Waktu Animasi Dijelaskeun: Naha Éta Penting sareng Kumaha Carana

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

animasi nyaeta sadayana ngeunaan timing. Ieu konci pikeun ngadalikeun gerakan jeung speed, sarta nyieun animasi kasampak alam tur dipercaya.

Dina tulisan ieu, kuring bakal ngajelaskeun naon waktosna, kumaha ngagunakeunana dina animasi, sareng kumaha ngawasaana.

Naon timing dina animasi

Ngawasaan Seni Timing dina Animasi

Di dunya animasi, timing mangrupikeun sadayana. Éta saos rusiah anu ngahirupkeun ciptaan anjeun sareng ngajantenkeun aranjeunna nyata. Tanpa waktos anu pas, animasi anjeun bakal karasa teu wajar sareng robotik. Pikeun leres-leres ngawasa seni animasi, anjeun kedah diajar ngadalikeun laju sareng gerakan objék anjeun, mastikeun yén aranjeunna taat kana hukum fisika sareng nyiptakeun rasa kapercayaan.

Ngarecah Dasar: Pigura jeung Spasi

Pikeun ngamimitian waktos dina animasi, anjeun kedah ngartos blok wangunan dasar: pigura sareng jarak. Pigura nyaéta gambar individu nu nyieun hiji animasi, sedengkeun spasi nujul kana jarak antara pigura ieu.

  • Pigura: Dina animasi, unggal pigura ngagambarkeun momen tunggal dina jangka waktu. Langkung seueur pigura anu anjeun gaduh, animasi anjeun bakal langkung lancar sareng langkung rinci.
  • Spasi: Jarak antara pigura nangtukeun laju jeung gerak objék anjeun. Ku nyaluyukeun spasi, Anjeun bisa nyieun ilusi objék gerak gancang atawa laun, atawa malah datang ka eureun lengkep.

Nyiptakeun Gerakan sareng Timing sareng Spasi

Lamun datang ka ngahirupkeun objék, timing jeung spasi pas dina leungeun. Ku manipulasi dua elemen ieu, anjeun bisa nyieun rupa-rupa gerakan sarta speeds. Contona, anggap anjeun ngahirupkeun bal mumbul dina layar. Pikeun nyieun bal kaciri gerak gancang, Anjeun bakal make pigura pangsaeutikna jeung spasi nu leuwih gede. Sabalikna, upami anjeun hoyong balna gerak lalaunan, anjeun bakal nganggo langkung pigura sareng jarak anu langkung alit.

Loading ...

Nambahkeun Gampang kana Animasi Anjeun

Salah sahiji prinsip konci animasi nyaéta konsép "gampang". Ease nujul kana akselerasi bertahap atanapi deceleration gerakan hiji obyék, nu mantuan nyieun gerak leuwih alam tur dipercaya. Pikeun ngagampangkeun dina animasi anjeun, anjeun tiasa nyaluyukeun jarak antara pigura pikeun nyiptakeun rasa akselerasi atanapi deceleration.

  • Gampang Di: Pikeun nyieun ilusi hiji obyék laun nyepetkeun, mimitian ku spasi leutik antara pigura jeung saeutik demi saeutik nambahan jarak nalika obyék gerak.
  • Ease Out: Pikeun nyieun ilusi hiji obyék laun slowing handap, mimitian ku spasi nu leuwih gede antara pigura jeung saeutik demi saeutik ngurangan jarak salaku obyék eureun.

Timing dina Film jeung Animasi

Dina pilem sareng animasi, waktos maénkeun peran anu penting dina nyiptakeun rasa realisme sareng kapercayaan. Ku sacara saksama ngadalikeun laju sareng gerakan objék anjeun, anjeun tiasa nyiptakeun animasi anu karasa alami sareng pikaresepeun. Naha anjeun ngahirupkeun karakter anu ngajalankeun, bal mumbul, atanapi mobil anu ngebut di jalan raya, ngawasaan seni waktos bakal ngabantosan anjeun ngahirupkeun kreasi anjeun sareng ngajantenkeun pamiarsa anjeun pikabitaeun.

Ngawasaan Seni Timing dina Animasi

Salaku animator, kuring parantos diajar yén waktos mangrupikeun sadayana. Ieu saos rusiah nu bisa nyieun atawa megatkeun hiji animasi. Nerapkeun waktos kana animasi dimimitian ku pamahaman jarak sareng pigura. Pikirkeun pigura salaku jepretan individu anu ngawangun gerakan, sareng jarak salaku jarak antara jepretan éta.

  • Pigura: Unggal pigura ngagambarkeun momen béda dina waktu. Langkung seueur pigura anu anjeun gaduh, animasi anjeun bakal langkung lancar sareng langkung rinci.
  • Spasi: Ieu nujul kana jarak antara pigura, nu mangaruhan laju sarta fluidity gerakan.

Ku nyaluyukeun spasi antara pigura, Anjeun bisa nyieun rasa beurat jeung skala, kitu ogé nepikeun emosi jeung antisipasi.

Nurut kana Hukum Fisika

Nalika kuring mimiti ngamimitian animasi, kuring gancang sadar yén hukum fisika penting pikeun nyiptakeun gerakan anu dipercaya. Contona, hiji obyék dialungkeun kana hawa laun bakal ngalambatkeun turun nalika ngahontal puncak na, lajeng ngagancangkeun nalika ragrag deui ka taneuh. Ku ngartos prinsip-prinsip ieu, anjeun tiasa nerapkeun waktos anu karasa alami sareng leres dina kahirupan.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

  • Antisipasi: Ngawangun tegangan saméméh aksi utama, kawas karakter pungkal nepi saméméh ngalungkeun punch a.
  • Skala: Paké timing pikeun nepikeun ukuran jeung beurat hiji obyék. Objék anu langkung ageung umumna gerakna langkung laun, sedengkeun anu langkung alit tiasa gerak langkung gancang.

Nepikeun Émosi Ngaliwatan Timing

Salaku animator, salah sahiji tantangan karesep kuring nyaéta ngagunakeun waktos pikeun ngirimkeun émosi. Laju animasi tiasa mangaruhan pisan kana réspon émosional anu ningali. Contona, hiji gerakan slow, ditarik-kaluar bisa nyieun rasa hanjelu atawa longing, bari gancang, Peta snappy bisa membangkitkan pikagumbiraeun atawa reuwas.

  • Pacing émosional: Saluyukeun waktos animasi anjeun pikeun cocog sareng nada émosional adegan. Ieu tiasa dilakukeun ku ngagancangkeun atanapi ngalambatkeun gerakan, ogé nambihan jeda atanapi nahan pikeun tekenan.
  • Exaggeration: Tong sieun nyorong wates waktos pikeun nyiptakeun pangaruh anu langkung dramatis. Ieu tiasa ngabantosan ngantebkeun émosi sareng ngajantenkeun animasi langkung pikaresepeun.

Ngahijikeun Sadayana: Nerapkeun Waktu dina Animasi Anjeun

Ayeuna anjeun ngartos pentingna waktos, jarak, sareng pigura, waktosna pikeun ngalaksanakeun éta sadayana. Ieu sababaraha léngkah pikeun ngabantosan anjeun nerapkeun waktos kana animasi anjeun:

1. Rencanana animasi Anjeun: Sketsa kaluar penah konci anjeun sarta nangtukeun timing unggal aksi. Ieu bakal masihan anjeun peta jalan pikeun nuturkeun nalika anjeun nyiptakeun animasi.
2. Blok kaluar keyframes Anjeun: Mimitian ku nyetel pose konci dina software animasi Anjeun. Ieu bakal masihan anjeun gambaran kasar ngeunaan waktos sareng jarak animasi anjeun.
3. Nyaring waktos Anjeun: Saluyukeun jarak antara keyframes pikeun nyieun gerakan nu dipikahoyong tur émosi. Ieu mungkin ngalibatkeun nambahkeun atawa ngahapus pigura, kitu ogé tweaking waktu lampah individu.
4. Poles animasi anjeun: Sakali anjeun senang jeung timing sakabéh, balik sarta fine-Ngepaskeun rinci. Ieu bisa ngawengku nambahkeun lampah sekundér, gerakan tumpang tindih, atawa smoothing kaluar sagala transisi kasar.

Ku nuturkeun léngkah-léngkah ieu sareng ngingetkeun prinsip-prinsip waktos, anjeun bakal leres-leres nuju nyiptakeun animasi anu pikaresepeun anu leres-leres hirup.

Pentingna Abadi tina Grafik Timing Animasi

Inget jaman baheula nalika urang biasa ngagambar leungeun unggal pigura animasi? Hehehehe, kuring henteu. Tapi kuring geus ngadéngé carita ti veterans animasi, sarta hayu atuh ngabejaan Anjeun, éta euweuh leumpang di taman. Kiwari, urang ngagaduhan sadaya program komputer anu saé ieu pikeun ngabantosan urang, tapi aya hiji hal anu teu acan robih: pentingna waktos.

Nu katingali, animasi téh sadayana ngeunaan nyieun hal gerak dina cara dipercaya, sarta éta tempat timing asalna kana antrian. Éta saos rusiah anu ngajantenkeun karakter animasi urang karasa hirup sareng henteu sapertos boneka robot anu teu nyawaan. Sareng éta sababna grafik waktos animasi masih maénkeun peran anu penting ayeuna.

Téhnik Nu Nangtung Test of Time

Tangtosna, téknologi parantos lami, tapi sababaraha téknik penting pisan pikeun diganti. In-betweening, contona, mangrupikeun metode anu leres-leres anu ngabantosan urang nyiptakeun gerakan anu lancar sareng lancar. Jeung nebak naon? Bagan waktos animasi mangrupikeun tulang tonggong tina téknik ieu.

Ieu rundown gancang naha grafik waktos animasi masih diperyogikeun:

  • Aranjeunna ngabantosan urang ngarencanakeun laju gerakan, ngajantenkeun langkung alami sareng dipercaya.
  • Éta ngamungkinkeun urang pikeun ngabayangkeun jarak antara keyframes, mastikeun yén animasi urang teu karasa teuing jerky atanapi henteu rata.
  • Aranjeunna nyayogikeun peta jalan anu jelas pikeun perantara, ngajantenkeun prosésna langkung éfisién sareng akurat.

Nyaluyukeun kana Jaman Digital

Ayeuna, anjeun panginten panginten, "Tapi urang ngagaduhan sadaya alat digital anu saé ieu ayeuna, janten naha urang masih peryogi grafik waktos?" Muhun, sobat, éta alatan grafik ieu sagampil mangpaat dina realm digital sakumaha aranjeunna dina poé animasi leungeun-digambar.

Nyatana, seueur program parangkat lunak animasi luhur masih ngalebetkeun grafik waktos dina sababaraha bentuk atanapi anu sanés. Éta sigana rada béda, tapi prinsipna tetep sami. Sareng éta sabab, dina ahir dinten, animasi masih mangrupikeun bentuk seni anu ngandelkeun kaahlian sareng intuisi animator.

Janten, naha anjeun profésional berpengalaman atanapi nembé ngamimitian dina dunya animasi, tong hilap pentingna grafik waktos. Éta sigana sigana kolot, tapi aranjeunna tetep maénkeun peran penting dina ngajantenkeun dunya animasi urang hirup.

Waktu vs Spasi: Duo Dinamis dina Animasi

Salaku animator, kuring parantos ngahargaan kana nuansa halus anu ngajantenkeun animasi anu saé. Dua prinsip penting anu sering disaluyuan nyaéta waktos sareng jarak. Timing nujul kana jumlah pigura nu diperlukeun pikeun hiji aksi lumangsung, bari spasi ngawengku panempatan keyframes pikeun nyieun mulus, gerak dinamis. Pikeun nempatkeun éta saderhana:

  • Timing ngeunaan lilana hiji aksi
  • Spasi nyaéta ngeunaan distribusi pigura dina aksi éta

Naha Duanana Timing sareng Jarak Matéri

Dina pangalaman kuring, penting pisan pikeun kasaimbangan antara waktos sareng jarak pikeun ngahasilkeun animasi anu kuat sareng pikaresepeun. Ieu sababna:

  • Timing nyetél laju sareng wirahma animasi, ngabantosan émosi sareng karakter
  • Spasi ngamungkinkeun pikeun nyiptakeun gerak anu langkung cair sareng hirup, ngajantenkeun animasi langkung alami sareng kirang linier

Conto Timing jeung Spasi di Gawé

Pikeun langkung ngagambarkeun pentingna waktos sareng jarak, hayu urang tingali sababaraha conto tina perjalanan animasi kuring sorangan:

Ngajalankeun karakter:
Nalika ngahirupkeun karakter anu ngajalankeun, waktosna penting pikeun ngajantenkeun tindakan katingali realistis. Lamun suku karakter gerak teuing gancang atawa lalaunan teuing, animasi bakal karasaeun pareum. Spasi, di sisi anu sanés, ngabantosan nyiptakeun ilusi kakuatan sareng beurat nalika suku karakter nabrak taneuh.

Obyék pencét anu sanés:
Dina skénario ieu, waktosna penting pikeun ngajantenkeun dampakna karasa kuat sareng dipercaya. Upami tindakan éta gancang teuing atanapi laun teuing, éta bakal leungit pangaruhna. Spasi asalna kana antrian ku nambahkeun tegangan jeung antisipasi, nyieun hit ngarasa leuwih dinamis.

Nerapkeun Waktu sareng Spasi dina Alur Kerja Animasi Anjeun

Salaku animator, penting pikeun ngartos sareng nerapkeun prinsip waktos sareng jarak pikeun padamelan anjeun. Ieu sababaraha tip anu kuring angkat sapanjang jalan:

Mimitian ku waktos:
Nangtukeun sabaraha lila hiji aksi kedah nyandak tur nyetel keyframes sasuai. Ieu bakal janten yayasan pikeun animasi anjeun.

Saluyukeun spasi:
Sakali anjeun gaduh waktos anu pas, setel jarak antara pigura konci pikeun nyiptakeun gerak anu lancar sareng lancar. Ieu bisa ngawengku nambahkeun atawa ngahapus pigura, gumantung kana efek nu dipikahoyong.

Ékspérimén sareng gaya anu béda:
Tong sieun maén-muter sareng waktos sareng jarak pikeun nyiptakeun gaya animasi anu unik. Inget, teu aya hiji-ukuran-fits-kabeh pendekatan pikeun animasi.

Tetep konsisten:
Konsistensi mangrupikeun konci dina waktos sareng jarak. Pastikeun animasi anjeun patuh kana prinsip anu sami sapanjang pikeun ngajaga tampilan sareng rasa anu padu.

Paké bahan rujukan:
Lamun aya nu mamang, balik ka conto kahirupan nyata atawa animasi séjén pikeun pituduh ngeunaan waktu jeung spasi. Ieu tiasa ngabantosan anjeun langkung ngartos kumaha prinsip-prinsip ieu kedah diterapkeun dina padamelan anjeun nyalira.

kacindekan

Janten, waktos mangrupikeun rusiah pikeun ngajantenkeun animasi anjeun katingali sareng realistis. Éta sadayana ngeunaan ngadalikeun laju objék anjeun sareng ngajantenkeun aranjeunna taat kana hukum fisika. Anjeun tiasa ngalakukeun ieu ku ngartos dasar-dasar pigura, jarak, sareng waktos, sareng nganggo aranjeunna babarengan pikeun ngontrol animasi anjeun.

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.