Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0

Rád tvorím bezplatný obsah plný tipov pre svojich čitateľov, pre vás. Neprijímam platené sponzorstvo, môj názor je môj vlastný, ale ak budú moje odporúčania pre vás užitočné a nakoniec si kúpite niečo, čo sa vám páči, prostredníctvom jedného z mojich odkazov, mohol by som zarobiť províziu bez ďalších nákladov.

Pravdepodobne ste videli čísla 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0 a ďalšie variácie, vyššie je lepšie, však?

Aby ste pochopili dôležitosť týchto označení, musíte vedieť, čo tieto čísla znamenajú a ako ovplyvňujú video. V tomto článku sa obmedzujeme na pomery 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0 chroma podvzorkovacie algoritmy.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0

Luma a Chroma

Digitálny obraz sa skladá z pixelov. Každý pixel má jas a farbu. Luma znamená čistotu a Chroma znamená farbu. Každý pixel má svoju vlastnú hodnotu jasu.

Podvzorkovanie sa v Chrominance používa na šetrné využitie množstva údajov v obrázku.

Zoberiete Chroma jedného pixelu na výpočet hodnoty susedných pixelov. Často sa na to používa mriežka, ktorá začína v 4 referenčných bodoch.

Loading ...
Luma a Chroma

Vzorec pomeru podvzorkovania Chroma

Chroma čiastkové vzorkovanie je znázornené v nasledujúcom pomerovom vzorci: J:a:b.

J= celkový počet pixelov na šírku nášho vzoru referenčných blokov
a= počet farebných vzoriek v prvom (hornom) riadku
b= počet farebných vzoriek v druhom (spodnom) riadku

Na obrázku nižšie nájdete podvzorkovanie farebnosti 4:4:4

Vzorec pomeru podvzorkovania Chroma

4:4:4

V tejto matici má každý pixel svoju vlastnú informáciu Chroma. The kodek nemusí odhadovať, aká by mala byť hodnota Chroma, pretože je zaznamenaná v každom jednom pixeli.

To poskytuje najlepší obraz, ale je vyhradené pre fotoaparáty v najvyššom segmente.

Začíname s vlastnými scénami stop motion

Prihláste sa na odber nášho bulletinu a získajte bezplatné stiahnutie s tromi storyboardmi. Začnite oživovať svoje príbehy!

Vašu e -mailovú adresu použijeme iba na zasielanie noviniek a budeme rešpektovať vašu privacy

4:4:4

4:2:2

Prvý riadok získa iba polovicu týchto informácií a zvyšok musí vypočítať. Druhý riadok dostane tiež polovicu a musí vypočítať zvyšok.

Pretože kodeky dokážu robiť veľmi dobré odhady, pri obraze 4:4:4 neuvidíte takmer žiadny rozdiel. Populárnym príkladom je ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Prvý rad pixelov stále získava polovicu údajov Chroma, čo je dosť. Ale druhý riadok nemá absolútne žiadne vlastné informácie, všetko sa musí vypočítať na základe okolitých pixelov a informácií o jase.

Pokiaľ je v obraze málo kontrastu a ostrých čiar, nie je to problém, no ak sa chystáte obraz upravovať v postprodukcii, môžete naraziť na problémy.

4:2:0

Ak z obrázka zmizli informácie Chroma, už ich nikdy nezískate späť. Pri triedení farieb musia pixely „odhadovať“ natoľko, že sa vytvárajú pixely s nesprávnymi hodnotami Chroma alebo blokujú vzory s podobnými farbami, ktoré nezodpovedajú realite.

S Chrómovaný kľúč je veľmi ťažké udržať pevné okraje, nehovoriac o dyme a vlasoch, chýbajú údaje na správne rozpoznanie farieb.

Mriežka 4:4:4 nie je vždy nevyhnutná, ale ak chcete obrázok neskôr upraviť, pomôže vám mať čo najviac informácií Chroma.

Pracujte s najvyššími hodnotami čiastkového vzorkovania tak dlho, ako je to možné, a pred konečným zverejnením, napríklad online, konvertujte na nižšiu hodnotu čiastkového vzorkovania.

Ahoj, som Kim, mama a nadšenkyňa stop-motion so skúsenosťami v oblasti mediálnej tvorby a vývoja webu. Mám obrovskú vášeň pre kreslenie a animáciu a teraz sa ponáram po hlave do sveta stop-motion. Prostredníctvom môjho blogu sa s vami podelím o moje poznatky.