Dasar Animasi Karakter: Naon Karakter?

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Animasi mangrupikeun cara anu saé pikeun nyarioskeun A dongeng, TAPI TANPA KARAKTER ITU NGAN RUNTUH KAJIAN. KARAKTER NYAETA INDIVIDU KHUSUS ATAWA PERSONA dina Pilem, video, BUKU, ATAWA MEDIUM ANIMASI LAIN.

Animasi karakter nyaéta sawaréh animasi anu ngalibatkeun nyiptakeun sareng ngamanipulasi karakter dina karya animasi. Ieu salah sahiji aspék paling nangtang jeung nuntut animasi, sabab merlukeun skill hébat sarta kreativitas.

Dina pituduh ieu, kuring bakal ngajelaskeun naon animasi karakter, kumaha bédana sareng jinis animasi anu sanés, sareng naon anu anjeun peryogikeun pikeun janten animator karakter anu saé.

Naon karakter

Awal Animasi Karakter

Gertie Dinosaurus

Gertie Dinosaurus, dijieun ku Winsor McCay di 1914, mindeng credited salaku conto mimiti animasi karakter leres. Anjeunna dituturkeun ku Felix the Cat Otto Messmer, anu dibéré kapribadian dina taun 1920an.

Era Disney

Taun 1930-an ningali studio animasi Walt Disney nyandak animasi karakter ka tingkat anu énggal. Ti Tilu Babi Saeutik ka Salju Bodas sareng Tujuh Kurcaci, Disney nyiptakeun sababaraha karakter anu paling iconic dina sajarah animasi. The 'Salapan Old Men' tina Disney, kaasup Bill Tytla, Ub Iwerks, sarta Ollie Johnston, éta Masters tina téknik. Aranjeunna ngajarkeun yén pikiran sareng émosi di tukangeun karakter éta konci pikeun nyiptakeun adegan anu suksés.

Loading ...

Inohong kasohor lianna

Animasi karakter henteu ngan ukur dugi ka Disney. Ieu sababaraha inohong kasohor lianna di lapangan:

  • Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, sareng Friz Freleng ti Schlesinger/Warner Bros.
  • Max Fleischer jeung Walter Lantz, animator pioneering ti Hanna-Barbera
  • Don Bluth, urut animator Disney
  • Richard Williams, animator bebas
  • John Lasseter ti Pixar
  • Andreas Deja, Glen Keane jeung Eric Goldberg ti Disney
  • Nick Park ti Aardman Animations
  • Yuri Norstein, animator bebas Rusia

Animasi Karakter sareng Makhluk: Nyababkeun Kahirupan Anu Teu Wajar

Animasi Karakter

  • Animator karakter ngahirupkeun sagala jinis mahluk aneh sareng éndah, ti dinosaurus dugi ka mahluk fantasi.
  • Aranjeunna nganggo prinsip animasi karakter anu sami pikeun ngahirupkeun kendaraan, mesin, sareng fenomena alam sapertos hujan, salju, kilat sareng cai.
  • Panaliti élmu komputer sok dilakukeun pikeun mastikeun karakter tiasa didamel dina aplikasi sacara real-time.
  • Motion capture and soft-body dynamics simulasi dipaké pikeun mastikeun karakter gerak sacara réalistis.

Animasi mahluk

  • Animator mahluk nyaéta jalma anu mastikeun sakabeh mahluk aneh tur éndah kasampak sakumaha realistis mungkin.
  • Aranjeunna nganggo sagala jinis téknik pikeun ngahirupkeun mahluk, ti ​​mimiti newak gerak ka simulasi dinamika awak lemes.
  • Éta ogé ngagunakeun prinsip animasi karakter anu sami pikeun ngahirupkeun kendaraan, mesin, sareng fenomena alam.
  • Panaliti élmu komputer sok dilakukeun pikeun mastikeun yén mahluk tiasa didamel dina aplikasi sacara real-time.

Animasi Karakter

Poé Awal Animasi Karakter

  • Animasi karakter parantos jauh ti jaman Walt Disney Studios, dimana seniman kartun bakal nyiptakeun karakter sareng kapribadian sareng ciri anu béda.
  • Butuh seueur kaahlian gambar téknis atanapi animasi pikeun ngajantenkeun karakter, mikir, sareng ngalaksanakeun sacara konsisten.
  • Jaman baheula, animasi kartun primitif diganti ku animasi 3D modéren, sareng animasi karakter mekar sareng éta.

Animasi Karakter Kiwari

  • Animasi karakter ayeuna ngalibatkeun hal-hal sapertos rigging karakter sareng nyiptakeun kerangka berorientasi obyék pikeun sekuen karakter.
  • Dubbing sora ku celebs kawentar tur propil karakter canggih ogé dipaké pikeun nyieun persona karakter sarta latar.
  • Candak pilem Toy Story contona: nyiptakeun karakter dina layar anu ati-ati ngajantenkeun aranjeunna suksés sareng nampi status warisan.

Milih Animasi Karakter anu Katuhu pikeun Ngadamel Proyék Anjeun Populer

Jinis Animasi Karakter

Animasi karakter mangrupikeun cara anu pangsaéna pikeun ngajantenkeun kampanye pamasaran animasi anjeun. Aya sababaraha cara pikeun mindahkeun karakter, sareng masing-masing gaduh pro sareng kontra. Penting pikeun terang jinis animasi naon anu anjeun hoyong pake supados anjeun tiasa maksimalkeun hasil tina proyék anjeun. Ieu mangrupikeun jinis utama animasi karakter:

  • Animasi 2D: Ieu gaya klasik animasi, dimana karakter digambar lajeng animasi pigura-demi-pigura. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun nyiptakeun tampilan sareng raos klasik, tapi éta tiasa nyéépkeun waktos sareng mahal.
  • Animasi 3D: Ieu mangrupikeun gaya animasi modéren, dimana karakter diciptakeun dina lingkungan 3D teras dianimasikeun ku motion capture atanapi keyframing. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun nyiptakeun animasi anu réalistis sareng dinamis, tapi tiasa lumayan mahal sareng nyéépkeun waktos.
  • Motion Graphics: Ieu mangrupikeun gaya animasi hibrida, dimana karakter diciptakeun dina lingkungan 2D atanapi 3D teras animasi kalayan grafik gerak. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun nyiptakeun animasi anu dinamis sareng pikaresepeun, tapi tiasa lumayan mahal.

Milih Gaya Animasi anu Katuhu

Nalika milih jinis animasi karakter anu pas pikeun proyék anjeun, penting pikeun mertimbangkeun anggaran sareng garis waktos anjeun. Upami anjeun gaduh anggaran sareng garis waktos anu ketat, maka animasi 2D tiasa janten pilihan anu pangsaéna. Upami anjeun gaduh artos sakedik langkung seueur sareng waktos langkung seueur pikeun damel, maka animasi 3D atanapi grafik gerak tiasa janten pilihan anu langkung saé.

Éta ogé penting pikeun mertimbangkeun jinis animasi anu anjeun hoyong jieun. Upami anjeun hoyong nyiptakeun tampilan klasik anu digambar tangan sareng karasa, maka animasi 2D mangrupikeun jalan anu kedah dilakukeun. Upami anjeun hoyong nyiptakeun anu langkung realistis sareng dinamis, maka animasi 3D atanapi grafik gerak tiasa janten pilihan anu langkung saé.

Henteu masalah naon jinis animasi anu anjeun pilih, penting pikeun mastikeun yén éta cocog sareng gaya sareng nada proyék anjeun. Nu katuhu gaya animasi tiasa ngadamel sagala bédana dina kasuksésan proyék anjeun, jadi pastikeun pikeun milih bijaksana!

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Animasi Karakter: Pitunjuk pikeun Rupa-rupa Jinis

Gerakan Karakter Halus

Sakapeung, anjeun henteu peryogi animasi karakter anu lengkep pikeun ngartos maksudna. Gerakan karakter halus tiasa ngalakukeun trik! Gerakan sirah sareng panangan leutik ieu masihan rasa hirup pikeun karakter sareng dinamisme kana adegan. Tambih Deui, aranjeunna saé pikeun proyék-proyék gancang atanapi potongan grafik gerak anu henteu ngandelkeun karakter. Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta motong karakter tina awak ka luhur, sareng anjeun badé angkat!

Animasi Karakter Detil dina After Effects

Upami anjeun milari hal anu langkung rumit, animasi karakter anu lengkep dina After Effects mangrupikeun jalanna. Jinis animasi ieu ngagunakeun campuran téknik pikeun ngahirupkeun karakter saeusi awak atanapi nambihan langkung kompleksitas kana gerakan. Biasana ngamangpaatkeun interpolasi digital parangkat lunak pikeun ngirangan jumlah pose anu kedah didamel ku animator.

Animasi Karakter Komplek dina Pigura-demi-Pigura (Animasi Cel)

Pikeun bentuk pamungkas tina animasi karakter dina lingkungan 2D, Anjeun moal bisa balik salah pigura-demi-pigura atawa animasi cel. Téhnik tradisional ieu ngalibatkeun ngagambar seueur gambar individu dina urutan pikeun nyiptakeun gerakan. Éta saé pikeun animasi anu pinuh ku aksi, atanapi upami anjeun hoyong leres-leres ngajantenkeun pamiarsa anjeun ku pangalaman anu didamel ku tangan sareng dinamis.

Gaya Visual Naon Anu Kudu Anjeun Pilih pikeun Animasi Anjeun?

Garis Lurus sareng Wangun Dasar

Upami anjeun milarian gerakan halus sareng animasi After Effects, maka garis lempeng sareng bentuk dasar mangrupikeun pilihan anjeun. Pikirkeun kuadrat, bunderan, sareng segitiga. Ieu sampurna pikeun nyiptakeun tampilan anu ramping sareng modern.

Wangun Organik

Wangun organik, di sisi anu sanés, saé pikeun animasi pigura-demi-pigura. Ieu mangrupikeun bentuk anu langkung kompleks, sapertos anu aya di alam. Janten upami anjeun milarian anu langkung aneh sareng pikaresepeun, maka bentuk organik mangrupikeun jalan anu saé.

Béda Cara pikeun Ngadeukeutan Karakter

Tangtu, ieu ngan tungtunan. Animator anjeun bakal tiasa ngabantosan anjeun mutuskeun téknik mana anu pangsaéna pikeun proyék anjeun. Ieu sababaraha cara pikeun ngadeukeutan karakter dina proyék anu sami:

  • Campur sareng cocogkeun garis lempeng sareng bentuk dasar sareng bentuk organik.
  • Anggo kombinasi After Effects sareng animasi pigura-demi-pigura.
  • Jieun gaya hibrida anu ngagabungkeun duanana téhnik.

Pergaulan eta Up: Téhnik Béda dina Gaya Sarua

Cut-Out jeung Gerakan Halus

Lamun datang ka nyieun video animasi, naha settle pikeun ngan hiji téhnik? Campur eta up jeung nyieun metot! Kalayan gaya visual anu pas, anjeun tiasa ngagabungkeun gerakan cut-out sareng halus pikeun nyiptakeun pangalaman anu unik sareng pikaresepeun pikeun pamirsa.

Cel Animasi

Candak saléngkah salajengna sareng tambahkeun sababaraha momen animasi cel. Ieu bakal masihan animasi anjeun rasa anu langkung saé, langkung teu kaduga, bari tetep dina waktos produksi sareng anggaran anjeun.

Bedana

Karakter Vs Personality Pikeun Animasi

Karakter vs kapribadian pikeun animasi mangrupikeun sesah. Karakter téh ngagambarkeun fisik a jelema atawa hal, sedengkeun kapribadian nya éta sipat jeung paripolah anu ngawangun karakter. Karakter gaduh tampilan sareng rasa anu béda, sedengkeun kapribadian langkung abstrak sareng tiasa diinterpretasi sacara béda ku jalma anu béda. Contona, hiji karakter bisa boga irung badag sarta kacamata, tapi kapribadian maranéhanana bisa ditempo salaku bageur jeung berehan.

Dina animasi, karakter sareng kapribadian tiasa dianggo pikeun nyiptakeun pangalaman anu unik sareng ngahibur. Karakter bisa dipaké pikeun nyieun representasi visual ngeunaan hiji jalma atawa hal, sedengkeun kapribadian bisa dipaké pikeun nyieun hiji carita unik tur dinamis. Contona, hiji karakter bisa boga katingal goofy, tapi kapribadian maranéhanana bisa ditempo salaku gagah tur wani. Di sisi anu sanésna, hiji karakter tiasa gaduh tampilan anu serius, tapi kapribadianna tiasa ditingali salaku mischievous sareng licik. Boh karakter sareng kapribadian tiasa dianggo pikeun nyiptakeun pangalaman anu unik sareng ngahibur pikeun pamirsa.

Tokoh Utama Vs Karakter Latar Pikeun Animasi

Lamun datang ka animasi, éta sadayana ngeunaan karakter utama. Éta nu rék digambar heula, sabab bakal jadi béntang acara. Karakter latar, di sisi anu sanés, tiasa janten kadua. Henteu penting pikeun ngabenerkeun proporsina, sabab moal janten fokus animasi. Tapi upami anjeun hoyong mastikeun sadayana katingali saimbang, langkung saé ngagambar heula. Ngan émut, tokoh utama nyaéta béntang acara, janten pastikeun aranjeunna katingali saé!

kacindekan

Dina kacindekan, animasi karakter mangrupa bagian penting tina prosés animasi nu brings hirup karakter tur mantuan pikeun ngabejaan carita. Naha anjeun nyiptakeun pidéo panjelasan atanapi pilem panjangna fitur, animasi karakter mangrupikeun cara anu saé pikeun ngamanusakeun merek anjeun sareng ningkatkeun ROI anjeun. Ngan émut, ngeunaan animasi karakter, "langit watesna" - janten tong sieun janten kreatif! Sareng tong hilap bagian anu paling penting: latih kaahlian sumpit anjeun - éta mangrupikeun "kedah" pikeun animator naon waé!

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.