యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాలు: ఒక సమగ్ర మార్గదర్శి
మీరు కూడా కొన్నిసార్లు వాస్తవిక మరియు ఆకర్షణీయమైన యానిమేషన్లను రూపొందించడానికి కష్టపడుతున్నారా?
అలా అయితే, మీరు ఒంటరిగా లేరు. యానిమేషన్ కళాత్మక సృజనాత్మకత మరియు శాస్త్రీయ అవగాహన యొక్క సున్నితమైన సమతుల్యత అవసరమయ్యే ఒక ప్రత్యేకమైన కళ.
అదృష్టవశాత్తూ, మరింత జీవనశైలి మరియు నమ్మకమైన యానిమేషన్ల వైపు మీ ప్రయాణంలో మీకు మార్గనిర్దేశం చేసే కొన్ని ప్రాథమిక సూత్రాలు ఉన్నాయి.
యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాలను నమోదు చేయండి.
యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాలను డిస్నీ యానిమేటర్లు ఆలీ జాన్స్టన్ మరియు ఫ్రాంక్ థామస్ అభివృద్ధి చేశారు మరియు "ది ఇల్యూషన్ ఆఫ్ లైఫ్" అనే పుస్తకంలో ప్రచురించారు. అవి మరింత లైఫ్లైక్ మరియు రియలిస్టిక్ యానిమేషన్ను రూపొందించడంలో మీకు సహాయపడే మార్గదర్శకాల సమితి.
ఈ కథనంలో, మేము ప్రతి 12 సూత్రాలను వివరంగా విశ్లేషిస్తాము, కాబట్టి మీరు మీ యానిమేషన్ నైపుణ్యాలను తదుపరి స్థాయికి తీసుకెళ్లవచ్చు.
ఈ పోస్ట్లో మేము కవర్ చేస్తాము:
- 0.1 1. స్క్వాష్ మరియు స్ట్రెచ్
- 0.2 2. ఎదురుచూపు
- 0.3 3. స్టేజింగ్
- 0.4 4. పోజ్ మరియు స్ట్రెయిట్ ఎహెడ్
- 0.5 5. ఫాలో త్రూ మరియు ఓవర్ల్యాపింగ్ యాక్షన్
- 0.6 6. స్లో ఇన్ మరియు స్లో అవుట్
- 0.7 7. ఆర్క్
- 0.8 8.సెకండరీ యాక్షన్
- 0.9 9. సమయం మరియు అంతరం
- 0.10 10.అతిశయోక్తి
- 0.11 11. ఘన డ్రాయింగ్
- 0.12 12. అప్పీల్
- 1 అలాన్ బెకర్
- 2 మీరు యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాలను ఎలా ప్రాక్టీస్ చేస్తారు?
- 3 ముగింపు
1. స్క్వాష్ మరియు స్ట్రెచ్
స్క్వాష్ మరియు సాగదీయండి అనేది యానిమేషన్ యొక్క అత్యంత ప్రాథమిక మరియు ముఖ్యమైన సూత్రాలలో ఒకటిగా పరిగణించబడే ఒక సూత్రం.
ఇది ద్రవ్యరాశి, బరువు మరియు శక్తి యొక్క భ్రాంతిని సృష్టించడానికి పాత్రలు లేదా వస్తువుల ఆకారం మరియు వాల్యూమ్ను అతిశయోక్తి చేసే సాంకేతికత. ఒక వస్తువు స్క్వాష్ చేయబడినప్పుడు, అది కుదించబడినట్లు కనిపిస్తుంది, మరియు అది సాగదీయబడినప్పుడు, అది పొడుగుగా కనిపిస్తుంది.
ఈ ప్రభావం నిజ జీవిత వస్తువుల యొక్క సాగే నాణ్యతను అనుకరిస్తుంది మరియు చలనం మరియు బరువు యొక్క భావాన్ని తెలియజేస్తుంది. ఇది బంతిని బౌన్స్ చేయడం వంటి సాధారణ కదలికలకు లేదా మానవ బొమ్మ యొక్క కండలు వంటి క్లిష్టమైన కదలికలకు వర్తించవచ్చు. యొక్క డిగ్రీ అతిశయోక్తి యానిమేషన్ అవసరాలను బట్టి హాస్యాస్పదంగా లేదా సూక్ష్మంగా ఉండవచ్చు.
2. ఎదురుచూపు
ఊహించి అనేది యానిమేషన్ సూత్రం, ఇది జరగబోయే చర్య కోసం వీక్షకుడిని సిద్ధం చేస్తుంది. ఇది ప్రధాన చర్య జరగడానికి ముందు క్షణం, ఇక్కడ పాత్ర లేదా వస్తువు దూకడం, స్వింగ్ చేయడం, తన్నడం, విసిరేయడం లేదా ఏదైనా ఇతర చర్య చేయడానికి సిద్ధంగా ఉంది. వీక్షకుడికి ఏమి జరగబోతోందనే భావాన్ని అందించడం ద్వారా చర్యను మరింత నమ్మదగినదిగా మరియు ప్రభావవంతంగా చేయడానికి నిరీక్షణ సహాయపడుతుంది.
మీ స్వంత స్టాప్ మోషన్ స్టోరీబోర్డ్లతో ప్రారంభించడం
మా వార్తాలేఖకు సభ్యత్వాన్ని పొందండి మరియు మూడు స్టోరీబోర్డ్లతో మీ ఉచిత డౌన్లోడ్ను పొందండి. మీ కథనాలను సజీవంగా తీసుకురావడం ప్రారంభించండి!
మేము మా వార్తాలేఖ కోసం మీ ఇమెయిల్ చిరునామాను మాత్రమే ఉపయోగిస్తాము మరియు మిమ్మల్ని గౌరవిస్తాము గోప్యతా
నిరీక్షణ మరియు ఫాలో-త్రూ (తరువాత ఈ జాబితాలో) రెండూ కదలికలను ప్రారంభించడం మరియు ముగించడం వంటి రెండు సూత్రాలు. రాబోయే ఉద్యమం కోసం ప్రేక్షకులను సిద్ధం చేయడానికి నిరీక్షణ ఉపయోగించబడుతుంది, అయితే ఉద్యమం ముగిసిన తర్వాత కొనసాగింపు యొక్క భావాన్ని సృష్టించడానికి ఫాలో-త్రూ ఉపయోగించబడుతుంది. ఒప్పించే మరియు నాటకీయ కదలికలను సృష్టించేందుకు ఈ సూత్రాలు అవసరం.
3. స్టేజింగ్
స్టేజింగ్ అనేది యానిమేషన్ విజయానికి అవసరమైన మరొక సూత్రం. ఈ సూత్రం ఫ్రేమ్లోని వస్తువులు మరియు పాత్రల స్థానం గురించి. సన్నివేశం యొక్క సారాంశంపై దృష్టి పెట్టడం ద్వారా మరియు అనవసరమైన పరధ్యానాలను నివారించడం ద్వారా, యానిమేటర్లు స్పష్టమైన మరియు స్పష్టమైన నిర్దేశిత ప్రదర్శనను రూపొందించగలరు. కెమెరా స్థానం, కాంతి మరియు ఫ్రేమ్లోని వస్తువుల స్థానానికి శ్రద్ధ చూపడం ద్వారా దీనిని సాధించవచ్చు.
4. పోజ్ మరియు స్ట్రెయిట్ ఎహెడ్
భంగిమలో పోజ్ మరియు నేరుగా ముందుకు యానిమేషన్కు రెండు వేర్వేరు విధానాలు. భంగిమలో కీ భంగిమలను సృష్టించడం మరియు వాటి మధ్య విరామాలను పూరించడం వంటివి ఉంటాయి, అయితే నేరుగా ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు కదలికలను సృష్టించడం. యానిమేటర్ స్ట్రెయిట్ ఎహెడ్ యాక్షన్ పద్ధతిని ఉపయోగించినప్పుడు, వారు యానిమేషన్ ప్రారంభంలో ప్రారంభించి, చివరి వరకు ప్రతి ఫ్రేమ్ను వరుసగా గీస్తారు.
మీరు ఏ పద్ధతిని ఉపయోగించాలి?
సరే, నేను దీని గురించి చాలా క్లుప్తంగా చెప్పగలను... స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్లో నేరుగా యానిమేటింగ్ మాత్రమే ఉంది. నిజమైన వస్తువులతో పోజులివ్వడం దాదాపు అసాధ్యం కాబట్టి.
అయితే, పోజ్ టు పోజ్ పద్ధతిలో యానిమేట్ చేయడం గురించి నేను ఇలా చెప్పగలను. స్టాప్ మోషన్లో మీరు ప్రతిదీ జాగ్రత్తగా ప్లాన్ చేసుకోవాలి. మీరు వాకింగ్ సైకిల్ చేస్తే, హత్తుకునే పాయింట్లు ఎక్కడ ఉంటాయో మీరు ముందే గుర్తించవచ్చు. మీరు భంగిమలో కీఫ్రేమ్లను యానిమేట్ చేస్తున్నప్పుడు మీరు చెప్పినట్లు. కాబట్టి ఆ కోణంలో పద్ధతి సారూప్యంగా ఉంటుంది, కానీ అసలు యానిమేషన్ పూర్తయినప్పుడు, ఇది ఎల్లప్పుడూ నేరుగా ముందుకు ఉంటుంది.
5. ఫాలో త్రూ మరియు ఓవర్ల్యాపింగ్ యాక్షన్
ద్వారా అనుసరించండి మరియు అతివ్యాప్తి చర్య అనేది అక్షరాలు మరియు వస్తువులలో మరింత సహజమైన మరియు నమ్మదగిన కదలికలను సృష్టించడానికి ఉపయోగించే యానిమేషన్ సూత్రం.
ఈ సూత్రం వెనుక ఉన్న ఆలోచన ఏమిటంటే, ఒక వస్తువు లేదా పాత్ర కదిలినప్పుడు, ప్రతిదీ ఒకే సమయంలో లేదా అదే వేగంతో కదలదు. వస్తువు లేదా పాత్ర యొక్క వివిధ భాగాలు కొద్దిగా భిన్నమైన రేట్లు మరియు విభిన్న దిశలలో కదులుతాయి, ఇది మరింత వాస్తవిక మరియు ద్రవ కదలికను సృష్టిస్తుంది.
ఉదాహరణకు, నడుస్తున్న వ్యక్తిని ఊహించుకోండి. వారు ముందుకు సాగినప్పుడు, వారి జుట్టు వెనుకకు ప్రవహించవచ్చు, వారి చేతులు ముందుకు వెనుకకు ఊపుతాయి మరియు వారి దుస్తులు గాలిలో అలలు కావచ్చు. ఈ కదలికలన్నీ వేర్వేరు రేట్లు మరియు వేర్వేరు దిశల్లో జరుగుతాయి, కానీ అవన్నీ ఒకే మొత్తం కదలికలో భాగం.
యానిమేషన్లో ఈ ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి, యానిమేటర్లు “ఫాలో త్రూ” మరియు “ఓవర్లాపింగ్ యాక్షన్” ఉపయోగిస్తాయి. ఫాలో త్రూ అంటే ప్రధాన కదలిక ఆగిపోయిన తర్వాత కూడా ఒక వస్తువు లేదా పాత్ర యొక్క భాగాలు కదులుతూనే ఉంటాయి. ఉదాహరణకు, ఒక పాత్ర పరుగెత్తడం ఆపివేసినప్పుడు, వారి జుట్టు ఒక క్షణం వెనుకకు ప్రవహించవచ్చు. అతివ్యాప్తి చర్య అనేది ఒక వస్తువు లేదా పాత్ర యొక్క వివిధ భాగాలు వేర్వేరు రేట్ల వద్ద కదిలి, మరింత ద్రవం మరియు సహజ కదలికను సృష్టించడం.
6. స్లో ఇన్ మరియు స్లో అవుట్
ది "నెమ్మదిగా లోపలికి మరియు నెమ్మదిగా” సూత్రం అనేది యానిమేషన్ యొక్క ప్రాథమిక కానీ ముఖ్యమైన సూత్రం, ఇది మరింత సహజమైన మరియు ద్రవ రూపాన్ని సృష్టించడానికి కదలిక ప్రారంభంలో మరియు ముగింపులో మరిన్ని ఫ్రేమ్లను జోడించడం కలిగి ఉంటుంది.
ఈ సూత్రం వెనుక ఉన్న ప్రాథమిక ఆలోచన ఏమిటంటే, వస్తువులు సాధారణంగా నిజ జీవితంలో స్థిరమైన వేగంతో కదలవు. బదులుగా, అవి కదలడం ప్రారంభించినప్పుడు మరియు ఆపివేసినప్పుడు అవి వేగవంతం అవుతాయి మరియు తగ్గుతాయి. కదలిక ప్రారంభంలో మరియు ముగింపులో మరిన్ని ఫ్రేమ్లను జోడించడం ద్వారా, యానిమేటర్లు మరింత క్రమమైన త్వరణం మరియు క్షీణతను సృష్టించవచ్చు, ఇది యానిమేషన్ను మరింత సహజంగా మరియు నమ్మదగినదిగా చేస్తుంది.
ఉదాహరణకు, మీరు బంతిని భూమి అంతటా తిప్పడం యొక్క స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్ని సృష్టించాలనుకుంటే, మీరు బంతిని రోల్ చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు వివిధ స్థానాల్లో దాని యొక్క బహుళ ఫోటోలను తీయవచ్చు, ఆపై అది ఊపందుకున్నప్పుడు మీరు తీసుకునే ఫోటోల సంఖ్యను క్రమంగా పెంచండి. , ఆపై ఆగిపోయినప్పుడు ఫోటోల సంఖ్యను మళ్లీ తగ్గించండి.
7. ఆర్క్
మా ఆర్క్ యానిమేషన్లో సూత్రం చాలా అవసరం ఎందుకంటే ఇది భౌతిక శాస్త్ర నియమాలను మరియు గురుత్వాకర్షణ సహజ ప్రభావాలను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఒక వస్తువు లేదా వ్యక్తి కదిలినప్పుడు, వారు నేరుగా కాకుండా వక్రంగా ఉండే సహజ మార్గాన్ని అనుసరిస్తారు. యానిమేషన్లకు ఆర్క్లను జోడించడం ద్వారా, యానిమేటర్లు యానిమేషన్ను మరింత సహజంగా మరియు వాస్తవికంగా కనిపించేలా చేయవచ్చు.
ఒక వ్యక్తి నడిచేటప్పుడు యానిమేషన్లో ఆర్క్లను ఎలా ఉపయోగించాలో ఉదాహరణ. వ్యక్తి వారి చేతులు మరియు కాళ్ళను కదుపుతున్నప్పుడు, వారు వేర్వేరు ఆర్క్లను అనుసరిస్తారు. ఆర్క్లకు శ్రద్ధ చూపడం ద్వారా, యానిమేటర్లు మరింత ఆకర్షణీయమైన మరియు సహజమైన యానిమేషన్లను సృష్టించగలరు. మరొక ఉదాహరణ ఏమిటంటే, బంతిని విసిరినప్పుడు, దానికి వర్తించే శక్తి కారణంగా అది గాలి ద్వారా ఒక ఆర్క్ను అనుసరిస్తుంది. యానిమేషన్కు సెకండరీ ఆర్క్లను జోడించడం ద్వారా, యానిమేటర్లు చలనాన్ని మరింత ద్రవంగా మరియు సహజంగా కనిపించేలా చేయవచ్చు.
8.సెకండరీ యాక్షన్
ద్వితీయ చర్య చలనంలో ఉన్న వస్తువులు శరీరంలోని ఇతర భాగాలలో ద్వితీయ కదలికలను సృష్టిస్తాయనే ఆలోచనను సూచిస్తుంది. సన్నివేశంలో జరిగే ప్రధాన చర్యకు మద్దతు ఇవ్వడానికి లేదా నొక్కి చెప్పడానికి అవి ఉపయోగించబడతాయి. ద్వితీయ చర్యలను జోడించడం వలన మీ అక్షరాలు మరియు వస్తువులకు మరింత లోతును జోడించవచ్చు.
ఉదాహరణకు, మీ పాత్ర నడిచేటప్పుడు వారి జుట్టు యొక్క సూక్ష్మ కదలిక, లేదా ముఖ కవళికలు లేదా మొదటి దానికి ప్రతిస్పందించే ద్వితీయ వస్తువు. ఏది ఏమైనా, ఈ ద్వితీయ చర్య ప్రాథమిక చర్య నుండి తీసివేయకూడదు.
9. సమయం మరియు అంతరం
స్టాప్ మోషన్ కోసం ఇది చాలా ముఖ్యమైనదని నేను భావిస్తున్నాను. ఇది నిజంగా ఉద్యమానికి అర్థాన్ని ఇస్తుంది.
యానిమేషన్ యొక్క ఈ సూత్రాన్ని వర్తింపజేయడానికి, మేము భౌతిక శాస్త్ర నియమాలను మరియు అవి సహజ ప్రపంచానికి ఎలా వర్తిస్తాయో పరిగణించాలి.
టైమింగ్ ఆబ్జెక్ట్ స్క్రీన్పై ఉన్న సమయం నిడివిని కలిగి ఉంటుంది అంతరం వస్తువు యొక్క స్థానం మరియు కదలికను కలిగి ఉంటుంది.
మీరు ఏ రకమైన కదలిక లేదా వస్తువును తెలియజేయాలనుకుంటున్నారు అనేదానిపై ఆధారపడి మీరు సడలింపు యొక్క సరైన మొత్తాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. వాస్తవ ప్రపంచంలో దాని సహజ కదలికతో పోలిస్తే మీరు ఒక వస్తువును చాలా త్వరగా లేదా చాలా నెమ్మదిగా కదిలిస్తే, యానిమేషన్ నమ్మదగినదిగా ఉండదు.
స్టాప్ మోషన్ యానిమేషన్లో ఈ సూత్రాన్ని వర్తింపజేయడానికి, ముందుగా మీరు షూట్ చేస్తున్న ఫ్రేమ్రేట్ను పరిగణించండి. మీరు ఒకటి లేదా రెండింటిపై షూటింగ్ చేస్తుంటే, మీరు వరుసగా 12 లేదా 24 ఫ్రేమ్ల వద్ద షూట్ చేస్తారు.
తర్వాత, మీ యానిమేషన్ సీక్వెన్స్ను ముందుగానే ముగించండి. ఉదాహరణకు, మీకు రోలింగ్ బాల్ ఉంటే మరియు షాట్ వ్యవధి 3.5 సెకన్లు ఉంటే, షాట్ సమయాన్ని మీ ఫ్రేమ్రేట్తో గుణించండి, ఉదాహరణకు 12 ఫ్రేమ్లు.
కాబట్టి ఈ షాట్ కోసం మీకు దాదాపు 42 చిత్రాలు (3.5 x 12) అవసరమని ఇప్పుడు మీకు తెలుసు.
మీరు షాట్లో వస్తువు కదలాల్సిన దూరాన్ని కొలవాలనుకుంటే. ఇది 30 సెం.మీ అని చెప్పండి మరియు ఫ్రేమ్ల సంఖ్యతో దూరాన్ని విభజించండి. కాబట్టి మా ఉదాహరణలో, ఫ్రేమ్కు 30/42 = 0.7 మిమీ.
వాస్తవానికి మీరు సడలింపు యొక్క సరైన మొత్తాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. కనుక ఇది ప్రతి ఫ్రేమ్కు ఖచ్చితమైన 0.7 మిమీగా ఉండదు.
10.అతిశయోక్తి
యానిమేషన్లలో నాటకీయ మరియు ప్రభావవంతమైన ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి ఈ సూత్రం ఉపయోగించబడుతుంది. యానిమేటర్లు కదలికలు మరియు వ్యక్తీకరణలను జీవితం కంటే పెద్దదిగా చేయడానికి అతిశయోక్తిని ఉపయోగిస్తారు, ఫలితంగా మరింత డైనమిక్ ప్రభావం ఉంటుంది.
యానిమేషన్లు సహజంగా కనిపించాలి, ప్రభావవంతంగా ఉండాలంటే వాటిని కొంచెం అతిశయోక్తి చేయాలి. కదలికలు నిజ జీవితంలో కంటే కొంచెం పెద్దవిగా ఉండాలి, ఇది మరింత డైనమిక్ ప్రభావాన్ని సృష్టిస్తుంది.
అతిశయోక్తి అనేది యానిమేషన్లో గొప్ప ప్రభావానికి ఉపయోగపడే ఒక సూత్రం. యానిమేషన్లోని కొన్ని అంశాలను అతిశయోక్తి చేయడం ద్వారా, యానిమేటర్లు ప్రేక్షకులకు మరింత డైనమిక్ మరియు ఆకర్షణీయమైన అనుభవాన్ని సృష్టించగలరు.
11. ఘన డ్రాయింగ్
సాలిడ్ డ్రాయింగ్ అనేది యానిమేటర్లు తప్పనిసరిగా పరిగణించవలసిన మరొక ముఖ్య సూత్రం. ఈ సూత్రం వస్తువులు మరియు పాత్రలు మూడు కోణాలలో గీసిన విధానానికి సంబంధించినది. యానిమేషన్ యొక్క భౌతిక అంశాలకు శ్రద్ధ చూపడం ద్వారా, యానిమేటర్లు మరింత జీవనాధారమైన మరియు ఆకర్షణీయమైన యానిమేషన్ను సృష్టించగలరు.
12. అప్పీల్
అప్పీల్ యానిమేషన్లో గొప్ప ప్రభావానికి ఉపయోగపడే మరొక సూత్రం. ఈ సూత్రం అన్ని పాత్రలు మరియు వస్తువులు ప్రేక్షకులను ఆకట్టుకునేలా గీసిన విధానానికి సంబంధించినది. పాత్రలు గీసిన లేదా రూపొందించబడిన విధానానికి శ్రద్ధ చూపడం ద్వారా, యానిమేటర్లు మరింత ఆకర్షణీయంగా మరియు డైనమిక్ యానిమేషన్ను సృష్టించగలుగుతారు.
అలాన్ బెకర్
యానిమేటర్ వర్సెస్ యానిమేషన్ సిరీస్ను రూపొందించడంలో ప్రసిద్ధి చెందిన అమెరికన్ యానిమేటర్ మరియు యూట్యూబ్ వ్యక్తిత్వం గురించి అలాన్ బెకర్ గురించి మాట్లాడుకుందాం. యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాల గురించి అతనికి అత్యుత్తమ మరియు అత్యంత సమగ్రమైన వివరణ ఉందని నేను భావిస్తున్నాను, కాబట్టి దీన్ని తనిఖీ చేయండి!
మీరు యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాలను ఎలా ప్రాక్టీస్ చేస్తారు?
ఇప్పుడు, ఈ సూత్రాలను ఆచరించడానికి, మీరు వాటిని నేర్చుకోవడం ద్వారా ప్రారంభించాలి. ప్రతి సూత్రం యొక్క ఇన్లు మరియు అవుట్లను మీకు బోధించగల టన్నుల కొద్దీ వనరులు ఉన్నాయి, కానీ అవి ఎలా కలిసి పనిచేస్తాయో అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యమైన విషయం. మీ యానిమేషన్ సజావుగా సాగేలా చేయడంలో ప్రతి సూత్రం పాత్ర పోషిస్తుంది.
ప్రాక్టీస్ యొక్క ఉత్తమ మార్గం ప్రసిద్ధమైనది: బౌన్స్ బాల్. ఇది దాదాపు ప్రతిదీ కలిగి ఉంది. స్క్వాష్ మరియు స్ట్రెచ్, బంతి దాదాపుగా నేలను తాకినప్పుడు. ఇది బంతి ప్రారంభమైనప్పుడు "స్లో ఇన్ మరియు స్లో అవుట్" కలిగి ఉంటుంది. ఇది ఆర్క్లో కదులుతుంది మరియు మీరు వివిధ సమయాల్లో అన్ని రకాల ప్రయోగాలు చేయవచ్చు.
మీరు సూత్రాలపై మంచి పట్టును పొందిన తర్వాత, వాటిని మీ స్వంత పనికి వర్తింపజేయడం ప్రారంభించాల్సిన సమయం ఆసన్నమైంది. ఇక్కడే అసలు సరదా మొదలవుతుంది! విభిన్న సాంకేతికతలతో ప్రయోగాలు చేయడం ప్రారంభించండి మరియు మీ యానిమేషన్ను మెరుగుపరచడానికి మీరు సూత్రాలను ఎలా ఉపయోగించవచ్చో చూడండి. మీ పాత్రలకు కొంత స్క్వాష్ మరియు స్ట్రెచ్ని జోడించి ప్రయత్నించండి లేదా బరువు మరియు మొమెంటం యొక్క భావాన్ని సృష్టించడానికి టైమింగ్ మరియు స్పేసింగ్తో ఆడండి.
అయితే ఇక్కడ విషయం ఉంది. మీరు కేవలం సూత్రాలపై మాత్రమే ఆధారపడలేరు. మీకు కొంత సృజనాత్మకత మరియు ఊహ కూడా ఉండాలి! సూత్రాలను పునాదిగా ఉపయోగించండి, కానీ నిబంధనలను ఉల్లంఘించి కొత్తదాన్ని ప్రయత్నించడానికి బయపడకండి. ఆ విధంగా మీరు నిజంగా మీ యానిమేషన్ను ప్రత్యేకంగా నిలబెడతారు.
యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాలను నేర్చుకోవడం, వాటిని వర్తింపజేయడం మరియు వాటిని విచ్ఛిన్నం చేయడం ద్వారా వాటిని ప్రాక్టీస్ చేయండి. ఇది రుచికరమైన భోజనం వండడం లాంటిది, కానీ పదార్థాలు మరియు మసాలాలకు బదులుగా మీ అక్షరాలు మరియు ఫ్రేమ్లతో.
ముగింపు
కాబట్టి, యానిమేషన్ చరిత్రలో కొన్ని మరపురాని పాత్రలు మరియు సన్నివేశాలను రూపొందించడానికి డిస్నీ మరియు అనేక ఇతర స్టూడియోలు ఉపయోగించిన యానిమేషన్ యొక్క 12 సూత్రాలు ఉన్నాయి.
ఇప్పుడు మీరు వీటిని తెలుసుకున్నారు, మీరు మీ స్వంత యానిమేషన్లను మరింత జీవనాధారంగా మరియు నమ్మదగినదిగా చేయడానికి వాటిని ఉపయోగించవచ్చు.
హాయ్, నేను కిమ్, మీడియా సృష్టి మరియు వెబ్ డెవలప్మెంట్లో నేపథ్యంతో ఒక తల్లి మరియు స్టాప్-మోషన్ ఔత్సాహికుడిని. నాకు డ్రాయింగ్ మరియు యానిమేషన్ పట్ల విపరీతమైన అభిరుచి ఉంది మరియు ఇప్పుడు నేను స్టాప్-మోషన్ ప్రపంచంలోకి దూసుకుపోతున్నాను. నా బ్లాగ్తో, నేను నా అభ్యాసాలను మీతో పంచుకుంటున్నాను.