Daptar Shot: Naon Éta Dina Produksi Pidéo?

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Daptar shot mangrupikeun léngkah anu penting dina prosés produksi pidéo. Ieu mangrupikeun daptar gambar anu direncanakeun anu bakal dianggo pikeun nyiptakeun pidéo.

Éta kalebet sudut kaméra, transisi, sareng detil sanésna anu kedah diperhatoskeun pikeun nyiptakeun pidéo anu padu.

Daptar shot nyadiakeun blueprint for keur ayaan, jeung hal anu penting pikeun ngarti dasar naon asup kana daptar shot jeung kumaha carana nyieun hiji éféktif.

Naon daptar shot

Harti Daptar Shot


Dina produksi pidéo, daptar shot mangrupikeun dokumén anu lengkep anu ngagariskeun sadaya gambar anu kedah dicandak salami sési pilem atanapi ngarékam. Ieu boga fungsi minangka pituduh teknis jeung rujukan pikeun duanana operator kaméra jeung nu mingpin pausahaan, aiding dina perencanaan karya maranéhanana sapanjang poé atawa minggu. Daptar shot kedah ngandung sahenteuna 60-80% tina bahan anu dipikabutuh pikeun proyék ahir, ngamungkinkeun kalenturan sareng improvisasi nalika diperyogikeun.

Daptar shot anu didamel saé tiasa ngahémat waktos sareng artos. Ku gaduh sadayana inpormasi anu dipikabutuh dina jari anjeun - sudut, jinis nembak, medium anu dianggo sareng urutan shooting - unggal pamandangan tiasa dilaksanakeun gancang sareng éfisién pikeun mastikeun yén sadaya sudut katutupan bari ngaminimalkeun reshoots. Tujuanana nyaéta pikeun mastikeun yén unggal unsur kritis direbut dina timeline supados éditor gaduh sadayana anu diperyogikeun pikeun ngahijikeun produksi anu endah.

Sapertos kitu, hiji daptar shot éféktif kedah ngejah kaluar tujuan husus sarta parentah kaasup parentah setelan; rujukan pigura; ukuran (tutup nepi (CU), pertengahan (MS) atawa lega (WS)); sabaraha nyokot diperlukeun; sedeng (pilem, video digital); gerak atawa teu gerak; warna nu dipikahoyong / moods / nada; tipe lénsa; precisions on timing / lilana nembak; elemen audio diperlukeun pikeun cocog jeung visuals; organisasi dumasar adegan atawa kategori diatur dina timeline édit jsb Daptar shot cohesive mantuan mastikeun euweuh jéntré krusial ieu overlooked nalika crafting hiji produk tungtung.

Mangpaat Nyieun Daptar Shot


Nyieun daptar shot mangrupa salah sahiji elemen pangpentingna perencanaan pikeun produksi video suksés. Sanajan butuh waktu pikeun nyieun, ngagunakeun daptar shot bakal ngahemat waktu jeung duit dina jangka panjang. Loba mangpaat pikeun nyieun daptar shot ngawengku:

-It ensures yén sakabéh footage diperlukeun keur direbut - Daptar shot komprehensif bakal ngajamin yén sagala na sakabeh elemen penting katutupan. Ieu ngawengku nembak utama kawas ngadegkeun nembak, nembak sedeng, jeung nutup up, kitu ogé rinci kawas sudut husus atawa prop diperlukeun pikeun adegan.

-Nyadiakeun kajelasan jeung tujuan - Ngabogaan hiji daptar master diatur sadaya nembak perlu ngagampangkeun rencana kaluar némbak sakabéh poé. Ieu oge mantuan kalawan scheduling unggal pamandangan individu leuwih éfisién guna mastikeun yén euweuh lasut atawa poho salila produksi.

-Ieu ngamungkinkeun leuwih rohangan pikeun kreativitas salila némbak - Ku ngabogaan nembak pre-ditangtukeun payun waktu, frees up kamar on set pikeun ngidinan kreativitas ngalir bari tetep tetep diatur. Tingkat énergi awak bisa tetep nepi saprak maranéhna terang naon anu kudu dipigawé ti mimiti nepi ka rengse tanpa leungit lagu ide di tengah jalan ngaliwatan shooting.

Nyieun daptar shot merlukeun sababaraha usaha tambahan saméméh produksi dimimitian tapi keur diatur bisa balik cara lila pikeun mastikeun video Anjeun bakal rengse dina waktu jeung dina anggaran!

Loading ...

Jinis Némbak

Lamun datang ka produksi video, daptar shot mangrupa alat penting. Hal ieu dipaké pikeun rencana kaluar nembak jeung sudut bari syuting, tur mantuan pikeun mastikeun yén sakabéh elemen penting katutupan. Daptar shot bisa ngandung rupa-rupa tipena béda nembak, kayaning close-up, sedeng, jeung nembak lega, kitu ogé nyieun nembak. Aya ogé seueur poto anu langkung khusus, sapertos cutaways, panning shot, sareng dolly shot anu tiasa dilebetkeun. Hayu urang tingali sababaraha jinis nembak anu tiasa dianggo nalika ngadamel daptar shot.

Ngadegkeun Shots


Ngadegkeun jepret nyaéta jepretan anu ngagambarkeun sakabéh adegan jeung nyetél kontéks carita. Jenis shot ieu ilaharna nampilkeun tempoan lega tina pamandangan ku kituna urang bisa ngarti dimana kami aya hubunganana jeung elemen séjén carita. Ngadegkeun jepretan tiasa nyandak sababaraha bentuk, sapertos waktos panjang, jepret panning, jepretan tracking, jepretan hawa atanapi fotografi tilt-shift.

Dina film naratif atawa produksi video, nyieun nembak mantuan pikeun orientate pemirsa tur masihan aranjeunna sababaraha konteks ngeunaan kumaha karakter cocog kana lingkungan maranéhanana. Hiji shot ngadegkeun kedah nganyatakeun duanana lokasi (dimana) jeung kaayaan (kumaha) carita anjeun dina hiji shot tunggal - eta oge kedah jelas ngenalkeun sagala karakter relevan. Réngsé kalayan leres, éta gancang nyetél sadaya unsur penting anu diperyogikeun langsung pikeun ngartos naon anu lumangsung dina hiji adegan sareng nyiptakeun dunya imajinér pikeun pamirsa sateuacan ngalih ka close-up atanapi adegan dialog.

Jenis nembak ieu mangpaat pikeun transisi antara adegan ogé - ti interior ka exteriors, ti lokasi béda jeung sajabana - saprak aranjeunna gancang nyadiakeun pemirsa kalayan informasi ngeunaan lokasi maranéhanana sarta mindeng nyarankeun hubungan temporal antara pamandangan ku ngadegkeun waktu beurang atawa peuting dumadakan. Ngadegkeun nembak ogé sacara lega dianggo dina dokumenter alam dimana sababaraha lokasi géografis anu béda-béda tiasa dihubungkeun sareng téma umum sapanjang épisode atanapi séri.

Deukeut-up


Close-up mangrupakeun pokok dina produksi video jeung tipe nu paling umum maké filmmakers makéna pikeun néwak rinci penting jeung intim hiji wewengkon atawa subjék. A close-up biasana nujul kana shot nu nekenkeun beungeut hiji jalma, tapi ogé dipaké pikeun nyorot hiji obyék atawa produk. Éta datang dina rupa-rupa ukuran sabab pigura pastina gumantung kana kumaha raket lensa kaméra dizum kana subjek.

Ukuran nu sadia pikeun nembak close-up ngawengku:
-Extreme Close Up (ECU) - ieu ditémbak tina jarak anu caket pisan, sering ngazum pikeun nyandak detil sakedik sapertos bulu mata individu.
-Medium Tutup Up (MCU) - ieu ngarebut bagian tina hiji jalma atawa objék kalawan leuwih citakan tina sakuliling ti hiji ECU. Ieu gunana nalika anjeun motret adegan dialog
-Full Close Up (FCU) - shot ieu ngan ukur kalebet bagian awak, sapertos raray atanapi panangan batur, nekenkeun kana lingkunganana.

Cutaways


Éditor pidéo sering nganggo cutaways pikeun ngahémat pamandangan anu henteu ditémbak atanapi nambihan kajelasan kana carita. Jenis shot ieu nyadiakeun cara pikeun transisi antara pamandangan, nyieun hiji tekenan sarta nyingkahan masalah audio jeung visual.

Cutaways bisa dipaké pikeun méré harti atawa konteks kana adegan ku cara motong jauh ti aksi utama adegan jeung engké datang deui. Nembak ieu biasana nembak sisipan pondok tina réaksi, detil, lokasi atawa aksi nu bisa dipaké salaku transisi atawa pikeun tekenan lamun diperlukeun. Rakaman pikeun cutaways kedah ngabantosan ngajelaskeun naon anu lumangsung dina pamandangan tapi ogé kedah cukup pikaresepeun anu sigana henteu pas dina éditan.

Sababaraha conto pamakean cutaway anu efektif di antarana: ngungkabkeun hiji obyék anu aya hubunganana sareng karakter (contona: nunjukkeun gambar ti jaman baheula), nunjukkeun hiji barang sakedap sateuacan pentingna diungkabkeun (contona: nunjukkeun kekerasan anu disumputkeun) sareng nyayogikeun kontinuitas visual salami. adegan dialog-beurat (contona: méré réaksi ngahaja). Cutaways ogé bisa dipaké pikeun nyuntik humor kana adegan, nambahkeun dampak / tegangan, nangtukeun waktu / lokasi sarta nyadiakeun backstory.

Jenis umum tina Cutaways diwincik di handap:
-Reaction Shot - Potret nutup anu ngarebut réaksi batur kana hal anu sanés kajadian dina layar.
- Lokasi Shot - Némbongkeun dimana aksi lumangsung; ieu bisa ngawengku nembak exterior kawas cityscapes atawa interiors kawas kantor jeung imah.
-Objék Shot - Nyandak pemirsa kana detil anu caket anu ngalibetkeun barang-barang bagian tina plot sareng harta karakter penting sapertos perhiasan, buku, senjata jsb.
- Shot Montage - Runtuyan nembak individu anu dicandak tina sudut anu béda dina lokasi anu béda-béda anu teras diédit babarengan pikeun éfék visual sacara umum anu tiasa henteu nuturkeun urutan kronologis dina adegan ayeuna tapi tetep sacara efektif ngajelaskeun kumaha kamajuan jaman (tingali conto di dieu. )

Titik Témbongkeun Shots


Potret sudut pandang masihan pamirsa ningali heula naon anu ditingali sareng dirasakeun ku karakter di lingkunganana. Dina pilem sareng televisi, aranjeunna tiasa syuting ku rupa-rupa cara kalebet dicekel panangan, nembak boneka, Steadicam atanapi ku ngalampirkeun kaméra kana helm atanapi kendaraan. Potret sudut pandang mangrupikeun cara anu épéktip pikeun masihan wawasan pamiarsa kana naon anu lumangsung di jero pikiran sareng pikiran protagonis urang. Jenis umum tina sudut pandang nembak kaasup garis panon, extreme close-up (ECUs), lénsa zum jeung sudut low.

Garis panon nyadiakeun clues visual pikeun panongton on saha anu nempo silih dina sagala shot dibikeun. Jenis makéna ieu merlukeun dua karakter dina layar anu duanana saling ningali dina urutan nyieun jero dina adegan.

Extreme close-up (ECUs) nawiskeun fokus anu kuat kana fitur fisik anu penting dina adegan sapertos panon atanapi panangan aktor. Éta dianggo pikeun nyorot momen penting sapertos nalika karakter nyobian ngabohong atanapi nyumputkeun hiji hal ti jalma sanés.

Lénsa zum ogé sering dianggo nalika moto sudut pandang sabab tiasa nyiptakeun parobihan halus dina fokus sareng skala tanpa ngaganggu posisi atanapi arah kaméra. Hal ieu masihan pamirsa waktos pikeun perhatikeun detil dina pamandangan bari tetep ngémutan inténsitas émosional tanpa ngaleungitkeun gerakan anu ngadadak. Tungtungna, sudut low mindeng dipaké nalika sudut pandang nembak sabab imply kakuatan sarta otoritas leuwih spasi sabudeureun éta; Sapertos nalika aya anu nangtung di luhur urang, kitu ogé némbak tina sudut anu langkung handap nyiptakeun sensasi anu sami pikeun pemirsa anu ngamungkinkeun aranjeunna langkung hadé nyambung sareng perjalanan protagonis urang ngalangkungan lingkunganana.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Nembak Réaksi


Potret réaksi dipaké pikeun nangkep réaksi panempo kana aksi atawa kajadian nu tangtu. Contona, nalika hiji karakter narima warta maot sobatna, tindak lanjut shot biasana yén karakter ngaréaksikeun ku duka jeung kasedih. Potret réaksi ogé tiasa dianggo pikeun nunjukkeun pasang surut dina hal parasaan sareng émosi. Dina basa sejen, aranjeunna tiasa jadi halus sakumaha némbongkeun relief sanggeus ngadéngé warta alus atawa kahariwang saméméh nyokot on hal badag.

Potret réaksi mangrupikeun alat carita anu penting anu nawiskeun pamirsa ningali kana émosi internal karakter dina adegan. Contona, nalika dua jalma keur gaduh hiji argumen dina close-up, nembak réaksi masihan anggota panongton konteks pikeun motif dasar atawa parasaan unggal jalma salian dialog aranjeunna tukeur. Potret réaksi ogé tiasa dianggo pikeun nambihan tegangan sareng suspense nalika ngungkabkeun inpormasi atanapi ngembangkeun titik plot. Naha éta reuwas, kabungahan, kasieunan atanapi kasedih anu kedah dirasakeun ku pamirsa dina adegan-adegan anu tangtu, nembak réaksi tiasa masihan aranjeunna immersion pinuh kana carita anjeun sareng ngalaman émosi sinematik dina produksi anjeun.

Leuwih Taktak Shots


Motret leuwih taktak (OTS) mangrupikeun cara umum pikeun ngabingkai gambar gerak sareng wawancara televisi. Potret ieu biasana difilmkeun ti tukangeun sareng rada di luhur taktak subjek. Aranjeunna nyadiakeun cues visual ka panempo ngeunaan saha nu keur diomongkeun, sabab sakabeh beungeut subjek urang moal aya dina pigura. OTS nembak ogé nyadiakeun rasa lokasi sarta ngantep pemirsa nyaho dimana paguneman lumangsung; lamun dipaké kalawan sababaraha pamilon, éta mantuan pikeun nangtukeun saha sudut pandang keur dibere.

Nalika nyetel hiji shot leuwih taktak, hal anu penting pikeun mertimbangkeun duanana jangkungna kaméra jeung sudut. Kaméra kudu ditempatkeun leuwih luhur ti luhureun sirah bari ogé pangalusna motret sagala rinci dina pigura, kawas fitur raray, aksi jeung dialog. Sudut némbak teu kedah motong bagian mana wae tina awak atanapi pakean pamilon; éta ogé kudu nyieun sambungan jelas antara subjék primér sarta miceun distractions visual ti elemen latar. Sacara umum, hiji shot leuwih taktak bakal ngawengku kira sapertilu subjék dina hiji sisi pigura (beungeut maranéhanana) jeung latar tukang dua per tilu atawa subjék sekundér di sisi séjén — ngajaga kadua sisi saimbang pikeun tujuan storytelling.

Komponén Daptar Shot

Daptar shot mangrupakeun alat berharga pikeun proyék-proyék produksi video sabab nyadiakeun rencana naon nembak Anjeun hoyong candak pikeun ngabejaan carita. Ieu mangrupikeun dokumén komprehensif anu ngagariskeun sadaya nembak anu anjeun peryogikeun pikeun ngadamel pidéo khusus. Daptar makéna ilaharna ngawengku informasi kayaning jumlah makéna, pedaran makéna, panjang makéna, jeung tipe makéna. Hayu urang teuleum langkung jero kana komponén khusus naon anu kalebet dina daptar shot.

Jumlah Adegan


Nomer Adegan nyaéta jumlah anu aya hubunganana sareng adegan anu khusus. Ieu umumna kaasup kana daptar shot pikeun ngagampangkeun awak pikeun ngatur poto footage sareng mastikeun yén sadayana émut kana adegan mana masing-masing klip pidéo. Ieu ogé dipaké pikeun continuity nalika syuting nyokot béda; angka ieu mantuan pikeun gancang ngaidentipikasi aranjeunna sarta tetep diatur. Contona, upami anjeun gaduh opat pamandangan anu sami sareng komposisi atanapi sudut anu rada béda, anjeun bakal ngagaduhan opat pamandangan anu dilabélan hiji dugi ka opat. Ieu ngagampangkeun éditor sareng sutradara nalika ningali cuplikan pikeun terang naon anu némbak dina waktos anu ditangtukeun. Daptar shot biasana nuturkeun format: Adegan # _Location_ _Item_ _Shot Description_.

gambaran


Daptar shot mangrupakeun rencana lengkep anu boga fungsi minangka pituduh rujukan bari syuting. Ieu dokumén nembak-lega, nutup-up, leuwih taktak, dolly, jsb-sarta ogé bisa ngalacak sudut, lénsa, sinyalna, kaméra jeung sagala setelan husus sejenna nu kudu lumangsung dina prep pikeun syuting. Diomongkeun sacara logis, éta mangrupikeun alat anu saé pisan sareng mangrupikeun bagian penting tina kalolobaan prosés produksi pidéo.

Daptar némbak kedah kalebet sadaya komponén anu dipikabutuh pikeun ngadokumentasikeun némbak anu suksés. Umumna ieu bakal kalebet:
-Location - Dimana makéna keur dicokot
-Jenis shot - Naha sudut lega, closeup jsb
-Pedaran shot - Pedaran ditulis ngeunaan latar tukang adegan
-Aksi & dialog - dialog naon anu bakal diucapkeun sareng tindakan anu dilakukeun dina pigura
-Setélan kaméra - Sudut sareng lénsa anu dianggo pikeun moto
-Sinyalna & nyokot - Jumlah nyokot keur sinyalna jeung parentah husus sejenna pikeun aktor atawa awak pikeun shot tinangtu

Sudut Kaméra



Sudut kaméra mangrupakeun komponén dasar tina sagala daptar shot. Ieu kudu dieusian saolah-olah nu nuju ngajéntrékeun lokasi kaméra ka batur anu teu bisa ningali eta. Umumna, sudut kaméra dibagi jadi dua kategori-sudut lega jeung nutup-up-masing-masing kalawan rupa-rupa konsép jeung setelan béda.

Potret sudut lega biasana ngalibetkeun langkung seueur rohangan dina bidikan, sedengkeun jarak deukeut ngadeukeutkeun subjek ka lensa supados ngan ukur beungeut atanapi leungeunna muncul dina pigura. Ngaran umum pikeun tiap ngawengku:

Potret Sudut Lebar:
-Ngadegkeun Shot: shot lega ngagambarkeun lokasi umum atawa wewengkon mana adegan diatur, lolobana dipaké dina drama jeung komedi pikeun kajelasan.
-Full Shot/Long Shot/Wide Shot: nampilkeun awak pinuh ku aktor ti sirah nepi ka toe ti kajauhan.
-Medium Wide Shot (MWS): lega ti shot pinuh, nyokot kana akun leuwih ti sakuliling
-Midshot (MS): mindeng dipaké salaku shot inbetween, nawarkeun hiji ngagambarkeun nyukupan karakter jeung lingkungan bari sahingga filmmakers pikeun ngaluyukeun fokus gampang
-Two-Shot (2S): dua karakter dina hiji pigura babarengan ngeusian seuseueurna rohangan dina kalolobaan kasus

Poto nutup:
-Medium Close Up (MCU): museurkeun kana awak luhur subjek atanapi taktak ka luhur sapertos pikeun adegan dialog
-Close Up (CU): cukup deukeut nu audiences bisa ngadaptar fitur raray tapi teu ekspresi ti leuwih jauh ti midshot
-Extreme Close Up (ECU): ngeusi sakabéh pigura ku bagian beungeut subjek kayaning panon atawa sungut

Masing-masing sudut kaméra nyayogikeun wawasan anu béda-béda ngeunaan karakter individu sareng rinci ngeunaan kapribadianna anu ngabantosan nyiptakeun tegangan sareng émosi. Penting pikeun mertimbangkeun kumaha unggal pilihan tinangtu mangaruhan pamahaman pemirsa supados pilihan anjeun cocog sareng naon anu paling cocog pikeun carita anjeun.

lensa


Lensa anu anjeun pilih bakal mangaruhan seueur aspék téknis tina daptar shot anjeun. Lénsa sudut lega ngarebut langkung seueur sareng saé pikeun ngadamel jepret sareng ngarebut daérah anu lega tanpa kedah mindahkeun kaméra. Lensa sedeng sareng normal tiasa masihan tingkat fokus anu langkung jero, langkung detil pikeun pamandangan anu peryogi detil tambahan atanapi nalika anjeun kedah nyiptakeun rasa jero dina bidikan. Lensa Telefoto anu langkung panjang kapaké pikeun nyandak poto ti kajauhan, sapertos fotografi alam. Éta ogé nyayogikeun penyempitan sareng komprési anu tiasa dianggo pikeun masihan pamandangan langkung jero, pamisahan sareng komprési latar tibatan anu tiasa dihontal ku lensa anu lega. Ngazum gede kalawan lénsa zum manual atawa motorized, bari syuting, ogé nyiptakeun rasa urgency atawa kanyeri nu teu bisa diduplikasi ngaliwatan sagala tipe séjén téhnik lénsa.

waktu


Nalika nyieun daptar shot, Anjeun ilaharna bakal nangtukeun lilana makéna. Aturan jempol anu saé nyaéta upami shot bakal dianggo pikeun ngirimkeun inpormasi atanapi émosi, éta kedahna salami 3-7 detik. Panjang ieu tiasa bénten-béda pisan gumantung kana tujuan sareng eusi adegan, tapi nganggap ieu salaku dasar anjeun pikeun komposisi tiasa ngabantosan anjeun milih nembak naon anu diperyogikeun sareng kumaha cara paling efektif ngawangunna tina hiji anu sanés. Mecahkeun gambar kana unit anu langkung alit sareng nyelapkeunana di antara gambar konci anjeun ogé tiasa dianggo pikeun nambihan tegangan atanapi nyayogikeun narasi dina adegan.

Tiap shot ogé kudu dibéré rasa sakabéh pikeun durasi na - naha éta sababaraha detik pisan (pikeun transisi), nepi ka leuwih ngalegaan 'leuwih taktak' nembak nu bisa lumangsung leuwih ti 10 detik atawa malah menit (pikeun dialog). Pikir jangka panjang nalika ngarancang papan carita anjeun supados bagian-bagian individu henteu janten monoton teuing upami dipanjangkeun sababaraha menit.

audio


Nalika nyieun daptar shot produksi, elemen audio perlu dibawa kana tinimbangan. Komponén audio tiasa kalebet sora sora, foley, épék sora, sareng musik latar. Awak produksi kedah perhatikeun eusi naon waé anu peryogi sinkronisasi audio sapertos singkronisasi biwir atanapi épék sora anu cocog sareng isyarat visual.

Pastikeun daptar némbak nunjukkeun sadaya sarat audio anu diperyogikeun sapertos musik pikeun nunjukkeun pamandangan atanapi sora mobil ngaliwat di latar tukang. Salaku tambahan, lingkungan anu dipilih pikeun ngarékam kedah gaduh gangguan minimal tina sora luar supados audio anu dicandak dina sét cocog pikeun ngédit pas-produksi. Tim produksi ogé kedah ngarencanakeun setélan kamérana tinimbang ngandelkeun téknik pasca produksi pikeun moto sora.

Ngabogaan rencana sareng nyandak waktos pikeun mikirkeun hal-hal sapertos panempatan mikropon, volume nyarios aktor sareng faktor sanésna bakal mastikeun yén sadaya kabutuhan audio dicumponan nalika syuting sareng nyegah gangguan sabab kasalahan henteu kapendak cukup awal dina pra-produksi.

Tips pikeun Nyieun Daptar Shot

Daptar shot mangrupikeun alat penting pikeun proyék produksi pidéo. Éta ngamungkinkeun anjeun ngarencanakeun nembak anjeun sateuacanna sareng mastikeun yén sadaya gambar anu diperyogikeun dicandak. Nalika nyieun daptar shot aya sababaraha tips anjeun kudu tetep dina pikiran pikeun mastikeun daptar Anjeun akurat tur komprehensif. Hayu urang bahas sababaraha tip ieu sareng kumaha anjeun tiasa ngagunakeunana pikeun nyiptakeun daptar shot anu sampurna.

Rencana pikeun Liputan


Nalika nyieun daptar shot, hal anu penting pikeun rencana pikeun sinyalna. Pertimbangkeun sudut kaméra mana anu anjeun peryogikeun pikeun nyiptakeun carita anu épéktip - jepretan lega pikeun pamandangan anu ageung, jepretan sedeng pikeun moto dua atanapi tilu karakter dina paguneman, jepretan luhureun taktak anu nunjukkeun dua jalma dina paguneman, atanapi gambar jarak deukeut anu bakal nunjukkeun. rinci ogé émosi. Ogé émut yén nalika ngarékam sékuen dialog anjeun badé nyobian sareng nyandak sahenteuna hiji waktos sareng unggal sudut kaméra supados anjeun gaduh cuplikan pikeun diédit babarengan engké. Téhnik ieu disebut 'cross-cutting' sareng mastikeun yén pidéo anjeun katingali profésional.

Éta ogé mangrupakeun ide nu sae pikeun mikir ngeunaan jenis lénsa nu bisa Anjeun pake nalika perencanaan daptar shot Anjeun. Kalayan lensa anu langkung panjang anjeun tiasa nyandak momen anu langkung intim bari nganggo lensa sudut lega bakal ngabantosan pamandangan anu langkung ageung kalayan langkung rinci sapertos pamandangan balaréa atanapi lokasi luar. Pikiran ka hareup ngeunaan unsur-unsur ieu salami pra-produksi ngabantosan ngajamin némbak pidéo anjeun lancar sareng éfisién pas waktosna ngamimitian ngagulung kaméra!

Gagasan Brainstorm


Sateuacan anjeun badé ngadamel daptar témbakan anjeun, penting pikeun brainstorm sababaraha ide sareng mertimbangkeun kumaha anjeun hoyong komunikasi carita anjeun sacara visual. Ieu sababaraha tip anu anjeun tiasa dianggo nalika brainstorming ide:

-Mimitian ku outline dasar carita video urang. Brainstorm mungkin nembak anu bisa mantuan komunikasi carita.
- Nyokot hiji hambalan deui tur mertimbangkeun kumaha ngedit bakal mangaruhan katingal jeung ngarasakeun tina video Anjeun. Ngédit bisa nyieun sagala bédana lamun datang ka conveying dampak adegan atawa emosi kaayaan hiji acara.
- Nyiptakeun visual sateuacanna anu bakal ngabantosan unggal pamandangan. Anjeun bakal hoyong ngadamel sketsa atanapi diagram pikeun unggal shot anu anjeun rencanakeun kalebet dina pidéo anjeun ku kituna anjeun tiasa ngahémat waktos salami produksi sareng ngajaga sadayana dina jalur.
-Pastikeun ngalebetkeun sudut kaméra pikeun unggal shot dina daptar anjeun ogé épék khusus atanapi detil konci sanés sapertos pencahayaan, gradasi warna, sareng desain sora.
-Pikirkeun cara pikeun ngasupkeun gerakan kaméra kreatif kana nembak anjeun, kawas ngagunakeun drone atawa gimbal, tracking nembak ku setelan dolly, sarta nambahkeun gerakan gancang kalayan jibs atanapi sliders.
-Pertimbangkeun kumaha waktos anu béda dina sapoe tiasa mangaruhan pamandangan anu tangtu - panginten cuplikan wengi diperyogikeun pikeun ngagambarkeun suasana anu cekap - sareng pastikeun anjeun nganggap unsur-unsur éta dina daptar shot anjeun sasuai.

Paké Citakan a


Daptar shot penting pisan pikeun sadaya produksi pidéo, sabab ngagariskeun sadaya gambar anu anjeun kedah candak pikeun ngarengsekeun pidéo. Nyieun hiji ti scratch téh waktu-consuming tur teu perlu; aya rupa-rupa témplat sadia online nu bakal gampang ngantep anjeun ngaropea daptar ka produksi husus Anjeun.

Upami anjeun motret pikeun siaran, milari daptar témbakan siaran khusus anu ngamungkinkeun anjeun nangtukeun unsur konci sapertos sudut kaméra, ukuran shot, arah (lateral atanapi docking), résolusi, deal sareng sasmita warna. Pastikeun Anjeun nyieun salinan cadangan tina citakan jadi Anjeun teu kudu ngamimitian deui lamun aya nu salah.

Pikeun némbak langkung mandiri sapertos video musik atanapi produksi pilem, milarian témplat komprehensif anu museurkeun kana pementasan sareng komposisi adegan. Pastikeun pikeun nambahkeun kolom tambahan ngajéntrékeun aksi jeung motivasi karakter dina unggal adegan - ieu bisa jadi catetan dialog pondok atawa katerangan gaya buku komik nu bisa mantuan nalika perencanaan kaluar adegan kompléks nu mibanda sababaraha karakter dina eta. Tungtungna, nangtukeun nomer kaca dina formulir kolom ngajadikeun organisasi leuwih gampang nalika jumping antara nyokot jeung adegan salila produksi.

Utamakeun Shots


Sawaktos Anjeun keur nyieun daptar shot, hal anu penting pikeun prioritas nembak anjeun nurutkeun pentingna. Mimitian ku nangtukeun naha pamandangan anu anjeun rekam penting pikeun ngadorong carita ka hareup atanapi henteu. Upami kitu, pastikeun poto-poto éta fokus sareng diutamakeun tina anu tiasa dileungitkeun upami diperyogikeun.

Salajengna, pertimbangkeun sudut mana anu paling efektif dina nepikeun carita atanapi wanda anu anjeun badé gambarkeun ku visual anjeun. Putuskeun alat naon waé anu anjeun peryogikeun pikeun nembak khusus sareng alokasikeun waktos tambahan pikeun nyetél sareng nyiapkeun unggal shot sateuacan syuting dimimitian.

Tungtungna, tetep konstrain waktos dina pikiran jeung rencana kaluar sabaraha waktos éta réalistis butuh pikeun ngahontal unggal sudut jeung nutupan sakabéh komposisi utama tanpa wasting teuing waktos. Ku ngarencanakeun sateuacanna, anjeun bakal ngaleutikan gangguan dina dinten shooting, ngahindarkeun rurusuhan nalika nyobian ngahasilkeun visual anu berkualitas sareng tetep éfisién kalayan usaha awak anjeun.

Jéntré


Nalika nyieun daptar shot, hal anu penting pikeun jadi fléksibel. Pamirsa gaduh kahoyong sareng ekspektasi anu béda-béda ngeunaan pidéo, janten penting pikeun merhatikeun rasa demografi anu dipikahoyong.

Perlu sacara saksama beuratna sadaya unsur papan carita sareng daptar shot pikeun nyiptakeun produk anu serbaguna. Gantina ditambatkeun kana rencana éta, produsén film kedah ningali nyandak résiko sareng berinovasi sapanjang prosés produksi pilemna sapertos seniman dina médium naon waé. Teu nempel teuing raket kana rencana set bisa ajak filmmakers ngagambar tina pangalaman atawa sudut pandang unik nu bisa geus overlooked atawa poho alatan deadlines ketat atawa gagasan pre-set.

Ku tetep fleksibel, pembuat film tiasa tetep kreatif sareng berpotensi ngareureuwas pamirsa anu dituju ku gambar anu didamel saé anu ningkatkeun éfék sareng kanikmatan umum tina pangalaman ningali. Tetep pikiran kabuka mantuan unggal individu kalibet tumuwuh tina sudut pandang anyar nu inevitably ngabalukarkeun dulur aub ngadeukeutan ka ningkat storytelling dina pilem maranéhanana - nyieun hasil nyata pikeun moviegoers ngaliwatan wewengkon kreatif uncharted pikeun profésional produksi video.

kacindekan



Dina kacindekan, daptar shot mangrupa bagian integral produksi video. Eta mantuan pikeun mastikeun yén sakabéh nembak perlu direbut saméméh prosés syuting resmi wraps. Daptar makéna jalan di tandem kalawan storyboard jeung / atawa naskah, nyadiakeun rujukan visual ngeunaan naon nembak kudu dicokot salila unggal nyokot. Peta visual ieu ngabantosan sadayana anu kalibet dina proyék tetep fokus sareng tetep dina jalur supados prosés éditan lancar, tanpa peryogi gambar tambahan. Kalayan sababaraha sudut kaméra sareng prop anu kalebet dina seueur pidéo ayeuna, daptar shot tiasa ngabantosan mastikeun yén sadaya anu diperyogikeun pikeun potongan ahir parantos siap pikeun dinten produksi.

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.