குரோமா துணை மாதிரி 4:4:4, 4:2:2 மற்றும் 4:2:0

எனது வாசகர்களுக்கான குறிப்புகள் நிறைந்த இலவச உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதை நான் விரும்புகிறேன். நான் பணம் செலுத்திய ஸ்பான்சர்ஷிப்களை ஏற்கவில்லை, என்னுடைய கருத்து என்னுடையது, ஆனால் எனது பரிந்துரைகள் உங்களுக்கு உதவியாக இருந்தால், எனது இணைப்புகளில் ஒன்றின் மூலம் நீங்கள் விரும்பும் ஒன்றை வாங்கினால், நான் உங்களுக்கு கூடுதல் செலவில்லாமல் கமிஷன் சம்பாதிக்க முடியும்.

4:4:4, 4:2:2 மற்றும் 4:2:0 எண்கள் மற்றும் பிற மாறுபாடுகளை நீங்கள் பார்த்திருக்கலாம், உயர்வானது சிறந்தது அல்லவா?

இந்த பெயர்களின் முக்கியத்துவத்தைப் புரிந்து கொள்ள, இந்த எண்கள் எதைக் குறிக்கின்றன மற்றும் அவை வீடியோவை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்தக் கட்டுரையில் நாம் 4:4:4, 4:2:2 மற்றும் 4:2:0 என்று வரம்பிடுகிறோம். வண்ண துணை மாதிரி வழிமுறைகள்.

குரோமா துணை மாதிரி 4:4:4, 4:2:2 மற்றும் 4:2:0

லூமா மற்றும் குரோமா

ஒரு டிஜிட்டல் படம் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது பிக்சல்கள். ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் ஒரு பிரகாசம் மற்றும் வண்ணம் உள்ளது. லுமா என்பது தெளிவு மற்றும் குரோமா என்பது நிறத்தைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் அதன் சொந்த ஒளிர்வு மதிப்பு உள்ளது.

ஒரு படத்தில் உள்ள தரவின் அளவை சிக்கனமாகப் பயன்படுத்த குரோமினன்ஸில் துணை மாதிரி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

அண்டை பிக்சல்களின் மதிப்பைக் கணக்கிட, ஒரு பிக்சலின் குரோமாவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 4 குறிப்பு புள்ளிகளில் தொடங்கும் ஒரு கட்டம் பெரும்பாலும் இதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஏற்றுதல்...
லூமா மற்றும் குரோமா

குரோமா துணை மாதிரியின் விகித சூத்திரம்

குரோமா துணை மாதிரி பின்வரும் விகித சூத்திரத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது: J: a:b.

J= எங்கள் குறிப்பு தொகுதி வடிவத்தின் அகலத்தில் உள்ள மொத்த பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை
a= முதல் (மேல்) வரிசையில் உள்ள குரோமா மாதிரிகளின் எண்ணிக்கை
b= இரண்டாவது (கீழே) வரிசையில் உள்ள குரோமா மாதிரிகளின் எண்ணிக்கை

4:4:4 குரோமா துணை மாதிரிக்கு கீழே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்

குரோமா துணை மாதிரியின் விகித சூத்திரம்

4:4:4

இந்த மேட்ரிக்ஸில், ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் அதன் சொந்த குரோமா தகவல் உள்ளது. தி கோடெக் குரோமா மதிப்பு என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை மதிப்பிட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் அது ஒவ்வொரு பிக்சலிலும் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது.

இது சிறந்த படத்தை அளிக்கிறது, ஆனால் மிக உயர்ந்த பிரிவில் உள்ள கேமராக்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

உங்கள் சொந்த ஸ்டாப் மோஷன் ஸ்டோரிபோர்டுகளுடன் தொடங்குதல்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேர்ந்து மூன்று ஸ்டோரிபோர்டுகளுடன் உங்கள் இலவச பதிவிறக்கத்தைப் பெறுங்கள். உங்கள் கதைகளை உயிர்ப்பிக்கத் தொடங்குங்கள்!

நாங்கள் உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை எங்கள் செய்திமடலுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்துவோம் மற்றும் உங்களை மதிக்கிறோம் தனியுரிமை

4:4:4

4:2:2

முதல் வரிசையில் இந்த தகவலில் பாதி மட்டுமே கிடைக்கும் மற்றும் மீதமுள்ளவற்றை கணக்கிட வேண்டும். இரண்டாவது வரிசையும் பாதியைப் பெற்று மீதமுள்ளதைக் கணக்கிட வேண்டும்.

கோடெக்குகள் மிகச் சிறந்த மதிப்பீடுகளைச் செய்யக்கூடியவை என்பதால், 4:4:4 படத்தில் நீங்கள் எந்த வித்தியாசத்தையும் காண மாட்டீர்கள். ஒரு பிரபலமான உதாரணம் ProRes 422 ஆகும்.

4:2:2

4:2:0

பிக்சல்களின் முதல் வரிசை இன்னும் குரோமா தரவின் பாதியைப் பெறுகிறது, இது போதுமானது. ஆனால் இரண்டாவது வரிசையில் அதன் சொந்த தகவல் இல்லை, எல்லாவற்றையும் சுற்றியுள்ள பிக்சல்கள் மற்றும் ஒளிர்வு தகவல்களின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்பட வேண்டும்.

படத்தில் சிறிய மாறுபாடு மற்றும் கூர்மையான கோடுகள் இருக்கும் வரை, இது ஒரு பிரச்சனை அல்ல, ஆனால் நீங்கள் படத்தை போஸ்ட் புரொடக்ஷனில் திருத்தப் போகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் சிக்கல்களில் சிக்கலாம்.

4:2:0

படத்தில் இருந்து குரோமா தகவல் மறைந்துவிட்டால், அதை நீங்கள் திரும்பப் பெற முடியாது. வண்ணத் தரப்படுத்தலில், பிக்சல்கள் "மதிப்பீடு" செய்ய வேண்டும், அதனால் பிக்சல்கள் தவறான குரோமா மதிப்புகளுடன் உருவாக்கப்படுகின்றன அல்லது யதார்த்தத்துடன் ஒத்துப்போகாத ஒத்த வண்ணங்களைக் கொண்ட வடிவங்களைத் தடுக்கின்றன.

உடன் ஒரு குரோமா விசை விளிம்புகளை இறுக்கமாக வைத்திருப்பது மிகவும் கடினமாகிறது, புகை மற்றும் முடி ஒருபுறம் இருக்கட்டும், வண்ணங்களை சரியாக அடையாளம் காண தரவு இல்லை.

ஒரு 4:4:4 கட்டம் எப்போதும் அவசியமில்லை, ஆனால் நீங்கள் படத்தை பின்னர் திருத்த விரும்பினால், முடிந்தவரை Chroma தகவலை வைத்திருக்க உதவுகிறது.

முடிந்தவரை மிக உயர்ந்த துணை மாதிரி மதிப்புகளுடன் வேலை செய்யுங்கள், மேலும் இறுதி வெளியீட்டிற்கு முன் குறைந்த துணை மாதிரி மதிப்பிற்கு மாற்றவும், எடுத்துக்காட்டாக ஆன்லைனில்.

வணக்கம், நான் கிம், ஒரு அம்மா மற்றும் ஸ்டாப்-மோஷன் ஆர்வலர், மீடியா உருவாக்கம் மற்றும் வலை உருவாக்கம் ஆகியவற்றில் பின்னணி கொண்டவர். வரைதல் மற்றும் அனிமேஷனில் எனக்கு மிகுந்த ஆர்வம் உள்ளது, இப்போது நான் ஸ்டாப்-மோஷன் உலகில் தலையாட்டுகிறேன். எனது வலைப்பதிவின் மூலம், எனது கற்றலை உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறேன்.