චලන සජීවිකරණය නතර කරන්න: එය කුමක්ද?

ඔබ, මගේ පාඨකයින් සඳහා ඉඟි වලින් තොර නිදහස් අන්තර්ගතයක් නිර්‍මාණය කිරීමට මම කැමතියි. ගෙවූ අනුග්‍රාහකත්වයන් මම පිළිගන්නේ නැත, මගේ අදහස මගේ ය, නමුත් මගේ නිර්දේශ ප්‍රයෝජනවත් යැයි ඔබ සිතන්නේ නම් සහ මගේ එක් සම්බන්ධකයක් හරහා ඔබ කැමති දෙයක් මිලදී ගැනීමට ඔබට හැකි නම්, මට ඔබට අමතර වියදමක් නොමැතිව කොමිස් මුදලක් ලබා ගත හැකිය.

Stop motion සජීවිකරණය තවමත් පවතින අතර, ඔබ එය වෙළඳ දැන්වීම්වල හෝ Tim Burton's වැනි වඩාත් ජනප්‍රිය චිත්‍රපට කිහිපයක දැක ඇති. මළ සිරුර (2015) හෝ ඔහුගේ වඩාත් ප්‍රසිද්ධ චිත්‍රපටය, නත්තලට පෙර (1993).

වික්ටර් සහ වික්ටෝරියා වැනි නැවතුම් චලන චරිතවලට ඔබ බොහෝ විට වශී වී ඇත මළ සිරුර.

"මියගිය" චරිත චිත්‍රපටය තුළ ඉතා අලංකාර ලෙස ජීවමාන වන අතර, ඔවුන්ගේ ක්‍රියාවන් ඉතා යථාර්ථවාදී වන අතර, නුපුහුණු ඇසකට මුළු චිත්‍රපටයම නැවතුම්-චලන සජීවිකරණයක් බව පවා නොදැනේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සජීවිකරණ ශිල්පීය ක්‍රම ගැන නොදන්නා අය බොහෝ විට නැවතුම් චලිතය නොසලකා හරිති.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය යනු කුමක්ද?

වඩාත්ම මූලික මට්ටමින්, නැවතුම් චලන සජීවිකරණය යනු රූප, මැටි ආකෘති හෝ රූකඩ අවශ්‍ය ස්ථානයේ තබා බොහෝ වාර ගණනක් ඡායාරූප ගත කරන ත්‍රිමාණ සජීවිකරණ ආකාරයකි. රූප ඉක්මනින් නැවත වාදනය කරන විට, එය රූකඩ තමන් විසින්ම ගමන් කරන බව සිතීමට ඇස රවටා ගනී.

Loading ...

වැනි ජනප්‍රිය කතා මාලාවන් 80 සහ 90 දශකවල දක්නට ලැබිණි වොලස් සහ ග්‍රොමිට් දියුණු වෙනවා. මෙම සංදර්ශන සෝප් ඔපෙරා සහ රූපවාහිනී විකට නාට්‍ය තරමටම ආදරය කරන සංස්කෘතික මැණික් ය.

එහෙත්, ඔවුන් එතරම් ආකර්ෂණීය වන්නේ කුමක්ද සහ ඒවා සාදා ඇත්තේ කෙසේද?

මෙම ලිපිය චලන සජීවිකරණය නැවැත්වීම සඳහා හඳුන්වාදීමේ මාර්ගෝපදේශයක් වන අතර, මෙම ආකාරයේ සජීවිකරණය සිදු කරන්නේ කෙසේදැයි මම ඔබට කියමි, චරිත වර්ධනය වන ආකාරය, සහ සමහර තාක්ෂණික කරුණු සාකච්ඡා කරන්න.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය යනු කුමක්ද?

Stop motion animation යනු a "ඡායාරූප චිත්‍රපට සෑදීමේ තාක්‍ෂණය වස්තුවක් කැමරාවක් ඉදිරිපිටට ගෙන ගොස් බොහෝ වාරයක් ඡායාරූප ගත කරයි."

නැවතුම් රාමුව, නැවතුම් චලිතය ලෙසද හඳුන්වනු ලබන්නේ භෞතිකව හසුරුවන ලද වස්තුවක් හෝ පෞරුෂයක් ස්වයංක්‍රීයව චලනය වන ලෙස පෙනෙන සජීවිකරණ තාක්ෂණයකි.

ඔබේම නැවතුම් චලන කතන්දර පුවරු සමඟ ආරම්භ කිරීම

අපගේ පුවත් පත්‍රිකාවට දායක වී කතන්දර පුවරු තුනකින් ඔබගේ නොමිලේ බාගත කර ගන්න. ඔබේ කථා සජීවීව ගෙන ඒමෙන් ආරම්භ කරන්න!

අපි ඔබේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය අපගේ ප්‍රවෘත්ති පත්‍රය සඳහා පමණක් භාවිතා කරන අතර ඔබට ගරු කරමු පෞද්ගලිකත්වය

නමුත්, එයට තවත් බොහෝ දේ ඇත, මන්ද එය සැබවින්ම විවිධ කලා ආකෘති සහ තාක්ෂණයන් භාවිතා කරන කලා ආකෘතියකි.

සජීවිකරණ ශිල්පියෙකු ලෙස ඔබට කෙතරම් නිර්මාණශීලී විය හැකිද යන්න සම්බන්ධයෙන් සීමාවක් නොමැත. ඔබේ වාත්තු සහ අලංකරණය නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඕනෑම ආකාරයක කුඩා වස්තුවක්, සෙල්ලම් බඩු, රූකඩ හෝ මැටි රූපයක් භාවිතා කළ හැකිය.

එබැවින්, සාරාංශගත කිරීම සඳහා, නැවතුම් චලිතය යනු රාමු අතර අජීවී වස්තූන් හෝ චරිත හසුරුවන අතර ඒවා චලනය වන බවක් පෙනෙන සජීවිකරණ තාක්ෂණයකි. එය ත්‍රිමාණ සජීවිකරණ ආකාරයකි, එහිදී වස්තූන් තත්‍ය කාලීනව චලනය වන බව පෙනේ, නමුත් එය සැබවින්ම වාදනය කරන ලද ඡායාරූප පමණි.

වස්තුව තනි තනිව ඡායාරූපගත කරන ලද රාමු අතර කුඩා වර්ධකවලින් චලනය වන අතර, රාමු මාලාව අඛණ්ඩ අනුපිළිවෙලක් ලෙස වාදනය කරන විට චලනය පිළිබඳ මිත්යාව ඇති කරයි.

චලනය පිළිබඳ අදහස මිථ්‍යාවකට වඩා වැඩි දෙයක් නොවේ, මන්ද එය රූගත කිරීමේ තාක්ෂණයක් පමණි.

කුඩා රූකඩ සහ රූප මිනිසුන් විසින් චලනය කර, ඡායාරූප ගත කර, වේගයෙන් ආපසු වාදනය කරයි.

චංචල සන්ධි හෝ මැටි රූප සහිත බෝනික්කන් නැවත ස්ථානගත කිරීමේ පහසුව සඳහා නැවතුම් චලිතයේදී බොහෝ විට භාවිතා වේ.

Plasticine භාවිතා කරන Stop motion animation යනු clay animation හෝ "clay-mation" ලෙස හැඳින්වේ.

සෑම නැවතුම් චලිතයකටම රූප හෝ ආකෘති අවශ්‍ය නොවේ; බොහෝ නැවතුම් චලන චිත්‍රපටවලට හාස්‍ය ප්‍රයෝග සඳහා මිනිසුන්, ගෘහ උපකරණ සහ වෙනත් දේවල් භාවිතා කිරීම සම්බන්ධ විය හැක.

වස්තූන් භාවිතයෙන් චලනය නතර කිරීම සමහර විට ලෙස හැඳින්වේ වස්තුව සජීවිකරණය.

සමහර අවස්ථාවලදී නැවතුම් චලිතය නැවතුම් රාමු සජීවිකරණය ලෙසද හැඳින්වේ, මන්ද සෑම දර්ශනයක් හෝ ක්‍රියාවක්ම වරකට එක් රාමුවක් ඡායාරූප හරහා ග්‍රහණය කර ඇත.

නළුවන් වන සෙල්ලම් බඩු, චලිතය පිළිබඳ මායාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා රාමු අතර භෞතිකව චලනය කරනු ලැබේ.

සමහර අය මෙම සජීවිකරණ විලාසය නැවතුම් රාමු සජීවිකරණය ලෙස හඳුන්වන නමුත් එය එකම තාක්ෂණයට යොමු කරයි.

සෙල්ලම් නළුවන්

එම නැවතුම් චලිතයේ චරිත සෙල්ලම් බඩු මිස මිනිසුන් නොවේ. ඒවා සාමාන්යයෙන් මැටිවලින් සාදා ඇත, නැතහොත් වෙනත් නම්යශීලී ද්රව්යවලින් ආවරණය කර ඇති ආමේචර ඇටසැකිල්ලක් ඇත.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ ජනප්රිය සෙල්ලම් රූප ද ඇත.

එබැවින්, නැවතුම් චලිතයේ ප්රධාන ලක්ෂණය එයයි: චරිත සහ නළුවන් මිනිසුන් නොව අජීවී වස්තූන් ය.

සජීවී ක්‍රියාදාම චිත්‍රපට මෙන් නොව, ඔබට සිටින්නේ අජීවී “නළුවන්,” මිනිසුන් නොව, ඔවුන්ට සැබවින්ම ඕනෑම හැඩයක් හෝ ස්වරූපයක් ගත හැකිය.

නැවතුම් චලන චිත්‍රපටවල භාවිතා කරන සෙල්ලම් බඩු "අධ්‍යක්ෂණය" කිරීමට අපහසුය. සජීවිකරණ ශිල්පියා ලෙස, ඔබ ඔවුන් චලනය කිරීමට සැලැස්විය යුතුය, එබැවින් එය කාලය ගතවන ක්‍රියාකාරකමකි.

ඔබ එක් එක් ඉරියව් කළ යුතු බව සිතන්න, එක් එක් රාමුවට පසුව රූපය හැඩගස්වන්න.

මිනිස් නළුවන් ඇතුළත් සජීවී-ක්‍රියා නැවතුම් චලිතය ද පවතී, නමුත් එය හැඳින්වේ පික්සිලේෂන්. මම අද කතා කරන්නේ ඒක ගැන නෙවෙයි.

නැවතුම් චලන වර්ග

තවමත්, ඔබ ඒවා සියල්ලම දැන ගැනීම සඳහා විවිධ ආකාරයේ නැවතුම් චලන සජීවිකරණ බෙදා ගැනීමට මට ඉඩ දෙන්න.

  • ක්ලේමේෂන්: මැටි රූප එහා මෙහා ගෙන ගොස් සජීවීකරණය කරනු ලබන අතර, මෙම කලා ආකෘතිය හඳුන්වන්නේ මැටි සජීවීකරණය හෝ මැටි ගැසීම.
  • වස්තුව-චලනය: විවිධ වර්ගයේ අජීවී වස්තූන් සජීවිකරණය කර ඇත.
  • කටවුට් චලිතය: අක්ෂරවල කටවුට් හෝ සැරසිලි කටවුට් සජීවීකරණය කළ විට.
  • රූකඩ සජීවිකරණය: ආමේචරය මත ගොඩනගා ඇති රූකඩ චලනය කර සජීවිකරණය කරනු ලැබේ.
  • සිල්වට් සජීවිකරණය: මෙය backlighting cutouts වෙත යොමු කරයි.
  • පික්සිලේෂන්: මිනිසුන් ඇතුළත් චලන සජීවිකරණය නතර කරන්න.

නැවතුම් චලිතයේ ඉතිහාසය

පළමු නැවතුම් චලන සජීවිකරණය වූයේ සෙල්ලම් සර්කස් තුළ ඇති ජීවිතයයි. සජීවිකරණය හැඳින්වූයේය හම්ප්ටි ඩම්ප්ටි සර්කස්, සහ එය 1898 දී J. Stuart Blackton සහ Albert E. Smith විසින් සජීවිකරණය කරන ලදී.

තිරය ​​මත සෙල්ලම් වස්තු "චලනය" දැකීමෙන් මිනිසුන්ට ඇති වූ උද්යෝගය ඔබට සිතාගත හැකිය.

පසුව 1907 දී J. Stuart Blackton විසින් එම සජීවිකරණ තාක්ෂණයම භාවිතා කරමින් තවත් නැවතුම් චලන චිත්‍රපටයක් නිර්මාණය කරන ලදී. හොල්මන් හෝටලය.

නමුත් මේ සියල්ල කළ හැකි වූයේ කැමරා සහ ඡායාරූප ශිල්පයේ දියුණුව නිසාය. වඩා හොඳ කැමරා චිත්‍රපට නිෂ්පාදකයින්ට රාමු අනුපාතය වෙනස් කිරීමට ඉඩ ලබා දුන් අතර එය කාර්යය වේගයෙන් ඉදිරියට ගෙන ගියේය.

නැවතුම් චලිතයේ වඩාත් ප්‍රසිද්ධ පුරෝගාමියෙකු වූයේ ව්ලැඩිස්ලාව් ස්ටාරෙවිච් ය.

ඔහුගේ වෘත්තීය ජීවිතය තුළ ඔහු බොහෝ චිත්‍රපට සජීවිකරණය කළ නමුත් ඔහුගේ වඩාත්ම අද්විතීය කෘතිය ලෙස හැඳින්වේ Lucanus Cervus (1910), සහ අතින් සාදන ලද රූකඩ වෙනුවට ඔහු කෘමීන් භාවිතා කළේය.

ඔහු මග පෑදීමෙන් පසු, සජීවිකරණ චිත්‍රාගාර වැඩි වැඩියෙන් නැවතුම් රාමු චිත්‍රපට නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගත් අතර එය විශාල සාර්ථකත්වයක් අත්කර ගත්තේය.

එබැවින්, ඩිස්නි යුගයේ ආරම්භය දක්වා සජීවිකරණ චිත්‍රපට සෑදීමට හොඳම ක්‍රමය වූයේ නැවතුම් චලිතයයි.

නැවතුම් සජීවිකරණයේ ඉතිහාසය ගැන වැඩිදුර දැන ගැනීමට මෙම සිසිල් Vox වීඩියෝව බලන්න:

කිං කොං (1933)

1933 වර්ෂය තුළ, කිංග් කිං එය මෙතෙක් ලොව ජනප්‍රියම නැවතුම් චලන සජීවිකරණය විය.

එම කාලයේ විශිෂ්ට කෘතියක් ලෙස සැලකෙන මෙම සජීවිකරණය සැබෑ ජීවිතයේ ගෝරිල්ලන්ට සමාන වන පරිදි නිර්මාණය කර ඇති කුඩා ප්‍රකාශන ආකෘති වලින් සමන්විත වේ.

Willis O'Brien චිත්‍රපටයේ නිෂ්පාදනය අධීක්ෂණය භාරව සිටි අතර ඔහු නැවතීමේ චලිතයේ සැබෑ පුරෝගාමියෙකි.

සැබෑ සතෙකුට සමාන වන පරිදි ඇලුමිනියම්, ෆෝම් සහ හාවා ලොම් වලින් සාදන ලද ආකෘති හතරක් ආධාරයෙන් මෙම චිත්‍රපටය නිර්මාණය කර ඇත.

ඉන්පසුව, කිං කොං එම්පයර් ස්ටේට් ගොඩනැගිල්ලෙන් වැටෙන දර්ශනය රූගත කිරීමේදී බොහෝ දුරට විනාශ වූ එක් සරල ඊයම් සහ ලොම් ආමේචරයක් විය, එය සිසිල්ම දර්ශනයකි, මම පිළිගත යුතුය:

නැවතුම් චලනය සිදු කරන ආකාරය

ඔබ පැරණිතම ඩිස්නි සජීවිකරණ වැනි 2D අතින් අඳින ලද සජීවිකරණය ගැන හුරුපුරුදු නම්, ඔබට පළමු එක මතක ඇත. මිකී මවුස් කාටූන්.

කඩදාසි මත ඇඳ ඇති නිදර්ශනය, "ජීවත් වී" සහ චලනය විය. නැවතුම් චලන සජීවිකරණ චිත්‍රපටයක්ද සමාන වේ.

ඔබ බොහෝ විට කල්පනා කරනවා විය හැකිය: චලනය නතර කරන්නේ කෙසේද?

හොඳයි, එම ඇඳීම් සහ ඩිජිටල් කලා කෘති වෙනුවට නවීන සජීවිකරණ ශිල්පීන් මැටි රූප, සෙල්ලම් බඩු හෝ වෙනත් රූකඩ භාවිතා කරයි. නැවතුම් චලන ශිල්පීය ක්‍රම භාවිතයෙන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට අජීවී වස්තූන් තිරය මත "ජීවය" වෙත ගෙන ඒමට හැකිය.

ඉතින්, එය සෑදෙන්නේ කෙසේද? රූකඩ කෙසේ හෝ චලනය වී තිබේද?

පලමු, සජීවිකරණ ශිල්පියාට කැමරාවක් අවශ්‍ය වේ සෑම රාමුවකම ඡායාරූප ගැනීමට. මුළු ඡායාරූප දහස් ගණනක් ගනු ලැබේ. ඉන්පසුව, ඡායාරූපකරණය නැවත වාදනය වේ, එබැවින් චරිත චලනය වන බව පෙනේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, රූකඩ, මැටි ආකෘති සහ අනෙකුත් අජීවී වස්තූන් වේ රාමු අතර භෞතිකව ගමන් කරයි සහ සජීවිකරණ ශිල්පීන් විසින් ඡායාරූප ගත කරන ලදී.

මේ අනුව, රූප හැසිරවිය යුතු අතර සෑම රාමුවක් සඳහාම පරිපූර්ණ ස්ථානයට හැඩගැසිය යුතුය.

සජීවිකරණ ශිල්පියා එක් එක් වෙඩි තැබීම හෝ දර්ශනය සඳහා ඡායාරූප දහස් ගණනක් ලබා ගනී. බොහෝ අය සිතන පරිදි එය දිගු වීඩියෝවක් නොවේ.

නැවතුම් චලන චිත්‍රපටයක් කැමරාවකින් රූගත කරන්නේ ඡායාරූප ගැනීමෙනි.

ඉන්පසුව, චලනය පිළිබඳ මිත්‍යාව ඇති කිරීම සඳහා නිශ්චල රූප විවිධ වේග සහ රාමු අනුපාතවලින් නැවත ධාවනය කෙරේ. සාමාන්‍යයෙන්, පවතින චලනය පිළිබඳ මෙම මිත්‍යාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා පින්තූර වේගවත් වේගයකින් නැවත වාදනය කරනු ලැබේ.

එබැවින්, මූලික වශයෙන්, සෑම රාමුවක්ම එකින් එක ග්‍රහණය කර, චරිත චලනය වන බවට හැඟීමක් ඇති කිරීම සඳහා ඉක්මනින් නැවත ධාවනය වේ.

චලිතය කැමරාවේ සාර්ථකව ග්‍රහණය කර ගැනීම සඳහා යතුර වන්නේ ඔබේ සංඛ්‍යා කුඩා වර්ධකවලින් ගෙන යාමයි.

ඔබට ස්ථානය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කිරීමට අවශ්‍ය නැත, එසේත් නැතිනම් වීඩියෝව දියර නොවනු ඇත, සහ චලනයන් ස්වභාවික බවක් නොපෙනේ.

ඔබේ වස්තූන් රාමු අතර අතින් හසුරුවන බව පැහැදිලි නොවිය යුතුය.

නැවතුම් චලනය අල්ලා ගැනීම

මුල් කාලයේ Stop motion Animation සඳහා රාමු ග්‍රහණය කර ගැනීමට චිත්‍රපට කැමරා භාවිතා කරන ලදී.

අභියෝගය වූයේ සජීවිකරණ ශිල්පියෙකුට කාර්යය දැකිය හැක්කේ චිත්‍රපටය සැකසූ පසු පමණක් වන අතර යමක් හොඳ නැති නම්, සජීවිකරුට නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදු විය.

නැවතුම්-රාමු සජීවිකරණය නිර්මාණය කිරීමට දවසේ කොපමණ වැඩ කොටසක් සිදුවී ඇත්දැයි ඔබට සිතාගත හැකිද?

මේ දිනවල, ක්රියාවලිය වඩාත් දියර හා සරල ය.

2005 දී ටිම් බර්ටන් ඔහුගේ නැවතුම් චලන සජීවිකරණ චිත්‍රපටය රූගත කිරීමට තීරණය කළේය මළ සිරුර DSLR කැමරාවක් සමඟ.

මේ දිනවල සියලුම DSLR කැමරාවල සජීවී දර්ශන විශේෂාංගයක් ඇත, එනම් සජීවිකරණ යන්ත්‍රයට ඔවුන් රූගත කරන දේ කාචය හරහා පෙරදසුන් කළ හැකි අතර අවශ්‍ය පරිදි රූගත කිරීම් නැවත කළ හැකිය.

නැවතුම් චලිතය සජීවිකරණයට සමානද?

Snow white 2D animation vs stop motion animation

නැවතුම් චලිතය සාම්ප්‍රදායික සජීවිකරණය ලෙස අප දන්නා දෙයට සමාන වන අතර, එය සම්පූර්ණයෙන්ම සමාන නොවේ. චිත්‍රපට ඊට හාත්පසින්ම වෙනස්.

හිම සුදු (1937) 2D සජීවිකරණය සඳහා උදාහරණයක් වන අතර චිත්‍රපට වැනි පරනෝර්මන් (2012) සහ කොරලින් (2009) යනු සුප්‍රසිද්ධ නැවතුම් චලන චිත්‍රපට වේ.

සම්ප්‍රදායික සජීවිකරණය 2D, නැවතුම් චලිතය 3D.

Stop motion ද 2D Classic animation වැනි රාමුවෙන් රාමුවට වෙඩි තබා ඇත. රාමු අනුපිළිවෙලට තබා පසුව නැවතුම් චලිතය නිර්මාණය කිරීම සඳහා නැවත වාදනය කරයි.

එහෙත්, 2D සජීවිකරණය මෙන් නොව, චරිත අතින් අඳින ලද හෝ ඩිජිටල් ලෙස නිරූපිත නොවේ, නමුත් ඡායාරූප ගත කර සුන්දර ත්‍රිමාණ ජීවමාන නළුවන් බවට පත් කර ඇත.

තවත් වෙනසක් වන්නේ එක් එක් සජීවිකරණ රාමුව වෙන වෙනම නිර්මාණය කර තත්පරයකට රාමු 12 සිට 24 දක්වා වේගයකින් නැවත ධාවනය කිරීමයි.

මේ දිනවල සජීවිකරණය ඩිජිටල් ලෙස සාදා පසුව සාමාන්‍යයෙන් විශේෂ ප්‍රයෝග නිර්මාණය කරන පවතින චිත්‍රපට රීලයක් මත තබා ඇත.

නැවතුම් චලන රූප සාදන ආකාරය

මෙම ලිපිය වෙනුවෙන් මම අවධානය යොමු කරන්නේ සජීවීකරණය සඳහා අප්‍රාණික නළුවන් සහ සෙල්ලම් බඩු සාදා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. ඊළඟ කොටසේ ඔබට ද්රව්ය ගැන කියවිය හැකිය.

වගේ ෆිල්ම් බලල තියෙනවනම් ෆොක්ස්ටික් ෆොක්ස් මහතා, ඔබ දන්නවා ත්‍රිමාණ චරිත මතකයේ රැඳෙන සහ තරමක් අද්විතීය බව. ඉතින්, ඒවා සාදා ඇත්තේ කෙසේද?

මෙන්න නැවතුම් චලන අක්ෂර සාදන ආකාරය පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයක්.

ද්රව්ය

  • මැටි හෝ ප්ලාස්ටික්
  • පොලියුරේතන්
  • ලෝහමය ආමේචර ඇටසැකිල්ල
  • ප්ලාස්ටික්
  • ඔරලෝසු වැඩ රූකඩ
  • 3D මුද්රණය
  • දැව
  • ලෙගෝ, බෝනික්කන්, ප්ලෂ් වැනි සෙල්ලම් බඩු.

නැවතුම් චලන රූප සෑදීමට මූලික ක්‍රම දෙකක් තිබේ. ඔබට අවශ්‍ය සියලුම ද්‍රව්‍ය පාහේ අත්කම් වෙළඳසැල්වල හෝ මාර්ගගතව ඇත.

සමහර මූලික අත් ආයුධ අවශ්ය වේ, නමුත් ආරම්භකයින් සඳහා, ඔබට අවම ද්රව්ය සහ මෙවලම් භාවිතා කළ හැකිය.

මැටි හෝ ප්ලාස්ටික් නැවතුම් චලන අක්ෂර

පළමු වර්ගයේ ආකෘතිය සාදා ඇත මැටි හෝ ප්ලාස්ටික්. උදාහරණයක් වශයෙන්, චිකන් ධාවනය චරිත මැටි වලින් සාදා ඇත.

ඔබට වර්ණවත් ආකෘති මැටි කිහිපයක් අවශ්ය වේ. ඔබට කැමති ඕනෑම හැඩයකට රූකඩ අච්චු කළ හැකිය.

Aardman Animations ක්ලේමේෂන් විලාසිතාවේ චිත්‍රපට සඳහා ප්‍රසිද්ධය.

ඔවුන්ගේ නිර්මාණශීලී මැටි ආකෘති කැමති බැටළුවන්ට ෂෝන් කරන්න සැබෑ සතුන්ට සමාන නමුත් ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම ප්ලාස්ටික් මැටි ද්රව්ය වලින් සාදා ඇත.

පුදුමයි ක්ලේමේෂන් මෙතරම් භයානක ලෙස පෙනෙන්නේ ඇයි?

ආමේචර් චරිතය

දෙවන වර්ගය වන්නේ ආමේචර ආකෘතිය. මෙම රූපය නිර්මාණය කර ඇත පදනම ලෙස ලෝහමය කම්බි ආමේචර ඇටසැකිල්ලක් සමඟ.

ඉන්පසුව, එය තුනී පෙණ ද්‍රව්‍යයකින් ආවරණය කර ඇති අතර එය ඔබේ බෝනික්කා සඳහා මාංශ පේශි ලෙස ක්‍රියා කරයි.

වයර් ආමේචර රූකඩය කර්මාන්තයේ ප්‍රියතම එකක් වන්නේ සජීවිකරණ ශිල්පියා අත් පා චලනය කර සරලව අපේක්ෂිත ඉරියව් නිර්මාණය කරන බැවිනි.

අවසාන වශයෙන්, ඔබට එය ආකෘති මැටි සහ ඇඳුම් වලින් ආවරණය කළ හැකිය. ඔබට බෝනික්කන් ඇඳුම් භාවිතා කළ හැකිය හෝ රෙදි වලින් ඔබේම දෑ සාදා ගත හැකිය.

කඩදාසිවලින් සාදන ලද කටවුට් ද ජනප්රිය වන අතර පසුබිම් සහ සැරසිලි කෑලි සෑදීම සඳහා සුදුසු වේ.

පරීක්ෂාකාරී වන්න නැවතුම් චලන අක්ෂර වර්ධනය කරන්නේ කෙසේද? එය උත්සාහ කර බලන්න.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සඳහා සෙල්ලම් බඩු

ආරම්භකයින් හෝ ළමුන් සඳහා, නැවතුම් චලනය කිරීම සෙල්ලම් බඩු භාවිතා කිරීම තරම් සරල විය හැකිය.

LEGO රූප වැනි සෙල්ලම් බඩු, කියාකාරී රූප, බෝනික්කන්, රූකඩ සහ පිරවූ සෙල්ලම් බඩු මූලික නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සඳහා පරිපූර්ණයි. ඔබ ටිකක් නිර්මාණශීලී නම් සහ කොටුවෙන් පිටත සිතිය හැකි නම්, ඔබට ඕනෑම ආකාරයක සෙල්ලම් බඩුවක් ඔබේ චිත්‍රපටිය සඳහා භාවිතා කළ හැකිය.

ඔබට ඕනෑම හැඩයක් හෝ ආකෘතියක් ගොඩනගා ගත හැකි නිසා මිනිසුන් LEGO භාවිතා කිරීමට කැමතියි, අපි එයට මුහුණ දෙමු, කුට්ටි එකට දැමීම ඉතා විනෝදජනකයි.

ළමුන් සහ ආරම්භකයින් සඳහා හොඳම සෙල්ලම් බඩු වලින් එකකි Stikbot Zanimation Studio කට්ටල ලෙස එන සෙල්ලම් බඩු, රූප සහ පසුබිමකින් සම්පූර්ණයි.

Stikbot Zanimation Studio with Pet - Stikbots 2, 1 Horse Stikbot, 1 Phone Stand සහ 1 Reversible Backdrop for stop motion සඳහා ඇතුළත් වේ

(තවත් පින්තූර බලන්න)

ඔබ සෙල්ලම් බඩු භාවිතා කරන්නේ නම්, මුහුණේ ඉරියව් පරිපූර්ණ කර ගැනීම තරමක් අපහසු විය හැකිය. නමුත් ඔබ claymation වලට ඇලී සිටියොත්, ඔබට ඔබේ චරිතයට ඔබට අවශ්‍ය මුහුණේ ඉරියව්ව ලබා දිය හැක.

වයර් ආමේචර රූකඩ සෑම විටම හොඳ විකල්පයක් වන්නේ ඒවා චලනය කිරීමට පහසු බැවිනි. ඔබට පහසුවෙන් අත් පා හැඩගස්වා ගත හැකි අතර රූකඩ නම්‍යශීලී වේ.

කෙටි නැවතුම් චලන වීඩියෝ හෝ චිත්‍රපට නිර්මාණය කිරීමට ඔබට වර්ණවත් කැන්ඩි භාවිතා කළ හැකිය. මෙම නිබන්ධනය පරීක්ෂා කර එය කෙතරම් සරලදැයි බලන්න:

චලන නිතර අසන ප්‍රශ්න නතර කරන්න

Stop motion animation ගැන ඉගෙන ගන්න ගොඩක් දේවල් තියෙනවා. හැමෝම පුදුම වෙන ප්‍රශ්න වලට උත්තර දෙන්න ජනප්‍රිය Q සහ A කිහිපයක් මෙන්න.

කටවුට් සජීවිකරණය යනු කුමක්ද?

මිනිසුන් බොහෝ විට සිතන්නේ කටවුට් සජීවීකරණය යනු නැවතුම් චලිතයක් නොවන බවයි, නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම වේ.

Stop motion animation යනු සමස්ත ප්‍රභේදය වන අතර cutout animation යනු මෙම ප්‍රභේදයේ සජීවිකරණ ආකාරයකි.

ත්‍රිමාණ ආමේචර ආකෘති වෙනුවට කඩදාසි, රෙදි, ඡායාරූප හෝ කාඩ්පත් වලින් සාදන ලද පැතලි අක්ෂර නළුවන් ලෙස භාවිතා කරයි. පසුබිම් සහ සියලුම චරිත මෙම ද්රව්ය වලින් කපා පසුව නළුවන් ලෙස භාවිතා කරනු ලැබේ.

මේ ආකාරයේ පැතලි රූකඩ නැවතුම් චලන චිත්‍රපටයේ දැකිය හැකිය දෙවතාවක් (1983).

නමුත් මේ දිනවල කටවුට් භාවිතයෙන් නවත්වන චලන සජීවිකරණය තවදුරටත් ජනප්‍රිය නොවේ.

සාමාන්‍ය නැවතුම් චලන විශේෂාංග චිත්‍රපට හා සසඳන විට පවා කටවුට් සජීවිකරණ සෑදීමට බොහෝ කාලයක් ගත විය හැක.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සඳහා ඔබට අවශ්‍ය කුමක්ද?

ඔබේම නැවතුම් චලන වීඩියෝවක් හෝ සජීවිකරණයක් සෑදීමට, ඔබට ඇත්තටම ඕනෑවට වඩා උපකරණ අවශ්ය නොවේ.

පළමුව, ඔබට අවශ්යයි ඔබේ මුක්කු ඔබේ ආකෘති ඇතුළත් වේ. ඔබට මැටි සජීවීකරණයක් කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබේ චරිත ආකෘති මැටි වලින් සාදන්න. නමුත්, ඔබට සෙල්ලම් බඩු, ලෙගෝ, බෝනික්කන් ආදිය භාවිතා කළ හැකිය.

එවිට, ඔබට අවශ්ය a ලැප්ටොප් (මෙන්න අපගේ ඉහළම සමාලෝචන) හෝ ටැබ්ලටය. එය සම්පූර්ණ ක්‍රියාවලිය වඩාත් පහසු කරන බැවින් ඔබ නැවතුම්-චලන යෙදුමක් භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසුය.

සදහා පසුබිම, ඔබට කළු පැහැති පත්රයක් හෝ අඳුරු මේස රෙද්දක් භාවිතා කළ හැකිය. එසේම, ඔබට සමහරක් අවශ්ය වේ දීප්තිමත් ආලෝක (අවම වශයෙන් දෙකක්).

එවිට, ඔබට අවශ්ය ට්රයිපොඩ් එකක් ස්ථාවරත්වය සඳහා සහ කැමරාව, වඩාත්ම වැදගත් වන.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය කෙතරම් මිල අධිකද?

වෙනත් සමහර චිත්‍රපට නිෂ්පාදනය හා සසඳන විට, නවත්වන්න චලන සජීවිකරණ පිරිවැය තරමක් අඩු ය. ඔබට කැමරාවක් තිබේ නම්, ඔබ දේවල් ඉතා මූලික ලෙස තබා ගන්නේ නම්, ඔබට ඔබේ කට්ටලය ඩොලර් 50 කට පමණ සාදා ගත හැකිය.

ස්ටුඩියෝ නිෂ්පාදනයකට වඩා නිවසේදී නැවතුම් චිත්‍රපටයක් සෑදීම ඉතා ලාභදායී වේ. නමුත් වෘත්තීමය නැවතුම් චලන චිත්‍රපටයක් සෑදීමට විශාල වියදමක් දැරීමට සිදුවේ.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණයක් සෑදීමට කොපමණ මුදලක් වැය වේද යන්න ගණනය කිරීමේදී, නිෂ්පාදන චිත්‍රාගාරයක් නිමි වීඩියෝවේ මිනිත්තුවකට මිල දෙස බලයි.

නිමි චිත්‍රපටයේ එක් මිනිත්තුවක් සඳහා පිරිවැය ඩොලර් 1000-10.000 අතර පරාසයක පවතී.

නිවසේදී නැවතුම් චලනය කිරීමට සරලම ක්රමය කුමක්ද?

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ දැනගත යුතු තාක්ෂණික දේවල් බොහොමයක් ඇත, නමුත් වඩාත්ම මූලික වීඩියෝව සඳහා, ඔබ බොහෝ දේ කිරීමට අවශ්ය නොවේ.

  • පියවර 1: මම ලිපියේ ලැයිස්තුගත කර ඇති ද්‍රව්‍යවලින් ඔබේ රූකඩ සහ චරිත සාදා ඒවා රූගත කිරීම සඳහා සූදානම් කරන්න.
  • පියවර 2: රෙදි, රෙදි හෝ කඩදාසි වලින් පසුබිමක් සාදන්න. ඔබට අඳුරු පැහැති බිත්තියක් හෝ ෆෝම් හරයක් පවා භාවිතා කළ හැකිය.
  • පියවර 3: සෙල්ලම් බඩු හෝ ආකෘති ඔබේ දර්ශනයට ඔවුන්ගේ පළමු ඉරියව්ව තුළ තබන්න.
  • පියවර 4: පසුබිමේ සිට ට්‍රයිපොඩ් එකක කැමරාවක්, ටැබ්ලටයක් හෝ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් සකසන්න. ඔබේ රූගත කිරීම් උපාංගය a ට්‍රයිපොඩ් (නැවතුම් චලනය සඳහා හොඳම තේරීම් මෙහි) එය ඉතා වැදගත් වන්නේ එය සෙලවීම වළක්වන බැවිනි.
  • පියවර 5: නැවතුම් චලන සජීවිකරණ යෙදුමක් භාවිතා කර රූගත කිරීම ආරම්භ කරන්න. ඔබට පැරණි පාසල් ක්‍රම අත්හදා බැලීමට අවශ්‍ය නම්, එක් එක් රාමුව සඳහා සිය ගණනක් ඡායාරූප ගැනීම ආරම්භ කරන්න.
  • පියවර 6: පින්තූර නැවත ධාවනය කරන්න. ඔබට අවශ්ය වනු ඇත සංස්කරණ මෘදුකාංග ද, නමුත් ඔබට එය අන්තර්ජාලයෙන් මිලදී ගත හැක.

වැඩිදුර ඉගෙන ගන්න නිවසේදී නැවතුම් චලන සජීවිකරණය ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද?

මිනිත්තු 1 ක නැවතුම් චලනයක් කිරීමට පින්තූර කීයක් ගතවේද?

එය තත්පරයකට ඔබ වෙඩි තබන රාමු කීයක් මත රඳා පවතී.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ තත්පර 60 ක වීඩියෝවක් තත්පරයකට රාමු 10 කින් රූගත කරයි, ඔබට හරියටම ඡායාරූප 600 ක් අවශ්‍ය වේ.

මෙම ඡායාරූප 600 සඳහා, ඔබ සෑම වෙඩි තැබීමක් සැකසීමට සහ සෑම වස්තුවක්ම රාමුව තුළට සහ පිටතට ගෙන යාමට ගතවන කාලය සැලකිල්ලට ගත යුතුය.

සමස්තයක් වශයෙන්, ක්‍රියාවලියට බොහෝ කාලයක් ගත වන අතර යථාර්ථයේ දී, ඔබට වීඩියෝවක් සඳහා මිනිත්තු 1000 ක් තරම් ඡායාරූප අවශ්‍ය විය හැකිය.

අඩු කරන්න

රූකඩ සජීවිකරණයට වසර 100කට වැඩි ඉතිහාසයක් ඇති අතර බොහෝ අය තවමත් මෙම කලා ආකෘතියට කැමතියි.

නත්තලට පෙර එය තවමත් සෑම වයස් කාණ්ඩයකම, විශේෂයෙන්ම නත්තල් සමයේදී ආදරණීය නැවතුම් චලන චිත්‍රපටයකි.

මැටි සජීවිකරණය යම් ආකාරයක ජනප්‍රියත්වයකින් පහත වැටී ඇති අතර, රූකඩ සජීවිකරණ චලන පින්තූර තවමත් ඉතා කැමති වන අතර වීඩියෝ සමඟ තරඟ කළ හැකිය.

ලබා ගත හැකි සියලුම නව නැවතුම් චලන මෘදුකාංග සමඟින්, දැන් නිවසේ සිට නැවතුම් චලන වීඩියෝ සෑදීම පහසුය. මෙම තාක්ෂණය තවමත් ළමුන් අතර ජනප්රියයි.

මුල් දවස්වල හැම දෙයක්ම අතින් කරලා කැමරාවලින් තමයි ඡායාරූප ගත්තේ. දැන්, ඔවුන් දේවල් පහසු කිරීමට නවීන සංස්කරණ මෘදුකාංග භාවිතා කරයි.

එබැවින්, ඔබ ආරම්භකයකු ලෙස නිවසේදී නැවතුම් චලන චිත්රපටයක් සෑදීමට හෝ දරුවන්ට එය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගැන්වීමට අවශ්ය නම්, ඔබට සෙල්ලම් බඩු හෝ සරල ආකෘති සහ ඩිජිටල් කැමරාවක් භාවිතා කළ හැකිය. විනෝද වන්න!

ඊළඟ: මේවා නැවතුම් චලන සජීවිකරණය සඳහා භාවිතා කිරීමට හොඳම කැමරා වේ

හායි, මම කිම්, මවක් සහ මාධ්‍ය නිර්මාණය සහ වෙබ් සංවර්ධනය පිළිබඳ පසුබිමක් ඇති නැවතුම් චලන උද්‍යෝගිමත් වෙමි. මට චිත්‍ර ඇඳීමට සහ සජීවිකරණයට විශාල ආශාවක් ඇති අතර, දැන් මම නැවතුම්-චලන ලෝකයට මුලින්ම කිමිදෙමින් සිටිමි. මගේ බ්ලොගය සමඟ, මම මගේ ඉගෙනීම් ඔබ සමඟ බෙදා ගන්නෙමි.