو، خاص طور تي عمل جي مناظر ۾.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ ڊچ زاويه استعمال ڪرڻ وقت ذهن ۾ رکڻ لاءِ هڪ شيءِ اها آهي ته ان کي ارادي سان استعمال ڪيو وڃي. 

هن ڪئميرا ٽيڪنڪ جو گهڻو استعمال پريشان ڪندڙ يا چالاڪ بڻجي سگهي ٿو، تنهنڪري اهو صرف ان وقت استعمال ڪرڻ ضروري آهي جڏهن اهو منظر ۾ هڪ خاص مقصد جي خدمت ڪري ٿو.

ڊچ زاويه هڪ طاقتور ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي جيڪا توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ ٽينشن ۽ ڊراما شامل ڪري سگهي ٿي، خاص طور تي جيڪڏهن اها اونداهي يا خوفناڪ انيميشن آهي. 

پکيءَ جو نظارو

هڪ پکيءَ جي اکين جو نظارو ڪئميرا زاويه هڪ ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي جيڪو فلم سازي ۽ اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ استعمال ٿيندو آهي جتي ڪئميرا موضوع کان مٿاهين جڳهه تي رکيل هوندي آهي، بيٺل زاويه کان هيٺ ڏسندي آهي.

هي ڪئميرا زاويه هڪ نظارو ٺاهي ٿو جيڪو ساڳيو آهي جيڪو پکي ڏسڻ ۾ ايندو جڏهن ڪنهن منظر تي اڏامندو.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، پکيءَ جي اکين جو ڏيک استعمال ڪري سگھجي ٿو منظر جي مڪمل ترتيب کي ڏيکارڻ لاءِ، گڏوگڏ ڪردارن ۽ شين جي وچ ۾ لاڳاپن کي.

اهو پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿو پيماني ۽ نقطه نظر جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ موضوع کي هڪ اعليٰ مقام واري نقطي کان ڏيکاريندي.

هڪ پکيءَ جي اکين جو نظارو ڪئميرا زاويه حاصل ڪري سگهجي ٿو ڪئميرا کي ڪرين يا اعليٰ پليٽ فارم تي نصب ڪندي يا ڊرون يا ٻي فضائي ڊوائيس استعمال ڪندي.

اهو پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿو خاص اثرات يا CGI پوسٽ-پيداوار ۾.

هڪ پکيءَ جي اکين جو ڏيک ۽ هڪ اعليٰ زاويه شاٽ هڪجهڙا هوندا آهن ته اهي ٻئي ڪنهن موضوع کي مٿي کان شوٽنگ ڪرڻ ۾ شامل هوندا آهن، پر ٻنهي ڪيمرا جي زاوين جي وچ ۾ ڪجهه فرق آهن.

هڪ پکيءَ جي اکين جو نظارو تمام مٿاهون زاويه تان شاٽ ڪيو ويو آهي، سڌو سنئون موضوع تي مٿي کان هيٺ ڏسي رهيو آهي.

هي زاويه اڪثر ڪري منظر جي ترتيب کي ڏيکارڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي، انهي سان گڏ ڪردارن ۽ شين جي وچ ۾ لاڳاپا.

هڪ اعلي زاويه شاٽ، ٻئي طرف، هڪ معتدل بلند زاوي کان شاٽ ڪيو ويو آهي، موضوع کي نظر انداز ڪرڻ جي ڀيٽ ۾ گهٽ انتهائي زاوي کان نظر اچي ٿو. 

هي زاويه اڪثر ڪري استعمال ڪيو ويندو آهي موضوع کي ننڍڙو ۽ گهٽ اهم ظاهر ڪرڻ يا ڪمزور يا بي طاقت جو احساس پيدا ڪرڻ لاء.

اکين جو نظارو

هڪ worm's-ey view ڪئميرا زاويه هڪ ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي جيڪو اسٽاپ موشن اينيميشن ۽ فلم سازي ۾ استعمال ٿيندو آهي جتي ڪئميرا زمين تي هيٺ رکيل هوندي آهي، هيٺان کان موضوع کي ڏسندي. 

هي ڪئميرا زاويه هڪ نظارو ٺاهي ٿو جيڪو ساڳيو آهي جيڪو زمين سان گڏ هلڻ دوران هڪ ڪيڙو ڏسندو آهي.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، اوچائي ۽ طاقت جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ، هڪ worm's-ey view استعمال ڪري سگهجي ٿو، انهي سان گڏ آسمان يا ڇت تي زور ڏيڻ لاءِ. 

هي ڪئميرا زاويه پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿو موضوع کي غير معمولي يا اڻڄاتل زاويه کان ڏيکارڻ لاء، ڏسڻ لاء نئين ۽ دلچسپي جو احساس پيدا ڪري ٿو.

ڪيمرا جي اکين جو نظارو ڪئميرا زاويه حاصل ڪري سگھجي ٿو ڪئميرا کي زمين تي رکڻ سان يا گھٽ زاويه واري ٽرپڊ استعمال ڪندي، يا پوسٽ پروڊڪشن ۾ خاص اثر يا CGI استعمال ڪندي.

worm's-ey view ڪئميرا زاويه استعمال ڪرڻ وقت هڪ ڳالهه ذهن ۾ رکڻ گهرجي ته اهو ڏسندڙ کي ننڍو يا غير اهم محسوس ڪري سگهي ٿو، جيئن فريم ۾ موضوع وڏو ۽ وڌيڪ غالب نظر ايندو. 

اهو ارادي طور استعمال ڪري سگهجي ٿو منظر ۾ تڪرار يا خوف جي احساس پيدا ڪرڻ لاء. 

جيتوڻيڪ ڪرم جي اکين جو نظارو گهٽ زاويه وانگر آهي، اتي ٿورو فرق آهي.

هڪ کير جي اکين جو نظارو تمام گهٽ زاويه تان شاٽ ڪيو ويندو آهي، موضوع کي زمين جي ويجهو پوزيشن کان ڏسڻ. 

هي زاويه اڪثر ڪري استعمال ڪيو ويندو آهي آسمان يا ڇت تي زور ڏيڻ ۽ اونچائي ۽ طاقت جو احساس پيدا ڪرڻ.

هڪ گهٽ زاويه شاٽ، ٻئي طرف، کير جي اکين جي نظر کان اعلي پوزيشن کان شاٽ ڪيو ويندو آهي پر اڃا به گهٽ زاوي کان.

هي زاويه اڪثر ڪري استعمال ڪيو ويندو آهي موضوع کي وڏو ۽ وڌيڪ غالب ظاهر ڪرڻ يا تڪرار يا خوف پيدا ڪرڻ لاء.

تنهن ڪري جڏهن ٻنهي جي اکين جو نظارو ۽ هڪ گهٽ زاويه شاٽ هڪ موضوع کي گهٽ پوزيشن کان شوٽنگ ڪرڻ ۾ شامل آهي، اوچائي ۽ زاويه جو درجو ٻنهي جي وچ ۾ مختلف آهي، جنهن جي نتيجي ۾ ڏسندڙ تي مختلف اثر پوي ٿي. 

ورم جي اکين جو نظارو موضوع جي اونچائي ۽ طاقت تي زور ڏئي ٿو، جڏهن ته گهٽ زاويه شاٽ ان جي تسلط ۽ طاقت تي زور ڏئي ٿو.

ڪلهي کان مٿي جو زاويه

هي ڪئميرا زاويه هڪ ڪردار جي پويان شاٽ ڪيو ويو آهي، انهن جي ڪلهي تي ٻئي ڪردار ڏانهن ڏسي رهيو آهي. 

اهو استعمال ڪري سگهجي ٿو قرب جو احساس پيدا ڪرڻ ۽ ڪردارن جي وچ ۾ رابطي تي ڌيان ڏيڻ.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، ڪلهي کان مٿي واري زاوي کي ڪردارن جي وچ ۾ گفتگو ۽ رابطي جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو، انهي سان گڏ جذبات ۽ ردعمل کي پهچائڻ لاءِ. 

هي ڪئميرا زاويه اڪثر گفتگو جي منظرن ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي، جتي ٻه ڪردار هڪ ٻئي کي منهن ڏئي رهيا آهن ۽ ڳالهائي رهيا آهن.

اوور دي ڪلهير زاويه حاصل ڪري سگھجي ٿو ڪئميرا کي ھڪڙي ڪردار جي پويان پوزيشن ڪندي ۽ شاٽ کي ترتيب ڏيڻ لاءِ ٻئي ڪردار جي ڪلھي ۽ مٿي جو حصو شامل ڪرڻ لاءِ. 

ان ڳالهه کي يقيني بڻائڻ ضروري آهي ته پيش منظر ۾ ڪردار جي ڪلهي کي پس منظر ۾ ڪردار جي منهن کي بلاڪ نه ڪيو وڃي، ڇاڪاڻ ته اهو شاٽ کي غير واضح ۽ پريشان ڪري سگهي ٿو.

اوور دي شلڊر اينگل استعمال ڪرڻ وقت هڪڙي ڳالهه کي ذهن ۾ رکڻو پوندو ته جيڪڏهن شاٽ مختلف نه هجي يا ڊائلاگ جا منظر تمام وڏا هجن ته ان کي وڌيڪ استعمال ڪري سگهجي ٿو. 

هن کان بچڻ لاء، مختلف ڪئميرا زاوين ۽ نقطه نظر کي استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو بصري دلچسپي ۽ قسم پيدا ڪرڻ لاء.

نقطي نظر جو زاويه

پوائنٽ-آف-ويو ڪئميرا اينگل هڪ ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي جيڪا اسٽاپ موشن اينيميشن ۽ فلم سازي ۾ استعمال ٿيندي آهي جتي ڪئميرا پوزيشن ۾ رکيل آهي اهو ڏيکارڻ لاءِ ته هڪ ڪردار ڇا ڏسي رهيو آهي. 

هي ڪئميرا زاويه ڪردار سان وسعت ۽ همدردي جو احساس پيدا ڪري ٿو جيئن ناظر ان منظر کي پنهنجي نقطه نظر کان ڏسي.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، پوائنٽ آف ويڪ ڪئميرا زاويه ڪردار سان شموليت ۽ مشغوليت جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو، انهي سان گڏ انهن جي ردعمل ۽ جذبات کي ظاهر ڪرڻ لاءِ. 

هي ڪئميرا زاويه اڪثر ايڪشن منظرن ۾ استعمال ٿيندو آهي، جتي ڏسندڙ محسوس ڪري سگهي ٿو ته اهي عمل جو حصو آهن ۽ ڪردار جي نقطي نظر کان منظر کي تجربو ڪري سگهي ٿو.

ڪئميرا جي نقطي نظر جي زاوي کي ڪئميرا کي ڪردار جي مٿي يا سينه تي نصب ڪندي يا ڪئميرا رگ استعمال ڪندي حاصل ڪري سگهجي ٿو جيڪو ڪردار جي حرڪت کي نقل ڪري ٿو. 

انهي کي يقيني بڻائڻ ضروري آهي ڪئميرا تحريڪ آسان آهي ۽ ڏسندڙ کي پريشان ٿيڻ يا چڪر اچڻ کان بچڻ لاءِ لرزڻ نه.

هڪ ڳالهه ذهن ۾ رکڻ لاءِ جڏهن پوائنٽ-آف-ويو ڪئميرا زاويه استعمال ڪيو وڃي ته اهو وڌيڪ استعمال ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن منظر تمام ڊگهو آهي يا جيڪڏهن ڪئميرا جي حرڪت تمام تيز آهي. 

هن کان بچڻ لاء، مختلف ڪئميرا زاوين ۽ نقطه نظر کي استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو بصري دلچسپي ۽ قسم پيدا ڪرڻ لاء.

مجموعي طور تي، نقطي نظر واري ڪئميرا زاويه هڪ طاقتور ٽيڪنڪ آهي جيڪا توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ وسرجن، مصروفيت، ۽ جذباتي کوٽائي شامل ڪري سگهي ٿي. 

پان 

پان ڪنهن خاص زاويه جو حوالو نٿو ڏئي، پر اهو هڪ ڪئميرا موومينٽ ٽيڪنڪ آهي اسٽاپ موشن اينيميٽرز اڪثر استعمال ڪندا آهن. 

پين ڪيمرا موومينٽ هڪ ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي جيڪا اسٽاپ موشن اينيميشن ۽ فلم سازي ۾ استعمال ٿيندي آهي جتي ڪئميرا افقي طور سڄي منظر ۾ هلندي آهي، اڪثر حرڪت واري موضوع جي پٺيان. 

هن ڪئميرا جي حرڪت منظر ۾ حرڪت ۽ عمل جو احساس پيدا ڪري ٿي.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، پين ڪيمرا جي حرڪت کي استعمال ڪري سگهجي ٿو ڪردارن يا شين جي حرڪت کي ڏيکارڻ لاءِ، انهي سان گڏ شاٽ جي وچ ۾ تسلسل جو احساس پيدا ڪرڻ لاءِ. 

هي ڪئميرا حرڪت اڪثر ڪري عمل جي منظرن ۾ استعمال ٿيندو آهي، جتي ڪئميرا جي حرڪت جوش ۽ توانائي جي احساس ۾ اضافو ڪري سگهي ٿي.

پين ڪيمرا جي حرڪت حاصل ڪري سگهجي ٿي هڪ تپائي يا ڪئميرا رگ استعمال ڪندي جيڪا افقي حرڪت جي اجازت ڏئي ٿي يا ڪئميرا کي هٿ سان پڪڙڻ ۽ ان کي سڄي منظر ۾ منتقل ڪندي. 

اهو ضروري آهي ته انهي ڳالهه کي يقيني بڻائي سگهجي ته حرڪت هموار آهي ۽ نه جهڪيو آهي ته جيئن ڏسندڙ کي چڪر يا مايوس محسوس ڪرڻ کان بچڻ لاء.

هڪ ڳالهه ذهن ۾ رکڻ لاءِ جڏهن پين ڪيمرا جي حرڪت کي استعمال ڪيو وڃي ته اهو وڌيڪ استعمال ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن منظر تمام ڊگهو آهي يا جيڪڏهن ڪئميرا حرڪت تمام بار بار آهي. 

هن کان بچڻ لاء، مختلف ڪئميرا زاوين ۽ نقطه نظر کي استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو بصري دلچسپي ۽ قسم پيدا ڪرڻ لاء.

مجموعي طور تي، پين ڪئميرا تحريڪ هڪ طاقتور ٽيڪنڪ آهي جيڪا توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ حرڪت، توانائي، ۽ جوش شامل ڪري سگهي ٿي.

وسيع زاويه / وسيع شاٽ

وائڊ اينگل يا وائڊ شاٽ هڪ ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي جيڪو اسٽاپ موشن اينيميشن ۽ فلم ميڪنگ ۾ استعمال ٿيندو آهي جيڪو منظر يا ماحول جو وسيع منظر ڏيکاريندو آهي. 

هي ڪئميرا زاويه اڪثر ڪري منظر جي جڳهه يا سيٽنگ قائم ڪرڻ ۽ ناظر کي خلا ۽ تناظر جو احساس ڏيارڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي.

وائڊ شاٽ، ڪڏهن ڪڏهن ڊگها شاٽ به سڏجن ٿا، سڄي منظر کي ڏيکارڻ لاءِ ٺاهيا ويا آهن، جن ۾ ڪردارن ۽ انهن جي آسپاس شامل آهن. 

اهي شاٽ خاص طور تي مفيد آهن:

  • ماحول ۽ ماحول قائم ڪرڻ
  • ھڪڙي منظر يا جڳھ جي ماپ کي ڏيکاريندي
  • سامعين کي وڏي تصوير جو احساس ڏيارڻ

هي ڪئميرا زاويه اڪثر شاٽ کولڻ يا شاٽ قائم ڪرڻ ۾ استعمال ٿيندو آهي، جتي ناظر کي عمل شروع ٿيڻ کان اڳ منظر جي تناظر کي سمجهڻ جي ضرورت آهي.

وائڊ اينگل يا وائڊ شاٽ حاصل ڪري سگھجي ٿو ڪئميرا کي موضوع يا منظر کان فاصلي تي رکي، ۽ شاٽ کي فريم ڪري ماحول جو وسيع منظر شامل ڪري. 

ان ڳالهه کي يقيني بڻائڻ ضروري آهي ته فريم ۾ ننڍو هجڻ جي باوجود منظر ۾ موجود موضوع يا شيون اڃا به نظر اچن ۽ سڃاڻي سگهجن ٿيون.

وائڊ اينگل يا وائڊ شاٽ استعمال ڪرڻ وقت ذهن ۾ رکڻ جي ڳالهه اها آهي ته اها ويجھي شاٽ يا مختلف ڪئميرا اينگلز جي ڀيٽ ۾ ڏسندڙ لاءِ گهٽ مشغول يا دلچسپ ٿي سگهي ٿي. 

ھن کان بچڻ لاءِ، مختلف ڪئميرا جي زاوين ۽ نقطن کي استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو، جھڙوڪ بند اپ يا وچولي شاٽ، بصري دلچسپي ۽ قسم پيدا ڪرڻ لاءِ.

مجموعي طور تي، وائڊ اينگل يا وائڊ شاٽ هڪ طاقتور ٽيڪنڪ آهي جيڪا توهان جي اسٽاپ موشن اينيميشن جي حوالي، سيٽنگ، ۽ تناظر شامل ڪري سگهي ٿي.

بند ٿيل شاٽ

هڪ بند اپ شاٽ هڪ ڪئميرا ٽيڪنڪ آهي جيڪو اسٽاپ موشن اينيميشن ۽ فلم سازي ۾ استعمال ٿيندو آهي جيڪو هڪ ڪردار، اعتراض، يا منظر جي حصي جو تفصيلي نظارو ڏيکاري ٿو. 

هي ڪئميرا زاويه اڪثر ڪري جذبات، رد عمل، ۽ تفصيل تي زور ڏيڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي جيڪو شايد وڏي شاٽ ۾ نظر نٿو اچي.

بند ٿيل شاٽ سڀ هڪ ڪردار يا اعتراض جي بهترين تفصيل کي پڪڙڻ بابت آهن. اهي لاء ڀرپور آهن:

  • اهم شيون يا عمل کي نمايان ڪرڻ
  • هڪ ڪردار جي جذبات يا رد عمل کي ظاهر ڪرڻ
  • موضوع سان قربت ۽ تعلق جو احساس پيدا ڪرڻ

هي ڪئميرا زاويه اڪثر ڪري جذباتي يا ڊرامي واري منظرن ۾ استعمال ٿيندو آهي، جتي ناظر کي ڪردار جي اظهار ۽ رد عمل کي ويجهي ڏسڻ جي ضرورت آهي.

ڪلز اپ شاٽ حاصل ڪري سگھجي ٿو ڪئميرا کي موضوع يا شئي جي ويجھو پوزيشن سان ۽ شاٽ کي فريم ڪرڻ سان منهن، هٿن يا ٻين اهم تفصيلن جو تفصيلي نظارو شامل ڪرڻ سان. 

اهو ضروري آهي ته انهي ڳالهه کي يقيني بڻائڻ ته موضوع يا اعتراض ڌيان ۾ آهي ۽ چڱي طرح روشن آهي ۽ اهو شاٽ مستحڪم آهي ۽ نه ڇڪيل آهي.

هڪ ڳالهه ذهن ۾ رکڻ لاءِ جڏهن ڪلز اپ شاٽ استعمال ڪيو وڃي ته اهو ڏسڻ وارن لاءِ گهٽ مشغول يا دلچسپ ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن استعمال ڪيو ويو هجي يا شاٽ جي ترتيب ۾ ڪافي قسم نه هجي. 

ھن کان بچڻ لاءِ، مختلف ڪئميرا جي زاوين ۽ نقطن کي استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو، جھڙوڪ وائڊ شاٽ يا وچولي شاٽ، بصري دلچسپي ۽ قسم پيدا ڪرڻ لاءِ.

اسٽاپ موشن ڪئميرا اينگلز بمقابله فوٽوگرافي ڪئميرا اينگلز

ڇا اسٽاپ موشن ڪئميرا اينگل منفرد آهن؟

نه، اهي فوٽوگرافرن ۽ فلم سازن پاران پڻ استعمال ڪيا ويا آهن، پر توهان پنهنجي اسٽاپ موشن اينيميشن ٺاهڻ لاءِ زاوين جو ميلاپ استعمال ڪري سگهو ٿا. 

جڏهن ته اسٽاپ موشن ڪئميرا جي زاوين ۽ فوٽوگرافي ڪئميرا زاوين جي وچ ۾ هڪجهڙائي موجود آهن، اتي پڻ ٻه ٽيڪنڪ جي وچ ۾ ڪجهه اختلاف آهن.

ٻنهي اسٽاپ موشن اينيميشن ۽ فوٽوگرافي ۾، ڪئميرا جي زاوين کي مختلف نقطه نظر ۽ بصري دلچسپي پيدا ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي. 

جڏهن ته، اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، ڪئميرا عام طور تي منتقل ڪيو ويندو آهي يا شاٽ جي وچ ۾ ترتيب ڏنو ويندو آهي، جڏهن ته فوٽوگرافي ۾، ڪئميرا زاويه عام طور تي هڪ شاٽ لاء مقرر ڪيو ويندو آهي.

اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، ڪئميرا اينگلز کي منظر جي اندر حرڪت ۽ عمل پيدا ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو، جڏهن ته فوٽوگرافي ۾، ڪئميرا اينگل اڪثر ڪري استعمال ڪيا ويندا آهن هڪ لمحي يا ڪمپوزيشن کي هڪ فريم ۾ پڪڙڻ لاءِ. 

اضافي طور تي، اسٽاپ موشن اينيميشن ۾، ڪئميرا زاويه اڪثر ڪري چونڊيا ويندا آهن جيڪي ڪردارن يا شين جي حرڪت ۽ اظهار سان ملن ٿا.

فوٽوگرافي ۾، ڪئميرا جي زاوين کي موضوع تي زور ڏيڻ يا مخصوص موڊ ٺاهڻ لاء چونڊيو ويو آهي.

ڪي ڪيمرا اينگلز، جهڙوڪ بند اپ يا وائڊ شاٽ، ٻنهي اسٽاپ موشن اينيميشن ۽ فوٽوگرافي ۾ عام آهن. 

بهرحال، ڪجهه زاويا، جهڙوڪ ڊچ زاويه يا ورم جي اکين جو نظارو، اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ وڌيڪ عام ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته ماحول کي ترتيب ڏيڻ ۽ حرڪت يا عمل جو احساس پيدا ڪرڻ جي صلاحيت جي ڪري.

مجموعي طور تي، جڏهن ته اسٽاپ موشن ڪئميرا اينگلز ۽ فوٽوگرافي ڪيمرا اينگلز جي وچ ۾ هڪجهڙائي موجود آهي، ٻنهي ٽيڪنالاجي جي وچ ۾ فرق حرڪت، عمل، ۽ ماحول جي استعمال ۾ جڙيل آهي اسٽاپ موشن اينيميشن جي مقابلي ۾ هڪ لمحو يا ساخت جي قبضي ۾. فوٽوگرافي

ڪئميرا زاويه ۽ بصري ڪهاڻي ٻڌائڻ

ٺيڪ آهي، ماڻهو، اچو ته ڪئميرا جي زاوين ۽ بصري ڪهاڻي ٻڌائڻ بابت ڳالهايون!

توهان کي خبر آهي ته ڪڏهن ڪڏهن توهان هڪ فلم يا ٽي وي شو ڏسي رهيا آهيو، ۽ توهان وانگر آهيو، "واهه، هي شاٽ واقعي تمام سٺو آهي!" 

خير، اهو آهي ڇو ته ڪئميرا زاويه ڪهاڻي ٻڌائڻ ۾ هڪ وڏو ڪردار ادا ڪري ٿو. 

ڪيمرا شاٽ جا مختلف قسم آهن جيڪي مختلف شين کي پهچائڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿيون. مثال طور، هڪ وسيع شاٽ سڄو منظر ڏيکاري سگهي ٿو ۽ توهان کي ماحول جو احساس ڏئي سگهي ٿو. 

اھو شاٽ قائم ڪرڻ ۽ سامعين کي سمجھڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ وڏو آھي جتي عمل ٿي رھيو آھي. 

ٻئي طرف، هڪ بند اپ شاٽ واقعي هڪ ڪردار جي جذبات تي ڌيان ڏئي سگهي ٿو ۽ توهان کي اهو احساس ڏي ٿو ته اهي ڇا محسوس ڪري رهيا آهن. 

ڪئميرا زاويه پڻ استعمال ڪري سگھجن ٿيون سامعين جي منظر کي ترتيب ڏيڻ لاءِ.

مثال طور، هڪ گهٽ زاويه شاٽ هڪ ڪردار کي طاقتور يا خوفزده ڪري سگهي ٿو، جڏهن ته هڪ اعلي زاوي شاٽ انهن کي ڪمزور يا ننڍڙو نظر ڪري سگهي ٿو. 

بصري ڪهاڻي ٻڌائڻ صرف انهن ڪيمرا جي زاوين ۽ شاٽ استعمال ڪرڻ جي باري ۾ آهي هڪ ڪهاڻي ٻڌائڻ لاءِ صرف گفتگو تي انحصار ڪرڻ کان سواءِ. 

اهو ڏيکارڻ بابت آهي، نه ٻڌائڻ.

مختلف ڪئميرا ٽيڪنڪ استعمال ڪندي، فلم ساز معلومات کي سامعين تائين پهچائي سگھن ٿا، جيڪا وڌيڪ مشغول ۽ يادگار آهي، صرف ڪردارن کي گفتگو ذريعي هر شيء بيان ڪرڻ کان. 

تنهن ڪري، ايندڙ وقت توهان ڏسي رهيا آهيو اسٽاپ موشن اينيميشن جهڙوڪ ڪورين، ڌيان ڏيو ڪئميرا جي زاوين ۽ شاٽ تي.

توهان کي حيرت ٿي سگھي ٿي ته اهي توهان کي هڪ لفظ چوڻ کان سواء ڪيئن ٻڌائي رهيا آهن!

آخري سوچون

نتيجي ۾، ڪئميرا زاويه اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ هڪ لازمي عنصر آهن.

اهي منظر ۾ حرڪت، عمل، جذبو، قربت ۽ بصري دلچسپي پيدا ڪرڻ لاءِ استعمال ٿي سگهن ٿا ۽ ڪهاڻي جي تناظر ۽ مزاج کي قائم ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهن ٿا. 

گھٽ زاوين ۽ اعلي زاوين کان وٺي بند اپ ۽ وائڊ شاٽ تائين، اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ چونڊڻ لاءِ ڪيترائي ڪيمرا اينگل آھن، جن مان ھر ھڪ پنھنجي منفرد اثر سان ڏسندڙ تي.

اهو ذهن ۾ رکڻ ضروري آهي ته ڪئميرا جي زاوين کي احتياط سان چونڊيو وڃي ۽ ڪهاڻي ۽ ڪردارن جي خدمت ڪرڻ لاءِ سوچي سمجهي استعمال ڪيو وڃي. 

هڪ خاص زاويه جو گهڻو استعمال يا شاٽ جي جوڙجڪ ۾ مختلف قسم جي گهٽتائي انيميشن کي بار بار يا غير دلچسپ محسوس ڪري سگهي ٿي. 

بالآخر، اسٽاپ موشن اينيميشن ۾ ڪئميرا زاويه هڪ طاقتور اوزار آهي جيڪو ڪهاڻي ۾ کوٽائي، جذبات، ۽ بصري دلچسپي شامل ڪري سگهي ٿو.

بابت ڄاڻو وڌيڪ شاندار اسٽاپ موشن ڪيمرا هيڪس زبردست اينيميشنز لاءِ

هيلو، مان ڪريم آهيان، هڪ ماءُ ۽ هڪ اسٽاپ موشن جوشيءَ سان گڏ ميڊيا جي تخليق ۽ ويب ڊولپمينٽ ۾ پس منظر سان. مون کي ڊرائنگ ۽ اينيميشن جو تمام وڏو شوق آهي، ۽ هاڻي مان پهريون ڀيرو اسٽاپ موشن جي دنيا ۾ ڊائيونگ ڪري رهيو آهيان. منهنجي بلاگ سان، مان توهان سان منهنجي سکيا شيئر ڪري رهيو آهيان.