Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 dhe 4:2:0

Më pëlqen të krijoj përmbajtje falas plot këshilla për lexuesit e mi, ju. Unë nuk pranoj sponsorizime të paguara, mendimi im është i imi, por nëse i gjeni rekomandimet e mia të dobishme dhe përfundoni duke blerë diçka që ju pëlqen përmes një prej lidhjeve të mia, unë mund të fitoj një komision pa asnjë kosto shtesë për ju.

Ju ndoshta keni parë numrat 4:4:4, 4:2:2 dhe 4:2:0 dhe variacione të tjera, më i lartë është më mirë apo jo?

Për të kuptuar rëndësinë e këtyre emërtimeve, duhet të dini se çfarë kuptimi kanë këta numra dhe si ndikojnë ato në video. Në këtë artikull ne kufizohemi në 4:4:4, 4:2:2 dhe 4:2:0 Chroma algoritmet e nënkampioneve.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 dhe 4:2:0

Luma dhe Chroma

Një imazh dixhital përbëhet nga piksele. Çdo piksel ka një shkëlqim dhe një ngjyrë. Luma do të thotë qartësi dhe Chroma do të thotë ngjyra. Çdo piksel ka vlerën e vet të ndriçimit.

Nën-kampionimi përdoret në Chrominance për të përdorur sasinë e të dhënave në një imazh me masë.

Ju merrni Chroma-n e një piksel për të llogaritur vlerën e pikselëve fqinjë. Për këtë përdoret shpesh një rrjet që fillon në 4 pika referimi.

Duke u ngarkuar ...
Luma dhe Chroma

Formula e raportit të nënmostrimit të Chroma

Nënmostrimi i kromës tregohet në formulën e raportit të mëposhtëm: J:a:b.

J= numri total i pikselëve në gjerësinë e modelit tonë të bllokut të referencës
a= numri i mostrave të kromës në rreshtin e parë (të lartë).
b= numri i mostrave të kromës në rreshtin e dytë (poshtë).

Shihni imazhin e mëposhtëm për një nënmostrim krome 4:4:4

Formula e raportit të nënmostrimit të Chroma

4:4:4

Në këtë matricë, çdo piksel ka informacionin e vet Chroma. Të codec nuk ka nevojë të vlerësojë se cila duhet të jetë vlera e Chroma sepse ajo regjistrohet në çdo piksel të vetëm.

Kjo jep imazhin më të mirë, por është e rezervuar për kamerat në segmentin më të lartë.

Si të filloni me tabelat tuaja të tregimeve të ndalimit

Abonohuni në buletinin tonë dhe merrni shkarkimin tuaj falas me tre tabela tregimesh. Filloni me gjallërimin e historive tuaja!

Ne do të përdorim adresën tuaj të postës elektronike vetëm për gazetën tonë dhe do të respektojmë adresën tuaj intimitet

4:4:4

4:2:2

Rreshti i parë merr vetëm gjysmën e këtij informacioni dhe duhet të llogarisë pjesën tjetër. Rreshti i dytë gjithashtu merr gjysmën dhe duhet të llogarisë pjesën tjetër.

Për shkak se kodekët mund të bëjnë vlerësime shumë të mira, nuk do të shihni pothuajse asnjë ndryshim me një imazh 4:4:4. Një shembull popullor është ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Rreshti i parë i pikselëve ende merr gjysmën e të dhënave Chroma, gjë që është e mjaftueshme. Por rreshti i dytë nuk ka absolutisht asnjë informacion të vetin, gjithçka duhet të llogaritet bazuar në pikselët përreth dhe informacionin e ndriçimit.

Për sa kohë që ka pak kontrast dhe linja të mprehta në imazh, ky nuk është problem, por nëse do ta redaktoni imazhin në post-produksion, mund të hasni probleme.

4:2:0

Nëse informacioni i Chroma është zhdukur nga imazhi, nuk do ta ktheni kurrë atë. Në klasifikimin e ngjyrave, pikselët duhet të "vlerësojnë" aq shumë saqë pikselët krijohen me vlera të gabuara Chroma, ose bllokojnë modele me ngjyra të ngjashme që nuk korrespondojnë me realitetin.

Me një Çelësi i kromës Bëhet shumë e vështirë të mbash skajet të ngushta, e lëre më duhanin dhe flokët, mungojnë të dhënat për të njohur saktë ngjyrat.

Një rrjet 4:4:4 nuk është gjithmonë thelbësor, por nëse dëshironi të modifikoni imazhin më vonë, ju ndihmon të keni sa më shumë informacion Chroma.

Punoni me vlerat më të larta të marrjes së mostrave për aq kohë sa të jetë e mundur, dhe konvertoni vetëm në një vlerë më të ulët të nënmostrimit përpara publikimit përfundimtar, për shembull në internet.

Përshëndetje, unë jam Kim, një mama dhe një entuziast i stop-motion me një përvojë në krijimin e mediave dhe zhvillimin e ueb-it. Unë kam një pasion të madh për vizatimin dhe animacionin, dhe tani po zhytem me kokë në botën e stop-motion. Me blogun tim, unë jam duke ndarë mësimet e mia me ju djema.