Claymation vs eureun gerak | Naon bédana?

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Eureun gerak jeung liat nyaeta undoubtedly dua bentuk paling kuli-intensif jeung waktu-consuming animasi.

Duanana meryogikeun perhatian anu sami pikeun detil sareng parantos aya di dinya pikeun waktos anu sami.

Claymation vs eureun gerak | Naon bédana?

Dina nutshell hiji:

Animasi stop-motion sareng claymation dasarna sami. Hiji-hijina bédana nyaéta stop motion ngarujuk kana kategori animasi anu langkung lega anu nuturkeun metode produksi anu sami, sedengkeun claymation mangrupikeun jinis animasi stop motion anu nampilkeun objék sareng karakter liat sacara eksplisit. 

Dina tulisan ieu, kuring bakal ngagambar perbandingan anu lengkep antara claymation sareng stop motion, langsung tina dasarna.

Loading ...

Tungtungna, anjeun bakal gaduh sadayana pangaweruh anu anjeun peryogikeun pikeun ningali mana anu cocog sareng tujuan anjeun sareng langkung saé.

Naon ari animasi stop motion?

Gerak eureun nyaéta ngeunaan mindahkeun objék anu teu hirup, néwak pigura-demi-bingkai, teras susun pigura sacara kronologis pikeun nyieun ilusi gerakan.

A animasi stop motion has ngandung 24 pigura per detik tina video.

Beda jeung animasi 2D atawa 3D tradisional, dimana urang make imagery dihasilkeun komputer pikeun nyieun adegan nu tangtu, stop motion nyokot bantuan alat peraga fisik, objék, jeung bahan pikeun model sakabéh adegan.

A aliran produksi stop motion has dimimitian ku modeling pamandangan jeung objék fisik.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Unggal karakter dina animasi dijieun kalawan ekspresi raray husus maranéhanana sarta disimpen luyu jeung naskah. Saatos éta, set dihurungkeun sareng didamel kanggo kaméra.

Tokoh-tokoh tuluy disaluyukeun momen-momen nurutkeun aliran adegan, sarta unggal gerakan direbut ku bantuan a kaméra DSLR kualitas luhur.

Prosésna diulang unggal momen objék anu dimanipulasi pikeun nyiptakeun sakumpulan gambar kronografis.

Lamun robah dina suksesi gancang, gambar ieu masihan hiji ilusi tina pilem 3D dihasilkeun sagemblengna ngaliwatan fotografi basajan.

Narikna, aya seueur jinis animasi stop motion, kalebet animasi obyék (anu paling umum), animasi liat, animasi Lego, pikselasi, cut-out, jsb.

Sababaraha conto paling iconic animasi stop motion kaasup Tim Burton urang The ngimpina Sateuacan Natal jeung Coraline, sarta Wallace & Gromit dina The Curse of Were-kelinci.

Pilem terakhir ieu ti Aardman Productions mangrupikeun karesep seueur, sareng conto klasik ngeunaan claymation:

Naon claymation?

Narikna, animasi liat atanapi claymation sanes jinis animasi mandiri sapertos 2D atanapi 3D.

Gantina, éta animasi stop-motion nu nuturkeun prosés animasi tradisional video stop motion has, kumaha oge, jeung wayang liat jeung objék liat tinimbang tipe séjén karakter.

Dina claymation, karakter liat dijieun dina pigura logam ipis (disebut angker) tina zat anu leuleus sapertos liat plastisin teras dimanipulasi sareng dicandak sakedapan ku bantuan kaméra digital.

Sapertos animasi stop-motion, pigura-pigura ieu teras disusun dina urutan anu berturut-turut pikeun nyiptakeun ilusi gerakan.

Narikna, sajarah claymation balik deui ka penemuan stop-motion sorangan.

Salah sahiji film animasi liat munggaran anu salamet nyaéta 'The Sculptor's Nightmare' (1902), tur éta arguably salah sahiji video stop-motion munggaran kungsi dijieun.

Sanajan kitu, animasi liat teu meunang loba popularitas diantara massa nepi ka 1988, nalika film kawas 'Petualangan Mark Twain' jeung 'Heavy Metal' dileupaskeun.

Saprak harita, industri pilem geus turun loba film animasi blockbuster liat di box office, kaasup CoralineParaNormanWallace & Grommit dina The Curse of the Were-rabbit, jeung Hayam Lumpat. 

tipena béda claymation

Sacara umum, claymation ogé boga loba sub-tipe dumasar kana téhnik dituturkeun salila produksi. Sababaraha di antarana ngawengku:

Freeform liat animasi

Freeform nyaéta tipe paling dasar tina animasi liat anu ngalibatkeun ngarobah bentuk inohong liat salaku animasi progresses.

Éta ogé tiasa janten karakter khusus anu ngalir sapanjang animasi tanpa kaleungitan bentuk dasarna.

Strata-cut animasi

Dina animasi potongan strata, roti ageung sapertos roti liat dianggo anu dibungkus ku gambar internal anu béda-béda.

Loaf ieu lajeng potong keureut ipis sanggeus unggal pigura pikeun nembongkeun gambar internal, unggal bit béda ti saméméhna, méré ilusi gerak.

Ieu jenis claymation pisan hésé, sakumaha loaf tina liat téh kirang malleable ti wayang liat dina armature.

Animasi liat-lukisan

Animasi lukisan liat nyaéta tipe séjén claymation.

Lempung disimpen sareng disusun dina tempat anu datar sareng digerakkeun sapertos cét minyak baseuh, pigura ku pigura, pikeun ngadamel gaya gambar anu béda.

Claymation vs stop motion: kumaha aranjeunna béda?

Claymation nuturkeun ampir sarua jeung stop motion dina produksi, téhnik, jeung prosedur sakabéh.

Hiji-hijina faktor anu ngabédakeun antara animasi stop motion sareng claymation nyaéta panggunaan bahan pikeun karakterna.

Stop motion mangrupikeun nami koléktif pikeun seueur animasi anu béda-béda anu nuturkeun metode anu sami.

Janten, nalika urang nyarios stop motion, urang tiasa ngarujuk kana rupa-rupa jenis animasi nu bisa digolongkeun kana kategori.

Contona, Ieu bisa mangrupa gerak obyék, piksel, gerak cut-out, atawa malah animasi wayang.

Nanging, nalika urang nyarios animasi liat atanapi claymation, urang nujul kana jinis animasi stop motion khusus anu henteu lengkep tanpa ngagunakeun modél liat.

Teu kawas potongan Lego padet, wayang, atawa objék, karakter pilem claymation dirancang ngaliwatan hiji rorongkong kabel ditutupan ku liat plasticine nyieun wangun awak béda.

Dina basa sejen, urang bisa disebutkeun yen stop-motion mangrupakeun istilah lega nu nyertakeun naon wae nu nuturkeun metoda produksi husus sarta stop motion claymation mangrupakeun salah sahiji loba jenis na, kalawan reliance husus dina pamakéan liat.

Ku kituna, stop-motion mangrupakeun istilah koléktif nu ogé bisa dipaké pikeun claymation bulak balik.

Leuwih jéntré ngeunaan sagala hal nu peryogi pikeun nyieun pilem claymation dieu

Sakumaha anu disebatkeun, claymation mangrupikeun salah sahiji tina seueur jinis animasi stop motion anu nuturkeun prosés produksi anu sami sareng film stop motion anu sanés.

Ku kituna, prosésna teu merta "béda" tapi boga hiji hambalan tambahan lamun datang ka claymation.

Pikeun ngajelaskeun éta langkung saé, hayu urang lebet kana detil ngeunaan ngadamel animasi stop motion khas sareng dimana hubunganana sareng bénten sareng animasi stop motion:

Kumaha carana ngadamel animasi stop motion sareng claymation sami

Di dieu dimana gerakan eureun jeung claymation umumna nuturkeun metoda nyieun sarua:

  • Kadua jinis animasi nganggo alat anu sami.
  • Duanana nuturkeun cara anu sami pikeun nyerat naskah.
  • Sadaya animasi stop motion umumna nganggo set ideu anu sami, dimana latar tukang ngalengkepan téma sadayana.
  • Duanana stop motion sareng animasi liat dihasilkeun ku cara newak pigura sareng manipulasi obyék.
  • Parangkat lunak ngedit anu sami dianggo pikeun duanana jinis animasi.

Kumaha carana ngadamel animasi stop motion sareng claymation béda

Beda dasar antara animasi stop motion sareng claymation nyaéta ngagunakeun bahan sareng objék. 

Sacara umum stop motion, animator bisa ngagunakeun wayang, cut-out inohong, objék, legos, komo keusik.

Sanajan kitu, dina claymation, animator ngan diwatesan ngagunakeun objék liat atawa karakter liat kalawan struktur rangka atawa nonskeletal.

Ku kituna, ieu nambahan nepi sababaraha léngkah diferensiasi nu masihan claymation identitas unik.

Léngkah-léngkah tambahan dina nyiptakeun vidéo claymation

Éta léngkah-léngkah sacara eksplisit aya hubunganana sareng nyiptakeun karakter sareng modél liat. Di antarana:

Milih liat

Hambalan munggaran dina nyieun sagala model liat hébat nyaéta pikeun milih liat katuhu! Janten anjeun terang, aya dua jinis liat, dumasar kana cai sareng dumasar kana minyak.

Dina animasi liat kualitas profésional, liat paling umum dipaké nyaéta dumasar-minyak. liat dumasar cai condong garing kaluar gancang, hasilna model cracking kana pangaluyuan.

Ngadamel rangka kawat

Lengkah saterusna sanggeus milih liat nyaeta nyieun hiji rorongkong kabel leres kalayan leungeun, sirah, jeung suku.

Biasana, aluminium kawat-kawas malleable dipaké pikeun nyieun armature ieu, sabab gampang bends kana manipulasi karakter.

Léngkah ieu tiasa dihindari ku nyiptakeun karakter tanpa anggota awak.

Nyieun karakter

Sakali rorongkong geus siap, lengkah saterusna nyaéta knead liat konsisten nepi ka haneut.

Lajeng, éta dijieun sasuai jeung bentuk rorongkong, digawé ti awak ka luar. Sanggeus éta, karakter geus siap pikeun animasi.

Mana anu langkung saé, stop motion atanapi claymation?

A bagian considerable tina jawaban ieu turun ka tujuan video Anjeun, panongton udagan primér Anjeun, jeung leuwih sering dipake tinimbang pribadi Anjeun saprak duanana mibanda pro jeung kontra unik maranéhanana.

Sanajan kitu, kalawan sagala faktor dianggap, abdi bakal masihan stop motion tepi jelas leuwih claymation pikeun sababaraha alesan katempo.

Salah sahiji ieu bakal jadi set lega pilihan stop motion animasi nyadiakeun Anjeun sareng dibandingkeun claymation; Anjeun teu dugi ka modeling kalawan ngan liat.

Gerak eureun ieu kacida serbaguna sareng ngamungkinkeun pikeun dianggo pikeun sababaraha tujuan.

Salaku tambahan, peryogi usaha, waktos, sareng anggaran anu sami sareng claymation biasa, janten langkung dipikaresep.

Arguably, claymation oge salah sahiji bentuk hardest gerak eureun. Janten upami anjeun pamula, éta panginten sanés bentuk anu pangsaéna pikeun ngamimitian.

Nanging, upami anjeun nargétkeun iklan atanapi pidéo anjeun ka pamiarsa khusus, hayu urang nyarios, millennials anu dewasa ningali claymation, teras claymation ogé tiasa janten pilihan anu langkung saé.

Kusabab kampanye pamasaran modern utamina didorong ku émosi, claymation tiasa janten pilihan anu langkung praktis sabab gaduh kakuatan pikeun ngahudangkeun nostalgia, salah sahiji émosi anu paling kuat pikeun nyambungkeun sareng prospek anjeun.

Ogé, saprak claymation téh jadi tricky, tangtosna bisa jadi hiji tantangan endah tur kreatif pikeun digawekeun ku.

Salaku diréktur Nick Park nempatkeun éta:

Urang tiasa ngalakukeun Were-Kelinci di CGI. Tapi urang milih teu sabab kuring manggihan kalawan téhnik tradisional (stop-motion) jeung liat aya magic tangtu anu lumangsung iraha wae pigura leungeun-dimanipulasi. Kuring ngan cinta liat; éta éksprési.

Jeung sanajan hésé nyieun, parabot diperlukeun pikeun ngamimitian jeung video claymation rada ramah-anggaran, ku kituna masih tiasa janten titik éntri anu saé kana dunya gerak eureun.

Naha anjeun terang Peter Jackson, sutradara anu meunang pangajén tina trilogi The Lord of the Rings, ngadamel pilem kahijina nalika yuswa mung 9 taun, sareng tokoh utama nyaéta dinosaurus liat?

Dina kecap pangbasajanna, duanana sarua éféktif dina katuhu sorangan.

Ngagunakeun boh claymation atawa tipe séjén gerak eureun téh sagemblengna kondisional. Anjeun kedah tetep panongton udagan anjeun di hareup anjeun nalika anjeun nganggap pilihan anjeun.

Contona, Gen-Z moal ngarasakeun pidéo claymation stop motion salaku millennials.

Aranjeunna biasa langkung senang, quirky, sareng medium ekspresif sapertos 3D, 2D, sareng animasi stop motion tradisional anu kalebet panggunaan Legos, jsb.

kacindekan

Animasi stop motion mangrupikeun cara anu saé pikeun nunjukkeun kréativitas anjeun sareng ngahirupkeun carita anjeun.

Éta tiasa sesah pikeun ngamimitian, tapi kalayan bahan anu dipikabutuh sareng sababaraha prakték, anjeun tiasa nyiptakeun pidéo anu luar biasa anu bakal kagum babaturan sareng kulawarga anjeun.

Dina tulisan khusus ieu, kuring nyobian ngagambar perbandingan antara pidéo gerakan eureun biasa sareng claymation.

Sanaos duanana hébat, aranjeunna gaduh raos sareng pangalaman nonton anu béda pisan, kalayan daya tarik anu khusus pikeun pamiarsa, henteu paduli topikna.

Mana anu anjeun kedah pilih pikeun nunjukkeun kréativitas anjeun ka dunya? Éta turun kana rasa anjeun sareng target pamiarsa.

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.