Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 jeung 4:2:0

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Anjeun meureun geus katempo 4: 4: 4, 4: 2: 2 jeung 4: 2: 0 angka jeung variasi séjén, luhur téh hadé katuhu?

Pikeun ngartos pentingna sebutan ieu, anjeun kedah terang naon hartosna nomer ieu sareng kumaha mangaruhan pidéo. Dina artikel ieu kami ngawatesan diri kana 4: 4: 4, 4: 2: 2 sareng 4: 2: 0. kroma algoritma subsampling.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 jeung 4:2:0

Luma jeung Chroma

Hiji gambar digital diwangun ku piksel. Unggal piksel gaduh kacaangan sareng warna. Luma nangtung pikeun kajelasan sareng Chroma nangtung pikeun warna. Unggal piksel boga nilai Luminance sorangan.

Subsampling dianggo dina Chrominance pikeun ngagunakeun jumlah data dina gambar sakedik.

Anjeun nyandak Chroma tina hiji piksel pikeun ngitung nilai piksel tatangga. A grid mindeng dipaké pikeun ieu nu dimimitian dina 4 titik rujukan.

Loading ...
Luma jeung Chroma

Rumus rasio subsampling Chroma

Subsampling kroma dipidangkeun dina rumus rasio ieu: J:a:b.

J = jumlah total piksel dina rubak pola blok rujukan urang
a = jumlah sampel kroma dina baris kahiji (luhureun).
b = jumlah sampel kroma dina baris kadua (handap).

Tempo gambar di handap pikeun subsampling chroma 4:4:4

Rumus rasio subsampling Chroma

4:4:4

Dina matriks ieu, unggal piksel gaduh inpormasi Chroma sorangan. The codec teu kedah ngira-ngira nilai Chroma kedahna sabab kacatet dina unggal piksel.

Ieu méré gambar pangalusna, tapi ditangtayungan pikeun kaméra dina bagean pangluhurna.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

4:4:4

4:2:2

Baris kahiji ngan meunang satengah tina informasi ieu sarta kudu ngitung sésana. Baris kadua ogé meunang satengah sarta kudu ngitung sésana.

Kusabab codec tiasa ngadamel perkiraan anu saé, anjeun bakal ningali ampir henteu aya bédana sareng gambar 4:4:4. Conto anu populér nyaéta ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Baris kahiji piksel masih meunang satengah tina data Chroma, nu cukup. Tapi baris kadua teu boga informasi sorangan, sagalana kudu diitung dumasar kana piksel sabudeureun tur informasi luminance.

Salami aya saeutik kontras jeung garis seukeut dina gambar, ieu teu jadi masalah, tapi lamun bade ngédit gambar dina pos-produksi, anjeun tiasa ngajalankeun kana masalah.

4:2:0

Upami inpormasi Chroma parantos ngaleungit tina gambar, anjeun moal kantos kéngingkeun deui. Dina grading warna, piksel kudu "estimasi" pisan yén piksel dijieun kalawan nilai Chroma salah, atawa blok pola kalawan kelir sarupa nu teu luyu jeung kanyataan.

sareng Konci Chroma janten hésé pisan tetep edges ketat, sumawona haseup jeung bulu, data leungit pikeun ngakuan kelir bener.

A 4: 4: 4 grid teu salawasna penting, tapi lamun rék ngédit gambar engké, éta mantuan pikeun mibanda saloba mungkin informasi Chroma.

Gawe sareng nilai subsampling pangluhurna salami mungkin, sarta ngan ngarobah kana nilai subsampling handap saméméh publikasi final, contona online.

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.