அனிமேஷனில் இடையில்: மென்மையான மற்றும் திரவ இயக்கத்தை உருவாக்குவதற்கான ரகசியம்

எனது வாசகர்களுக்கான குறிப்புகள் நிறைந்த இலவச உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதை நான் விரும்புகிறேன். நான் பணம் செலுத்திய ஸ்பான்சர்ஷிப்களை ஏற்கவில்லை, என்னுடைய கருத்து என்னுடையது, ஆனால் எனது பரிந்துரைகள் உங்களுக்கு உதவியாக இருந்தால், எனது இணைப்புகளில் ஒன்றின் மூலம் நீங்கள் விரும்பும் ஒன்றை வாங்கினால், நான் உங்களுக்கு கூடுதல் செலவில்லாமல் கமிஷன் சம்பாதிக்க முடியும்.

இன்பிட்வீனிங் அல்லது ட்வீனிங் என்பது இரண்டு படங்களுக்கு இடையில் இடைநிலை சட்டங்களை உருவாக்கும் செயல்முறையாகும், இது முதல் படம் இரண்டாவது படமாக சீராக உருவாகிறது.

இன்பிட்வீன்ஸ் என்பது இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்க உதவும் முக்கிய பிரேம்களுக்கு இடையே உள்ள வரைபடங்கள். அனைத்து வகைகளிலும் இடையிடையே ஒரு முக்கிய செயல்முறையாகும் அனிமேஷன், கணினி அனிமேஷன் உட்பட.

இந்த கட்டுரையில், அது என்ன, அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை விளக்குகிறேன். இது எளிதானது அல்ல, ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது, ஏனெனில் இது அனிமேஷனை மென்மையாகவும் உயிரோட்டமாகவும் தோற்றமளிக்கிறது. உள்ளே நுழைவோம்!

இந்த இடுகையில் நாம் உள்ளடக்குவோம்:

அனிமேஷனில் இடையில் உள்ள கலையை டிகோடிங் செய்தல்

இதைப் படியுங்கள்: ஒரு புள்ளியில் இருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு சீரான, உயிரோட்டமான குதிக்கவிருக்கும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை நான் அனிமேட் செய்கிறேன். நான் எப்படி உறுதி செய்வது இயக்கம் திரவமாகவும் இயற்கையாகவும் தோன்றுகிறதா? அங்குதான் இன்-இன்-பிட்வீனிங் அல்லது ட்வீனிங் செயல்பாட்டுக்கு வருகிறது. கீஃப்ரேம்களுக்கு இடையில் இடைநிலை பிரேம்களை உருவாக்கும் செயல்முறை இது, எந்த செயலின் தொடக்க மற்றும் முடிவு புள்ளிகளாகும். இந்த இடைநிலை பிரேம்களை உருவாக்குவதன் மூலம், அனிமேஷனின் மென்மையை என்னால் கட்டுப்படுத்த முடியும் மற்றும் எனது கதாபாத்திரத்தின் ஜம்ப் முடிந்தவரை யதார்த்தமாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய முடியும்.

பாரம்பரிய எதிராக தானியங்கி ட்வீனிங்

அந்த நாளில், இடையிடையே கைமுறையாக, உழைப்பு மிகுந்த செயல்முறையாக இருந்தது. அனிமேட்டர்கள் ஒவ்வொரு சட்டகத்தையும் கையால் வரைய வேண்டும், இயக்கம் சீரானதாகவும் திரவமாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்தது. அனிமேஷன் மென்பொருளின் பரிணாம வளர்ச்சியுடன், இந்த செயல்முறையை தானியங்குபடுத்தும் திறன் இப்போது எங்களிடம் உள்ளது, இது திட்டத்தின் மற்ற அம்சங்களில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது. இரண்டு முறைகளின் விரைவான ஒப்பீடு இங்கே:

ஏற்றுதல்...
  • இடையில் உள்ள பாரம்பரியம்:

- கனரக தூக்குதல்: அனிமேட்டர்கள் ஒவ்வொரு சட்டத்தையும் கைமுறையாக வரைகிறார்கள்
- நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும்: ஒரு காட்சியை முடிக்க மணிநேரங்கள் அல்லது நாட்கள் கூட ஆகலாம்
- நவீன அனிமேஷனில் அசாதாரணமானது: பெரும்பாலும் ஏக்கம் அல்லது கலை நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது

  • தானியங்கி ட்வீனிங்:

– மென்பொருளானது கனமான தூக்குதலைச் செய்கிறது: அல்காரிதம்கள் இடைநிலை சட்டங்களை உருவாக்குகின்றன
- வேகமாகவும் திறமையாகவும்: அனிமேட்டர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் காட்சிகளை முடிக்க முடியும்
- இன்றைய அனிமேஷன் துறையில் பொதுவானது: பெரும்பாலான திட்டங்களில் அதன் வசதிக்காகவும் வேகத்திற்காகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது

அனிமேஷனில் உள்ள பாரம்பரிய கலை

நல்ல பழைய நாட்களில், நவீன தொழில்நுட்பத்தின் வருகைக்கு முன், அனிமேஷனை உருவாக்குவது மிகவும் உழைப்பு மிகுந்த செயலாக இருந்தது. அனிமேட்டர்கள் ஒவ்வொரு ஃபிரேமையும் சிரமத்துடன் கையால் வரைவார்கள், மேலும் இந்த அனிமேஷன் தயாரிப்புகளை உயிர்ப்பிப்பதில் இன்பிட்வீனர்கள் முக்கிய பங்கு வகித்தனர். தி லயன் கிங் போன்ற மிகவும் பிரபலமான சில திரைப்படங்கள் இந்த பாரம்பரிய முறையைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டன.

ரோலிங் அப் எங்கள் ஸ்லீவ்ஸ்: தி இன்பிட்வீனிங் செயல்முறை

இன்பிட்வீனிங் அல்லது ட்வீனிங் என்பது இரண்டு கீஃப்ரேம்களுக்கு இடையில் இடைநிலை பிரேம்களை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது. ஒரு படத்தை மற்றொன்றுக்கு சீராக மாற்றுவதன் மூலம் இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்குவதே இதன் நோக்கம். இந்த செயல்முறை பாரம்பரிய அனிமேஷனின் ஒரு மூலக்கல்லாக இருந்தது மற்றும் அதிக திறமையும் பொறுமையும் தேவைப்பட்டது.

  • இன்பெட்வீனர்கள் முன்னணி அனிமேட்டருடன் நெருக்கமாக பணியாற்றுவார்கள், அவர் கீஃப்ரேம்களை வழங்குவார்.
  • இடைநிலை பிரேம்களை உருவாக்கி, இயக்கம் மென்மையாகவும் திரவமாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்யும்.
  • ஒவ்வொரு சட்டகத்திற்கும் இந்த செயல்முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும், இன்பிட்வீனர் கவனமாக விளிம்புகளைச் செம்மைப்படுத்தி தேவையான விவரங்களைச் சேர்ப்பார்.

ஃப்ரேம் பை ஃப்ரேம்: பிரேம் விகிதங்களின் முக்கியத்துவம்

பாரம்பரிய அனிமேஷனில், அனிமேஷனின் தரத்தை தீர்மானிப்பதில் ஒரு நொடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கை (fps) குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டிருந்தது. பிரேம்களின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், அனிமேஷன் மென்மையாகத் தோன்றும்.

உங்கள் சொந்த ஸ்டாப் மோஷன் ஸ்டோரிபோர்டுகளுடன் தொடங்குதல்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேர்ந்து மூன்று ஸ்டோரிபோர்டுகளுடன் உங்கள் இலவச பதிவிறக்கத்தைப் பெறுங்கள். உங்கள் கதைகளை உயிர்ப்பிக்கத் தொடங்குங்கள்!

நாங்கள் உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை எங்கள் செய்திமடலுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்துவோம் மற்றும் உங்களை மதிக்கிறோம் தனியுரிமை

  • குறைந்த பிரேம் விகிதங்கள் (சுமார் 12 எஃப்.பி.எஸ்) குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த காட்சிகளுக்கு அல்லது வளங்கள் குறைவாக இருக்கும் போது பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்பட்டன.
  • அதிக பிரேம் விகிதங்கள் (24 fps அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை) முக்கிய காட்சிகளுக்காக அல்லது அனிமேஷன் குறிப்பாக மென்மையாகவும் திரவமாகவும் இருக்க வேண்டும் என ஒதுக்கப்பட்டது.

குழுப்பணி கனவுகளை உருவாக்குகிறது: அனிமேஷன் குழுவில் இன்பெட்வீனரின் பங்கு

அனிமேஷன் பணிப்பாய்வு இன்பிட்வீனிங் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், மேலும் இன்பிட்வீனர்கள் அனிமேஷன் குழுவின் இன்றியமையாத பகுதியாகும். இறுதி தயாரிப்பு மெருகூட்டப்பட்டதாகவும், தொழில் ரீதியாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, முன்னணி அனிமேட்டர் மற்றும் பிற குழு உறுப்பினர்களுடன் அவர்கள் நெருக்கமாக பணியாற்றினர்.

  • தோராயமான வரைபடங்களை சுத்தம் செய்வதற்கும் தேவைக்கேற்ப திருத்தங்களைச் செய்வதற்கும் இடையிடையே உள்ளவர்கள் பெரும்பாலும் பொறுப்பாவார்கள்.
  • அவை அனிமேஷனில் நிலைத்தன்மையை பராமரிக்க உதவும், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பொருள்கள் இயற்கையான மற்றும் நம்பத்தகுந்த வழியில் நகர்வதை உறுதி செய்யும்.

கடந்த காலத்திலிருந்து தற்போது வரை: நவீன தொழில்நுட்பம் எப்படி விளையாட்டை மாற்றியுள்ளது

டிஜிட்டல் மென்பொருளின் வருகையுடன், இடையிடையேயான செயல்முறை பெரிய அளவில் மாறிவிட்டது. நவீன தொழில்நுட்பம் அனிமேட்டர்களுக்கு இடையிலுள்ள செயல்முறையின் பெரும்பகுதியை தானியக்கமாக்குகிறது, திட்டத்தின் பிற அம்சங்களுக்கான நேரத்தையும் வளங்களையும் விடுவிக்கிறது.

  • அடோப் அனிமேட் மற்றும் டூன் பூம் ஹார்மனி போன்ற மென்பொருட்கள் தானாகவே இடையிடையே உருவாக்கி, செயல்முறையை மிகவும் திறம்பட செய்யும்.
  • இருப்பினும், ஒரு திறமையான இன்பிட்வீனர், அனிமேட்டரின் பார்வைக்கு துல்லியமாகவும் உண்மையாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்வதற்கு இன்னும் விலைமதிப்பற்றவர்.

அனிமேஷனில் இடையில் உள்ள கலையில் தேர்ச்சி பெறுதல்

படிப்படியாக: இடையிலுள்ள செயல்முறை

ஆ, இடையிலுள்ள செயல்முறை- இங்குதான் மந்திரம் நிஜமாக நடக்கிறது. ஒரு அனிமேட்டராக, இது ஒரு கலை மற்றும் விஞ்ஞானம் என்று நான் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும். நான் வழக்கமாகப் பின்பற்றும் படிகளின் மூலம் உங்களை அழைத்துச் செல்கிறேன்:

1. கீஃப்ரேம்களுடன் தொடங்கவும்: இவை எந்தவொரு மென்மையான அனிமேஷனின் முக்கியமான தொடக்க மற்றும் இறுதிப் புள்ளிகளாகும். அவை முதன்மையான செயலை வரையறுத்து, தொடர்ந்து வரும் அனைத்திற்கும் மேடை அமைக்கின்றன.
2. இடையில் உள்ளவற்றைச் சேர்க்கவும்: நுட்பம் உண்மையில் பிரகாசிக்கிறது. கீஃப்ரேம்களுக்கு இடையில் கூடுதல் பிரேம்களை உருவாக்குவதன் மூலம், நாம் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் அதை மேலும் திரவமாகவும், உயிரோட்டமாகவும் காட்டலாம்.
3. வளைவைச் செம்மைப்படுத்து: ஒரு சிறந்த அனிமேஷன் ஒரு இயற்கை வளைவைப் பின்தொடர்கிறது. இயக்கம் துல்லியமாகவும் மென்மையாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, இடையில் உள்ள பிரேம்களை சரிசெய்யவும்.
4. இறுதித் தொடுதல்களைச் சேர்க்கவும்: நடுத்தர மற்றும் பாணியைப் பொறுத்து, இது வண்ணம், விளைவுகள் அல்லது விவரங்களின் கூடுதல் அடுக்குகளைச் சேர்க்கலாம்.

பாரம்பரியம் மற்றும் நவீன நுட்பங்கள்

நல்ல நாட்களில், இடையிடையே கையால் செய்யப்பட்டது. பாரம்பரிய அனிமேட்டர்கள் பென்சில் மற்றும் காகிதத்தைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு சட்டத்தையும் ஒரு ஒளி மேசையில் வரைவார்கள். இது ஒரு உழைப்புச் செயலாக இருந்தது, ஆனால் இது வரலாற்றில் மிகச் சிறந்த அனிமேஷன்களில் சிலவற்றை விளைவித்தது.

இன்று வரை வேகமாக முன்னேறி, எங்களிடம் பரந்த அளவிலான மென்பொருள்கள் உள்ளன. அடோப் அனிமேட் மற்றும் டூன் பூம் ஹார்மனி போன்ற புரோகிராம்கள் அதிக துல்லியம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டுடன் இடையிடையே உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன. ஆனால் ஏமாற வேண்டாம்- கலைத்திறன் இன்னும் உயிர்ப்புடன் உள்ளது, மேலும் நவீன தொழில்நுட்பத்துடன் பாரம்பரிய நுட்பங்களை தடையின்றி கலக்கக்கூடிய சிறந்த அனிமேட்டர்கள்.

இன்-பிட்வீனிங் ஏன் மிகவும் முக்கியமானது

நீங்கள் நினைத்துக் கொண்டிருக்கலாம், "இடையில் நான் ஏன் கவலைப்பட வேண்டும்? மென்பொருளைக் கையாள நான் அனுமதிக்க முடியாதா?” சரி, நிச்சயமாக, உங்களால் முடியும். ஆனால், உங்கள் அனிமேஷனின் தரம், பிரேம்களுக்கு இடையே உள்ளதைப் பொறுத்தது என்பதை நீங்கள் விரைவில் உணருவீர்கள். ஏன் என்பது இதோ:

  • இது உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு உயிர் சேர்க்கிறது: இடையில் நன்றாகச் செயல்படுத்தப்பட்டால், உங்கள் அனிமேஷன் கதாபாத்திரத்தை இன்னும் உயிரோட்டமாகவும் தொடர்புபடுத்தக்கூடியதாகவும் உணர முடியும்.
  • இது சீரான இயக்கத்தை உறுதி செய்கிறது: கீஃப்ரேம்களுக்கு இடையில் தடையற்ற மாற்றத்தை உருவாக்குவதற்கு இடையிலுள்ளது உதவுகிறது, இதன் விளைவாக மிகவும் மெருகூட்டப்பட்ட இறுதி தயாரிப்பு கிடைக்கும்.
  • இது அதிக கட்டுப்பாட்டை அனுமதிக்கிறது: இடையில் கைமுறையாக உருவாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் இயக்கத்தை நன்றாக மாற்றலாம் மற்றும் நீங்கள் மனதில் இருக்கும் வளைவைப் பின்பற்றுவதை உறுதிசெய்யலாம்.

மேலும் வாசிக்க: போஸ்-டு-போஸ் அனிமேஷனின் ஒரு முக்கிய பகுதியாக இடையில் உள்ளது

இடைப்பட்ட வெற்றிக்கான விரைவான உதவிக்குறிப்புகள்

நான் முடிப்பதற்கு முன், வழியில் நான் எடுத்த ஞானத்தின் சில நுணுக்கங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறேன்:

  • பயிற்சி சரியானதாக்குகிறது: இடையிடையே நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக வேலை செய்கிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக நீங்கள் அதை அடைவீர்கள். புதிய நுட்பங்களை முயற்சிக்கவும் முயற்சிக்கவும் பயப்பட வேண்டாம்.
  • குறிப்புப் பொருளைப் பயன்படுத்தவும்: நிஜ வாழ்க்கை உதாரணங்களைப் படிப்பது, இயக்கம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் இடையிலுள்ள உங்கள் திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கும் உதவும்.
  • மூலைகளை வெட்ட வேண்டாம்: சில பிரேம்களைத் தவிர்க்க அல்லது மென்பொருளை அதிகமாக நம்புவது தூண்டுதலாக இருக்கலாம், ஆனால் உங்கள் அனிமேஷனின் தரம் நீங்கள் எடுக்கும் முயற்சியைப் பொறுத்தது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

எனவே உங்களிடம் உள்ளது- அனிமேஷனில் உள்ள அற்புதமான உலகத்திற்கான விரைவான வழிகாட்டி. இப்போது வெளியே சென்று சில அற்புதமான அனிமேஷன்களை உருவாக்குங்கள்!

தீர்மானம்

எனவே, இடையிடையே அதுதான். இன்பிட்வீனர்கள் அனிமேஷன் உலகின் பாடப்படாத ஹீரோக்கள், அவர்கள் முக்கிய பிரேம்களுக்கு இடையில் பிரேம்களை வரைவதன் மூலம் மேஜிக் செய்கிறார்கள். இது ஒரு உழைப்பு-தீவிர செயல்முறை, ஆனால் இது மென்மையான அனிமேஷனின் ரகசியம். எனவே, உங்கள் அனிமேட்டரிடம் "தயவுசெய்து எனக்கு இடையில்" என்று கேட்க பயப்பட வேண்டாம். அவர்கள் உங்களுக்காக அதைச் செய்வார்கள். எனவே, கேட்க பயப்பட வேண்டாம்! உங்கள் அனிமேட்டருடன் ஒரு சிறந்த உறவின் ரகசியம் இதுதான்.

வணக்கம், நான் கிம், ஒரு அம்மா மற்றும் ஸ்டாப்-மோஷன் ஆர்வலர், மீடியா உருவாக்கம் மற்றும் வலை உருவாக்கம் ஆகியவற்றில் பின்னணி கொண்டவர். வரைதல் மற்றும் அனிமேஷனில் எனக்கு மிகுந்த ஆர்வம் உள்ளது, இப்போது நான் ஸ்டாப்-மோஷன் உலகில் தலையாட்டுகிறேன். எனது வலைப்பதிவின் மூலம், எனது கற்றலை உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறேன்.