ไขความลับของ Silhouette Animation: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะ
คุณสงสัยเกี่ยวกับศิลปะของแอนิเมชั่นภาพเงาหรือไม่? คุณต้องการที่จะรู้ว่ามันคืออะไรและมันทำงานอย่างไร?
แอนิเมชัน Silhouette เป็นเทคนิคสต็อปโมชันของแอนิเมชันที่ตัวละครและพื้นหลังแสดงโครงร่างเป็นเงาดำ ซึ่งส่วนใหญ่ทำได้โดยการให้แสงพื้นหลังของช่องเจาะกระดาษแข็ง แม้ว่าจะมีรูปแบบอื่นๆ อยู่ก็ตาม
ในบล็อกโพสต์นี้ เราจะสำรวจพื้นฐานของแอนิเมชั่นภาพเงาและวิธีใช้เพื่อสร้างภาพที่น่าทึ่ง
ในโพสต์นี้เราจะกล่าวถึง:
แอนิเมชั่นภาพเงาคืออะไร?
แอนิเมชั่น Silhouette เป็นเทคนิคแอนิเมชั่นสต็อปโมชันที่ตัวละครและวัตถุเคลื่อนไหวเป็นเงาดำตัดกับพื้นหลังที่มีแสงสว่างจ้า
แอนิเมชันภาพเงาแบบดั้งเดิมเกี่ยวข้องกับแอนิเมชันแบบคัตเอาต์ ซึ่งจะเป็นรูปแบบหนึ่งของแอนิเมชันสต็อปโมชั่นด้วย อย่างไรก็ตาม ในแอนิเมชันภาพเงา ตัวละครหรือวัตถุจะมองเห็นได้ในรูปแบบเงาเท่านั้น ในขณะที่แอนิเมชันแบบคัตเอาต์จะใช้การเจาะกระดาษและให้แสงจากมุมปกติ
เป็นรูปแบบหนึ่งของแอนิเมชันที่สร้างขึ้นโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงแหล่งเดียวเพื่อสร้างภาพเงาของวัตถุหรือตัวละคร ซึ่งจากนั้นจะเลื่อนไปทีละเฟรมเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต้องการ
ตัวเลขเหล่านี้มักทำจากกระดาษหรือกระดาษแข็ง ข้อต่อถูกมัดเข้าด้วยกันโดยใช้ด้ายหรือลวด จากนั้นจึงเคลื่อนย้ายไปบนขาตั้งแอนิเมชันและถ่ายทำจากมุมบนลงล่าง
เทคนิคนี้สร้างสไตล์ภาพที่ไม่เหมือนใครโดยใช้เส้นสีดำหนาและความเปรียบต่างที่ชัดเจน
กล้องที่ใช้บ่อยสำหรับเทคนิคนี้เรียกว่ากล้อง Rostrum โดยพื้นฐานแล้วกล้องของ Rostrum นั้นเป็นโต๊ะขนาดใหญ่ที่มีกล้องติดตั้งอยู่ด้านบน ซึ่งติดตั้งอยู่บนรางแนวตั้งที่สามารถยกขึ้นหรือลงได้ ซึ่งช่วยให้อนิเมเตอร์สามารถเปลี่ยนมุมมองของกล้องและจับภาพภาพเคลื่อนไหวจากมุมต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย
ต่อไปนี้เป็นภาพรวมทั่วไปเกี่ยวกับวิธีสร้างแอนิเมชันภาพเงา:
เริ่มต้นด้วยสตอรี่บอร์ดสต็อปโมชันของคุณเอง
สมัครรับจดหมายข่าวของเราและดาวน์โหลดสตอรีบอร์ดสามชุดได้ฟรี เริ่มต้นด้วยการทำให้เรื่องราวของคุณมีชีวิตชีวา!
เราจะใช้ที่อยู่อีเมลของคุณสำหรับจดหมายข่าวของเราเท่านั้น และเคารพ ความเป็นส่วนตัว
วัสดุ:
- กระดาษสีดำหรือกระดาษแข็ง
- กระดาษสีขาวหรือกระดาษแข็งสำหรับพื้นหลัง
- ซอฟต์แวร์กล้องหรือภาพเคลื่อนไหว
- อุปกรณ์ให้แสงสว่าง
- ตารางภาพเคลื่อนไหว
เทคนิค
- การออกแบบและคัตเอาต์: ขั้นตอนแรกในการสร้างแอนิเมชันภาพเงาคือการออกแบบตัวละครและวัตถุที่จะเคลื่อนไหว การออกแบบจะถูกตัดออกจากกระดาษสีดำหรือกระดาษแข็ง ลวดหรือด้ายใช้เพื่อเชื่อมต่อส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย
- การจัดแสง: ถัดไป แหล่งกำเนิดแสงสว่างจะถูกตั้งค่าไว้ด้านหลังพื้นหลังสีขาว ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นฉากหลังสำหรับภาพเคลื่อนไหว
- แอนิเมชัน: ภาพเงาถูกจัดเรียงบนขาตั้งหลายระนาบหรือตารางแอนิเมชัน จากนั้นจึงเคลื่อนไปทีละภาพ แอนิเมชั่นทำบนขาตั้งแอนิเมชั่นและถ่ายทำจากบนลงล่าง
- ขั้นตอนหลังการผลิต: หลังจากสร้างแอนิเมชั่นเสร็จแล้ว แต่ละเฟรมจะถูกแก้ไขร่วมกันในขั้นตอนหลังการผลิตเพื่อสร้างแอนิเมชั่นขั้นสุดท้าย
ภาพเคลื่อนไหว Silhouette เป็นเทคนิคที่สามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ได้หลากหลาย เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และมีสไตล์สำหรับโปรเจ็กต์แอนิเมชัน
บทความด้านล่างนี้เป็นวิดีโอเกี่ยวกับ Lotte Reiniger ที่แสดงเทคนิคและภาพยนตร์ของเธอ
มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับแอนิเมชั่นภาพเงา?
ปัจจุบันมีอนิเมเตอร์มืออาชีพไม่มากนักที่ทำอนิเมชั่นภาพเงา นับประสาอะไรกับการสร้างภาพยนตร์สารคดี อย่างไรก็ตาม มีบางส่วนในภาพยนตร์หรือแอนิเมชันสมัยใหม่ที่ยังคงใช้รูปแบบหรือซิลูเอตต์แอนิเมชัน ไม่ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นของจริงหรือมาจากรูปแบบดั้งเดิมดั้งเดิมและทำขึ้นแบบดิจิทัล ศิลปะและรูปแบบการมองเห็นยังคงมีอยู่
ตัวอย่างของแอนิเมชั่นภาพเงาสมัยใหม่สามารถดูได้ในวิดีโอเกม Limbo (2010) เป็นเกมอินดี้ยอดนิยมสำหรับ Xbox 360 และแม้ว่าจะไม่ใช่รูปแบบแอนิเมชั่นในรูปแบบดั้งเดิม แต่รูปแบบภาพและบรรยากาศก็ชัดเจน
อีกตัวอย่างหนึ่งในวัฒนธรรมสมัยนิยมคือใน Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 (2010)
แอนิเมเตอร์ Ben Hibon ใช้สไตล์แอนิเมชันของ Reiniger ในภาพยนตร์สั้นเรื่อง “The Tale of the Three Brothers”
Tales of the Night (Les Contes de la nuit, 2011) โดย Michel Ocelot ภาพยนตร์เรื่องนี้ประกอบด้วยเรื่องสั้นหลายเรื่อง โดยแต่ละเรื่องมีฉากที่น่าอัศจรรย์ของตัวเอง และการใช้ภาพเงาอนิเมชั่นช่วยเน้นย้ำถึงคุณภาพที่เหมือนอยู่ในความฝันของโลกภาพยนตร์
ต้องบอกว่ารูปแบบศิลปะนี้ช่วยให้ได้ภาพที่มีเอกลักษณ์และโดดเด่น การขาดสีสันทำให้ภาพที่ดูสวยงามและลึกลับ ดังนั้นหากคุณต้องการทำโครงการของคุณเอง ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการสร้างงานศิลปะที่ผู้ชมหลากหลายกลุ่มสามารถชื่นชมได้
ประวัติของแอนิเมชั่นภาพเงา
ต้นกำเนิดของแอนิเมชั่นภาพเงาสามารถย้อนกลับไปได้ถึงช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 เมื่อเทคนิคแอนิเมชั่นได้รับการพัฒนาโดยแอนิเมเตอร์หลายคนโดยอิสระ
แอนิเมชั่นรูปแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่นหนังตะลุงหรือการเชิดหนังตะลุง ซึ่งสามารถย้อนกลับไปถึงรูปแบบการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ในขณะนั้น แอนิเมชัน cel แบบดั้งเดิมเป็นรูปแบบที่โดดเด่นของแอนิเมชัน แต่แอนิเมเตอร์กำลังทดลองเทคนิคใหม่ๆ เช่น แอนิเมชันแบบตัดออก
แต่เมื่อคุณเขียนบทความเกี่ยวกับซิลูเอตต์แอนิเมชัน คุณต้องพูดถึง Lotte Reiniger
ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าเธอสร้างและปรับปรุงรูปแบบศิลปะนี้ด้วยตัวคนเดียวดังที่ทราบกันดีในปัจจุบัน เธอเป็นผู้บุกเบิกด้านแอนิเมชั่นอย่างแท้จริง
นี่คือวิดีโอที่แสดงเทคนิคที่เธอใช้ รวมถึงบางส่วนในภาพยนตร์ของเธอ
Charlotte “Lotte” Reiniger (2 มิถุนายน พ.ศ. 1899 – 19 มิถุนายน พ.ศ. 1981) เป็นแอนิเมเตอร์ชาวเยอรมันและเป็นผู้บุกเบิกแนวหน้าของแอนิเมชั่นภาพเงา
เธอเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากเรื่อง “The Adventures of Prince Achmed” (1926) ซึ่งสร้างโดยใช้กระดาษตัด และถือเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องยาวเรื่องแรก
และ Lotte Reiniger เป็นผู้คิดค้นกล้องหลายตัวตัวแรกในปี 1923 เทคนิคการถ่ายทำที่แปลกใหม่นี้เกี่ยวข้องกับแผ่นกระจกหลายชั้นที่อยู่ใต้กล้อง สิ่งนี้สร้างภาพลวงตาของความลึก
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แอนิเมชันภาพซิลูเอตต์ได้พัฒนาไป แต่เทคนิคพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: การถ่ายภาพแต่ละเฟรมของภาพเงาสีดำตัดกับพื้นหลังที่มีแสงสว่างจ้า ทุกวันนี้ แอนิเมชั่นภาพเงายังคงเป็นรูปแบบแอนิเมชั่นที่ดึงดูดสายตาและแตกต่าง และถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์และแอนิเมชั่นหลากหลาย รวมถึงแอนิเมชั่นทั้งแบบดั้งเดิมและแบบดิจิทัล
แอนิเมชั่น Silhouette กับแอนิเมชั่นคัตเอาท์
วัสดุที่ใช้สำหรับทั้งสองนั้นค่อนข้างเหมือนกัน ทั้งแอนิเมชั่นแบบคัตเอาท์และแอนิเมชั่นภาพเงาเป็นแอนิเมชั่นประเภทหนึ่งที่ใช้กระดาษหรือวัสดุอื่น ๆ เพื่อสร้างฉากหรือตัวละคร
นอกจากนี้ เทคนิคทั้งสองยังถือเป็นรูปแบบย่อยของแอนิเมชันสต็อปโมชัน
เมื่อพูดถึงความแตกต่างระหว่างสิ่งเหล่านี้ สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือวิธีการจัดแสงของฉาก เมื่อภาพเคลื่อนไหวแบบคัตเอาต์สว่างขึ้น สมมติว่าจากแหล่งกำเนิดแสงด้านบน แอนิเมชันภาพเงาสว่างจากด้านล่าง และสร้างรูปแบบภาพที่มองเห็นเฉพาะภาพเงา
สรุป
โดยสรุป แอนิเมชั่นภาพเงาเป็นรูปแบบแอนิเมชั่นที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวได้อย่างน่าชม เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เรื่องราวมีชีวิตและสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ได้หลากหลาย หากคุณกำลังมองหาการสร้างแอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ำใครและดึงดูดสายตา แอนิเมชั่นภาพเงาเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณา
สวัสดี ฉันชื่อคิม เป็นแม่และผู้ชื่นชอบสต็อปโมชันที่มีพื้นฐานด้านการสร้างสื่อและการพัฒนาเว็บ ฉันมีความหลงใหลอย่างมากในการวาดภาพและแอนิเมชั่น และตอนนี้ฉันกำลังดำดิ่งสู่โลกแห่งสต็อปโมชันก่อนใคร ด้วยบล็อกของฉัน ฉันกำลังแบ่งปันการเรียนรู้กับพวกคุณ