Tombol Paréntah: Pikeun Naon Éta Dina Komputasi & Kumaha Nganggona

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Tombol paréntah mangrupikeun bagian integral tina seueur program sareng aplikasi komputer. Aranjeunna nyayogikeun cara anu gancang sareng gampang pikeun ngalaksanakeun paréntah, kalayan ngan ukur hiji klik.

Tombol paréntah biasana tiasa dipendakan salaku bagian tina antarmuka pangguna, boh dina ménu khusus atanapi salaku bagian tina toolbar.

Salajengna dina tulisan ieu, urang bakal ngabahas dasar-dasar tombol paréntah sareng masihan sababaraha conto kumaha cara ngagunakeunana.

Naon tombol paréntah

Harti tombol paréntah


Tombol paréntah mangrupikeun jinis antarmuka pangguna anu dianggo dina parangkat lunak komputer sareng situs wéb. Éta diwakilan sacara visual ku simbol atanapi kecap sareng dianggo pikeun nunjukkeun tindakan atanapi paréntah anu tiasa dilaksanakeun ku pangguna. Tombol paréntah mindeng digambarkeun salaku kotak rectangular atawa bunderan nu ngandung téks paréntah. Gambar sareng téks di jero tombol biasana bakal robih warna nalika paréntah dihurungkeun atanapi dipencet, nunjukkeun yén éta parantos diaktipkeun.

Biasana, pangguna berinteraksi sareng tombol paréntah ku mencét kalayan kursor beurit atanapi nganggo alat panunjuk sapertos trackpad. Lamun diklik, tombol ngalakukeun hiji aksi diatur ku programmer na kayaning print, nyimpen, balik atawa kaluar.

Tombol paréntah ogé tiasa dikaitkeun sareng jinis parangkat lunak khusus sapertos program ngedit pidéo dimana paréntah sapertos muter, ngareureuhkeun sareng mundur pakait sareng operasi anu biasa. Nyaho kumaha leres ngagunakeun tombol paréntah penting pisan pikeun sabagéan ageung tugas komputasi janten penting pikeun familiarize diri sareng kagunaanana pikeun maksimalkeun produktivitas anjeun sareng komputer.

Jinis Tombol Komando

Tombol paréntah mangrupikeun salah sahiji elemen antarmuka pangguna grafis (GUI) anu paling sering dianggo dina komputasi. Éta dirancang pikeun masihan pangguna cara anu gampang pikeun ngamimitian tindakan anu tangtu nalika ngaklik. Tombol paréntah tiasa dianggo pikeun sagala rupa aplikasi sapertos ngarobih setélan, ngaéksekusi program, atanapi muka file. Dina tulisan ieu, urang bakal ngajalajah sababaraha jinis tombol paréntah, penampilanana, sareng cara ngagunakeunana.

Loading ...

Kancing push


Tombol push mangrupikeun jinis tombol paréntah anu biasana dianggo pikeun ngalaksanakeun tindakan. Biasana disebut "tombol" sareng umumna diwangun ku dua bagian; basa anu cicing jeung tombol sabenerna di luhur nu bisa kadorong kaluhur atanapi kahandap pikeun ngaéksekusi paréntah. Tombol push biasana dipaké salaku saklar, ngamungkinkeun pamaké pikeun ngahurungkeun atawa mareuman alat, muka program, napigasi ménu jeung tumbu ramatloka, sarta nyieun seleksi dina aplikasi atawa program.

Aya dua jinis tombol push - sakedapan sareng toggle - anu ngajelaskeun kumaha tombol ngabales nalika dipencet. Tombol push sakedapan ngan saukur dianggo pikeun memicu hiji acara sapertos muka program atanapi aplikasi tinangtu; sakali pamaké ngaleupaskeun tombol, euweuh aksi salajengna bakal lumangsung. Toggle tombol push tetep operasional nepi ka dipicu deui pikeun mareuman eta; switch tipe ieu ilaharna kapanggih dina konsol video game, ngadalikeun fungsi kaulinan kawas setélan speed atanapi tingkat polumeu.

Dina istilah komputasi, seuseueurna tombol push ngandung unsur grafis sapertos ikon anu sacara visual ngagambarkeun fungsi anu dieksekusi nalika diaktipkeun ku mencét tombol ka handap. Contona, hiji ikon bisa nunjukkeun yén ngaklik bakal mawa anjeun ka hareup hiji hambalan dina prosés atawa ménu setting (panah maju), sedengkeun nu sejenna bisa ngabalikeun operasi anjeun ayeuna (panah deui).

Kancing Radio


Tombol radio mangrupakeun komponén panganteur pamaké dipaké pikeun ngumpulkeun input ti pamaké. Éta ogé sok disebut salaku "Tombol Pilihan." Ieu paling sering dianggo pikeun ngantepkeun pangguna milih tina daptar pilihan. Salaku conto, aranjeunna tiasa ngamungkinkeun anjeun milih antara waktos janjian Senén sareng waktos janjian Salasa. Nalika diklik, aranjeunna janten "radioed" atanapi diaktipkeun.

Lamun leuwih ti hiji tombol radio sadia dina grup nu tangtu, milih salah sahiji aranjeunna ngabalukarkeun batur dina grup éta otomatis pupus milih; Ku cara ieu, ngan hiji tombol radio dina grup éta bisa dipilih iraha wae. Ieu maksa pamaké pikeun nyieun hiji pilihan eksplisit sarta nyegah eta tina ngahaja teu milih item nu mana wae nu (anu umumna teu dipikahoyong).

Penampilan tombol radio gumantung kana sistem operasi; ilaharna maranéhna bakal boga bunderan leutik nu bisa ngeusi boh titik, keletik atawa meuntas lamun aktip atawa kosong lamun teu aktif atawa undecided. Catetan penting: Tombol radio kudu salawasna ngawengku sahenteuna dua item misah pikeun pilihan. Upami ngan aya hiji item pikeun dipilih, éta kedah muncul salaku kotak centang tinimbang tombol radio.

Kotak centang


Kotak centang mangrupikeun salah sahiji sababaraha jinis tombol paréntah anu tiasa dianggo dina antarmuka pangguna grafis. Tombol ieu, anu bentukna sagi opat, ngamungkinkeun pangguna pikeun nunjukkeun hiji atanapi langkung pilihan tina daptar pilihan. Kotak centang diwangun ku kotak kosong sareng labél anu ngajelaskeun pilihan anu diwakilan, sareng nalika diklik ku pangguna, kotakna dieusi atanapi "dipariksa" pikeun mastikeun pilihan anu dipilih. Nalika teu dicentang atanapi dibersihkeun, pilihanna dileungitkeun.

Paripolah klik pikeun kotak centang tiasa rupa-rupa gumantung kana naha éta tunggal-pilih atanapi multi-pilih. Kotak centang tunggal-pilihan bakal otomatis pupus centang sagala input nu dipilih sejenna sawaktos seleksi eta dijieun - sahingga ngan hiji item bisa dipilih dina hiji waktu - bari kotak centang multi-pilih ngidinan sababaraha pilihan dina susunan jeung biasana merlukeun aksi deselection eksplisit ku pamaké.

Tombol paréntah ieu sering dipendakan dina kotak dialog sareng ménu setélan, dimana pangguna kedah milih pilihan tina daptar sateuacan neraskeun tindakan. Pilihan anu dihasilkeun sering nangtukeun kumaha aplikasi ngabales paréntah sareng input data ti titik éta teras.

Kumaha Paké Tombol Komando

Tombol paréntah dianggo dina program komputer pikeun ngagampangkeun pangguna pikeun berinteraksi sareng parangkat lunak. Biasana némbongan salaku tombol kalayan téks dina éta sareng diaktipkeun nalika pangguna ngaklik atanapi ngetok. Tombol paréntah mangrupikeun cara anu saé pikeun ngajantenkeun program ramah-pamaké sareng tiasa ngabantosan prosés nyepetkeun. Dina pituduh ieu, urang bakal ngabahas kumaha cara ngagunakeun tombol paréntah sareng kaunggulan ngagunakeunana.

Kancing push


Tombol paréntah, ogé katelah tombol push, mangrupikeun kadali anu tiasa diklik ku pangguna pikeun nunjukkeun pilihanna. Tombol paréntah paling sering dianggo dina bentuk sareng kotak dialog pikeun ngamungkinkeun para pangguna nyandak data input, nutup kotak dialog atanapi ngalakukeun tindakan.

Kaseueuran tombol paréntah dianggo pikeun ngamimitian tindakan sapertos nambihan éntri énggal atanapi ngahapus. Nanging, aranjeunna tiasa dianggo sareng tindakan naon waé anu meryogikeun pangguna pikeun masihan idin - boh ku ngaklik tombol atanapi kontrol anu sanés sapertos item ménu. Pamakéan tombol paréntah anu sanés kalebet ngadalikeun animasi (sapertos panah anu kedip-kedip) pikeun narik perhatian sareng ngamungkinkeun pangguna ngalebetkeun sub-formulir atanapi widang dina formulir anu tos aya (ieu mangpaat pikeun ngalebetkeun sababaraha jinis inpormasi nalika nyiptakeun barang). . Pikeun ngagampangkeun pangguna, tombol paréntah tiasa masihan petunjuk anu mangpaat ngeunaan kumaha aranjeunna dianggo.

Nalika ngarancang antarbeungeut pangguna grafis (GUI) pikeun aplikasi komputer anjeun, penting pikeun ngagunakeun pesen tékstual sareng grafis anu épéktip pikeun unggal tombol paréntah supados pangguna akhir tiasa ngartos naon anu bakal kajadian nalika aranjeunna pencét. Émut ogé yén anjeun kedah ngabatesan atanapi nyaimbangkeun jumlah tombol paréntah dina unggal halaman supados henteu seueur teuing pilihan anu nyababkeun pangguna anjeun. Éta ogé mangpaat upami anjeun mendesain aranjeunna kalayan ukuran sareng bentuk anu konsisten pikeun ngajaga familiarity dina halaman sareng aplikasi; ieu ngajadikeun navigasi antara layar loba gampang pikeun pamaké anjeun.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Kancing Radio


Tombol radio nyaéta tombol paréntah dina komputasi anu ngamungkinkeun pamaké pikeun milih hiji-off tina sauntuyan pilihan anu tos siap. Pikeun nganggo tombol radio, pangguna ngan ukur kedah ngaklik pilihan anu bakal disorot atanapi, sababaraha sistem ogé tiasa "centang" éta. Tombol radio ngan ukur tiasa ngijinkeun hiji pilihan dina waktos anu ditangtukeun sareng biasa dianggo dina bentuk atanapi kuesioner.

Aranjeunna biasana disimpen babarengan dina grup sahingga ngan hiji pilihan diantara sakabeh pilihan nu diwenangkeun. Upami anjeun milih hiji pilihan tina grup, teras éta ngabatalkeun milih anu mana waé anu sateuacana dipariksa sareng otomatis mariksa pilihan énggal - janten istilah: tombol radio. Ieu tiasa mangpaat pikeun gating patarosan dina formulir lamun 'euweuh sahiji di luhur' teu hiji jawaban ditarima; anjeun teu hoyong batur ngahaja ninggalkeun sagala léngkah kosong!

Pikeun masihan usability anu langkung saé, unggal "tombol" kedah jelas nunjukkeun naon anu dimaksud atanapi diwakilan (ieu tiasa janten ikon atanapi téks) supados pangguna tiasa ngartos pilihanna sareng kumaha jalanna. Nanging, upami ieu henteu diperyogikeun, teras hiji tombol kirimkeun ogé tiasa dianggo upami teu aya jawaban anu unik di antara pilihan anjeun.

Kotak centang


Kotak centang mangrupikeun salah sahiji tombol paréntah anu paling umum dipendakan dina komputasi, nyayogikeun rohangan dimana individu tiasa nunjukkeun sababaraha bentuk perjanjian atanapi karesep. Pikeun ngaktipkeun tombol paréntah ieu, pamaké ilaharna bakal klik kotak pikeun nambahkeun tanda centang, nu bakal nunjukkeun yén kotak dipilih. Gantina, kotak nu teu dipilih bisa muncul salaku kotak kosong kosong.

Gumantung kana program anu dianggo, pangguna ogé tiasa ngaklik sareng nahan tombol beurit pikeun nyéred sababaraha kotak centang salaku tindakan tunggal. Salaku conto, seueur sistem pesenan online nganggo kotak centang pikeun milih barang-barang anu dipikahoyong teras sadaya barang-barang éta disimpen dina urutan tunggal tanpa kedah ngaliwat unggal daptar daptar. Pilihan ieu sering dikelompokkeun babarengan handapeun frasa "pilih sadayana".

Conto Tombol Paréntah

Tombol paréntah mangrupikeun elemen antarmuka pangguna grafis anu ngamungkinkeun para pangguna berinteraksi sareng program. Biasana aya dina kotak dialog pangguna, sareng tiasa dianggo pikeun ngalaksanakeun sababaraha operasi. Conto umum tombol paréntah nyaéta OK, Bolay, sareng Pitulung. Dina tulisan ieu, urang bakal ningali sababaraha conto tombol paréntah anu langkung umum sareng kumaha cara ngagunakeunana.

Kancing push


Tombol push mangrupikeun potongan fisik hardware anu dianggo pikeun ngontrol sareng berinteraksi sareng alat éléktronik. Éta disebut tombol push sabab diaktipkeun nalika anjeun mencétana. Tombol push ilaharna kapanggih dina konsol kaulinan, gelombang mikro, sarta parabot listrik lianna, tapi paling ilahar pakait sareng komputer alatan popularitas maranéhanana dina sistem operasi sarta interfaces pamaké aplikasi.

Tombol paréntah aya salaku bagian tina elemen panganteur pamaké nu ngidinan pamaké pikeun berinteraksi sareng alat komputer maranéhanana. Aranjeunna biasana nyayogikeun aksés kana paréntah atanapi setélan ménu (sapertos setélan pikeun kartu sora). Tombol paréntah bisa muncul dina sagala rupa ukuran jeung wangun kaasup kotak rectangular dikurilingan ku wates, bunderan atawa kuadrat kalawan labél téks atawa ikon di jero eta. Pamaké berinteraksi sareng tombol paréntah ku mencét atanapi ngaklik ku kursor (biasana nganggo tombol beurit kénca).

Nalika anjeun mencét tombol paréntah, sababaraha tindakan tiasa nyababkeun sapertos muka ménu lungsur (menu tarik-turun), ngaluncurkeun aplikasi, nampilkeun kotak dialog pikeun parameter konfigurasi atanapi ngalakukeun operasi dina antarmuka pangguna grafis (GUI). Salaku conto, mencét tombol paréntah "OK" tiasa nutup jandela dialog anu kabuka bari mencét tombol paréntah "Batalkeun" tiasa ngareset parameter anu dirobih kana nilai aslina sateuacan nutup jandela anu sami.

Kancing Radio


Tombol radio nyaéta tombol paréntah anu ngamungkinkeun pamaké pikeun milih hiji tina dua atawa leuwih nilai predetermined. Conto tombol radio nyaéta pilihan gender, dimana ngan hiji pilihan bisa dipilih dina hiji waktu (lalaki atawa awewe). Conto sanésna nyaéta pilihan "ukuran" dina toko online - anjeun tiasa milih hiji ukuran anu manglaku ka sadaya barang.

Fitur anu ngabédakeun tombol radio nyaéta sipatna saling ekslusif: upami anjeun milih hiji pilihan, anu sanés janten teu dipilih. Ieu bénten sareng kotak centang, anu ngamungkinkeun sababaraha pilihan sareng ku kituna henteu ngagaduhan kaayaan "eksklusif". Alatan sipat ekslusif maranéhanana jeung formulir tepat, elemen tombol radio éfisién bisa nepikeun konstrain formulir jeung pilihan panganteur pamaké basajan ka pamaké web.

Sanajan kitu, tombol radio kudu dipake ngan lamun aya sababaraha pilihan; lamun aya angka nu gede ngarupakeun pilihan jadi hésé pikeun pamaké pikeun nyeken ngaliwatan eta sadayana - misalna, milih kota ti ratusan kota dibere salaku elemen tombol radio bakal tedious. Dina kasus sapertos kitu, ménu lungsur atanapi kotak milarian kedah dianggo.

Kotak centang


Kotak centang nyaéta tombol paréntah anu ngamungkinkeun pamaké pikeun milih hiji atawa leuwih pilihan tina daptar. Milih hiji pilihan kahontal ku ngaklik kotak pasagi dipaké pikeun nandaan pilihan. Pilihan ieu tiasa dirobih ku ngaklik deui kotak kuadrat pikeun ngabatalkeun pilihan. Kotak centang gaduh sababaraha kagunaan, sapertos dina formulir online atanapi aplikasi anu meryogikeun pangguna milih pilihan tinangtu ngeunaan karesep sareng inpormasi pribadi, ogé situs wéb balanja anu nunjukkeun produk anu tiasa ditambah ku pangguna kana daptar pameseran.

Pamakéan kotak centang sanésna nyaéta pikeun ngatur tugas, sapertos anu kapendak dina platform manajemén proyék interaktif anu nawiskeun kotak centang pikeun tugas anu aya hubunganana sareng unggal proyék sareng daptar tugas. Conto jinis platform ieu kalebet daptar To-Do Microsoft sareng antarmuka manajer proyék dumasar dewan Trello.

Tombol radio sarua dina struktur jeung tujuan mariksa kotak ku sababaraha cara, tapi tombol radio ngan bisa ngandung dua pilihan mungkin tinimbang sauntuyan pilihan adjustable kawas nu ditempo ku kotak centang.

kacindekan


Kasimpulanana, tombol paréntah mangrupikeun alat anu teu berharga sareng sering teu dianggo dina dunya komputasi. Naha dipaké pikeun tugas basajan sapertos nyalin sareng nempelkeun atanapi pikeun tindakan anu langkung kompleks sapertos ngajalankeun program, tombol ieu tiasa ngahémat waktos, tanaga, sareng usaha nalika ngarengsekeun tugas naon waé dina komputasi. Pikeun ngagunakeunana sacara efektif, penting pikeun ngartos jinis tombol paréntah anu béda-béda, naon anu dilakukeun, sareng kumaha aranjeunna dianggo. Kusabab unggal jinis tombol unik sareng tiasa ngalaksanakeun sababaraha tujuan gumantung kana kontéks, penting pikeun maca paréntah khusus anu aya hubunganana sareng tombol paréntah sateuacan ngalaksanakeun tugas naon waé dina komputasi.

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.