Naon Sudut Kaméra Stop Motion Anu Saé?

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Salaku kipas tina animasi eureun-gerak, Kuring geus salawasna geus intrigued kumaha rupa kamera sudut drastis bisa ngarobah wanda hiji animasi.

Unggal waktos kuring nyobian sudut pandang anu béda, éta sapertos asup ka planét énggal.

kaméra eureun-gerak sudut anu krusial pikeun animasi suksés. Variasi sudut tiasa nambihan minat kana pilem anjeun. 

Sudut handap tiasa ngajantenkeun karakter katingalina kuat, sudut luhur tiasa ngajantenkeun aranjeunna rentan, sareng sudut sedeng penting pisan pikeun pilem anu mulus. 

Naon Sudut Kaméra Stop Motion Anu Saé?

Dina artikel ieu, kuring bakal ngabagikeun tip sareng trik kuring pikeun ngajantenkeun pilem stop-motion anjeun menonjol kalayan sudut anu pas.

Loading ...

Sudut kaméra pangalusna pikeun gerak eureun 

Animasi stop motion nawiskeun kamungkinan kreatif anu henteu terbatas pikeun sudut kaméra, gumantung kana carita anu anjeun hoyong carioskeun sareng suasana anu anjeun hoyong jieun. 

Salaku enthusiast stop motion, kuring sok kagum ku cara sudut kaméra anu béda-béda tiasa ngarobih rasa animasi. 

A switch basajan ti sudut luhur ka low bisa nyieun sudut pandang anyar jeung ngarobah animasi ku sababaraha cara. 

Ieu sababaraha ide pikeun sudut kaméra stop motion anu hadé pikeun ngamimitian anjeun:

makéna sedeng / sudut

Nembak sedeng nyaéta roti sareng mentega tina animasi stop motion. Aranjeunna mangrupikeun jinis bidikan anu paling umum sareng dasar, nunjukkeun karakter ti cangkéng ka luhur. 

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Hal ieu ngamungkinkeun panongton pikeun konsentrasi dina aksi jeung ekspresi karakter bari masih nyadiakeun sababaraha rinci latar. 

Kuring geus manggihan yén nembak sedeng dianggo pangalusna pikeun:

  • Ngadegkeun karakter sareng hubunganana
  • Nangkep hakekat hiji adegan
  • Balancing Peta tur jéntré

Dina animasi stop motion, shot sedeng tiasa dianggo pikeun nyiptakeun rasa sauyunan sareng akrab sareng karakter, ogé pikeun ngantebkeun émosi sareng réaksina. 

Sudut kaméra ieu mindeng dipaké dina adegan dialog, dimana karakter saling interaksi jeung nganyatakeun émosi maranéhanana.

Poto sedeng bisa dihontal ku posisi kaméra dina jarak sedeng ti karakter atawa obyék sarta framing shot ngawengku awak jeung sirah. 

Kadé pikeun mastikeun yén karakter atawa obyék dipuseurkeun dina pigura jeung nu aya cukup spasi sabudeureun éta pikeun nyegah nyieun shot ngarasa cramped.

Hiji hal anu kedah diémutan nalika nganggo shot sedeng nyaéta yén éta tiasa janten statik sareng henteu pikaresepeun upami dianggo teuing atanapi upami henteu cukup variasi dina komposisi shot. 

Pikeun ngahindarkeun ieu, mertimbangkeun ngagunakeun sudut kaméra béda jeung sudut pandang, kayaning close-up atawa nembak lega, pikeun nyieun minat visual jeung rupa.

A shot sedeng mangrupakeun titik awal alus keur beginners dina animasi stop motion sabab mangrupakeun sudut kaméra serbaguna tur basajan nu gampang pikeun nyetél jeung pigura. 

Hal ieu ngamungkinkeun animator fokus kana prinsip dasar animasi, sapertos gerakan sareng waktos, tanpa kaganggu ku gerakan atanapi sudut kaméra anu kompleks.

A shot sedeng oge pilihan alus keur beginners sabab mangrupakeun sudut kaméra umum dipaké dina filmmaking jeung animasi stop motion. 

Ku dimimitian ku shot sedeng, beginners bisa diajar dasar framing jeung komposisi, kitu ogé kumaha carana posisi jeung mindahkeun kaméra pikeun nyieun nembak béda.

Sajaba ti éta, shot sedeng bisa dipaké dina rupa-rupa adegan jeung moods, ti adegan aksi nepi ka adegan dialog, sahingga sudut kaméra serbaguna tur adaptable. 

Hal ieu ngamungkinkeun para pamula pikeun ékspérimén sareng sababaraha jinis adegan sareng karakter sareng ngajalajah gaya kreatif sorangan.

Tapi shot sedeng oge sudut kaméra alus teuing pikeun pro.

Éta saé pikeun nunjukkeun kaahlian animasi stop motion anjeun, sabab ngamungkinkeun pamiarsa anjeun ningali detil anu langkung saé ngeunaan gerakan karakter anjeun.

Témbongkeun luhur-handap

Panempoan luhur-handap mangrupikeun sudut kaméra anu populer dina animasi stop motion sabab nawiskeun sudut pandang anu unik anu tiasa nambihan minat sareng variasi kana nembak anjeun. 

Sudut kaméra ieu ditémbak langsung ti luhur subjek, ningali ka handap tina sudut luhur.

Sudut ieu tiasa saé pikeun nunjukkeun tata letak sakabéh pamandangan sareng tiasa dianggo khususna pikeun ngagambarkeun kagiatan sapertos masak, ngarajin, atanapi maén kaulinan dewan.

Salah sahiji kaunggulan utama pintonan luhur-handap nyaéta ngamungkinkeun Anjeun pikeun nangkep tata perenah pinuh ku pamandangan, sahingga idéal pikeun némbongkeun karakter dina hubungan sabudeureun maranéhanana. 

Salaku conto, upami anjeun ngahirupkeun karakter anu leumpang ngaliwatan jalan kota, bidikan luhur-handap tiasa ningalikeun sakumna jalan sareng sadaya gedong di sabudeureun karakter éta, nyayogikeun rasa tempat anu langkung lengkep.

Kauntungan sejen tina pintonan luhur-handap téh nya éta bisa mantuan pikeun ngantebkeun gerakan sarta gestures karakter Anjeun. 

Lamun ditempo ti luhur, gerak karakter Anjeun bisa leuwih gampang katempo jeung ngaapresiasi, sabab gerakan maranéhanana bakal leuwih katempo jeung kurang obscured ku elemen séjén dina adegan.

Hiji hal anu kedah diperhatoskeun nalika motret poto luhur-handap nyaéta cahayana tiasa rada langkung nangtang tibatan sudut kaméra anu sanés. 

Kusabab kaméra nuju langsung ka handap, éta tiasa ngabayangkeun subjek anjeun anu tiasa hésé dianggo. 

Pikeun ngahindarkeun ieu, Anjeun meureun hoyong mertimbangkeun ngagunakeun cahaya diffused atawa posisi lampu Anjeun dina hiji sudut ka subjek.

Panempoan luhur-handap nyaéta sudut kaméra serbaguna anu tiasa nambihan jero sareng minat kana animasi stop motion anjeun. 

Janten, upami anjeun ékspérimén sareng sudut kaméra sareng sudut pandang anu béda, anjeun tiasa nyiptakeun pamandangan anu dinamis sareng pikaresepeun anu bakal narik pamiarsa anjeun.

Potret sudut luhur

Potret sudut luhur nyaéta sudut kaméra anu dicandak tina posisi di luhur subjek, ningali ka handap. 

Sudut ieu sering dianggo dina pilem sareng fotografi pikeun nyiptakeun rasa kerentanan atanapi kalemahan sareng tiasa janten alat anu kuat pikeun nekenkeun hubungan antara karakter atanapi objék.

Lamun dipaké dina animasi stop motion, shot sudut luhur bisa nyieun rasa drama atawa tegangan tur bisa jadi mangpaat pikeun panyorot dinamika kakuatan antara karakter. 

Contona, makéna sudut luhur bisa dipaké pikeun nembongkeun karakter leutik ningali up leuwih badag, karakter leuwih intimidating, emphasizing kakuatan dinamis antara aranjeunna.

Potret sudut luhur ogé tiasa dianggo pikeun nunjukkeun sudut pandang karakter atanapi masihan panempo rasa ngeunaan tata letak pamandangan. 

Ieu bisa jadi utamana éféktif dina animasi stop motion, dimana panempo ningali dunya nu geus dijieun sagemblengna ngaliwatan imajinasi animator urang.

Hiji hal anu penting pikeun diémutan nalika maké jurus sudut luhur dina animasi stop motion nyaéta yén éta tiasa langkung hese nyetél tibatan sudut anu sanés. 

Kusabab kaméra kudu diposisikan luhureun subjek, meureun perlu ngawangun geger husus atawa ngagunakeun tripod pikeun ngahontal sudut anu dipikahoyong (Kuring parantos marios tripod pangsaéna pikeun gerakan eureun di dieu)

Gemblengna, shot sudut luhur tiasa janten alat anu kuat pikeun nyiptakeun animasi stop motion anu dinamis sareng pikaresepeun. 

Ku ékspérimén sareng sudut sareng téknik kaméra anu béda, anjeun tiasa nyiptakeun dunya anu beunghar sareng immersive pikeun pamirsa anjeun.

Ditémbak low-sudut

Potret sudut rendah mangrupikeun sudut kaméra anu populér dina animasi stop motion anu tiasa nambihan jero, drama, sareng rasa kakuatan pikeun nembak anjeun. 

Sudut kaméra ieu ditémbak tina posisi handap, ningali ka luhur subjek ti handap.

Potret sudut rendah tiasa nyiptakeun rasa kakuatan atanapi dominasi sareng tiasa mangpaat pikeun nyorot kakuatan atanapi tekad karakter.

Salah sahiji kaunggulan utama shot sudut handap nyaéta yén éta tiasa ngajantenkeun karakter anjeun langkung ageung sareng langkung kuat, sabab bakal ngadominasi pigura sareng ngagampangkeun pamirsa. 

Ieu tiasa utamana mujarab pikeun adegan dramatis, runtuyan gelut, atawa moments dimana karakter Anjeun kudu némbongan kuat tur heroik.

Kauntungan sejen tina bidikan sudut rendah nyaéta yén éta tiasa nyiptakeun rasa jero sareng sudut pandang dina nembak anjeun. 

Ku posisi kaméra Anjeun low ka taneuh, Anjeun bisa ngantebkeun foreground jeung nyieun latar Anjeun nembongan leuwih jauh, nyieun shot leuwih dinamis jeung metot.

Hiji hal anu kedah diperhatoskeun nalika moto nembak sudut rendah nyaéta sudut pandangna tiasa rada ngabingungkeun pikeun pamirsa upami dianggo. 

Sudut kaméra ieu bisa nyieun rasa unease atawa instability, jadi penting pikeun ngagunakeun eta ngahaja tur sparingly ulah overwhelming panongton Anjeun.

Gemblengna, shot sudut low nyaéta sudut kaméra serbaguna anu tiasa nambihan drama, jero, sareng rasa kakuatan kana animasi stop motion anjeun. 

Ku ékspérimén sareng sudut kaméra sareng sudut pandang anu béda, anjeun tiasa nyiptakeun pamandangan anu dinamis sareng pikaresepeun anu bakal narik pamiarsa anjeun.

Tembakan satingkat panon

Potret tingkat panon nyaéta sudut kaméra klasik dina animasi stop motion anu tiasa dianggo pikeun rupa-rupa pamandangan sareng suasana. 

Ieu mangrupikeun sudut kaméra klasik anu tiasa dianggo pikeun rupa-rupa pamandangan sareng suasana.

Potret tingkat panon tiasa nyiptakeun rasa kaakraban atanapi tiasa ngabantosan pamirsa janten dina rohangan anu sami sareng karakter.

Kusabab sudut kaméra ditémbak tina tingkat anu sami sareng panon subjek, éta nyayogikeun rasa kaakraban sareng akrab sareng karakter éta.

Bisa nyieun nu lalajo leuwih empati kana karakter jeung carita. 

Salah sahiji kaunggulan primér shot tingkat panon téh nya éta bisa mantuan pikeun nyieun hiji pangalaman leuwih immersive pikeun panuduh. 

Ku posisi kaméra dina jangkungna sarua jeung karakter, panempo bisa ngarasa kawas aranjeunna dina spasi sarua salaku karakter tur bagian tina adegan.

Kauntungan sejen tina shot tingkat panon téh nya éta bisa dipaké pikeun rupa-rupa moods jeung adegan béda. 

Contona, shot tingkat panon bisa dipaké pikeun adegan emosi dimana karakter keur paguneman atawa pikeun adegan aksi dimana karakter keur ngajalankeun atawa gelut. 

Fleksibilitas sudut kaméra ieu ngajantenkeun pilihan pikeun seueur animator stop motion.

Hiji hal anu kedah diperhatoskeun nalika moto nembak tingkat panon nyaéta aranjeunna tiasa rada statik upami dianggo. 

Pikeun nyieun jepretan nu leuwih dinamis, pertimbangkeun pikeun ékspérimén ku sudut jeung gerakan kaméra nu béda, saperti ngadengdekkeun kaméra ka luhur atawa ka handap atawa maké jepretan tracking pikeun nuturkeun karakter.

Gemblengna, némbak tingkat panon nyaéta sudut kaméra klasik anu tiasa nambihan kaakraban sareng familiarity kana animasi stop motion anjeun. 

Ku ékspérimén sareng sudut kaméra sareng sudut pandang anu béda, anjeun tiasa nyiptakeun pamandangan anu dinamis sareng pikaresepeun anu bakal narik pamiarsa anjeun.

Ogé baca: Téhnik konci pikeun ngembangkeun karakter stop motion dipedar

Ekstrim close-up

Extreme close-up (ECU) mangrupikeun sudut kaméra anu kuat dina animasi stop motion anu tiasa dianggo pikeun ngantebkeun detil leutik, ekspresi, atanapi émosi. 

Sudut kaméra ieu ditémbak ti deukeut pisan ka subjek, mindeng némbongkeun ukur bagian leutik tina karakter atawa objék.

Dasarna, close-up anu ekstrim dianggo ku animator pikeun nunjukkeun detil atanapi émosi anu alit sareng tiasa langkung efektif pikeun ngémutan parasaan atanapi réaksi anu kuat.

Salah sahiji kaunggulan primér tina close-up ekstrim téh nya éta bisa mantuan pikeun nyieun rasa sauyunan tur difokuskeun rinci leutik nu bisa disebutkeun lasut.

Contona, hiji ECU panon karakter urang bisa mantuan nepikeun émosi maranéhanana sarta nambahan jero kana adegan.

Kauntungan sejen tina close-up ekstrim téh nya éta bisa dipaké pikeun nyieun tegangan atawa drama.

Ku emphasizing rinci leutik, hiji ECU bisa nyieun panempo ngarasa leuwih invested dina adegan jeung nyieun rasa tegangan atawa antisipasi.

Hiji hal anu kedah diperhatoskeun nalika motret close-up ekstrim nyaéta aranjeunna tiasa ngaganggu atanapi ngaganggu upami dianggo.

Pikeun nyingkahan overwhelming panongton anjeun, make nembak ECU sparingly jeung ngahaja.

Gemblengna, close-up ekstrim mangrupikeun sudut kaméra anu kuat anu tiasa nambihan kaakraban, drama, sareng jero kana animasi stop motion anjeun.

sudut Walanda / sudut serong

Sudut Walanda, ogé katelah sudut canted atawa sudut serong, nyaéta téhnik kaméra dipaké dina animasi stop motion pikeun nyieun rasa tegangan, unease, atawa disorientation. 

Téhnik ieu ngalibatkeun cara ngadengdekkeun kaméra supados garis cakrawala henteu tingkat deui, nyiptakeun komposisi diagonal.

Dasarna, kaméra didengdekkeun ka hiji sisi. 

Dina animasi stop motion, sudut Walanda bisa dipaké pikeun nyieun rasa unease atawa tegangan dina hiji pamandangan, nyieun panongton ngarasa off-kasaimbangan atawa disoriented. 

Ogé bisa dipaké pikeun nyieun rasa rusuh atawa bingung, utamana dina adegan aksi.

Hiji hal anu kedah diémutan nalika nganggo sudut Walanda dina animasi stop motion nyaéta yén éta kedah dianggo sacara ngahaja sareng sakedik. 

Kaleuleuwihan téknik kaméra ieu tiasa janten ngaganggu atanapi gimmicky, janten penting pikeun ngagunakeun éta ngan ukur pikeun tujuan anu khusus dina adegan.

Sudut Walanda mangrupikeun téknik kaméra anu kuat anu tiasa nambihan tegangan sareng drama kana animasi stop motion anjeun, khususna upami éta animasi poék atanapi pikasieuneun. 

Panon manuk

Sudut kaméra panon manuk nyaéta téknik kaméra anu digunakeun dina nyieun pilem sareng animasi stop motion dimana kaméra diposisikan luhur luhureun subjek, ningali ka handap tina sudut anu lungkawing.

Sudut kaméra ieu nyiptakeun tempoan anu sami sareng anu bakal ditingali ku manuk nalika ngalayang dina pamandangan.

Dina animasi stop motion, tempoan panon manuk bisa dipaké pikeun mintonkeun tata perenah lengkep hiji adegan, kitu ogé hubungan antara karakter jeung objék.

Éta ogé tiasa dianggo pikeun nyiptakeun rasa skala sareng sudut pandang ku nunjukkeun subjek tina sudut pandang anu luhur.

Sudut kaméra panon manuk tiasa dihontal ku cara masang kaméra dina bango atanapi platform anu luhur atanapi nganggo drone atanapi alat hawa anu sanés.

Éta ogé tiasa disimulasi nganggo épék khusus atanapi CGI dina pasca produksi.

Panempoan panon manuk sareng tembakan sudut luhur sami sareng duanana ngalibatkeun moto subjek ti luhur, tapi aya sababaraha bédana antara dua sudut kaméra.

Panempoan panon manuk ditémbak tina sudut anu luhur pisan, ningali langsung ka handap kana subjek ti luhur.

Sudut ieu sering dianggo pikeun nunjukkeun tata perenah adegan, ogé hubungan antara karakter sareng objék.

Sabalikna, shot sudut luhur ditembak tina sudut anu cukup luhur, ningali ka handap dina subjek tina sudut anu kirang ekstrim tibatan pandangan panon manuk. 

Sudut ieu sering dianggo pikeun ngajantenkeun subjek langkung alit sareng kirang signifikan atanapi nyiptakeun rasa kerentanan atanapi teu daya.

Panon cacing

Sudut kaméra panempoan cacing nyaéta téknik kaméra anu digunakeun dina animasi stop motion sareng pembuatan film dimana kaméra diposisikan handap ka taneuh, ningali ka luhur subjek ti handap. 

Sudut kaméra ieu nyiptakeun tempoan anu sami sareng anu katingali ku cacing nalika ngaléngkah dina taneuh.

Dina animasi stop motion, view worm's-eye tiasa dianggo pikeun nyiptakeun rasa jangkung sareng kakuatan, ogé ngantebkeun langit atanapi siling. 

Sudut kaméra ieu ogé tiasa dianggo pikeun nunjukkeun subjek tina sudut anu teu biasa atanapi anu teu disangka-sangka, nyiptakeun rasa anyar sareng minat pikeun anu ningali.

Sudut kaméra panempoan cacing tiasa dihontal ku cara nempatkeun kaméra dina taneuh atanapi nganggo tripod sudut rendah, atanapi nganggo épék khusus atanapi CGI dina pasca produksi.

Hiji hal anu kudu diperhatikeun nalika maké sudut kaméra view worm's-eye nyaéta yén éta bisa nyieun panempo ngarasa leutik atawa teu penting, sabab subjek bakal muncul leuwih badag sarta leuwih dominan dina pigura. 

Ieu bisa dipaké ngahaja nyieun rasa tegangan atawa intimidasi dina adegan. 

Sanajan panempoan panon cacing sarupa jeung sudut low, aya saeutik bédana.

Panempoan panon cacing ditémbak tina sudut anu handap pisan, ningali ka luhur subjek tina posisi anu caket kana taneuh. 

Sudut ieu sering dianggo pikeun ngantebkeun langit atanapi siling sareng nyiptakeun rasa jangkungna sareng kakuatan.

Sabalikna, shot sudut rendah, ditembak tina posisi anu langkung luhur tibatan panon cacing tapi tetep tina sudut anu handap.

Sudut ieu sering dianggo pikeun ngajantenkeun subjek langkung ageung sareng langkung dominan atanapi nyiptakeun tegangan atanapi intimidasi.

Jadi bari duanana panempoan worm's-panon jeung shot sudut low ngalibatkeun shooting hiji subyek ti posisi low, darajat jangkungna sarta sudut béda antara dua, ngarah kana épék béda dina panuduh. 

Pandangan panon cacing nekenkeun jangkungna sareng kakuatan subjek, sedengkeun bidikan sudut rendah nekenkeun dominasi sareng kakuatanana.

Sudut luhureun taktak

Sudut kaméra ieu ditémbak ti tukangeun hiji karakter, nempo leuwih taktak maranéhanana di karakter séjén. 

Ieu tiasa dianggo pikeun nyiptakeun rasa sauyunan sareng fokus kana interaksi antara karakter.

Dina animasi stop motion, sudut over-the-taktak tiasa dianggo pikeun nyiptakeun rasa dialog sareng interaksi antara karakter, ogé pikeun nepikeun émosi sareng réaksi. 

Sudut kaméra ieu mindeng dipaké dina adegan paguneman, dimana dua karakter keur padeukeut jeung ngobrol.

Sudut leuwih-the-taktak bisa dihontal ku posisi kaméra tukangeun hiji karakter tur framing shot ngawengku taktak jeung bagian tina sirah karakter sejenna. 

Kadé pikeun mastikeun yén taktak karakter dina foreground teu meungpeuk nyanghareupan karakter di tukang, sakumaha ieu bisa nyieun makéna teu jelas tur ngabingungkeun.

Hiji hal anu kudu diperhatikeun nalika ngagunakeun sudut over-the-taktak nyaéta yén éta tiasa dianggo teuing upami gambarna henteu variatif atanapi upami adegan dialogna panjang teuing. 

Pikeun ngahindarkeun ieu, pertimbangkeun ngagunakeun sudut sareng sudut kaméra anu béda pikeun nyiptakeun minat visual sareng rupa-rupa.

Sudut sudut pandang

Sudut kaméra sudut pandang nyaéta téknik kaméra anu dianggo dina animasi stop motion sareng pembuatan film dimana kaméra diposisikan pikeun nunjukkeun naon anu ditingali ku hiji karakter. 

Sudut kaméra ieu nyiptakeun rasa immersion sareng empati sareng karakter nalika pamirsa ningali pamandangan tina sudut pandangna.

Dina animasi stop motion, sudut kaméra point-of-view bisa dipaké pikeun nyieun rasa involvement jeung Dursasana jeung karakter, kitu ogé pikeun mintonkeun réaksi jeung émosi maranéhanana. 

Sudut kaméra ieu sering dianggo dina pamandangan aksi, dimana panuduh tiasa ngaraos janten bagian tina aksi sareng tiasa ngalaman adegan tina sudut pandang karakter.

Sudut kaméra point-of-view tiasa dihontal ku cara masang kaméra dina sirah atanapi dada karakter atanapi nganggo rig kaméra anu nyimulasikeun gerakan karakter. 

Kadé pikeun mastikeun yén gerakan kaméra lemes jeung teu oyag pikeun nyegah nu nonton ngarasa disoriented atawa pusing.

Hiji hal anu kedah diémutan nalika nganggo sudut kaméra sudut pandang nyaéta yén éta tiasa dianggo teuing upami pamandanganna panjang teuing atanapi upami gerakan kaméra teuing jerky. 

Pikeun ngahindarkeun ieu, pertimbangkeun ngagunakeun sudut sareng sudut kaméra anu béda pikeun nyiptakeun minat visual sareng rupa-rupa.

Gemblengna, sudut kaméra sudut pandang mangrupikeun téknik anu kuat anu tiasa nambihan immersion, papacangan, sareng jero émosional kana animasi stop motion anjeun. 

panci 

Pan henteu ngarujuk kana sudut anu khusus, tapi mangrupikeun téknik gerakan kaméra anu sering dianggo ku animator gerak. 

Gerakan kaméra pan nyaéta téknik kaméra anu digunakeun dina animasi stop motion sareng pembuatan film dimana kaméra gerak sacara horisontal meuntas adegan, sering nuturkeun subjek anu gerak. 

Gerakan kaméra ieu nyiptakeun rasa gerakan sareng tindakan dina adegan.

Dina animasi stop motion, gerakan kaméra pan bisa dipaké pikeun mintonkeun gerakan karakter atawa objék, ogé pikeun nyieun rasa continuity antara shot. 

Gerakan kaméra ieu sering dianggo dina adegan aksi, dimana gerakan kaméra tiasa nambihan rasa gumbira sareng énergi.

Gerakan kaméra pan bisa dihontal ku ngagunakeun tripod atawa rig kaméra anu ngamungkinkeun pikeun gerakan horizontal atawa ku leungeun-nyepeng kaméra jeung mindahkeun eta sakuliah adegan. 

Penting pikeun mastikeun yén gerakanna lancar sareng henteu sentak pikeun nyegah pamirsa lieur atanapi bingung.

Hiji hal anu kedah diémutan nalika nganggo gerakan kaméra pan nyaéta yén éta tiasa dianggo teuing upami pamandanganna panjang teuing atanapi upami gerakan kaméra repetitive teuing. 

Pikeun ngahindarkeun ieu, pertimbangkeun ngagunakeun sudut sareng sudut kaméra anu béda pikeun nyiptakeun minat visual sareng rupa-rupa.

Gemblengna, gerakan kaméra pan mangrupikeun téknik anu kuat anu tiasa nambihan gerakan, énergi, sareng pikagumbiraeun kana animasi stop motion anjeun.

Sudut lega / shot lega

A wide angle atawa wide shot nyaéta téhnik kaméra dipaké dina animasi stop motion jeung filmmaking nu nembongkeun pintonan lega tina pamandangan atawa lingkungan. 

Sudut kaméra ieu sering dianggo pikeun netepkeun lokasi atanapi setting adegan sareng masihan panempo rasa rohangan sareng kontéks.

Wide shot, sok disebut long shot, dirancang pikeun mintonkeun sakabéh adegan, kaasup karakter jeung lingkunganana. 

Potret ieu hususna kapaké pikeun:

  • Ngadegkeun setting jeung suasana
  • Némbongkeun skala adegan atawa lokasi
  • Méré panongton rasa gambar nu leuwih gede

Sudut kaméra ieu sering dianggo dina muka jepretan atanapi ngadamel jepretan, dimana pamirsa kedah ngartos kontéks adegan sateuacan tindakan dimimitian.

Sudut lega atawa shot lega bisa dihontal ku posisi kaméra dina jarak ti subjek atawa pamandangan, jeung framing shot pikeun ngawengku tempoan lega lingkungan. 

Penting pikeun mastikeun yén subjek atanapi obyék dina adegan masih katingali sareng tiasa dikenal, sanaos leutik dina pigura.

Hal-hal anu kedah diémutan nalika nganggo sudut lega atanapi tembakan lebar nyaéta yén éta tiasa kirang pikaresepeun atanapi pikaresepeun pikeun anu ningali tibatan nembak anu langkung caket atanapi sudut kaméra anu béda. 

Pikeun ngahindarkeun ieu, mertimbangkeun ngagunakeun sudut kaméra béda jeung sudut pandang, kayaning close-up atawa nembak sedeng, pikeun nyieun minat visual jeung rupa.

Gemblengna, sudut lega atanapi tembakan lebar mangrupikeun téknik anu kuat anu tiasa nambihan kontéks, setting, sareng sudut pandang kana animasi stop motion anjeun.

Poto deukeut-deukeut

Téhnik close-up nyaéta téknik kaméra anu digunakeun dina animasi stop motion sareng filmmaking anu nunjukkeun tempoan lengkep ngeunaan karakter, obyék, atanapi bagian tina adegan. 

Sudut kaméra ieu sering dianggo pikeun ngantebkeun émosi, réaksi, sareng detil anu henteu tiasa katingali dina bidikan anu langkung lega.

Potret deukeut-deukeut téh sadayana ngeunaan nangkep detil anu langkung saé tina karakter atanapi obyék. Aranjeunna sampurna pikeun:

  • Nyorot obyék atawa tindakan penting
  • Nembongkeun émosi atawa réaksi tokoh
  • Nyiptakeun rasa sauyunan sareng hubungan sareng subjek

Sudut kaméra ieu sering dianggo dina pamandangan émosional atanapi dramatis, dimana pamirsa kedah ningali ekspresi sareng réaksi karakter sacara caket.

Potret deukeut-deukeut bisa dihontal ku cara nempatkeun kaméra deukeut ka subjek atawa objék jeung ngabingkaikeun bidikan pikeun ngawengku tempoan detil rupa, leungeun, atawa detil penting séjénna. 

Penting pikeun mastikeun yén subjek atanapi obyék dina fokus sareng cahayana saé sareng yén bidikanna ajeg sareng henteu goyah.

Hiji hal anu kedah diperhatoskeun nalika nganggo shot close-up nyaéta yén éta tiasa kirang pikaresepeun atanapi pikaresepeun pikeun anu ningali upami dianggo atanapi upami henteu cekap variasi dina komposisi shot. 

Pikeun ngahindarkeun ieu, pertimbangkeun ngagunakeun sudut kaméra sareng sudut pandang anu béda, sapertos jepretan lega atanapi jepretan sedeng, pikeun nyiptakeun minat sareng rupa-rupa visual.

Eureun sudut kaméra gerak vs sudut kaméra fotografi

Naha sudut kaméra stop motion unik?

Henteu, aranjeunna ogé dianggo ku fotografer sareng pembuat film, tapi anjeun tiasa nganggo kombinasi sudut pikeun ngadamel animasi stop motion anjeun. 

Sanaos aya kamiripan antara sudut kaméra stop motion sareng sudut kaméra fotografi, aya ogé sababaraha bédana antara dua téknik éta.

Dina duanana animasi stop motion jeung fotografi, sudut kaméra dipaké pikeun nyieun perspéktif béda jeung kapentingan visual. 

Sanajan kitu, dina animasi stop motion, kaméra ilaharna dipindahkeun atawa disaluyukeun antara nembak, sedengkeun dina fotografi, sudut kaméra biasana disetel pikeun hiji shot.

Dina animasi stop motion, sudut kaméra bisa dipaké pikeun nyieun gerakan jeung aksi dina adegan, sedengkeun dina fotografi, sudut kaméra mindeng dipaké pikeun moto moment atawa komposisi dina pigura tunggal. 

Salaku tambahan, dina animasi stop motion, sudut kaméra sering dipilih pikeun cocog sareng gerakan sareng ekspresi karakter atanapi objék.

Dina fotografi, sudut kaméra dipilih pikeun ngantebkeun subjek atanapi nyiptakeun suasana anu khusus.

Sababaraha sudut kaméra, sapertos close-up atanapi wide shot, umum dina animasi stop motion sareng fotografi. 

Sanajan kitu, sababaraha sudut, kayaning sudut Walanda atawa worm's-eye view, bisa jadi leuwih umum dina animasi stop motion alatan kamampuhan pikeun ngamanipulasi lingkungan jeung nyieun rasa gerakan atawa aksi.

Gemblengna, bari aya kamiripan antara sudut kaméra stop motion jeung sudut kaméra fotografi, béda antara dua téhnik perenahna dina pamakéan gerakan, aksi, jeung manipulasi lingkungan dina animasi stop motion versus newak hiji moment atawa komposisi dina. fotografi.

sudut kaméra jeung storytelling visual

Muhun, dulur, hayu urang ngobrol ngeunaan sudut kaméra jeung storytelling visual!

Anjeun terang kumaha kadang anjeun ningali pilem atanapi acara TV, sareng anjeun sapertos, "Wah, poto ieu saé pisan!" 

Nya, éta kusabab sudut kaméra maénkeun peran anu ageung dina nyarioskeun carita. 

Aya sababaraha jinis kaméra anu tiasa dianggo pikeun ngirimkeun hal anu béda. Contona, shot lega bisa némbongkeun sakabéh pamandangan tur masihan anjeun rasa sabudeureun. 

Ieu gede pikeun ngadegkeun nembak jeung nulungan panongton ngartos dimana aksi lumangsung. 

Di sisi anu sanés, shot close-up leres-leres tiasa difokuskeun émosi karakter sareng masihan anjeun rasa naon anu dirasakeun. 

Sudut kaméra ogé bisa dipaké pikeun ngamanipulasi persepsi panongton ngeunaan hiji adegan.

Contona, makéna sudut low bisa nyieun karakter kasampak kuat atawa intimidating, bari makéna sudut luhur bisa nyieun eta kasampak rentan atawa leutik. 

Carita visual nyaéta ngeunaan ngagunakeun sudut kaméra ieu sareng nembak pikeun nyarioskeun carita tanpa ngan ukur ngandelkeun dialog. 

Éta ngeunaan nunjukkeun, sanés nyarios.

Ku ngagunakeun téknik kaméra anu béda, panyusun film tiasa nepikeun inpormasi ka pamiarsa ku cara anu langkung pikaresepeun sareng émut tibatan ngan ukur gaduh karakter ngajelaskeun sadayana ngalangkungan dialog. 

Janten, waktos salajengna anjeun ningali animasi stop-motion sapertos Coraline, perhatikeun sudut kaméra sareng nembak.

Anjeun tiasa kaget ku sabaraha aranjeunna nyarioskeun ka anjeun tanpa nyarios sakecap!

pikiran final

Kasimpulanana, sudut kaméra mangrupikeun unsur penting dina animasi stop motion.

Éta bisa dipaké pikeun nyieun gerakan, aksi, émosi, sauyunan, jeung minat visual dina adegan jeung bisa mantuan pikeun ngadegkeun kontéks jeung wanda carita. 

Ti sudut lemah sareng sudut luhur nepi ka nutup-up jeung nembak lega, aya loba sudut kaméra pikeun milih ti dina animasi stop motion, unggal boga pangaruh unik sorangan dina panempo.

Penting pikeun émut yén sudut kaméra kedah dipilih sacara saksama sareng dianggo sacara saksama pikeun ngalayanan carita sareng karakter. 

Overuse sudut nu tangtu atawa kurangna variasi dina komposisi shot bisa nyieun animasi ngarasa repetitive atanapi uninteresting. 

Pamustunganana, sudut kaméra dina animasi stop motion mangrupikeun alat anu kuat anu tiasa nambihan jero, émosi, sareng minat visual kana carita.

ngalenyepan langkung cemerlang Stop Motion Camera Hacks pikeun Animasi Heboh

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.