Naon Dupi Arcs dina Animasi? Diajar Kumaha Anggoana sapertos Pro

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Arcs penting pisan pikeun nyiptakeun cairan sareng katingali alami animasi. Aranjeunna nangtukeun gerakan kalawan jalur sirkular nu meniru gerak manusa. Tanpa aranjeunna, karakter tiasa muncul kaku sareng robot.

Ti Disney ka anime, busur dipaké dina ampir unggal animasi. Éta mangrupikeun aspék dasar tina karajinan anu ngabantosan karakter pikeun hirup.

Dina tulisan ieu, kuring bakal ngalenyepan naon busur, kumaha cara ngagunakeunana sacara efektif, sareng kunaon aranjeunna penting pisan pikeun animasi anjeun.

Arcs dina animasi

Ngawasaan Seni Busur dina Animasi

Bayangkeun ieu: anjeun nuju nonton pilem animasi paporit anjeun, sareng ujug-ujug, anjeun perhatikeun hal-hal anu teu jelas ngeunaan jalan karakter. Éta kaku, robot, sareng teu wajar. Naon anu leungit? Dina jawaban eta basajan- busur. Dina animasi, busur mangrupakeun saos rusiah nu brings hirup jeung fluidity mun gerak. Éta mangrupikeun alesan kunaon karakter karesep anjeun karasa nyata sareng relatable.

Ngartos Arcs of Rotation Prinsip

Prinsip Rotasi Arcs nyaéta ngeunaan nyiptakeun ilusi gerakan ku cara niru cara urang, salaku manusa, gerak dina kahirupan sapopoe. Ieu ngarecahna gancang konsép:

Loading ...
  • Busur mangrupakeun jalur sirkular anu nangtukeun gerakan hiji obyék atawa karakter.
  • Anggota awak jeung sendi urang sacara alami gerak dina busur, teu garis lempeng.
  • Ku ngalebetkeun busur kana animasi, urang tiasa nyiptakeun gerak anu langkung realistis sareng dipercaya.

Ngahirupkeun Awak Manusa sareng Busur

Nalika ngahirupkeun awak manusa, aya sababaraha daérah konci dimana busur maénkeun peran anu penting:

  • Panangan: Pikirkeun kumaha panangan anjeun gerak nalika anjeun ngahontal hiji hal. Éta henteu gerak dina garis anu lempeng, henteu? Gantina, éta nuturkeun hiji busur, pivoting dina taktak, siku, jeung pigeulang.
  • Hips: Lamun leumpang atawa lumpat, hips urang teu gerak dina garis lempeng ogé. Aranjeunna nuturkeun busur, mindahkeun ti sisi ka sisi nalika urang maju.
  • Sirah: Malah anu basajan sapertos unggeuk sirah urang kalebet busur. Sirah urang henteu ngalih ka luhur-handap dina garis anu lempeng, tapi nuturkeun busur sakedik nalika urang unggeuk.

Ngahirupkeun objék kalawan busur

Henteu ngan ukur gerakan manusa anu nguntungkeun tina panggunaan busur dina animasi. Objék inanimate, kawas bal ragrag atawa mumbul, ogé nuturkeun busur. Pertimbangkeun conto ieu:

  • Bal mantul: Lamun bal mantul, éta henteu ngan pindah ka luhur jeung ka handap dina garis lempeng. Sabalikna, éta nuturkeun busur, kalayan puncak busur lumangsung dina titik pangluhurna mumbul.
  • Obyék ragrag: Salaku hiji obyék ragrag, éta henteu ngan plummet langsung ka handap. Ieu nuturkeun busur, kalayan arah busur ditangtukeun ku faktor-faktor sapertos lintasan awal obyék sareng gaya gravitasi.

Baca sagalana on éta 12 prinsip animasi dieu

Arcs: Konci pikeun Cairan, Animasi Lifelike

Dina kacindekan, busur mangrupakeun téknik penting pikeun nyieun cairan, animasi lifelike. Ku ngartos sareng ngalebetkeun Prinsip Rotasi Arcs kana padamelan anjeun, anjeun tiasa ngahirupkeun karakter sareng objék anjeun, ngajantenkeun aranjeunna langkung realistis sareng pikaresepeun. Janten, waktos salajengna anjeun calik pikeun ngahirupkeun, émut pikeun mikir dina busur, sareng nonton ciptaan anjeun hirup.

Ngawasaan Seni Busur dina Animasi

Frank Thomas jeung Ollie Johnston, dua animator legendaris ti jaman kaemasan animasi, éta master dina ngagunakeun busur pikeun mawa karakter maranéhna pikeun hirup. Aranjeunna ngajarkeun urang yén busur henteu ngan ukur mangpaat pikeun nyiptakeun gerak cairan tapi ogé pikeun nunjukkeun beurat sareng kapribadian karakter. Ieu sababaraha tungtunan anu aranjeunna bagikeun anu tiasa ngabantosan anjeun nerapkeun busur dina animasi anjeun:

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

  • Niténan gerakan kahirupan nyata: Diajar kumaha jalma sareng objék gerak di dunya nyata. Perhatikeun busur alam anu diciptakeun ku lampahna sareng cobian ulangan aranjeunna dina animasi anjeun.
  • Ngagedekeun busur: Tong sieun nyorong wates busur anjeun pikeun nyiptakeun animasi anu langkung dinamis sareng pikaresepeun. Émut, animasi téh sadayana ngeunaan kaleuleuwihan sareng daya tarik.
  • Anggo busur pikeun nunjukkeun beurat: Ukuran sareng bentuk busur tiasa ngabantosan nunjukkeun beurat hiji obyék atanapi karakter. Contona, obyék anu leuwih beurat bakal nyieun busur anu leuwih gedé, leuwih laun, sedengkeun objék anu leuwih hampang bakal nyieun busur anu leuwih leutik sarta leuwih gancang.

Easing kana Arcs: Tips pikeun Aplikasi lemes

Ayeuna anjeun ngartos pentingna busur sareng gaduh sababaraha pedoman ti anu hébat, waktosna pikeun ngalaksanakeunana. Ieu sababaraha tip pikeun ngabantosan anjeun ngagampangkeun ngagunakeun busur dina animasi anjeun:

  • Mimitian ku objék basajan: Saméméh nungkulan gerakan karakter kompléks, latihan ngagunakeun busur jeung objék basajan kawas bal mumbul atawa pendulums ngayun. Ieu bakal ngabantosan anjeun ngartos kumaha busur dianggo sareng kumaha aranjeunna mangaruhan gerak.
  • Anggo parangkat lunak animasi: Kaseueuran parangkat lunak animasi gaduh alat anu tiasa ngabantosan anjeun nyiptakeun sareng ngamanipulasi busur. Biasakeun diri sareng alat-alat ieu sareng dianggo pikeun kauntungan anjeun.
  • Lapisan busur anjeun: Nalika ngahirupkeun karakter, émut yén unggal bagian awak bakal gaduh busur sorangan. Lapiskeun busur ieu pikeun nyiptakeun gerakan anu langkung rumit sareng hirup.
  • Ékspérimén sareng iterate: Sapertos kaahlian naon waé, prakték ngajantenkeun sampurna. Tong sieun pikeun ékspérimén sareng busur anu béda sareng tingali kumaha pangaruhna kana animasi anjeun. Terus nyaring pagawéan anjeun dugi ka ngahontal hasil anu dipikahoyong.

Ngalebetkeun busur kana animasi anjeun sigana sigana pikasieuneun dina mimitina, tapi kalayan latihan sareng katekunan, anjeun bakal énggal-énggal nyiptakeun gerakan anu cair, sapertos hirup anu bakal ngajantenkeun panongton anjeun kagum. Janten teraskeun, nangkeup kakuatan busur sareng nonton animasi anjeun hirup!

kacindekan

Janten, busur mangrupikeun cara anu saé pikeun nambihan fluiditas sareng kahirupan kana animasi anjeun. Éta ogé dianggo dina kahirupan nyata, ku kituna anjeun tiasa nganggo éta pikeun ngahirupkeun obyék anu hirup sareng inanimate. 

Anjeun tiasa nganggo prinsip rotasi busur pikeun nyiptakeun jalur sirkular anu meniru cara gerak manusa. Janten, tong sieun ékspérimén sareng busur sareng dianggo pikeun ngahirupkeun animasi anjeun.

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.