Audiovisual: Naon Maksudna?

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Audiovisual (AV) mangrupa istilah payung anu ngawengku sagala rupa komunikasi, informasi, atikan, atawa hiburan anu ditepikeun ngaliwatan gabungan média audio jeung visual.

Audiovisual tiasa dina bentuk presentasi multimedia, film, acara televisi, video online, video musik sareng seueur deui.

Artikel ieu bakal ngajalajah naon AV sareng ngabahas rupa-rupa aplikasi sareng implikasina.

Naon audiovisual

Harti Audiovisual


Audiovisual nyaéta istilah anu digunakeun pikeun ngajelaskeun sagala rupa média anu ngagabungkeun sora sareng visual. Ieu mangrupakeun istilah payung ngawengku rupa-rupa jenis média kayaning filmmaking, radio, televisi jeung video digital. Eusi audiovisual tiasa tos dirékam atanapi didamel sacara real waktos pikeun acara langsung.

Dua komponén utama média audiovisual nyaéta audio sareng video. Audio ngawengku lagu audio tina pilem atawa acara televisi jeung ngawengku épék sora, dialog, karya voiceover, musik, narasi jeung elemen sora lianna. Video nyertakeun sadayana tina visual anu dianggo dina pilem atanapi acara televisi sapertos set, pementasan sareng pencahayaan dugi ka hal-hal anu langkung halus sapertos sudut kaméra jeung téhnik ngédit. Gawé babarengan pikeun nyiptakeun dampak anu dirasakeun, teknisi audio-visual ngamanipulasi sora sareng visi pikeun ngahibur atanapi ngawartosan pamirsa.

Produksi audiovisual anu didamel saé tiasa ngetok émosi pamirsa, teu sapertos ampir sagala bentuk média anu sayogi ayeuna - ngagunakeun gambar anu divisualisasikeun pisan anu disayogikeun sareng musik evocative tiasa nyababkeun aranjeunna ngaraoskeun kana carita tanpa leres-leres maca kecap sorangan; sedengkeun narasi waktos anu pinter tiasa masihan wawasan kana fakta anu teu acan dipertimbangkeun ku pamirsa sateuacana - tapi anu kumaha waé janten akal anu sampurna nalika dikaitkeun sareng unsur visual.

Produksi audiovisual malah bisa ngidinan interaksi antara pemirsa ku ngahontal kaluar ngaliwatan jaringan sosial kawas YouTube & Facebook; tapi leuwih gampang eta ngan saukur bakal néwak perhatian maranéhanana pikeun babagi informasi dina cara seger nu teu disangka-sangka saméméh maranéhanana mimiti nonton film atawa program. Rupa-rupa aplikasi poténsi ieu anu ngajantenkeun produksi audiovisual janten daérah anu pikaresepeun pikeun saha waé anu resep kana seni & sains - ngamungkinkeun para panyipta kabébasan lengkep dina wates anu didefinisikeun ku imajinasina sorangan!

Jenis Audiovisual


Téknologi Audiovisual (AV) dihartikeun salaku komunikasi ngaliwatan pamakéan unsur sora jeung visual. Didefinisikeun sacara lega pikeun nyertakeun naon waé anu kalebet audio sareng pidéo, sapertos presentasi slide, webinar, pemutaran pilem, siaran radio sareng seueur deui.

Aya sababaraha jinis téknologi AV anu sayogi sareng kalebet:
1. Alat Sora: Ieu ngawengku mikropon, amplifier, mixer jeung speaker dipaké pikeun ngahasilkeun, ngagedekeun jeung ngawas sora.
2. Pencahayaan: Ieu ngawengku pencahyaan panggung anu dipaké pikeun nyorot pamaen salila pintonan atawa presentasi.
3. Video Conferencing: jenis ieu téhnologi AV ngamungkinkeun individu atawa grup dipisahkeun ku jarak pikeun komunikasi saling sacara real-time ngaliwatan sambungan visual kawas webcams sarta sistem teleconferencing.
4. Layar Pintonan: Layar proyéksi vidéo dipaké pikeun presentasi gedé dina rohangan gedé saperti auditorium jeung ruang kelas dimana LCD biasa atawa plasma mintonkeun ilaharna teu cukup adil pikeun eusi nu dibere.
5. Audio/video Rekaman & Playback Equipment: Equipment kawas tape recorder, CD/DVD pamaén/recorder, VCRs bisa dipaké pikeun ngarekam atawa muter deui audio atawa klip video pikeun playback salajengna tanpa sambungan internét.
6. Kabel & Panyambungna Audio Visual: Ieu mangrupikeun komponén anu dipikabutuh anu ngamungkinkeun potongan-potongan peralatan AV anu béda-béda pikeun saling komunikasi sacara lancar - kalolobaan kabel AV ngandelkeun konektor 3-pin standar anu nyambung ka kabel komposit RCA atanapi kabel digital HDMI gumantung kana alat sumber kaluaran media disambungkeun babarengan (misalna HDTVs -> projector nyetél).

Loading ...

Sajarah Audiovisual

Audiovisual, atanapi AV, mangrupikeun istilah anu dianggo pikeun ngajelaskeun kombinasi audio sareng visual. Média jenis ieu geus aya pikeun lila jeung sajarah na bisa disusud deui ka awal 1800s. Saméméh panemuan televisi jeung radio, jalma ngagunakeun rupa-rupa media pikeun ngalaman eusi audiovisual. Éta parantos mekar salami mangtaun-taun sareng ayeuna dianggo dina seueur industri anu béda. Hayu urang neuleuman sajarah AV dina leuwih jéntré.

Téknologi Audiovisual Awal


Téknologi audiovisual parantos aya ti mimiti abad ka-XNUMX, nalika pilem jempé dipirig ku musik langsung dimaénkeun di bioskop. Kombinasi audiovisual ieu henteu dianggo pisan dugi saatos Perang Dunya I, nalika kamajuan dina sora anu dirékam ngamungkinkeun pikeun ngalebetkeun narasi sareng musik anu langkung kompleks kana pilem.

Audiovisuals mimiti merlukeun projector, pilem, jeung alat sora ogé teknisi terampil pikeun beroperasi aranjeunna. Pilem janten langkung panjang sareng langkung populer sapanjang taun 1920-an, anu nyiptakeun paménta pikeun kecanggihan anu langkung ageung dina téknologi playback audio. Perusahaan sapertos Bell Labs mimiti ngembangkeun "gambar ngobrol," atanapi audio anu disingkronkeun sareng gambar dina layar.

Hiji tonggak utama nyaéta ngembangkeun RCA ngeunaan Vitaphone di 1926. Sistim ieu sangkan rékaman disc pre-dirékam bisa nyingkronkeun jeung gambar gerak pikeun screenings téater; éta geura-giru meunang perhatian ti audiences sarta filmmakers sapuk sanggeus debut di Warner Bros.' pilem Don Juan (1926). Kamajuan engké kaasup variétas sora-on-film kayaning Fox Movietone (1927) nu diwenangkeun pikeun sinkronisasi jeung reel-to-reel 35mm gilinding pikeun bioskop pilem; sora stereophonic (1931); sistem sora sabudeureun (1970-an); lagu audio digital (1980-an); jeung alat leungeun-diayakeun nu bisa maénkeun pilem kalawan pita kaset tunggal kawas VHS (1980).

Média audiovisual modéren parantos langkung saé tibatan anu dibayangkeun ku anu ngadopsi awal-kalebet sanés ngan ukur sistem proyéksi analog tapi ogé alat digital sapertos proyektor komputer, kaméra nganggo metode rekaman abad ka-21 sapertos kaluaran Blu-ray sareng HDMI, TV definisi tinggi, proyéksi pilem 8K - sareng malah virtualized kanyataanana maya! Anu henteu robih nyaéta usaha kontinyu para inovator ti taun 20an pikeun ngadorong ideu anyar anu masihan urang pangalaman anu nyata. Téknologi audiovisual terus mekar ayeuna-ngawangun bioskop sareng ngarebut imajinasi urang sareng éta!

Téknologi Audiovisual Modern


Dina jaman ayeuna, téknologi audiovisual parantos janten bagian anu penting dina kahirupan sapopoe. Média audiovisual kalebet jinis kombinasi bahan audio sareng visual, sapertos sistem kaméra sareng sistem alamat umum. Proyéktor pidéo, mikropon, amplifier, sareng spiker sadayana dianggo pikeun nyiptakeun pidéo sareng épék sora pikeun siaran pilem sareng televisi.

Téknologi audiovisual biasana dianggo di stadion pikeun acara olahraga, ruang kelas pikeun ceramah, musium pikeun wisata sareng program pendidikan, réstoran pikeun tujuan hiburan, konperénsi pikeun presentasi sareng ceramah, kantor perusahaan pikeun nampilkeun pilem atanapi presentasi dina setting anu ageung, taman tema pikeun nyiptakeun inovatif. pangalaman lampu sareng acara sora, acara ageung sapertos konser atanapi festival pikeun nambihan elemen dinamis sareng acara cahaya sareng pangalaman kanyataanana virtual. Usaha ogé ngagunakeun téknologi audiovisual dina acara dagang pikeun narik perhatian kana produk atanapi jasana.

Kalayan kamajuan téknologi audiovisual modéren ayeuna tiasa nyiptakeun kreasi dinamis sareng sababaraha alat anu saderhana. Ti layar presentasi dina usaha leutik nepi ka acara lampu high-end di stadion jeung aula konsér-téknologi audiovisual ngajadikeun presentasi jadi hirup bari sahingga jalma ti sagala lapisan kahirupan meunang aksés ka visuals kualitas luhur atawa sumber audio leuwih gancang ti ieu sakali panginten mungkin. Teknisi pidéo audio profésional sering disewa ku perusahaan anu hoyong pamasangan anu énggal sareng sistem sora kualitas téater. Pausahaan audiovisual nyayogikeun jasa pangaturan di tempat ogé kontrak jasa pangropéa anu terus-terusan anu ngajaga usaha-usaha énggal sareng inovasi audiovisual pangénggalna.

Mangpaat Audiovisual

Audiovisual mangrupikeun kombinasi unsur audio sareng visual pikeun nyiptakeun pangalaman multimedia anu lengkep. Éta tiasa dianggo pikeun nepikeun pesen ku cara anu kuat sareng efektif, sareng éta mangrupikeun alat anu efektif pikeun pamasaran sareng iklan. Bagian ieu bakal ngabahas mangpaat béda tina ngagunakeun audiovisual dina bisnis Anjeun.

Ningkatkeun Pangajaran


Téknologi audiovisual tiasa janten alat anu kuat pikeun ningkatkeun pangajaran, nyayogikeun kamampuan pikeun nyayogikeun inpormasi pendidikan dina cara anu pikaresepeun sareng pikaresepeun. Téknologi jinis ieu parantos dianggo dina pendidikan salami sababaraha dekade, ti mimiti gambar gerak dugi ka generasi ayeuna streaming multimedia anu sayogi ngalangkungan Internét. Pamakéan bahan audiovisual ngamungkinkeun peserta didik pikeun ngaksés rupa-rupa elemen instruksional: gambar, téks, audio sareng klip pidéo anu ngagabungkeun hiji sareng anu sanés pikeun nyiptakeun pangalaman indrawi anu pikaresepeun sareng informatif.

Bahan audiovisual ogé tiasa ngalegaan kamampuan komunikasi dina lingkungan kelas atanapi aula kuliah. Salaku conto, aranjeunna tiasa ngabantosan ngagampangkeun diajar ku ngamungkinkeun murid ningali klip pidéo anu nguatkeun topik anu dibahas atanapi ceramah anu ditepikeun, ogé ngamungkinkeun guru berinteraksi sareng murid langkung gampang ngalangkungan komputer anu ngajalankeun parangkat lunak konferensi audio/video. Alat audiovisual ogé ngamungkinkeun siswa pikeun ilubiung dina program pembelajaran jarak jauh nalika aranjeunna henteu tiasa hadir sacara fisik di kelas kusabab kaayaan sapertos jarak atanapi masalah médis.

Tungtungna, eusi audiovisual bisa mantuan deepen pamahaman ku cara nurunna beban kognitif-jumlah konsép siswa kudu diolah dina waktu nu tangtu-supaya ide nu leuwih kompleks bisa dicekel leuwih gampang ku peserta didik. Panaliti nunjukkeun yén audiovisual tiasa ningkatkeun tingkat ingetan pikeun sababaraha jinis inpormasi ogé ngagancangkeun pamahaman sareng kacepetan nginget. Panalungtikan ngeunaan kumaha pangalusna pikeun ngasupkeun téhnologi visual jeung audio kana setélan kelas lumangsung; Tapi aya sababaraha konsensus yen nyampur eusi atikan jeung elemen AV teu nawiskeun kaunggulan béda ti métode pangajaran tradisional nyalira.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Ngaronjatkeun Komunikasi


Pamakéan sistem audiovisual pikeun komunikasi ngabogaan sajumlah mangpaat. Hal ieu ngamungkinkeun pikeun interaksi hadé antara jalma dipisahkeun ku jarak, saprak sagala paguneman téh visual jeung kadéngé sacara real waktu. Salaku tambahan, visual anu disayogikeun salami prosés komunikasi tiasa ningkatkeun diajar sareng pamahaman, ngajantenkeun langkung gampang ngartos poin atanapi konsép konci.

Naha anjeun damel sareng klien atanapi kolaborasi sareng batur sapagawean dina telepon, Audiovisual mangrupikeun cara anu saé pikeun suksés paguneman. Jalma ilaharna leuwih aktipitas lamun visuals (kayaning presentasi slide) marengan komunikasi verbal; ieu mantuan pikeun ngajaga perhatian dulur urang jeung ngaronjatkeun pamahaman informasi inti keur dibahas. Kusabab sakabeh komunikasi lumangsung dina téhnologi panggero video, konsumén ngarasa leuwih disambungkeun tur percanten brand aranjeunna kaayaan.

Audiovisual ogé nyiptakeun pangalaman anu pikaresepeun anu pikaresepeun pikeun panongton. Presentasi eusi-téks, pintonan slaid, video-ngagampangkeun pikeun tetep kabetot dina naon anu dibahas bari masihan rasa interaktivitas anu teu tiasa ditawarkeun ku cara tradisional. Salaku tambahan, téknologi Audiovisual ngagampangkeun pikeun ngahontal pamirsa anu langkung ageung dina hiji waktos ngalangkungan média siaran sapertos siaran wéb atanapi acara streaming langsung; ieu mantuan ngalegaan jangkauan anjeun sarta salajengna kalibet jalma anu bisa jadi teu geus bisa hadir disebutkeun.

Kasimpulanana, ngasupkeun Audiovisual kana prosés komunikasi anjeun tiasa nyababkeun pamahaman anu langkung saé sareng papacangan anu langkung luhur ti pamilon dina rapat atanapi presentasi, ningkat kolaborasi antara tim jarak jauh atanapi kolega meuntas wates, sareng jangkauan anu langkung ageung pikeun tujuan pamasaran sapertos webinar atanapi acara online.

Conto Audiovisual

Audiovisual sering dianggo pikeun ngarujuk kana campuran sora, gambar sareng gerak. Conto umum tina audiovisual kalebet klip pidéo, rékaman audio, animasi, sareng presentasi. Ieu bisa dipaké salaku wangun eusi pikeun mantuan nepikeun informasi atawa ngabejaan carita. Dina artikel ieu, urang bakal ningali sababaraha conto audiovisual anu langkung populér sareng kagunaan umumna.

video Conferencing


Konferensi pidéo mangrupikeun bentuk téknologi audiovisual anu beuki populer anu ngamungkinkeun sababaraha pangguna pikeun saling komunikasi sacara real waktos. Konferensi pidéo mangrupikeun jinis aplikasi anu dianggo pikeun tujuan pribadi sareng profésional. Hal ieu ngamungkinkeun streaming, dikirimkeun audio sareng pidéo antara dua atanapi langkung lokasi dina waktos anu sami.

Konperénsi pidéo tiasa dianggo dina sababaraha cara sareng kontéks anu béda. Aplikasi konperénsi pidéo anu aya kalebet telepon pidéo, webinar, kursus pembelajaran jarak jauh, rapat virtual sareng wawancara, jasa telemedicine, konsultasi kasehatan antara pasien sareng dokter, tempat penjualan jarak jauh, presentasi, demonstrasi produk sareng sesi pelatihan. Salajengna, éta ogé dianggo dina komunikasi sapopoé antara anggota kulawarga di luar negeri atanapi karyawan di kantor anu béda anu kedah kolaborasi dina hiji proyék.

Alat anu dibutuhkeun pikeun konperénsi pidéo biasana diwangun ku hiji atanapi langkung kaméra digital sareng mikropon anu disarengan sareng ogé stasiun kerja anu sering kalebet program parangkat lunak sapertos Skype atanapi Google Hangouts. Sistem anu langkung maju ogé tiasa kalebet alat panghubung audio-visual pikeun ngagampangkeun telepon sababaraha pamilon kalayan layar anu langkung ageung sareng kualitas sora anu unggul.

digital Signage


Téknologi audiovisual dipaké di tempat gawé modern jeung lingkungan umum pikeun mintonkeun eusi multimédia kayaning video, audio, animasi atawa téks. Tanda digital mangrupikeun salah sahiji conto téknologi audiovisual anu paling umum anu tiasa ditingali di rohangan umum. Tanda digital biasana ngagunakeun kombinasi hardware, sapertos layar sareng speaker, sareng program parangkat lunak pikeun ngirim pesen média sacara interaktif sareng pikaresepeun.

Tanda digital tiasa dianggo pikeun sababaraha tujuan, sapertos iklan pikeun usaha sareng nyayogikeun inpormasi ngeunaan produk atanapi jasa. Tanda digital ogé tiasa dianggo pikeun nunjukkeun eusi instruksional atanapi nawiskeun pilihan hiburan. Bédana utama antara signage digital sareng jinis média audiovisual sanés nyaéta yén signage digital dirarancang khusus pikeun pemirsa kalibet sareng éta.

Salian némbongkeun média, signage digital ogé bisa dipaké babarengan jeung sensor pikeun nganalisis data ngeunaan kabiasaan pemirsa ', sahingga pausahaan meunang wawasan aktivitas customer di lingkungan maranéhanana. Data ieu teras tiasa dianggo pikeun tujuan pamasaran atanapi ngabantosan ningkatkeun pangalaman palanggan ku nyayogikeun jasa anu langkung pribadi. Tanda digital ogé ngamungkinkeun perusahaan pikeun ngukur tingkat kasuksésan kampanye anu tangtu sareng ngadamel parobihan dumasar kana wawasan anu aranjeunna kéngingkeun tina usaha analisa datana.

maya kanyataanana


Virtual Reality (VR) mangrupikeun jinis téknologi audiovisual anu neuleumkeun pangguna dina lingkungan simulasi. Simulasi audiovisual dijieun dina VR bisa ngalaman ngaliwatan tampilan stereoscopic, eupan balik auditory jeung haptic, sarta téknologi média immersive lianna. Conto aplikasi pikeun VR kalebet kaulinan immersive, pameran musium interaktif, bioskop virtual sareng galeri seni, pariwisata virtual, wisata real estate, sareng latihan latihan militer.

VR ngan ukur janten populer dina taun-taun ayeuna kusabab turunna biaya hardware. Parangkat keras anu paling umum dianggo ayeuna nyaéta tampilan anu dipasang dina sirah sapertos Oculus Rift sareng HTC Vive, anu duanana gaduh visual 3D stereoskopik sareng sistem pelacak posisional pikeun neuleumkeun pangguna dina dunya maya anu dicicingan. Téknologi sanésna sapertos pangendali gerak dianggo pikeun ningkatkeun pangalaman pangguna dina lingkungan ieu ogé.

Salian komponén hardware sapertos anu didaptarkeun di luhur, parangkat lunak maénkeun peran anu penting dina nyiptakeun répréséntasi akurat ngeunaan lingkungan kanyataanana maya. Kombinasi alat modél 3D sapertos Autodesk Maya atanapi SketchUp Pro digabungkeun sareng mesin kaulinan sapertos Unity atanapi Unreal Engine tiasa nyiptakeun tempat anu luar biasa realistis anu diwangun ku kode. Alat rékayasa audio ogé sering dianggo pikeun ningkatkeun pangalaman ieu ku cara nyiptakeun épék sora ambien sareng musik latar pikeun nyontokeun rupa-rupa lingkungan fisik ti jero dunya maya.

kacindekan

Téknologi audiovisual parantos aya mangpuluh-puluh taun, sareng éta henteu nunjukkeun tanda-tanda ngalambatkeun. Kamampuhan pikeun narik pamirsa sareng nyiptakeun pangalaman immersive ngajadikeun éta alat anu kuat pikeun organisasi naon waé. Téknologi audiovisual ngagaduhan seueur bentuk, tina acara langsung dugi ka pangalaman online, sareng terus mekar sareng jaman. Hayu urang tingali sababaraha takeaways konci anu tiasa dicandak tina tulisan ieu.

Ringkesan Audiovisual


Audiovisual nujul kana sagala kombinasi elemen audio jeung visual dina hiji sapotong eusi. Ieu tiasa kalebet pidéo, animasi, atanapi jinis média digital sanés anu kalebet lagu audio. Audiovisual sering dianggo pikeun nyiptakeun pangalaman anu pikaresepeun sareng immersive pikeun pamirsa, sabab kombinasi audio sareng visual tiasa ngalibetkeun pamirsa dina sababaraha tingkat indrawi. Audiovisual ogé bisa dipaké pikeun ngadidik jalma, ngahontal demografi tangtu atawa membangkitkan émosi tangtu pamaké. Kasimpulanana, audiovisual mangrupikeun alat anu kuat anu ngamungkinkeun para panyipta ngahirupkeun ideu ku cara kreatif.

Mangpaat Audiovisual


Téknologi Audiovisual (AV) mangrupikeun alat penting pikeun ngirim pesen. AV ngabogaan daya tarik atikan jeung profésional badag, saprak éta ngamungkinkeun pikeun kombinasi simultaneous audio jeung visuals, nyadiakeun keur medium leuwih dinamis delivering informasi.

Mangpaat ngagunakeun téknologi audiovisual pikeun ngahontal panongton, bisa ditempo dina sababaraha widang - ti atikan jeung kaséhatan nepi ka hiburan.

1. Ngaronjat Akad Nikah: téhnologi Audiovisual bisa ningkatkeun Dursasana diantara audiences ku sahingga aranjeunna ningali, ngadangu tur berinteraksi sareng bahan dina tingkat leuwih pribadi.
2. Enhanced Learning: Materi audiovisual ngagampangkeun pamahaman konsép-konsép kompléks ku cara méré alat bantu visual pikeun marengan informasi sahingga leuwih gampang pikeun nangkep jeung nahan pangaweruh éta.
3. Kamampuhan Pikeun Ngahontal Multiple Audiences Sakaligus: Ngaliwatan ngamangpaatkeun kamampuhan tina téhnologi audiovisual, Anjeun bisa nyieun eusi nu banding ka sababaraha audiences sakaligus - kabeh ku investasi dina sumberdaya pangsaeutikna ti nyieun eusi mandiri pikeun tiap panongton bakal merlukeun.
4. Ngurangan Biaya: Kalayan bahan audiovisual digital, biaya anu aya hubunganana sareng panyimpen, distribusi sareng alat-alat canggih dipotong sacara signifikan sabab file digital langkung gampang diurus tibatan sumber fisik sapertos alat-alat proyéksi atanapi pintonan slaid sareng kabel LAN; Sajaba ti éta, aya kirang peryogi sumber daya manusa lamun datang ka reproducing éksposisi atawa presentasi salaku versi digital sahijina bisa dipaké sababaraha kali tanpa leungitna kualitas atawa reliabilitas teu kawas cakram fisik atawa slides nu luntur kana waktu alatan karuksakan panonpoé jeung sajabana, hasilna. dina efisiensi biaya dina dua sisi tanaga kerja sareng bahan masing-masing.
5. Efisiensi Jeung Mobilitas: Sumber daya digital ngamungkinkeun staf rojongan (dina konteks perusahaan) kamampuhan pikeun ngatur data gancang bari tetep mobile sanajan di situs jauh alatan protokol mindahkeun husus kawas kabel Ethernet atawa sambungan nirkabel ngaliwatan modem kabel nu ngidinan pangiriman data dina jarak jauh kalawan minimal. latency - ieu ngurangan biaya ditanggung alatan expenses perjalanan & wasted waktu bari ngidinan karyawan ngakses informasi krusial bari tetep disambungkeun sanajan aranjeunna jauh ti meja maranéhanana!

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.