සජීවිකරණයේ මූලධර්ම 12: විස්තීර්ණ මාර්ගෝපදේශයක්

ඔබ, මගේ පාඨකයින් සඳහා ඉඟි වලින් තොර නිදහස් අන්තර්ගතයක් නිර්‍මාණය කිරීමට මම කැමතියි. ගෙවූ අනුග්‍රාහකත්වයන් මම පිළිගන්නේ නැත, මගේ අදහස මගේ ය, නමුත් මගේ නිර්දේශ ප්‍රයෝජනවත් යැයි ඔබ සිතන්නේ නම් සහ මගේ එක් සම්බන්ධකයක් හරහා ඔබ කැමති දෙයක් මිලදී ගැනීමට ඔබට හැකි නම්, මට ඔබට අමතර වියදමක් නොමැතිව කොමිස් මුදලක් ලබා ගත හැකිය.

ඔබත් සමහර විට යථාර්ථවාදී සහ ආකර්ෂණීය සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමට අරගල කරනවාද?

එසේ නම්, ඔබ තනිවම නොවේ. සජීවීකරණ කලාත්මක නිර්මාණශීලීත්වයේ සහ විද්‍යාත්මක අවබෝධයේ සියුම් සමතුලිතතාවයක් අවශ්‍ය වන අද්විතීය කලා ආකාරයකි.

වාසනාවකට මෙන්, වඩාත් ජීවමාන සහ ඒත්තු ගැන්වෙන සජීවිකරණ කරා යන ගමනේදී ඔබට මඟ පෙන්විය හැකි මූලික මූලධර්ම කිහිපයක් තිබේ.

සජීවිකරණයේ මූලධර්ම 12 ඇතුළත් කරන්න.

සජීවිකරණයේ මූලධර්ම 12 ඩිස්නි සජීවිකරණ ශිල්පීන් වන ඔලී ජොන්ස්ටන් සහ ෆ්‍රෑන්ක් තෝමස් විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද අතර එය "ද මායාව ඔෆ් ලයිෆ්" නමින් පොතක් ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී. ඒවා ඔබට වඩාත් ජීවමාන සහ යථාර්ථවාදී සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට උදවු කළ හැකි මාර්ගෝපදේශ සමූහයකි.

Loading ...

මෙම ලිපියෙන්, අපි එක් එක් මූලධර්ම 12 විස්තරාත්මකව ගවේෂණය කරන්නෙමු, එවිට ඔබට ඔබේ සජීවිකරණ කුසලතා ඊළඟ මට්ටමට ගෙන යා හැක.

1. ස්කොෂ් සහ ස්ට්රෙච්

ස්කොෂ් සහ දිගු කරන්න යනු සජීවිකරණයේ මූලික හා වැදගත්ම මූලධර්මවලින් එකක් ලෙස සැලකෙන මූලධර්මයකි.

එය ස්කන්ධ, බර සහ බලය පිළිබඳ මායාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා අක්ෂර හෝ වස්තූන්ගේ හැඩය සහ පරිමාව අතිශයෝක්තියට නැංවීමේ තාක්ෂණයයි. වස්තුවක් මිරිකන විට එය සංකෝචනය වන බව පෙනේ, එය දිගු කළ විට එය දිගු වේ.

මෙම බලපෑම සැබෑ ජීවිතයේ වස්තූන්ගේ ප්රත්යාස්ථ ගුණය අනුකරණය කරන අතර චලනය හා බර පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා දෙයි. මෙය බෝලයක් පැනීම වැනි සරල චලනයන් සඳහා හෝ මිනිස් රූපයේ මාංශ පේශි වැනි වඩාත් සංකීර්ණ චලනයන් සඳහා යෙදිය හැකිය. උපාධිය අතිශයෝක්තියක් නොවේ සජීවිකරණයේ අවශ්‍යතා අනුව විකට හෝ සියුම් විය හැක.

2. අපේක්ෂාව

අපේක්ෂාව සිදුවීමට නියමිත ක්‍රියාවක් සඳහා නරඹන්නා සූදානම් කිරීම ඇතුළත් වන සජීවිකරණ මූලධර්මයකි. එය ප්‍රධාන ක්‍රියාව සිදු වීමට මොහොතකට පෙර, චරිතය හෝ වස්තුව පැනීමට, පැද්දීමට, පයින් ගැසීමට, විසි කිරීමට හෝ වෙනත් ක්‍රියාවක් කිරීමට සූදානම් වන මොහොතයි. සිදුවීමට නියමිත දේ පිළිබඳ හැඟීමක් නරඹන්නාට ලබා දීමෙන් ක්‍රියාව වඩාත් විශ්වාස කළ හැකි සහ ඵලදායී කිරීමට අපේක්ෂාව උපකාරී වේ.

ඔබේම නැවතුම් චලන කතන්දර පුවරු සමඟ ආරම්භ කිරීම

අපගේ පුවත් පත්‍රිකාවට දායක වී කතන්දර පුවරු තුනකින් ඔබගේ නොමිලේ බාගත කර ගන්න. ඔබේ කථා සජීවීව ගෙන ඒමෙන් ආරම්භ කරන්න!

අපි ඔබේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය අපගේ ප්‍රවෘත්ති පත්‍රය සඳහා පමණක් භාවිතා කරන අතර ඔබට ගරු කරමු පෞද්ගලිකත්වය

අපේක්ෂාව සහ අනුගමනය කිරීම යන දෙකම (පසුව මෙම ලැයිස්තුවේ) චලනයන් ආරම්භ කිරීම සහ අවසන් කිරීම ඇතුළත් වන මූලධර්ම දෙකකි. ඉදිරියට එන ව්‍යාපාරයක් සඳහා ප්‍රේක්ෂකයින් සූදානම් කිරීම සඳහා අපේක්ෂාව භාවිතා කරන අතර, ව්‍යාපාරය අවසන් වූ පසු අඛණ්ඩ පැවැත්ම පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කිරීමට අනුගමනය කිරීම භාවිතා කරයි. ඒත්තු ගැන්වෙන සහ නාට්‍යමය චලනයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා මෙම මූලධර්ම අත්‍යවශ්‍ය වේ.

3. වේදිකාගත කිරීම

ස්ටේජ් යනු සජීවිකරණයක සාර්ථකත්වයට අත්‍යවශ්‍ය තවත් මූලධර්මයකි. මෙම මූලධර්මය රාමුව තුළ වස්තූන් සහ අක්ෂර ස්ථානගත කිරීම පිළිබඳව වේ. දර්ශනයේ සාරය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමෙන් සහ අනවශ්‍ය බාධා කිරීම් වළක්වා ගැනීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට පැහැදිලි සහ නොවරදින ලෙස යොමු කළ ඉදිරිපත් කිරීමක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි වේ. කැමරාවේ පිහිටීම, ආලෝකය සහ රාමුව තුළ ඇති වස්තූන්ගේ පිහිටීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමෙන් මෙය සාක්ෂාත් කරගත හැකිය.

4. ඉරියව්ව සහ කෙළින් ඉදිරියට

පෙනී සිටීමට ඉරියව්ව සහ හරියටම ඉදිරියෙන් සජීවිකරණය සඳහා විවිධ ප්‍රවේශයන් දෙකකි. ඉරියව්ව සඳහා ඉරියව්ව යනු ප්‍රධාන ඉරියව් නිර්මාණය කිරීම සහ ඒවා අතර පරතරයන් පිරවීමයි, නමුත් කෙළින්ම ඉදිරියෙන් ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා චලනයන් නිර්මාණය කිරීම ඇතුළත් වේ. සජීවිකරණ ශිල්පියෙකු Straight Ahead Action ක්‍රමය භාවිතා කරන විට, ඔවුන් සජීවිකරණයේ ආරම්භයේ සිට ආරම්භ කර අවසානය දක්වා එක් එක් රාමුව අනුපිළිවෙලින් අඳින්න.

ඔබ භාවිතා කළ යුත්තේ කුමන ක්‍රමයද?

හොඳයි, මට මේක ගැන බොහොම කෙටියෙන් කියන්න පුළුවන්... නැවතුම් චලන සජීවිකරණයේ තියෙන්නේ කෙලින්ම සජීවිකරණය විතරයි. සැබෑ වස්තූන් සමඟ පෙනී සිටීමට ඉරියව් කිරීම පාහේ කළ නොහැක්කකි.

කෙසේ වෙතත්, ඉරියව්වෙන් ඉරියව් ක්‍රමයට සජීවිකරණය කිරීම ගැන මට මෙය පැවසිය හැකිය. නැවතුම් චලිතයේදී ඔබ සියල්ල හොඳින් සැලසුම් කළ යුතුය. ඔබ ඇවිදීමේ චක්‍රයක් කරන්නේ නම්, ඔබට ස්පර්ශ වන ස්ථාන කොතැනද යන්න කලින් තීරණය කළ හැකිය. ඉරියව්වෙන් යතුරු රාමු සජීවීකරණය කරන විට ඔබ පවසන පරිදි. එබැවින් එම අර්ථයෙන් ක්‍රමය සමාන වේ, නමුත් සත්‍ය සජීවිකරණය සිදු කරන විට, එය සැමවිටම කෙළින්ම ඉදිරියෙන් සිටී.

5. හරහා සහ අතිච්ඡාදනය වන ක්‍රියාව අනුගමනය කරන්න

අනුගමනය කරන්න සහ අතිච්ඡාදනය වන ක්‍රියාව යනු චරිත සහ වස්තූන් තුළ වඩාත් ස්වාභාවික සහ විශ්වාස කළ හැකි චලනයන් නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කරන සජීවිකරණයේ මූලධර්මයකි.

මෙම මූලධර්මය පිටුපස ඇති අදහස නම් වස්තුවක් හෝ චරිතයක් චලනය වන විට සෑම දෙයක්ම එකම වේලාවක හෝ එකම වේගයකින් චලනය නොවන බවයි. වස්තුවේ හෝ චරිතයේ විවිධ කොටස් තරමක් වෙනස් වේගයකින් සහ විවිධ දිශාවලට ගමන් කරනු ඇත, එය වඩාත් යථාර්ථවාදී සහ තරල චලනය නිර්මාණය කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, පුද්ගලයෙකු දුවන්නේ යැයි සිතන්න. ඔවුන් ඉදිරියට යන විට, ඔවුන්ගේ හිසකෙස් පසුපසට ගලා යා හැකිය, ඔවුන්ගේ දෑත් ඉදිරියට හා පසුපසට පැද්දෙනු ඇත, ඔවුන්ගේ ඇඳුම් සුළඟින් රැළි ගැසිය හැකිය. මෙම සියලු චලනයන් විවිධ අනුපාතවලින් සහ විවිධ දිශාවලට සිදු වේ, නමුත් ඒවා සියල්ලම එකම සමස්ත චලිතයේ කොටසකි.

සජීවිකරණයේ මෙම ප්‍රයෝගය නිර්මාණය කිරීම සඳහා, සජීවිකරණ ශිල්පීන් "අනුගමනය කිරීම" සහ "අතිච්ඡාදනය කිරීමේ ක්‍රියාව" භාවිතා කරයි. Follow through යනු වස්තුවක හෝ චරිතයක කොටස් ප්‍රධාන චලනය නතර වූ පසුවත් චලනය වෙමින් පවතින විටය. නිදසුනක් වශයෙන්, චරිතයක් ධාවනය නතර වූ විට, ඔවුන්ගේ හිසකෙස් මොහොතකට පසුපසට ගලා යා හැකිය. අතිච්ඡාදනය වන ක්‍රියාව යනු වස්තුවක හෝ චරිතයේ විවිධ කොටස් විවිධ අනුපාතවලින් චලනය වන විට, වඩාත් ද්‍රව සහ ස්වභාවික චලනයක් ඇති කිරීමයි.

6. Slow In and Slow Out

එම "සෙමින් හා සෙමින්” මූලධර්මය යනු සජීවිකරණයේ මූලික නමුත් වැදගත් මූලධර්මයක් වන අතර එය වඩාත් ස්වාභාවික හා ද්‍රවශීල පෙනුමක් ඇති කිරීම සඳහා චලනයක ආරම්භයේ සහ අවසානයේ තවත් රාමු එකතු කිරීම ඇතුළත් වේ.

මෙම මූලධර්මය පිටුපස ඇති මූලික අදහස නම්, වස්තූන් සාමාන්‍යයෙන් සැබෑ ජීවිතයේ නියත වේගයකින් චලනය නොවන බවයි. ඒ වෙනුවට, ඒවා චලනය වීමට පටන් ගන්නා විට සහ නතර වන විට ත්වරණය සහ මන්දගාමී වීමට නැඹුරු වේ. චලනයක ආරම්භයේ සහ අවසානයේ තවත් රාමු එකතු කිරීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට වඩාත් ක්‍රමානුකූල ත්වරණයක් සහ ප්‍රමාදයක් ඇති කළ හැකි අතර, එමඟින් සජීවිකරණය වඩාත් ස්වාභාවික හා විශ්වාස කළ හැකි පෙනුමක් ලබා දේ.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට පොළව හරහා පෙරළෙන බෝලයක නැවතුම් චලන සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, එය පෙරළීමට පටන් ගන්නා විට ඔබට පන්දුව විවිධ ස්ථානවල ඡායාරූප කිහිපයක් ගත හැකිය, පසුව එය වේගවත් වන විට ඔබ ගන්නා ඡායාරූප සංඛ්‍යාව ක්‍රමයෙන් වැඩි කරන්න. , ඉන්පසු නැවතුමට පැමිණෙන විට නැවත ඡායාරූප ගණන අඩු කරන්න.

7. චක්රය

එම චාප සජීවිකරණයේදී මූලධර්මය අත්‍යවශ්‍ය වන්නේ එය භෞතික විද්‍යාවේ නියමයන් සහ ගුරුත්වාකර්ෂණයේ ස්වාභාවික බලපෑම් පිළිබිඹු කරන බැවිනි. යම් වස්තුවක් හෝ පුද්ගලයෙකු චලනය වන විට, ඔවුන් සෘජු නොවන නමුත් වක්ර ස්වභාවික මාර්ගයක් අනුගමනය කරයි. සජීවිකරණ සඳහා චාප එකතු කිරීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට සජීවිකරණය වඩාත් ස්වාභාවික හා යථාර්ථවාදී පෙනුමක් ලබා ගත හැකිය.

සජීවිකරණයේදී චාප භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ උදාහරණයක් වන්නේ පුද්ගලයෙකු ඇවිදීමයි. පුද්ගලයා තම අත් සහ පාද චලනය කරන විට, ඔවුන් විවිධ චාප අනුගමනය කරයි. චාප වෙත අවධානය යොමු කිරීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට වඩාත් අලංකාර සහ ස්වභාවික සජීවිකරණ නිර්මාණය කළ හැකිය. තවත් උදාහරණයක් නම් බෝලයක් විසි කරන විට එයට යොදන බලය නිසා එය වාතය හරහා චාපයක් අනුගමනය කරයි. සජීවිකරණයට ද්විතියික චාප එකතු කිරීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට චලිතය වඩාත් ද්‍රවශීල සහ ස්වභාවික පෙනුමක් ලබා දිය හැක.

8.ද්විතියික ක්‍රියාව

ද්විතියික ක්රියාව චලනය වන වස්තූන් ශරීරයේ අනෙකුත් කොටස්වල ද්විතියික චලනයන් ඇති කරයි යන අදහස අදහස් කරයි. දර්ශනයක සිදුවන ප්‍රධාන ක්‍රියාවට සහාය දැක්වීමට හෝ අවධාරණය කිරීමට ඒවා භාවිතා වේ. ද්විතීයික ක්‍රියා එකතු කිරීමෙන් ඔබේ චරිත සහ වස්තූන්ට වැඩි ගැඹුරක් එක් කළ හැක.

නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබේ චරිතය ඇවිදින විට හිසකෙස්වල සියුම් චලනය, හෝ මුහුණේ ඉරියව්වක් හෝ පළමු දෙයට ප්‍රතිචාර දක්වන ද්විතියික වස්තුවක්. කුමක් සිදු වුවද, මෙම ද්විතියික ක්‍රියාව ප්‍රාථමික ක්‍රියාවෙන් ඉවත් නොවිය යුතුය.

9. කාලය සහ පරතරය

මම හිතන්නේ නැවතීමේ චලිතයට මේක තමයි වැදගත්ම එක. එය සැබවින්ම චලනයකට අර්ථයක් ලබා දෙයි.

සජීවිකරණයේ මෙම මූලධර්මය ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා, අපි භෞතික විද්‍යාවේ නීති සහ ඒවා ස්වභාවික ලෝකයට අදාළ වන ආකාරය සලකා බැලිය යුතුය.

කාලය වස්තුවක් තිරය මත ඇති කාලය ඇතුළත් වේ පරතරය වස්තුවේ ස්ථානගත කිරීම සහ චලනය ඇතුළත් වේ.

ඔබට ප්‍රකාශ කිරීමට අවශ්‍ය කුමන ආකාරයේ චලනයක් හෝ වස්තුවක් මත පදනම්ව ඔබ නිවැරදි ලිහිල් කිරීමේ ප්‍රමාණය සැලකිල්ලට ගත යුතුය. ඔබ වස්තුවක් සැබෑ ලෝකයේ ස්වභාවික චලනය හා සසඳන විට ඉතා ඉක්මනින් හෝ ඉතා සෙමින් චලනය කරන්නේ නම්, සජීවිකරණය විශ්වාස කළ නොහැකි වනු ඇත.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණයේදී මෙම මූලධර්මය යෙදීමට, ඔබ වෙඩි තබන රාමු අනුපාතය පළමුව සලකා බලන්න. ඔබ වෙඩි තියන්නේ එකක් හෝ දෙකක් මත නම්, ඔබ බොහෝ විට පිළිවෙළින් රාමු 12 හෝ 24 කින් වෙඩි තබනු ඇත.

මීළඟට, ඔබේ සජීවිකරණ අනුපිළිවෙල කල්තියා අවසන් කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට පෙරළෙන බෝලයක් තිබේ නම් සහ වෙඩි තැබීමේ කාලය තත්පර 3.5ක් නම්, වෙඩි තැබීමේ කාලය ඔබේ රාමු අනුපාතයෙන් ගුණ කරන්න, උදාහරණයක් ලෙස රාමු 12ක්.

ඉතින් දැන් ඔබ දන්නවා මෙම රූගත කිරීම සඳහා ඔබට පින්තූර 42ක් (3.5 x 12) පමණ අවශ්‍ය වන බව.

ඔබට වෙඩි තැබීමේදී වස්තුව චලනය වීමට අවශ්‍ය දුර මැනීමට අවශ්‍ය නම්. එය සෙන්ටිමීටර 30 ක් යැයි කියමු සහ රාමු ගණනින් දුර බෙදන්න. එබැවින් අපගේ උදාහරණයේ රාමුවකට 30 / 42 = 0.7 මි.මී.

ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබ ලිහිල් කිරීමේ නිවැරදි ප්රමාණය සැලකිල්ලට ගත යුතුය. එබැවින් එය සෑම රාමුවකටම හරියටම 0.7 මි.මී.

10. අතිශයෝක්තිය

මෙම මූලධර්මය සජීවිකරණවල නාටකාකාර හා බලපෑම්කාරී බලපෑමක් ඇති කිරීමට භාවිතා කරයි. ජීවයට වඩා චලනයන් සහ ප්‍රකාශන විශාල කිරීමට සජීවිකරණ ශිල්පීන් අතිශයෝක්තියක් භාවිතා කරයි, ප්‍රතිඵලයක් ලෙස වඩාත් ගතික බලපෑමක් ඇති කරයි.

සජීවිකරණ ස්වභාවික පෙනුමක් තිබිය යුතු අතර, ඵලදායී වීමට නම් ඒවා ටිකක් අතිශයෝක්තියට නැංවිය යුතුය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ චලනයන් සැබෑ ජීවිතයේ වඩා තරමක් විශාල විය යුතු අතර වඩාත් ගතික බලපෑමක් ඇති කළ යුතු බවයි.

අතිශයෝක්තිය යනු සජීවිකරණයේදී විශාල බලපෑමක් ඇති කිරීමට භාවිතා කළ හැකි මූලධර්මයකි. සජීවිකරණයේ ඇතැම් අංග අතිශයෝක්තියට නැංවීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා වඩාත් ගතික සහ ආකර්ෂණීය අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි වේ.

11. ඝන ඇඳීම

සජීවිකරණ ශිල්පීන් සලකා බැලිය යුතු තවත් ප්‍රධාන මූලධර්මයක් වන්නේ ඝන ඇඳීමයි. මෙම මූලධර්මය වස්තු සහ චරිත ත්‍රිමාණයෙන් අඳින ආකාරයයි. සජීවිකරණයේ භෞතික අංශ කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට වඩාත් ජීවමාන හා ආකර්ෂණීය සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි වේ.

12. අභියාචනය

අභියාචනාධිකරණය සජීවිකරණයේදී විශාල බලපෑමක් කිරීමට භාවිතා කළ හැකි තවත් මූලධර්මයකි. මෙම මූලධර්මය ප්‍රේක්ෂකයන්ට ආකර්ෂණය වන පරිදි චරිත සහ වස්තූන් ඇද ගන්නා ආකාරය පිළිබඳව වේ. චරිත අඳින හෝ සාදන ආකාරය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට වඩාත් ආකර්ෂණීය හා ගතික සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි වේ.

ඇලන් බෙකර්

ඇනිමේටර් එදිරිව සජීවිකරණ මාලාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා ප්‍රසිද්ධ ඇමරිකානු සජීවිකරණ සහ යූ ටියුබ් පෞරුෂය වන ඇලන් බෙකර් ගැන කතා කරමු. සජීවිකරණයේ මූලධර්ම 12 ගැන හොඳම සහ වඩාත් විස්තීර්ණ පැහැදිලි කිරීම ඔහු සතුව ඇතැයි මම සිතමි, එබැවින් මෙය පරීක්ෂා කරන්න!

සජීවිකරණයේ මූලධර්ම 12 ඔබ පුහුණු කරන්නේ කෙසේද?

දැන්, මෙම මූලධර්ම පුහුණු කිරීමට, ඔබ ඒවා ඉගෙන ගැනීමෙන් ආරම්භ කළ යුතුය. එක් එක් මූලධර්මයන්හි ඇතුළත සහ පිටතට ඔබට ඉගැන්විය හැකි සම්පත් ටොන් ගණනක් එහි ඇත, නමුත් වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම් ඔවුන් එකට වැඩ කරන ආකාරය තේරුම් ගැනීමයි. සෑම මූලධර්මයක්ම ඔබේ සජීවිකරණය බාධාවකින් තොරව ගලා යාම සඳහා කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි.

පුහුණුවීමේ හොඳම ක්‍රමයක් නම් ප්‍රසිද්ධයි: පිම්බෙන පන්දුව. එහි සෑම දෙයක්ම පාහේ ඇත. ස්කොෂ් සහ දිගු කිරීම, පන්දුව ආසන්නව බිම වැදුණු විට. එය පන්දුව ආරම්භ වන විට, "slow in and slow out" ඇත. එය චාපයක් තුළ චලනය වන අතර ඔබට විවිධ වේලාවන් සමඟ සියලු වර්ගවල අත්හදා බැලීම් කළ හැකිය.

ඔබ ප්‍රතිපත්ති පිළිබඳව හොඳ අවබෝධයක් ලබා ගත් පසු, ඒවා ඔබේම වැඩ සඳහා යෙදීම ආරම්භ කිරීමට කාලයයි. සැබෑ විනෝදය ආරම්භ වන්නේ මෙතැනිනි! විවිධ ශිල්පීය ක්‍රම සමඟ අත්හදා බැලීම අරඹන්න සහ ඔබේ සජීවිකරණය වැඩිදියුණු කිරීමට ඔබට මූලධර්ම භාවිතා කළ හැකි ආකාරය බලන්න. සමහර විට ස්කොෂ් ටිකක් එකතු කර ඔබේ චරිතවලට දිගු කිරීමට උත්සාහ කරන්න, නැතහොත් බර සහ ගම්‍යතාව පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කිරීමට කාලය සහ පරතරය සමඟ සෙල්ලම් කරන්න.

නමුත් මෙන්න කාරණය. ඔබට මූලධර්ම මත පමණක් විශ්වාසය තැබිය නොහැක. ඔබට යම් නිර්මාණශීලීත්වයක් සහ පරිකල්පනයක් ද තිබිය යුතුය! මූලධර්ම පදනමක් ලෙස භාවිතා කරන්න, නමුත් නීති කඩ කිරීමට සහ අලුත් දෙයක් උත්සාහ කිරීමට බිය නොවන්න. ඔබ ඇත්තටම ඔබේ සජීවිකරණය කැපී පෙනෙන්නේ එලෙසයි.

සජීවිකරණයේ මූලධර්ම 12 ඉගෙනීමෙන්, ඒවා ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් සහ ඒවා බිඳ දැමීමෙන් පුහුණු වන්න. එය හරියට රසවත් කෑමක් උයනවා වගේ, නමුත් අමුද්‍රව්‍ය සහ කුළුබඩු වෙනුවට ඔබේ චරිත සහ රාමු සමඟ.

නිගමනය

ඉතින් ඔබට එය තිබේ, සජීවිකරණ ඉතිහාසයේ අමතක නොවන චරිත සහ දර්ශන කිහිපයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඩිස්නි සහ තවත් බොහෝ චිත්‍රාගාර විසින් භාවිතා කරන ලද සජීවිකරණ මූලධර්ම 12.

දැන් ඔබ මේවා දන්නා බැවින්, ඔබේම සජීවිකරණ වඩාත් ජීවමාන සහ විශ්වාස කළ හැකි කිරීමට ඔබට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය.

හායි, මම කිම්, මවක් සහ මාධ්‍ය නිර්මාණය සහ වෙබ් සංවර්ධනය පිළිබඳ පසුබිමක් ඇති නැවතුම් චලන උද්‍යෝගිමත් වෙමි. මට චිත්‍ර ඇඳීමට සහ සජීවිකරණයට විශාල ආශාවක් ඇති අතර, දැන් මම නැවතුම්-චලන ලෝකයට මුලින්ම කිමිදෙමින් සිටිමි. මගේ බ්ලොගය සමඟ, මම මගේ ඉගෙනීම් ඔබ සමඟ බෙදා ගන්නෙමි.