Tingali Film atanapi "Filmizing": Naon Éta?

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Pilem katingal atanapi "filming" nyaéta istilah anu biasana nujul kana prosés ngahasilkeun pidéo kalayan tampilan sapertos pilem. Gagasan balik "filmizing" nyaéta pikeun moto gaya gambar sareng kualitas anu sami sareng anjeun bakal mendakan dina a pilem atawa acara televisi, can tetep cocog pikeun pamakéan dina aplikasi media digital atawa tradisional.

Istilah "filmizing" geus jadi nyebar nu bisa ngajelaskeun sagala gaya visual nu informed ku pilem jeung televisi - naha motret éstétika sarua tina pilem klasik, atawa malah hal basajan sakumaha achieving tradisional. warna palette kapanggih dina acara televisi.

Tulisan ieu bakal masihan gambaran ngeunaan tampilan pilem, kaunggulanna tina téknik motret footage standar, sareng kumaha anjeun tiasa nerapkeun kana proyék anjeun nyalira. Ieu jejer anu bakal dibahas:

  1. Naon Film Look?
  2. Keunggulan Film Look
  3. Kumaha Larapkeun Tingal Pilem
Naon rupa pilem

Naon Film Look?

Pilem Tingal or Syuting nyaéta téknik anu digunakeun dina Sinématografi digital anu tujuanana pikeun ngaréplikasi tampilan sareng nuansa Sinématografi dumasar-pilem tradisional. Ieu kahontal ku cocog gambar digital kana karakteristik pilem tur nyieun "filmized" video digital. Prosés ieu tiasa nyéépkeun waktos pisan, tapi éta patut usaha pikeun nyiptakeun gambar anu stunning, sapertos sinematik. Hayu urang nempo prosés Film Look dina leuwih jéntré.

  • Cocogkeun gambar digital sareng karakteristik pilem
  • Nyieun hiji "filmized" video digital
  • Ngahasilkeun gambar anu stunning, kawas cinematic

Asal Usul Tingal Pilem

Istilah "penampilan pilem" nujul kana prosés nyieun video nu dihasilkeun sacara digital kasampak leuwih kawas pilem. Ieu dilakonan ngaliwatan kombinasi téknik, utamana ku ngadalikeun jeung nambahkeun lampu ka footage video. Faktor séjén sapertos koreksi warna, panggunaan lénsa khusus sareng sudut kaméra, simulasi sisikian pilem jeung épék pos-produksi séjén dipaké ogé.

Loading ...

Konsep ieu asalna nalika pembuat film mimiti ékspérimén sareng fotografi digital sareng nyobian ngayakeun réplikasi penampilan sinematik dina kaméra digital leutik. Tujuanana nya éta sangkan naon sababaraha ditempo salaku gambar digital unrefined kasampak leuwih "sinematis" atawa "film" ku raket mimicking stock pilem, téhnik cahaya, lénsa sarta ciri séjén pakait sareng format gambar gerak tradisional.

Ngaliwatan manipulasi ati tur adjustment rupa elemen, filmmakers narékahan pikeun ngahasilkeun gambar nu raket resembled gambar kaluar tina kaméra pilem bari tetep ngamangpaatkeun speed téhnologi digital sarta efisiensi ongkos.

  • Kontrol sareng tambahkeun lampu kana gambar pidéo
  • Koréksi warna
  • Pamakéan lénsa husus sarta sudut kaméra
  • simulasi sisikian pilem
  • Pangaruh pasca produksi anu sanés

Lila-lila, seueur alat dikembangkeun khusus pikeun ngalaksanakeun gaya ieu atanapi ngarobih gambar pidéo kana hal anu langkung kai atanapi "difilmkeun". Alat-alat ieu ayeuna diadaptasi pikeun televisi program, Komersial, dokumenter sareng sadaya jinis proyék pilem anu sanés milari kualitas éstétika anu henteu kapendak dina téknik produksi pidéo standar. Malah kiwari sababaraha filmmakers masih resep shooting digital tapi ngalamar produksi-produksi saringan nu nyieun eta némbongan saolah-olah geus ditémbak dina seluloid gantina.

Rupa-rupa Rupa Pilem

Pilem katingal mangrupikeun istilah anu dianggo pikeun ngajelaskeun gaya éstétika anu dianggo nalika syuting pidéo sareng pilem anu masihan gambar "neuteup”. Istilah éta asalna tina kanyataan yén éta sigana gambarna ditémbak dina pilem. Hal ieu dicirikeun ku bubuka, warna, kontras jeung susunan anu béda ti naon anu bakal diala lamun footage sarua ditembak ku kaméra digital.

Penampilan unggal jinis pilem tiasa rupa-rupa gumantung kana stok pilem anu dianggo sareng kumaha éta diolah. Sababaraha jinis anu langkung umum kalebet:

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

  • Warna jenuh (sapertos dina film Technicolor awal)
  • Warna desaturated (sapertos dina seueur pilem modéren)
  • Konci luhur cahaya (dimana sadayana atanapi sabagéan ageung adegan cahayana terang)
  • Konci low cahaya (dimana kalangkang maénkeun bagian integral)
  • luhur kontras, dimana aya béda badag antara bagian caang jeung poék hiji gambar

Pilem katingal tiasa ngahontal jero anu langkung saé dina nembak anu lega sareng nembak anu langkung caket ogé cahaya luar anu langkung ngayakinkeun upami dibandingkeun sareng nembak sanés anu dicandak ku kaméra digital. Gumantung kana kumaha rupa-rupa rupa pilem ieu parantos dilaksanakeun kana pilem atanapi proyék pidéo, aranjeunna tiasa nambihan realisme atanapi nyiptakeun suasana surealis sacara umum.

Kumaha Ngahontal Tingal Pilem

Tingali film, atawa "filmizing" sakumaha ogé dipikawanoh, nyaéta téhnik Sinématografi anu boga tujuan sangkan footage digital kasampak leuwih kawas pilem tradisional. Ieu bisa dihontal ngaliwatan rupa-rupa téhnik, sarta geus jadi beuki populér leuwih sababaraha taun katukang.

Dina artikel ieu, urang bakal neuleuman kumaha carana ngahontal a pintonan film, sareng rupa-rupa téknik sareng alat anu dianggo pikeun ngahontal éta.

  • Ngartos naon katingal pilem téh jeung naha éta dipaké.
  • Diajar ngeunaan téknik anu béda anu dianggo pikeun ngahontal tampilan pilem.
  • Panggihan sababaraha alat anu dianggo pikeun nyiptakeun tampilan pilem.

cahaya

Nyiptakeun tampilan sinematik pikeun pilem anjeun sanes prestasi anu alit sareng peryogi perhatian anu serius kana arah seni, sinematografi, sareng pasca produksi. Unggal léngkah dina prosés nyieun pilem nyumbang kana "katingal" sakabéh pilem, tapi hese mopohokeun pentingna cahaya. Ngagunakeun tipena béda téhnik pencahyaan jeung inténsitas bisa mantuan nyieun visuals dramatis nu mere pemirsa nu klasik 'rasa pilem'.

Pencahayaan tiasa dianggo pikeun netepkeun suasana, nada, émosi sareng tindakan dina hiji adegan. Éta penting pisan nalika narékahan pikeun tampilan pilem anu béda anu nyayogikeun pamandangan anu immersive sareng momen anu pikaresepeun. Nalika nyiptakeun deui téknik anu dianggo dina pilem 35mm tradisional henteu penting pikeun anu hoyong damel film, ngartos téknik mana anu ngakibatkeun hasil dinamis tiasa gaduh dampak anu ageung kana nilai produksi sadayana tina proyék mandiri.

Aspék anu paling penting nalika nyiptakeun 'penampilan pilem' nyaéta nyiptakeun kasaimbangan. Naha anjeun nganggo sumber cahaya alami atanapi jieunan, cahaya anu saimbang bakal nyiptakeun tékstur anu langkung saé dina karakter sareng setélan anjeun dina pilem anjeun.

  • Lampu konci (sumber sengit)
  • Eusian lampu (cahaya taram dipaké pikeun ngeusian kalangkang)
  • Lampu rim (lampu tukang outlining objék)

Loba film Hollywood employ cahaya cinematic kalawan tilu 'titik' lampu, kitu ogé ngagunakeun pendekatan béda gumantung kana hasil nu dipikahoyong pamandangan spésifik merlukeun;

  1. Lampu lemes vs Lampu Hard
  2. Panyiaran Cahaya vs Cahaya Alam jsb.

Aya seueur deui aspék téknis anu maénkeun peran integral nalika narékahan pikeun "penampilan syuting" quintessential éta, kalebet saringan kaméra / lensa sapertos saringan difusi / masalah lensa sareng sajabana, kaputusan framing sapertos rasio shooting, jsb. ngeunaan téori cahaya dasar bakal jadi blok wangunan pikeun ngahontal storytelling visual hébat dina finest na!

Setélan kaméra

Salah sahiji elemen utama achieving katingal pilem nyaeta Anjeun setélan kaméra. Nalika nyandak tampilan sinematik, salah sahiji kaputusan anu paling penting anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta laju pigura dimana anjeun moto. The standar dina industri pilem is 24 pigura per detik (fps), Sareng upami anjeun narékahan pikeun tampilan pilem klasik éta, éta anu anjeun kedah angkat.

Nalika ngarekam pidéo pikeun tampilan pilem, sababaraha bakal mamatahan yén motret dina 24fps bakal ngadeukeutkeun anjeun kana tampilan film tibatan motret dina laju pigura anu sanés. Sanajan kitu, sababaraha filmmakers ogé bisa milih pikeun moto dina speeds luhur kayaning 30 atanapi 60 FPS gumantung kana téhnik syuting maranéhanana. Sacara umum, éta prakték pangsaéna pikeun moto dina résolusi pangluhurna anu tiasa dirojong ku kaméra anjeun 24fps atanapi 30fps keur idéal.

Salian ngarobah setelan fps low anjeun, ngarobah speed jepret Anjeun ogé kudu dianggap lamun ngahontal éfék filmization. Pikeun nyiptakeun gerakan sareng gerakan blur-anu mangrupikeun komponén konci tina bidikan sinematik-tujuan pikeun laju jepret

  • 1/48 or 1/50 sadetik nalika moto dina 24fps
  • 1/60 or 1/125 nalika moto dina 60 fps

Pikeun laju pigura anu sanés, paké kalkulator ieu: http://theproavguy.com/wp/?page_id=90

Metoda ieu geus dipaké ku professional saprak mecenghulna kaméra digital sarta geus kabuktian éféktif waktu jeung deui. Maén-maén kalawan speeds jepret béda jeung ongkos pigura pikeun manggihan naon gawéna pangalusna keur anjeun!

Warna Grading

Warna Grading nyaéta prosés ngarobah jeung ningkatkeun warna tina hiji shot atawa adegan husus. Ngaliwatan gradasi warna, produsén film tiasa ngahontal tampilan pilem anu dipikahoyong atanapi nyiptakeun réaksi visual anu cocog pikeun tindakan dina layar ku cara ngamanipulasi warna sareng cahaya dina pigura anu ditangtukeun.

Koréksi warna tiasa ngalibetkeun parobihan anu jarang sapertos tweaking kasaimbangan bodas sareng paparan, sedengkeun téknik anu langkung canggih tiasa dianggo pikeun nyiptakeun éfék gaya, sapertos nganggo pamisah toning ngarobah gambar hideung-bodas janten anu langkung haneut atanapi langkung tiis, ngagedékeun kontras supados nyieun deui drama dina pigura. Pendekatan anu langkung ekstrim ngalibatkeun ngarobih palet warna sadayana pamandangan anu tiasa nyababkeun warna anu langkung terang anu aya dina film fiksi ilmiah, atanapi nuansa muted anu aya dina film horor.

Salian nyieun penampilan husus pikeun tiap adegan dina pilem, grading warna ogé penting pikeun nyieun continuity sakuliah sagala adegan jeung ngadegkeun hiji gaya filmmaking sakabéh. Salaku conto, lamun hiji runtuyan lumangsung di jero rohangan kalawan lampu haneut sarta sakabeh sejenna lumangsung di luar kalayan lampu tiis lajeng nyaluyukeun sababaraha nembak ngaliwatan grading bisa boga eta némbongan teuing kawas aranjeunna lumangsung dina kondisi cahaya sarupa. Ieu ngabantosan sadaya pamandangan ngahijikeun langkung saé henteu paduli kaayaan anu leres-leres syuting.

kacindekan

Kasimpulanana, syuting video bisa mere eta rasa "sinematik" kapanggih dina pilem fitur. Naha anjeun hoyong nyiptakeun tampilan artistik atanapi niru gaya pilem klasik, katingal pilem atawa "filmizing" nyaeta cara sampurna pikeun ngahontal éfék nu dipikahoyong.

Ku nuturkeun léngkah-léngkah saderhana anu didaptarkeun di handap ieu, anjeun tiasa masihan pamandangan anu dipoto paling amatir sareng tampilan anu digosok.

  • hambalan 1
  • hambalan 2
  • hambalan 3

Tong sieun ku jargon — barina ogé, sadayana gaduh aksés kana téknologi anu tiasa ngabantosan aranjeunna ngahasilkeun pidéo anu katingali profésional dina waktos anu lami!

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.