Muka konci Magic Balukar Visual: Kumaha VFX Ningkatkeun Produksi Film

Abdi resep nyiptakeun eusi gratis anu pinuh ku tips pikeun pamaca, anjeun. Kuring henteu nampi sponsor anu dibayar, pendapat abdi nyalira, tapi upami anjeun kéngingkeun saran kuring ngabantosan sareng anjeun tungtungna mésér hal anu anjeun resep ngalangkungan salah sahiji tautan kuring, kuring tiasa kéngingkeun komisi tanpa biaya tambahan pikeun anjeun.

Épék Visual dina Épék Visual Pilem (VFX) dianggo dina produksi pilem pikeun nyiptakeun gambar anu henteu aya dina kahirupan nyata. Hal ieu ngamungkinkeun filmmakers nyieun nanaon ti mahluk luar angkasa ka exploding spaceships.

Tapi kumaha gawéna? Anjeun tiasa gaduh sababaraha VFX dina pilem anjeun ayeuna tanpa terang.

Naon épék visual

VFX: Ngajadikeun Rupa Palsu Nyata

Naon Dupi VFX?

Éfék visual (VFX) nyaéta éfék husus anu ditambahkeun kana pilem maké komputer. VFX nyokot hal palsu sarta ngajadikeun eta kasampak nyata, atawa sahenteuna bisa dipercaya. Éta tiasa dianggo pikeun nyiptakeun lingkungan atanapi karakter anu teu aya dina sét atanapi nyiptakeun adegan anu bahaya teuing pikeun moto sareng jalma nyata. Ieu sababaraha jinis utama VFX:

· CGI: Citra anu dibangkitkeun komputer mangrupikeun jinis VFX anu paling umum. Éta didamel lengkep sareng parangkat lunak VFX sareng henteu kalebet gambar atanapi manipulasi dunya nyata. Pixar parantos ngadamel nami nyalira kalayan pilem CGI sapertos Toy Story sareng Finding Nemo.

· Compositing: Compositing nyaéta prosés ngagabungkeun sababaraha gambar jadi hiji. Ieu dipake dina sakabéh pilem Marvel, dimana aktor pilem runtuyan maranéhanana di costume kalawan a layar héjo tukangeun maranéhna. Dina ngédit, layar héjo dikonci kaluar jeung latar tukang, épék, jeung karakter tambahan ditambahkeun dina komputer.

Loading ...

· Motion Capture: Motion capture, atanapi mocap, nyandak kaaslian pagelaran langsung sareng janten sekuen digital anu langkung realistis. Aktor ngagem jas mocap anu ditutupan ku titik-titik leutik sareng sistem kaméra canggih ngarékam titik-titik anu gerak sareng janten data. Artis VFX teras nganggo data éta pikeun ngahasilkeun karakter digital anu dipercaya.

VFX Ngaliwatan Abad

Filmmakers geus ngagunakeun komputer pikeun ngaronjatkeun épék pilem saprak 1982 pilem Tron. Téknologi ieu ningkat sacara dramatis dina taun 90an kalayan pilem sapertos Jurassic Park sareng Toy Story. Kiwari, VFX dipaké dina ampir unggal pilem, ti blockbusters badag nepi ka pilem indie leutik. Janten, waktos salajengna anjeun ningali pilem, tingali langkung caket sareng tingali upami anjeun tiasa ningali VFX!

VFX vs SFX: Dongéng Dua Pangaruh

Sajarah Pangaruh Husus

  • Oscar Rejlander nyiptakeun éfék khusus munggaran di dunya dina 1857 kalayan gambarna "Dua Jalan Kahirupan (Harepan dina Tobat)"
  • Alfred Clark nyiptakeun éfék khusus gambar gerak munggaran dina 1895 pikeun "The Execution of Mary Stuart"
  • Épék khusus praktis ngadominasi industri pilem salami 100 taun ka hareup

Beda Antara VFX na SFX

  • VFX ngagunakeun komputer pikeun nyieun éfék bari SFX ngagunakeun elemen diaksés kawas makeup prosthetic jeung pyrotechnics.
  • VFX direalisasikeun dina pos-produksi bari SFX dirékam langsung dina set
  • VFX ningkatkeun, nyiptakeun, atanapi ngamanipulasi gambar pikeun pilem sareng jinis média sanés bari SFX dianggo di lokasi sareng ngandelkeun modél, animatronik, sareng makeup.
  • VFX ngahasilkeun unsur, sapertos seuneu sareng hujan, sacara digital sedengkeun SFX nganggo unsur praktis, sapertos seuneu, hujan palsu, sareng mesin salju.
  • VFX biasana langkung mahal sareng peryogi langkung waktos sareng usaha pikeun ngahasilkeun sedengkeun SFX langkung murah, langkung gancang, sareng langkung gampang diproduksi.
  • VFX tiasa katingali "palsu" upami henteu dilakukeun saé bari SFX biasana katingali realistis sabab biasana "nyata" sareng kacatet nalika kajadian.
  • VFX masihan pembuat film langkung seueur kontrol kana kaayaan anu dipasang bari SFX gaduh watesan ngeunaan biaya
  • Ledakan sareng kahuruan VFX langkung aman pikeun aktor sareng awak sedengkeun SFX tiasa pajeujeut sareng sesah dilakonan.
  • VFX tiasa nambihan elemen awak tambahan pikeun aktor tanpa ngawatesan gerakanna bari SFX nganggo prosthetics
  • VFX tiasa mangfaat nalika pamandangan ngabutuhkeun sajumlah ageung aktor sedengkeun SFX ditangtayungan pikeun karakter utama pikeun ngabantosan ngirangan biaya.
  • VFX tiasa nganggo rotoscoping bari SFX teu tiasa

Kauntungan tina VFX sareng SFX

  • VFX sareng SFX tiasa dianggo babarengan pikeun nyiptakeun pamandangan anu realistis
  • VFX tiasa dianggo pikeun nambihan elemen kana adegan anu bakal mahal teuing atanapi sesah dilakukeun sareng SFX
  • SFX tiasa dianggo pikeun nyiptakeun épék realistis anu langkung efektif sareng langkung gampang dikontrol
  • VFX bisa dipaké pikeun nyieun pamandangan skala badag kawas bentang grand
  • SFX tiasa dianggo pikeun nambihan elemen sapertos seuneu sareng haseup anu langkung realistis sareng gampang dikontrol

Nyieun VFX: A Fun Guide

Ngumpulkeun Barang

Henteu kedah nonton pilem kanggo VFX inspo - seueur kursus sareng alat online pikeun ngamimitian anjeun! Sababaraha paguron bahkan nawiskeun program gelar khusus pikeun VFX. Anjeun tiasa ngadamel VFX ti mimiti atanapi ngamimitian sareng pidéo saham anu tos aya.

Tina Ngeruk

Candak sababaraha parangkat lunak VFX - aya barang gratis di luar, tapi barang anu pangsaéna kedah dibayar. Sikat kana gambar anjeun, komposisi cahaya, modél, sareng kaahlian fotografi pikeun ngajantenkeun VFX anjeun langkung saé. Pikeun nyiptakeun VFX ti mimiti, anjeun kedah ngarékam gambar anjeun nyalira - nganggo smartphone atanapi alat digital. Ieu naon anu anjeun kedah laksanakeun:

  • Jieun daptar shot VFX: Mimitian ku latar tukang sareng maju ka hareup.
  • Pilih lokasi anjeun: Dimana pidéo atanapi pilem anjeun lumangsung? Naha anjeun peryogi gambar tina sababaraha lokasi?
  • Cocog sareng cahaya: Pastikeun cahayana cocog sareng sadaya elemen anjeun.

Tina Video Saham Aya

Dimimitian ku pidéo saham langkung gampang! Sababaraha footage stock dijieun kalawan VFX dina pikiran, jadi Anjeun bisa luncat langsung ka panggung VFX. Unduh pidéo saham kana parangkat lunak éditan anjeun sareng damel. Atanapi, pilem video anjeun nyalira sareng tambahkeun épék visual saham, sapertos salju atanapi ngabeledug.

Ngamimitian ku storyboards stop motion sorangan

Ngalanggan buletin kami sareng kéngingkeun unduh gratis anjeun nganggo tilu papan carita. Mimitian ku mawa carita anjeun hirup!

Kami ngan ukur bakal nganggo alamat surélék anjeun pikeun buletin sareng ngahargaan anjeun kalaluasaan

Parangkat lunak naon anu kuring tiasa dianggo pikeun nyiptakeun VFX?

Adobe Saatos Balukar

· Bisa maca file saluran alfa kawas boss
· Mibanda kamampuhan blending mode nu bakal niup pikiran anjeun
· Nawarkeun pilihan masking anu bakal ngajantenkeun babaturan anjeun timburu

Adobe After Effects mangrupikeun parangkat lunak VFX pikeun seueur pro sareng amatir. Éta ngagaduhan ratusan épék anu tiasa dianggo pikeun ngamanipulasi gambar sareng pidéo ku cara anu anjeun henteu nyangka. Yakin, éta gaduh kurva diajar anu lungkawing, tapi prakték ngajantenkeun sampurna! Janten tong sieun teuleum sareng ngajalajah tutorial AE kami sareng baca pituduh pamula kami. Sakali anjeun ngartos, coba kaahlian anyar anjeun dina Témplat After Effects kami.

DaVinci ngabéréskeun

· Motong-ujung warna grading
· Keyframing sareng alat audio
· Alat ngedit gerak

DaVinci Resolve mangrupakeun kuat na rohangan ngédit video program anu dipaké ku duanana pro jeung amatir. Éta ngagaduhan sadaya lonceng sareng piul anu anjeun pikahoyong, kalebet antarmuka anu dirarancang saé sareng alat ngedit gerak. Janten upami anjeun milarian program anu tiasa ngalakukeun éta sadayana, DaVinci Resolve mangrupikeun kanggo anjeun.

HitFilm Pro

· Épék visual, ngédit pidéo, sareng nyusun 3D
· Desain ramah-pamaké pikeun beginners

HitFilm Pro mangrupikeun campuran épék visual, éditan pidéo, sareng komposisi 3D. Éta ngagaduhan desain anu ramah-pamaké anu ngagampangkeun pamula pikeun ngamimitian, janten upami anjeun nembé lebet kana VFX, ieu mangrupikeun parangkat lunak pikeun anjeun.

Nuke

· Langkung ti 200 titik
· Parabot compositing canggih
· Rojongan pikeun téhnologi industri ngarah

Nuke mangrupikeun éditan pidéo anu kuat sareng alat VFX anu dianggo ku pro sareng amatir. Éta ngagaduhan langkung ti 200 titik sareng alat komposit canggih, sareng éta ngadukung téknologi industri anu unggul sapertos Open EXR. Janten upami anjeun milarian program anu tiasa ngalakukeun éta sadayana, Nuke mangrupikeun kanggo anjeun.

Houdini

· Sistem dinamika cairan canggih
· Parabot ahli pikeun animasi karakter
· waktos rendering gancang
· Alat bulu sareng rambut anu pikaresepeun

Houdini mangrupikeun salah sahiji VFX sareng program ngedit pidéo anu paling maju. Éta ngagaduhan sistem dinamika cairan canggih, alat ahli pikeun animasi karakter, waktos rendering gancang, sareng alat bulu sareng rambut anu pikaresepeun. Janten upami anjeun milarian program anu tiasa ngalakukeun éta sadayana, Houdini mangrupikeun pikeun anjeun.

Ngarancang Impian

rarancang

Lamun datang ka nyieun pilem sampurna, éta sadayana ngeunaan perenah nu! Urang kedah mastikeun yén sadaya potongan cocog sapertos teka-teki jigsaw. Ti sudut kaméra pikeun lampu pikeun nyetél ganti baju, éta sadayana kedah leres. Janten hayu urang damel!

  • milih sudut kaméra sampurna pikeun nangkep aksi
  • Caangkeun! Kéngingkeun lampu anu pas pikeun nyetél suasana
  • Nyetél pakéan éta! Tambahkeun prop sarta hiasan kana set teh

Desain Produksi

Ayeuna perenahna parantos diatur, waktosna pikeun ngajantenkeun pilem sapertos impian. Kami bakal nyandak visi sutradara sareng janten kanyataan. Kami bakal ngédit, ngawarnaan leres, ngagabung, sareng nambihan éfék khusus anu diperyogikeun pikeun ngajantenkeun pilem éta sampurna. Janten hayu urang damel!

  • Édit deui! Potong potongan-potongan anu teu perlu
  • Kolor benerkeun! Pastikeun warnana pas
  • Komponén éta! Tambihkeun éfék khusus pikeun ngajantenkeun pilem éta luar biasa

Naon urusanna sareng Penciptaan Aset sareng Modeling?

Ngajadikeun Katingal Nyata

Lamun datang ka nyieun versi digital tina hiji objek real-dunya, Anjeun kudu nyieun kasampak sakumaha realistis sabisa. Kami nyarioskeun mobil dina pilem, modél 3D dina kaulinan vidéo, sareng sadaya elemen anu lebet kana objék éta. Roda, ban, lampu, mesin, anjeun namina. Sadaya elemen ieu disebut "aset" sareng aranjeunna kedah didamel kalayan tingkat detil anu sami sareng modél anjeun.

R & D: Panalungtikan sarta Pangwangunan

Dina industri pilem, R&D nangtung pikeun Panaliti sareng Pangembangan. Ieu mangrupikeun prosés nyiptakeun komposit ahir potongan set, sapertos latar atanapi latar payun tina shot. Éta ogé kalebet modél 3D sareng animasi pikeun set, lukisan matte, épék khusus, épék optik, sareng seueur deui. Animasi gambar gerak ngalibatkeun nyiptakeun épék visual sareng gerak pikeun gambar gerak. Eta sadayana dimimitian ku storyboard, nu mangrupakeun runtuyan gambar nu visualize pamandangan ti mimiti nepi ka rengse.

Rigging eta Up

Rigging mangrupikeun masalah umum dina épék visual. Ieu alat pajeulit nu ngadalikeun, mindahkeun, muterkeun, atawa lamun heunteu ngamanipulasi karakter atawa objék di dunya maya. Biasana dilakukeun ku program komputer sareng éta mangrupikeun kaahlian anu peryogi sababaraha minggu, bulan, atanapi bahkan taun pikeun ngawasaan. Janten upami anjeun kantos ningali pilem sareng aya anu katingalina rada pareum, éta sigana kusabab éta diculik.

Naon Urusan Animasi?

Ieu Sadaya Ngeunaan Drama

Nalika aya kajadian anu dramatis dina pilem, biasana mangrupikeun tanda yén animasi kalebet. Pikirkeun hal éta - nalika aya anu nyandak angsa beuleum ti luhur gedong, éta dramatis pisan. Éta sanés hal anu urang tingali unggal dinten, janten éta langsung narik perhatian. Animasi sapertos céri di luhur momen dramatis - éta narik urang sareng ngajantenkeun urang hoyong ningali naon anu bakal kajadian salajengna.

Geus Abad-abad

Animasi parantos aya mangabad-abad, tapi parantos lami ti taun 1920-an. Jaman harita, teu aya komputer, teu aya épék khusus, sareng teu aya karakter anu mewah. Ieu barang geulis dasar. Kiwari, urang tiasa ngalakukeun langkung seueur kalayan animasi - lingkungan 3D, épék khusus, sareng karakter animasi.

Ieu Sadaya Ngeunaan Carita

Dina ahir poé, animasi téh sadayana ngeunaan ngabejaan carita. Ieu ngeunaan nyieun urang seuri, ceurik, atawa engap-engapan dina angen. Éta ngeunaan nyiptakeun réspon émosional anu narik urang sareng ngajaga urang keok. Janten upami anjeun milari jalan pikeun ngajantenkeun carita anjeun menonjol, animasi mangrupikeun jalan anu saé!

FX sareng Simulasi: Dongéng Dua Dunya

FX: The Real deal

Nalika datang pikeun nyiptakeun tampilan pilem, FX mangrupikeun deal nyata. Ieu dipaké pikeun nyieun ngabeledug realistis, kahuruan, jeung épék séjén nu ngajadikeun anjeun pikir anjeun sabenerna aya. Éta sapertos tongkat sihir anu tiasa ngajantenkeun anu mustahil.

simulasi: The Magic of Make Believe

Simulasi téh kawas ngimpi jadi kanyataan. Bisa nyieun ampir nanaon, ti bentang subur ka robot raksasa. Éta sapertos tempat kaulinan virtual dimana anjeun tiasa nyiptakeun naon waé anu dipikahoyong. Pikirkeun Avatar sareng anjeun bakal terang naon anu kuring nyarioskeun.

Bédana Antara FX sareng Simulasi

Janten naon bédana antara FX sareng simulasi? Nya, FX dianggo pikeun nyiptakeun tampilan anu réalistis, sedengkeun simulasi dianggo pikeun nyiptakeun naon waé. FX sapertos kuas, sedengkeun simulasi sapertos kotak krayon. Duanana penting pisan pikeun nyiptakeun tampilan pilem, tapi masing-masing gaduh tujuan anu unik.

Nyaangan Adegan sareng Ngadamel Pop!

Nyaangan eta Up

  • Anjeun terang bohlam lampu di ruang tamu anjeun? Nya, éta pencahayaan! Ieu mangrupikeun sumber cahaya anu ngajantenkeun adegan anjeun hirup.
  • Lamun anjeun tambahkeun sumber lampu, Anjeun gotta ngajadikeun adegan. Rendering sapertos nyandak gambar sareng nempatkeun kana dunya 3D.
  • Cahya sareng rendering dina épék visual dianggo pikeun ngajantenkeun objék katingali langkung realistis sareng masihan jerona. Éta ogé nambihan épék khusus sapertos raray sareng panon anu bersinar.

Rendering Adegan

  • Léngkah munggaran nyaéta nyéépkeunana. Upami anjeun henteu gaduh modél lingkungan anu akurat, anjeun moal nampi gambar anu réalistis.
  • Lajeng datang Rendering. Ieu dimana anjeun nambihan bayangan, warna, sareng tékstur kana adegan.
  • Tungtungna, Anjeun ngirim gambar rendered deui ka kaméra jeung nempatkeun kana adegan.

RenderMan mun Nyalametkeun

  • Pikeun kéngingkeun gambar anu réalistis, anjeun peryogi RenderMan. Ieu mangrupikeun kumpulan program anu ngamungkinkeun seniman nyiptakeun modél digital tina pamandangan sareng nambihan cahaya sareng épék.
  • Lajeng, aranjeunna ngarobah kana file pilem. Ieu kawas magic!
  • Janten, upami anjeun hoyong ngadamel pamandangan anjeun pop, anjeun kedah nyéépkeun sareng ngadamelna nganggo RenderMan.

prosés The

VFX mangrupikeun prosés anu kompleks anu ngalibatkeun seueur léngkah. Ieu tinjauan gancang ngeunaan naon anu ngajantenkeun pilem katingali saé:

  • Pra-produksi: Ieu dimana artis VFX nyiptakeun storyboards jeung seni konsép pikeun pilem.
  • Modeling 3D: Ieu tempat seniman VFX nyiptakeun model 3D tina karakter, lingkungan, sareng objék anu bakal dianggo dina pilem.
  • Compositing: Ieu dimana artis VFX ngagabungkeun model 3D jeung footage live-action pikeun nyieun tampilan ahir pilem.
  • Éditan: Ieu mangrupikeun tempat seniman VFX nyetél pilem pikeun mastikeun yén sadayana katingali sampurna.
  • Pangiriman: Ieu dimana artis VFX ngirimkeun produk ahir ka klien.

VFX mangrupikeun bentuk seni anu peryogi seueur kaahlian sareng dedikasi. Teu heran naha seniman VFX dipilarian pisan dina industri hiburan.

Bedana

Épék Visual Vs Sinématografi

Sinematografi sareng épék visual mangrupikeun dua kasenian anu gaduh pangaruh anu ageung kana kualitas pilem, tapi aranjeunna sering bingung. Sinématografi nyaéta prosés nyaritakeun carita sacara visual sareng motret pilem sacara fisik dina sét, sedengkeun éfék visual diciptakeun ku seniman saatos syuting parantos nyimpulkeun pikeun ngalegaan visi sutradara. A cinematographer gawé bareng raket jeung sutradara pikeun nyieun tampilan visual jeung kumaha téhnisna ngahontal eta, bari artis épék visual bisa ngahususkeun dina aspék tangtu produksi VFX. Conto sinematografi anu ningkatkeun carita seniman nyaéta The Revenant, dimana Sinématografi Emmanuel Lubezki nunjukkeun pamandangan anu hébat kalayan gerakan kaméra anu silky sareng nyapu.

Pangaruh Visual Vs Cgi

VFX mangrupikeun cara pamungkas pikeun ngajantenkeun pilem anjeun luar biasa. Ieu mangrupikeun cara anu sampurna pikeun nambihan épék khusus sareng ngajantenkeun pamandangan anjeun langkung realistis. Kalayan VFX, anjeun tiasa nyiptakeun pamandangan anu sacara fisik teu mungkin atanapi sesah diciptakeun. Weta Digital, Framestore, Moving Picture Company, sareng anu sanésna mangrupikeun perusahaan anu khusus dina VFX.

CGI, di sisi anu sanés, sadayana ngeunaan nyiptakeun karya digital sapertos gambar digital, ilustrasi, sareng animasi. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngajantenkeun pilem anjeun langkung profésional tanpa kedah hariwang ngeunaan waktos atanapi milih pengawas khusus. Anjeun tiasa nganggo aplikasi komputer sapertos Maya sareng Adobe After Effects pikeun nyiptakeun karya CGI anjeun.

Hubungan Penting

persatuan

Unity mangrupikeun alat anu saé pikeun produsén film anu hoyong nyiptakeun épék visual anu endah. Kalayan Visual Effect Graph, seniman tiasa nyiptakeun éfék kompléks tanpa kedah nyerat hiji baris kode. Alur kerja dumasar-titik ieu ngagampangkeun pikeun gancang-gancang sareng nyiptakeun VFX anu luar biasa. Tambih Deui, rendering basis GPU Unity ngamungkinkeun pikeun eupan balik real-time, jadi Anjeun bisa nyieun parobahan on laleur.

OctaneRender mangrupikeun plugin anu saé pikeun Unity anu ngabantosan nyiptakeun fotoréalistis. Éta sayogi dina tilu vérsi: Prime (gratis), Studio, sareng Creator. Versi Studio sareng Creator nawiskeun langkung seueur kakuatan GPU lokal, sareng kalebet ogé OctaneRender pikeun After Effects sareng Nuke.

Janten upami anjeun badé nyiptakeun VFX anu saé, Unity mangrupikeun pilihan anu saé. Sareng ku OctaneRender, anjeun tiasa ngajantenkeun rendering anjeun langkung realistis. Janten kaluar sareng mimitian nyiptakeun VFX anu luar biasa!

sfx

SFX sareng VFX mangrupikeun dua hal anu béda, tapi aranjeunna sami-sami nalika ngadamel film. SFX ditambahkeun dina mangsa produksi, kawas hujan palsu, seuneu, atawa salju. VFX, di sisi séjén, ditambahkeun kana produksi-produksi. Ieu tempat magic lumangsung, sakumaha VFX ngamungkinkeun filmmakers nyieun lingkungan, objék, mahluk, komo jalma nu bakal mungkin mun pilem dina shot live-aksi.

CGI mangrupikeun téknik VFX anu paling umum dianggo ayeuna. Éta nangtung pikeun gambar anu dibangkitkeun komputer, sareng dianggo pikeun nyiptakeun naon waé VFX anu diciptakeun sacara digital. Ieu tiasa nanaon tina grafik 2D atanapi 3D, sareng modél 3D penting pisan pikeun nyiptakeun VFX 3D.

Studio VFX ngeusi pengawas VFX anu khusus dina épék visual anu béda. Aranjeunna dianggo magic maranéhna pikeun nyieun visuals endah nu mawa pilem pikeun hirup. Ti maung dina parahu ka tsunami masif sareng ngabeledug di jalan, VFX tiasa ngajantenkeun anu mustahil.

Janten, upami anjeun badé nambihan sababaraha oomph tambahan kana pilem anjeun, SFX sareng VFX mangrupikeun jalan. Éta tiasa nyandak proyék anjeun ka tingkat salajengna sareng ngajantenkeun sapertos sajuta dolar. Janten tong sieun janten kreatif sareng ékspérimén sareng dua téknik ieu. Anjeun henteu kantos terang naon jinis visual anu luar biasa anu anjeun tiasa jieun!

kacindekan

Dina kacindekan, VFX mangrupakeun alat kuat pikeun filmmakers nyieun lingkungan realistis jeung karakter nu disebutkeun teu mungkin keur néwak. Ti CGI ka motion capture, aya seueur cara pikeun ngagunakeun VFX pikeun ngajantenkeun pilem janten hirup. Janten upami anjeun tukang film hoyong nambihan sakedik tambahan kana pilem anjeun, tong sieun nganggo VFX! Ngan émut pikeun KEEP IT REAL, atanapi sahenteuna ngajantenkeun janten nyata!

Hai, abdi Kim, ibu sareng peminat stop-motion sareng latar tukang nyiptakeun média sareng pamekaran wéb. Abdi gaduh gairah anu ageung pikeun ngagambar sareng animasi, sareng ayeuna kuring nuju nyilem heula kana dunya stop-motion. Kalayan blog kuring, kuring ngabagi pangaweruh kuring sareng anjeun.