Подузорковање боје 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0

Волим да стварам бесплатан садржај пун савета за своје читаоце, ви. Не прихватам плаћено спонзорство, моје мишљење је моје, али ако сматрате да су моје препоруке корисне и на крају купите нешто што вам се допада путем једне од мојих веза, могао бих да вам зарадим провизију без додатних трошкова.

Вероватно сте видели бројеве 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 и друге варијације, више је боље, зар не?

Да бисте разумели важност ових ознака, морате да знате шта ови бројеви значе и како утичу на видео. У овом чланку ограничавамо се на 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 цхрома алгоритми подузорковања.

Подузорковање боје 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0

Лума и Цхрома

Дигитална слика се састоји од пиксела. Сваки пиксел има осветљеност и боју. Лума означава јасноћу, а Цхрома означава боју. Сваки пиксел има своју вредност осветљености.

Подузорковање се користи у Цхроминанце-у да би се количина података на слици користила штедљиво.

Узимате Цхрома једног пиксела да бисте израчунали вредност суседних пиксела. За ово се често користи мрежа која почиње од 4 референтне тачке.

Лоадинг ...
Лума и Цхрома

Формула односа Цхрома подузорковања

Подузорковање хрома је приказано у следећој формули односа: Ј:а:б.

Ј= укупан број пиксела у ширини нашег референтног блока
а= број узорака боје у првом (горњем) реду
б= број узорака боје у другом (доњем) реду

Погледајте слику испод за субсемплинг хрома 4:4:4

Формула односа Цхрома подузорковања

4:4:4

У овој матрици, сваки пиксел има своје Цхрома информације. Тхе кодек не треба да процени колика би требало да буде вредност Цхрома јер се она бележи у сваком појединачном пикселу.

Ово даје најбољу слику, али је резервисано за камере у највишем сегменту.

Почетак рада са сопственим стоп мотион сторибоардовима

Претплатите се на наш билтен и преузмите бесплатно преузимање са три сценарија. Почните да оживљавате своје приче!

Вашу е -адресу ћемо користити само за наш билтен и поштоват ћемо вашу приватност

4:4:4

4:2:2

Први ред добија само половину ових информација и мора да израчуна остатак. Други ред такође добија половину и мора да израчуна остатак.

Пошто кодеци могу направити веома добре процене, нећете видети скоро никакву разлику са сликом 4:4:4. Популаран пример је ПроРес 422.

4:2:2

4:2:0

Први ред пиксела и даље добија половину Цхрома података, што је довољно. Али други ред нема апсолутно никакве сопствене информације, све се мора израчунати на основу околних пиксела и информација о осветљености.

Све док на слици има мало контраста и оштрих линија, то није проблем, али ако желите да уређујете слику у постпродукцији, можете наићи на проблеме.

4:2:0

Ако Цхрома информације нестану са слике, никада их нећете вратити. У оцењивању боја, пиксели морају да „процене“ толико да се пиксели креирају са погрешним вредностима Цхрома, или да блокирају обрасце сличних боја које не одговарају стварности.

Са Цхрома тастер постаје веома тешко држати ивице затегнуте, а камоли дим и косу, недостају подаци за исправно препознавање боја.

Мрежа 4:4:4 није увек неопходна, али ако желите да уредите слику касније, помаже да имате што више Цхрома информација.

Радите са највишим вредностима подузорковања што је дуже могуће и само конвертујте у нижу вредност подузорковања пре коначног објављивања, на пример на мрежи.

Здраво, ја сам Ким, мама и заљубљеник у стоп-мотион са искуством у креирању медија и развоју веба. Имам огромну страст за цртање и анимацију, а сада зарањам главом у свет стоп-моутион-а. Са својим блогом, делим своја сазнања са вама.