Claymation vs stop motion | මොකක්ද වෙනස?

ඔබ, මගේ පාඨකයින් සඳහා ඉඟි වලින් තොර නිදහස් අන්තර්ගතයක් නිර්‍මාණය කිරීමට මම කැමතියි. ගෙවූ අනුග්‍රාහකත්වයන් මම පිළිගන්නේ නැත, මගේ අදහස මගේ ය, නමුත් මගේ නිර්දේශ ප්‍රයෝජනවත් යැයි ඔබ සිතන්නේ නම් සහ මගේ එක් සම්බන්ධකයක් හරහා ඔබ කැමති දෙයක් මිලදී ගැනීමට ඔබට හැකි නම්, මට ඔබට අමතර වියදමක් නොමැතිව කොමිස් මුදලක් ලබා ගත හැකිය.

චලනය නවත්වන්න සහ මැටි ගැසීම නිසැකව ම වඩාත්ම ශ්‍රම-දැඩි සහ කාලය ගතවන සජීවිකරණ ආකාර දෙකකි.

දෙකම විස්තර සඳහා සමාන අවධානයක් අවශ්‍ය වන අතර දළ වශයෙන් එකම කාලයක සිට එහි සිට ඇත.

Claymation vs stop motion | මොකක්ද වෙනස?

කෙටියෙන් කිවහොත්:

Stop-motion සජීවිකරණය සහ claymation අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම සමාන වේ. එකම වෙනස නම් නැවතුම් චලිතය යනු එකම නිෂ්පාදන ක්‍රමයම අනුගමනය කරන පුළුල් සජීවිකරණ කාණ්ඩයකට යොමු වන අතර ක්ලේමේෂන් යනු පැහැදිලිවම මැටි වස්තූන් සහ චරිත නිරූපණය කරන නැවතුම් චලන සජීවිකරණ වර්ගයකි. 

මෙම ලිපියෙන්, මම මූලික කරුණුවලින් බැහැරව, ක්ලේමේෂන් සහ නැවතුම් චලිතය අතර සවිස්තරාත්මක සංසන්දනයක් අඳින්නෙමි.

Loading ...

අවසානයේදී, ඔබේ අරමුණට ගැලපෙන සහ වඩා හොඳ රසය කුමක්දැයි බැලීමට ඔබට අවශ්‍ය සියලු දැනුම ඔබට ලැබෙනු ඇත.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය යනු කුමක්ද?

නැවතුම් චලිතය යනු අජීවී වස්තූන් චලනය කිරීමයි, ඒවා රාමුවෙන් රාමුව ග්‍රහණය කර, පසුව චලනය පිළිබඳ මිත්‍යාවක් ඇති කිරීම සඳහා කාලානුක්‍රමිකව රාමු සකස් කිරීම.

සාමාන්‍ය නැවතුම් චලන සජීවිකරණයක වීඩියෝවේ තත්පරයකට රාමු 24ක් අඩංගු වේ.

සම්ප්‍රදායික 2D හෝ 3D සජීවිකරණය මෙන් නොව, අපි යම් දර්ශනයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද නිරූපණ භාවිතා කරයි, නැවතුම් චලිතය සම්පූර්ණ දර්ශනය ආදර්ශනය කිරීමට භෞතික ආධාරක, වස්තූන් සහ ද්‍රව්‍යවල සහාය ලබා ගනී.

සාමාන්‍ය නැවතුම් චලන නිෂ්පාදන ප්‍රවාහයක් භෞතික වස්තූන් සමඟ දර්ශන ආකෘතිකරණයෙන් ආරම්භ වේ.

ඔබේම නැවතුම් චලන කතන්දර පුවරු සමඟ ආරම්භ කිරීම

අපගේ පුවත් පත්‍රිකාවට දායක වී කතන්දර පුවරු තුනකින් ඔබගේ නොමිලේ බාගත කර ගන්න. ඔබේ කථා සජීවීව ගෙන ඒමෙන් ආරම්භ කරන්න!

අපි ඔබේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය අපගේ ප්‍රවෘත්ති පත්‍රය සඳහා පමණක් භාවිතා කරන අතර ඔබට ගරු කරමු පෞද්ගලිකත්වය

සජීවිකරණයේ සෑම චරිතයක්ම එය ඔවුන්ගේ නිශ්චිත මුහුණේ ඉරියව්වෙන් සාදා ඇති අතර පිටපතට අනුව තබා ඇත. පසුව, කට්ටලය ආලෝකය සහ කැමරාව සඳහා රචනා කර ඇත.

දර්ශනයේ ප්‍රවාහය අනුව චරිත මොහොතින් මොහොත සකස් කරනු ලබන අතර, එක් එක් චලනය ග්‍රහණය කරගනු ලබන්නේ උසස් තත්ත්වයේ DSLR කැමරාව.

කාලානුක්‍රමික පින්තූර කට්ටලයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වස්තූන් හසුරුවන සෑම මොහොතකම ක්‍රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

ශීඝ්‍රයෙන් වෙනස් වූ විට, මෙම පින්තූර සම්පූර්ණයෙන්ම සරල ඡායාරූපකරණය හරහා නිෂ්පාදනය කරන ලද ත්‍රිමාණ චිත්‍රපටයක මිත්‍යාවක් ලබා දෙයි.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, වස්තු සජීවිකරණය (වඩාත් සුලභ එක), මැටි සජීවිකරණය, ලෙගෝ සජීවිකරණය, පික්සලේෂන්, කපා ඉවත් කිරීම යනාදිය ඇතුළුව නැවතුම් චලන සජීවිකරණ වර්ග බොහොමයක් තිබේ.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණයේ වඩාත් කැපී පෙනෙන උදාහරණ සමහරක් ටිම් බර්ටන්ගේ ය නත්තලට පෙර සහ කොරලින්, සහ Wallace & Gromit, The Curse of Were-rabbit හි.

Aardman productions හි මෙම අවසාන චිත්‍රපටය බොහෝ දෙනාගේ ප්‍රියතම එකක් වන අතර, claymation හි සම්භාව්‍ය උදාහරණයකි:

ක්ලේමේෂන් යනු කුමක්ද?

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, මැටි සජීවිකරණය හෝ ක්ලේමේෂන් යනු 2D හෝ 3D වැනි ස්වාධීන සජීවිකරණ වර්ගයක් නොවේ.

ඒ වෙනුවට, එය සාමාන්‍ය නැවතුම් චලන වීඩියෝවක සාම්ප්‍රදායික සජීවිකරණ ක්‍රියාවලිය අනුගමනය කරන නැවතුම්-චලන සජීවිකරණයකි, කෙසේ වෙතත්, වෙනත් ආකාරයේ චරිත වෙනුවට මැටි රූකඩ සහ මැටි වස්තූන් සමඟ.

මැටි සෑදීමේදී, මැටි අක්ෂර තුනී ලෝහ රාමුවක් මත සාදා ඇත (ආමේචරයක් ලෙස හැඳින්වේ) ප්ලාස්ටික් මැටි වැනි සුමට ද්‍රව්‍යයකින් පසුව ඩිජිටල් කැමරාවක් ආධාරයෙන් මොහොතින් මොහොත හසුරුවනු ලැබේ.

ඕනෑම නැවතුම්-චලන සජීවිකරණයක් මෙන්, මෙම රාමු චලනය පිළිබඳ මායාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා අනුක්‍රමික අනුපිළිවෙලකට සකසනු ලැබේ.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, මැටි සෑදීමේ ඉතිහාසය නැවතුම් චලිතය සොයා ගැනීම දක්වා දිව යයි.

නොනැසී පවතින පළමු මැටි සජීවිකරණ චිත්‍රපටවලින් එකකි 'ද මූර්ති ශිල්පියාගේ නපුරු සිහිනය' (1902), සහ එය මෙතෙක් නිර්මාණය කරන ලද පළමු නැවතුම්-චලන වීඩියෝ වලින් එකකි.

කෙසේ වෙතත්, 1988 වැනි චිත්‍රපට වන තෙක් මැටි සජීවිකරණය ජනතාව අතර එතරම් ජනප්‍රිය නොවීය. 'The Adventures of Mark Twain' සහ 'බර ලෝහ' නිදහස් කරන ලදී.

එතැන් සිට, චිත්‍රපට කර්මාන්තය ඇතුළුව බොක්ස් ඔෆිස් හි බ්ලොක්බස්ටර් මැටි සජීවිකරණ චිත්‍රපට රාශියක් අතහැර දමා ඇත කොරලින්ParaNormanThe Curse of the Were-Rabbit හි Wallace & Grommit, සහ කුකුල් මස් ධාවනය. 

විවිධ වර්ගයේ මැටි

සාමාන්‍යයෙන් කිවහොත්, නිෂ්පාදනයේදී අනුගමනය කරන තාක්‍ෂණය මත පදනම්ව මැටි සෑදීමට බොහෝ උප වර්ග තිබේ. ඒවායින් සමහරක් ඇතුළත් වේ:

Freeform clay animation

ෆ්‍රීෆෝම් යනු සජීවිකරණය ප්‍රගතියත් සමඟ මැටි රූපවල හැඩය වෙනස් කිරීම ඇතුළත් වන මූලිකම මැටි සජීවිකරණ වර්ගයයි.

එය එහි මූලික හැඩය අහිමි නොවී සජීවිකරණය පුරා ගමන් කරන විශේෂිත චරිතයක් ද විය හැකිය.

ස්ට්‍රැටා-කට් සජීවිකරණය

ස්ට්‍රැටා කට් සජීවීකරණයේදී, විවිධ අභ්‍යන්තර රූපවලින් අසුරා ඇති විශාල පාන් වැනි මැටි රොටියක් භාවිතා වේ.

අභ්‍යන්තර රූප හෙළිදරව් කිරීම සඳහා රොටිය එක් එක් රාමුවෙන් පසු තුනී පෙති වලට කපා ඇත, ඒ සෑම එකක්ම පෙරට වඩා තරමක් වෙනස් වන අතර එමඟින් චලනය පිළිබඳ මිත්‍යාව ලබා දෙයි.

ආමේචරයක් මත ඇති මැටි රූකඩවලට වඩා මැටි රොටිය අඩුවෙන් ඇඹරෙන බැවින් මෙය ඉතා දුෂ්කර ක්ලේයිමේෂන් වර්ගයකි.

මැටි පින්තාරු සජීවිකරණය

Clay Painting Animation යනු තවත් ක්ලේමේෂන් වර්ගයකි.

මැටි තැන්පත් කර පැතලි මතුපිටක් මත සකස් කර ඇති අතර, තෙත් තෙල් තීන්ත මෙන්, රාමුවෙන් රාමුවකින්, විවිධ රූප මෝස්තර සාදා ඇත.

Claymation vs stop motion: ඒවා වෙනස් වන්නේ කෙසේද?

ක්ලේමේෂන් නිෂ්පාදනය, තාක්‍ෂණය සහ සමස්ත ක්‍රියා පටිපාටියේ නැවතුම් චලිතයට සමාන වේ.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සහ ක්ලේමේෂන් අතර ඇති එකම වෙනස වන්නේ එහි අක්ෂර සඳහා ද්‍රව්‍ය භාවිතයයි.

Stop motion යනු එකම ක්‍රමය අනුගමනය කරන විවිධ සජීවිකරණ රැසක සාමූහික නාමයකි.

මේ අනුව, අපි නවත්වන්න චලිතය කියන විට, අපට යොමු විය හැකිය සජීවිකරණ වර්ග මාලාවක් ගණයට වැටෙන්න පුළුවන් කියලා.

උදාහරණයක් ලෙස, එය වස්තු චලිතයක් විය හැකිය, පික්සිලේෂන්, කැපුම් චලිතය, හෝ රූකඩ සජීවිකරණයක් පවා.

කෙසේ වෙතත්, අපි clay animation හෝ claymation යනුවෙන් පවසන විට, අපි මැටි ආකෘති භාවිතා නොකර අසම්පූර්ණ වූ නිශ්චිත ආකාරයේ නැවතුම් චලන සජීවිකරණයක් ගැන සඳහන් කරමු.

ඝන ලෙගෝ කෑලි, රූකඩ හෝ වස්තූන් මෙන් නොව, විවිධ ශරීර හැඩතල සෑදීම සඳහා ප්ලාස්ටික් මැටිවලින් ආවරණය කර ඇති කම්බි ඇටසැකිල්ලක් මත ක්ලේමේෂන් චිත්‍රපට චරිත නිර්මාණය කර ඇත.

වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, නැවතුම් චලිතය යනු නිශ්චිත නිෂ්පාදන ක්‍රමයක් අනුගමනය කරන ඕනෑම දෙයක් ආවරණය වන පුළුල් යෙදුමක් බව අපට පැවසිය හැකි අතර, මැටි භාවිතය මත විශේෂයෙන් රඳා පවතින බොහෝ වර්ග වලින් එකකි Stop motion claymation.

මේ අනුව, නැවතුම් චලිතය යනු ක්ලේමේෂන් සඳහාද එකිනෙකට වෙනස් ලෙස භාවිතා කළ හැකි සාමූහික යෙදුමකි.

ගැන තව දැනගන්න ක්ලේමේෂන් චිත්‍රපට සෑදීමට ඔබට අවශ්‍ය සියලුම දේ මෙහි ඇත

සඳහන් කළ පරිදි, ක්ලේමේෂන් යනු අනෙකුත් නැවතුම් චලන චිත්‍රපට හා සමාන නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියක් අනුගමනය කරන බොහෝ නැවතුම් චලන සජීවිකරණ වලින් එකක් පමණි.

මේ අනුව, ක්‍රියාවලිය අවශ්‍යයෙන්ම “වෙනස්” නොවන නමුත් මැටි සෑදීම සම්බන්ධයෙන් එක් අමතර පියවරක් ඇත.

එය වඩාත් හොඳින් පැහැදිලි කිරීම සඳහා, සාමාන්‍ය නැවතුම් චලන සජීවිකරණයක් සෑදීමේ විස්තර සහ එය නැවතුම් චලන සජීවිකරණයට සහසම්බන්ධ වන සහ වෙනස් වන ස්ථාන වෙත යමු:

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සහ ක්ලේමේෂන් සෑදීම සමාන වන්නේ කෙසේද

මෙහි නැවතුම් චලිතය සහ ක්ලේම් කිරීම සාමාන්‍යයෙන් එකම සාදන ක්‍රමය අනුගමනය කරයි:

  • සජීවිකරණ වර්ග දෙකම එකම උපකරණ භාවිතා කරයි.
  • පිටපත් රචනය සඳහා දෙකම අනුගමනය කරන්නේ එකම ක්‍රමයයි.
  • සියලුම නැවතුම් චලන සජීවිකරණ සාමාන්‍යයෙන් එකම අදහස් මාලාවක් භාවිතා කරයි, එහිදී පසුබිම සමස්ත තේමාවට අනුපූරක වේ.
  • නැවතුම් චලිතය සහ මැටි සජීවිකරණය යන දෙකම නිෂ්පාදනය කරනු ලබන්නේ රාමු ග්‍රහණය සහ වස්තු හැසිරවීම මගිනි.
  • සජීවිකරණ වර්ග දෙක සඳහාම එකම සංස්කරණ මෘදුකාංගය භාවිතා වේ.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සහ ක්ලේමේෂන් කිරීම වෙනස් වන ආකාරය

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සහ මැටිකරණය අතර මූලික වෙනස වන්නේ ද්‍රව්‍ය සහ වස්තූන් භාවිතයයි. 

සාමාන්‍ය නැවතුම් චලිතයේදී, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට රූකඩ, කැපූ රූප, වස්තූන්, ලෙගෝ සහ වැලි පවා භාවිතා කළ හැකිය.

කෙසේ වෙතත්, මැටි සෑදීමේදී, සජීවිකරණ ශිල්පීන් ඇටසැකිලි හෝ අස්ථි නොවන ව්‍යුහයන් සහිත මැටි වස්තූන් හෝ මැටි අක්ෂර භාවිතා කිරීමට පමණක් සීමා වේ.

මේ අනුව, මෙය මැටිකරණයට අනන්‍ය අනන්‍යතාවයක් ලබා දෙන අවකලනය කිරීමේ පියවර කිහිපයක් එකතු කරයි.

ක්ලේමේෂන් වීඩියෝවක් නිර්මාණය කිරීමේ අමතර පියවර

එම පියවර පැහැදිලිවම මැටි චරිත සහ ආකෘති නිර්මාණය කිරීමට සම්බන්ධ වේ. ඔවුන් ඇතුළත්:

මැටි තෝරා ගැනීම

ඕනෑම විශිෂ්ට මැටි ආකෘතියක් සෑදීමේ පළමු පියවර වන්නේ නිවැරදි මැටි තෝරා ගැනීමයි! ඔබ දන්නා පරිදි, මැටි වර්ග දෙකක් ඇත, ජලය මත පදනම් වූ සහ තෙල් මත පදනම් වේ.

වෘත්තීය ගුණාත්මක මැටි සජීවීකරණයේදී, බහුලව භාවිතා වන මැටි තෙල් මත පදනම් වේ. ජලය මත පදනම් වූ මැටි ඉක්මනින් වියළී යාමේ ප්‍රවණතාවක් ඇති අතර, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ගැලපීම් මත ආකෘති ඉරිතලා යයි.

කම්බි ඇටසැකිල්ලක් සෑදීම

මැටි තෝරා ගැනීමෙන් පසු ඊළඟ පියවර වන්නේ අත්, හිස සහ පාද සහිත නිසි කම්බි ඇටසැකිල්ලක් සෑදීමයි.

සාමාන්‍යයෙන්, මෙම ආමේචරය නිර්මාණය කිරීම සඳහා වයර් වැනි ඇලුමිනියම් භාවිතා කරනු ලැබේ, මන්ද එය චරිතය හැසිරවීමේදී පහසුවෙන් නැමෙයි.

අත් පා නොමැති චරිතයක් නිර්මාණය කිරීමෙන් මෙම පියවර වළක්වා ගත හැකිය.

චරිතය හදනවා

ඇටසැකිල්ල සූදානම් වූ පසු, මීලඟ පියවර වන්නේ උණුසුම් වන තෙක් මැටි අඛණ්ඩව ඇනීමයි.

ඉන්පසුව, එය ඇටසැකිල්ලේ හැඩයට අනුව හැඩගස්වා, කඳේ සිට පිටතට වැඩ කරයි. ඊට පසු, චරිතය සජීවිකරණය සඳහා සූදානම් වේ.

වඩා හොඳ කුමන එකද, චලනය නතර කිරීම හෝ මැටි කිරීම?

මෙම පිළිතුරේ සැලකිය යුතු කොටසක් ඔබේ වීඩියෝවේ අරමුණ, ඔබේ මූලික ඉලක්ක ප්‍රේක්ෂකයින් සහ ඔබේ පුද්ගලික මනාපය යන දෙකටම ඒවායේ අනන්‍ය වාසි සහ අවාසි ඇති නිසා පහළ වේ.

කෙසේ වෙතත්, සියලු සාධක සලකා බැලීමෙන්, පැහැදිලි හේතු කිහිපයක් නිසා මම නැවතුම් චලිතයට ක්ලේමේෂන් මත පැහැදිලි සීමාවක් ලබා දෙමි.

මේවායින් එකක් වනුයේ ක්ලේමේෂන් හා සසඳන විට නැවතුම් චලන සජීවිකරණය ඔබට සපයන පුළුල් විකල්ප සමූහයකි; ඔබ මැටි වලින් පමණක් ආකෘති නිර්මාණය කිරීමට සීමා නොවේ.

මෙම නැවතුම් චලිතය ඉතා බහුකාර්ය වන අතර එය අරමුණු කිහිපයක් සඳහා භාවිතා කිරීමට හැකි වේ.

මීට අමතරව, එය ඕනෑම සාමාන්‍ය ක්ලේයිමයක් මෙන් එකම උත්සාහය, කාලය සහ අයවැය ගත වන අතර, එය වඩාත් යෝග්‍ය කරයි.

තර්ක කළ හැකි පරිදි, ක්ලේමේෂන් යනු නැවතුම් චලිතයේ අමාරුම ආකාරයකි. එබැවින් ඔබ ආරම්භකයකු නම්, එය ආරම්භ කිරීමට හොඳම ආකෘතිය නොවිය හැකිය.

කෙසේ වෙතත්, ඔබ ඔබේ වෙළඳ දැන්වීම හෝ වීඩියෝව නිශ්චිත ප්‍රේක්ෂක පිරිසක් වෙත ඉලක්ක කරන්නේ නම්, අපි කියමු, ක්ලේමේෂන් නරඹා හැදී වැඩුණු සහස්‍ර, එවිට ක්ලේමේෂන් ද වඩා හොඳ විකල්පයක් විය හැකිය.

නවීන අලෙවිකරණ ව්‍යාපාර මූලික වශයෙන් හැඟීම් මත පදනම් වන බැවින්, ඔබේ අපේක්ෂාවන් සමඟ සම්බන්ධ වීමට වඩාත්ම බලගතු චිත්තවේගයන්ගෙන් එකක් වන නොස්ටැල්ජියාව අවදි කිරීමට එයට බලය ඇති බැවින් ක්ලේමේෂන් වඩාත් ප්‍රායෝගික විකල්පයක් විය හැකිය.

එසේම, මැටි සෑදීම ඉතා උපක්‍රමශීලී බැවින්, එය සමඟ වැඩ කිරීම පුදුම සහ නිර්මාණාත්මක අභියෝගයක් විය හැකිය.

අධ්‍යක්ෂ නික් පාර්ක් පවසන පරිදි:

අපිට CGI එකේ Were-Rabbit එක කරන්න තිබුණා. නමුත් අපි එය තෝරා නොගත්තේ සාම්ප්‍රදායික (නැවතුම් චලන) ශිල්පීය ක්‍රම සහ මැටි සමඟ රාමුව අතින් හසුරුවන සෑම විටම සිදුවන යම් මැජික් එකක් ඇති බැවිනි. මම මැටි වලට ආදරෙයි; එය ප්රකාශනයකි.

සහ සෑදීමට අපහසු වුවද, ක්ලේමේෂන් වීඩියෝ සමඟ ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය මෙවලම් තරමක් අයවැය-හිතකාමී වේ, එබැවින් එය තවමත් නැවතුම් චලිතයේ ලෝකයට හොඳ පිවිසුම් ලක්ෂ්‍යයක් විය හැකිය.

The Lord of the Rings චිත්‍රපට ත්‍රිත්වයේ සම්මානලාභී අධ්‍යක්ෂක Peter Jackson වයස අවුරුදු 9 දී ඔහුගේ පළමු චිත්‍රපටය නිර්මාණය කළ අතර එහි ප්‍රධාන චරිතය මැටි ඩයිනොසෝරයෙකු බව ඔබ දන්නවාද?

සරලම වචන වලින් කිවහොත්, දෙකම තමන්ගේම ආකාරයෙන් සමානව ඵලදායී වේ.

ක්ලේමේෂන් හෝ වෙනත් ආකාරයේ නැවතුම් චලන භාවිතා කිරීම සම්පූර්ණයෙන්ම කොන්දේසි සහිත වේ. ඔබ ඔබේ විකල්ප සලකා බලන විට ඔබේ ඉලක්ක ප්‍රේක්ෂකයින් ඔබ ඉදිරියෙහි තබා ගත යුතුය.

උදාහරණයක් ලෙස, Gen-Z නැවතුම් චලන ක්ලේමේෂන් වීඩියෝවක් මිලේනියල් ලෙස භුක්ති නොවිඳියි.

ඒවා 3D, 2D වැනි වඩාත් විනෝදජනක, විචිත්‍රවත් සහ ප්‍රකාශන මාධ්‍යයන් සහ Legos භාවිතය ඇතුළු සම්ප්‍රදායික නැවතුම් චලන සජීවිකරණ සඳහා භාවිත කෙරේ.

නිගමනය

Stop motion animation යනු ඔබේ නිර්මාණශීලිත්වය පෙන්වීමට සහ ඔබේ කතාවලට ජීවය ගෙන ඒමට කදිම ක්‍රමයකි.

එය ආරම්භ කිරීම උපක්‍රමශීලී විය හැක, නමුත් අවශ්‍ය ද්‍රව්‍ය සහ සමහර පුහුණුවීම් සමඟින්, ඔබට ඔබේ මිතුරන් සහ පවුලේ අය මවිතයට පත් කරන ඇදහිය නොහැකි වීඩියෝ නිර්මාණය කළ හැකිය.

මෙම විශේෂිත ලිපියේදී, මම සාමාන්‍ය නැවතුම් චලන වීඩියෝවක් සහ ක්ලේමේෂන් අතර සැසඳීමක් කිරීමට උත්සාහ කළෙමි.

දෙදෙනාම විශිෂ්ට වුවත්, මාතෘකාව කුමක් වුවත්, ඔවුන්ට ඉතා වෙනස් හැඟීමක් සහ නැරඹීමේ අත්දැකීමක් ඇත.

ඔබේ නිර්මාණශීලිත්වය ලෝකයට පෙන්වීමට ඔබ තෝරාගත යුත්තේ කුමක්ද? එය ඔබගේ රුචිකත්වය සහ ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් මත රඳා පවතී.

හායි, මම කිම්, මවක් සහ මාධ්‍ය නිර්මාණය සහ වෙබ් සංවර්ධනය පිළිබඳ පසුබිමක් ඇති නැවතුම් චලන උද්‍යෝගිමත් වෙමි. මට චිත්‍ර ඇඳීමට සහ සජීවිකරණයට විශාල ආශාවක් ඇති අතර, දැන් මම නැවතුම්-චලන ලෝකයට මුලින්ම කිමිදෙමින් සිටිමි. මගේ බ්ලොගය සමඟ, මම මගේ ඉගෙනීම් ඔබ සමඟ බෙදා ගන්නෙමි.