ช้าลงและช้าลงในแอนิเมชั่น: ตัวอย่างและวิธีใช้งาน

ฉันชอบสร้างเนื้อหาฟรีที่เต็มไปด้วยเคล็ดลับสำหรับผู้อ่านของฉัน ฉันไม่รับสปอนเซอร์แบบชำระเงิน ความคิดเห็นของฉันเป็นความเห็นของฉันเอง แต่ถ้าคุณพบว่าคำแนะนำของฉันมีประโยชน์ และสุดท้ายคุณซื้อสิ่งที่คุณชอบผ่านลิงก์ใดลิงก์หนึ่งของฉัน ฉันจะได้รับค่าคอมมิชชันโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ

เข้าช้าออกช้าเป็นหลักการของ ภาพเคลื่อนไหว ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ออกตัวช้าแล้วเร่งขึ้นช้าเข้า สตาร์ทช้าแล้วออกช้าออกช้า เทคนิคนี้จะเพิ่มไดนามิกให้กับแอนิเมชั่น

บทความนี้จะครอบคลุมถึงสิ่งที่ช้าเข้า ช้าคืออะไร วิธีใช้งาน และวิธีรวมเข้ากับแอนิเมชันของคุณเอง

การเข้าและออกช้าในแอนิเมชั่นคืออะไร

ในโพสต์นี้เราจะกล่าวถึง:

การเรียนรู้ศิลปะของสโลว์อินและสโลว์เอาท์ในแอนิเมชั่น

ลองนึกภาพดู: คุณกำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับตัวละครที่กำลังกระโจนเข้าใส่ แต่มีบางอย่างรู้สึกผิดไป เดอะ การเคลื่อนไหว ดูไม่เป็นธรรมชาติและคุณไม่สามารถระบุเหตุผลได้ เข้าสู่หลักการ Slow-In และ Slow-Out เทคนิคแอนิเมชั่นที่จำเป็นนี้ช่วยเติมชีวิตชีวาให้กับตัวละครและสิ่งของของคุณด้วยการเลียนแบบการเคลื่อนไหวของสิ่งต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อเราเริ่มและหยุดการเคลื่อนไหว แทบจะไม่เกิดขึ้นทันที เราเร่งความเร็วและชะลอความเร็ว โดยใช้สิ่งนี้ หลักการ (หนึ่งใน 12 ในแอนิเมชั่น)คุณจะสร้างแอนิเมชั่นไดนามิกที่น่าเชื่อถือมากขึ้นซึ่งดึงดูดผู้ชมของคุณ

ทำลายหลักการเข้า-ออกช้า

เพื่อให้เข้าใจแนวคิดอย่างแท้จริง ลองวิเคราะห์องค์ประกอบสองประการของกฎแอนิเมชันนี้:

สโลว์อิน:
เมื่อตัวละครหรือวัตถุเริ่มเคลื่อนที่ จะเริ่มด้วยความเร็วที่ช้าลง ค่อยๆ เร่งความเร็วจนถึงความเร็วสูงสุด สิ่งนี้เลียนแบบกระบวนการทางธรรมชาติในการสร้างโมเมนตัม

กำลังโหลด ...

ออกช้า:
ในทางกลับกัน เมื่อตัวละครหรือวัตถุหยุดนิ่ง มันไม่ได้เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน แต่กลับช้าลง ช้าลงก่อนที่จะหยุดลงในที่สุด

การผสมผสานหลักการเหล่านี้เข้ากับแอนิเมชั่นของคุณ คุณจะสร้างการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและสมจริงยิ่งขึ้น

เวลาเป็นทุกอย่าง

หนึ่งในกุญแจสู่การใช้ Slow-In และ Slow-Out อย่างมีประสิทธิภาพคือการทำความเข้าใจ ระยะเวลา. ในแอนิเมชั่น จังหวะเวลาหมายถึงจำนวนเฟรมที่ต้องใช้ในการดำเนินการ หากต้องการสร้างเอฟเฟ็กต์ที่ต้องการ คุณจะต้องปรับเวลาของเฟรมให้สอดคล้องกัน:

  • สำหรับ Slow-In ให้เริ่มด้วยจำนวนเฟรมที่น้อยลงที่จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว จากนั้นเพิ่มจำนวนเฟรมเมื่อตัวละครหรือวัตถุเร่งความเร็ว
  • สำหรับ Slow-Out ให้ทำตรงกันข้าม – เริ่มต้นด้วยจำนวนเฟรมที่มากขึ้นเมื่อตัวละครหรือวัตถุช้าลง จากนั้นค่อยๆ ลดจำนวนเฟรมลงเมื่อมันหยุดลง

การควบคุมจังหวะเวลาของเฟรมจะทำให้คุณได้สมดุลที่สมบูรณ์แบบของการเร่งความเร็วและการลดความเร็ว ทำให้ได้ภาพเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

การนำหลักการไปประยุกต์ใช้กับการเคลื่อนที่แบบต่างๆ

ความสวยงามของหลักการ Slow-In และ Slow-Out คือความสามารถรอบด้าน สามารถใช้กับการเคลื่อนไหวได้หลากหลายตั้งแต่ท่าทางที่ละเอียดอ่อนของตัวละครไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่ใหญ่โตและกว้างไกลของวัตถุ นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

เริ่มต้นด้วยสตอรี่บอร์ดสต็อปโมชันของคุณเอง

สมัครรับจดหมายข่าวของเราและดาวน์โหลดสตอรีบอร์ดสามชุดได้ฟรี เริ่มต้นด้วยการทำให้เรื่องราวของคุณมีชีวิตชีวา!

เราจะใช้ที่อยู่อีเมลของคุณสำหรับจดหมายข่าวของเราเท่านั้น และเคารพ ความเป็นส่วนตัว

การเคลื่อนไหวของตัวละคร:
เมื่อเคลื่อนไหวตัวละครที่เดิน กระโดด หรือโบกมือ ให้ใช้ Slow-In และ Slow-Out เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงยิ่งขึ้น

การเคลื่อนไหวของวัตถุ:
ไม่ว่าจะเป็นรถที่กำลังแล่นไปตามถนนหรือลูกบอลที่กระดอนผ่านหน้าจอ การใช้หลักการนี้จะทำให้การเคลื่อนไหวนั้นสมจริงและมีพลังมากขึ้น

โปรดจำไว้ว่ากุญแจสำคัญคือการสังเกตและศึกษาการเคลื่อนไหวในชีวิตจริงเพื่อทำความเข้าใจว่าหลักการ Slow-In และ Slow-Out สามารถนำไปใช้กับแอนิเมชั่นของคุณได้อย่างไร

ดังนั้น ครั้งต่อไปที่คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ตัวละครหรือวัตถุ อย่าลืมใช้หลักการ Slow-In และ Slow-Out เมื่อทำเช่นนี้ คุณจะไม่เพียงแต่สร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงและน่าดึงดูดมากขึ้น แต่ยังยกระดับทักษะของคุณในฐานะแอนิเมเตอร์อีกด้วย มีความสุขในการเคลื่อนไหว!

การเรียนรู้ศิลปะของ Slow In และ Slow Out ในแอนิเมชั่น

ในฐานะแอนิเมเตอร์ ฉันรู้สึกซาบซึ้งในความแตกต่างเล็กน้อยที่สามารถสร้างหรือทำลายความสมจริงของแอนิเมชันของฉันได้ แง่มุมที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งที่ฉันได้เรียนรู้คือหลักการของการเข้าและออกอย่างช้าๆ แนวคิดนี้เกี่ยวกับการที่วัตถุต้องการเวลาในการเร่งความเร็วและลดความเร็วขณะเคลื่อนที่ ซึ่งสามารถอธิบายได้โดยการเพิ่มเฟรมเพิ่มเติมที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการกระทำ เชื่อฉันเถอะว่ามันเป็นตัวเปลี่ยนเกมเมื่อพูดถึงการทำให้แอนิเมชั่นของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น

การใช้หลักการกับแอนิเมชั่นของคุณ

ตอนนี้เราได้กำหนดความสำคัญของการชะลอเข้าและออกให้ช้าลงแล้ว เรามาเจาะลึกว่าคุณจะใช้หลักการนี้กับแอนิเมชั่นของคุณได้อย่างไร ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนสำคัญที่ต้องปฏิบัติตาม:

  • สังเกตการเคลื่อนไหวในชีวิตจริง: เพื่อให้เข้าใจแนวคิดของการเข้าและออกช้าลงอย่างแท้จริง จำเป็นต้องศึกษาการเคลื่อนไหวในชีวิตจริง ให้ความสนใจกับวิธีที่วัตถุและตัวละครเร่งและลดความเร็วในสถานการณ์ต่างๆ และพยายามสร้างการเคลื่อนไหวเหล่านี้ซ้ำในแอนิเมชันของคุณ
  • ปรับจังหวะเวลาของเฟรมของคุณ: เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว อย่าลืมเพิ่มเฟรมเพิ่มเติมที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการกระทำเพื่อแสดงการเร่งความเร็วและการลดความเร็ว สิ่งนี้จะสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวและความเร็วที่สมจริงยิ่งขึ้น
  • ทดลองกับวัตถุและตัวละครต่างๆ: หลักการเข้าและออกช้าลงสามารถนำไปใช้กับแอนิเมชั่นประเภทต่างๆ ตั้งแต่ลูกบอลที่กระดอนไปจนถึงการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ซับซ้อน อย่ากลัวที่จะทดลองและดูว่าหลักการนี้สามารถปรับปรุงแอนิเมชั่นของคุณได้อย่างไร

น้อมรับกฎแห่งการเคลื่อนที่และแรงโน้มถ่วง

ในฐานะแอนิเมเตอร์ จำเป็นต้องมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับกฎของการเคลื่อนที่และแรงโน้มถ่วง เนื่องจากสิ่งเหล่านี้จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อหลักการช้าเข้าและออกช้า การผสมผสานกฎหมายเหล่านี้เข้ากับแอนิเมชั่นของคุณ คุณจะสร้างการเคลื่อนไหวและความเร็วที่น่าเชื่อถือและสมจริงยิ่งขึ้น ดังนั้น อย่าอายที่จะศึกษากฎของการเคลื่อนที่และแรงโน้มถ่วง สิ่งเหล่านี้จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดในโลกของแอนิเมชั่น

โปรดจำไว้ว่า กุญแจสู่การเรียนรู้แบบช้าเข้าและออกช้าคือการฝึกฝน การสังเกต และการทดลอง ด้วยการใช้หลักการนี้กับแอนิเมชั่นของคุณ คุณจะทำให้ตัวละครและวัตถุของคุณมีชีวิตด้วยความรู้สึกเคลื่อนไหวและความเร็วที่สมจริงยิ่งขึ้น มีความสุขในการเคลื่อนไหว!

ช้าลง & ช้าลง: แอนิเมชั่นในการดำเนินการ

ในฐานะผู้คลั่งไคล้แอนิเมชั่น ฉันอดไม่ได้ที่จะนึกถึงดิสนีย์เมื่อพูดถึงตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเข้าและออกอย่างช้าๆ แอนิเมเตอร์ของดิสนีย์ใช้หลักการนี้มาตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของสตูดิโอ และนี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่แอนิเมชั่นของพวกเขาเป็นที่ชื่นชอบ ตัวอย่างหนึ่งที่ฉันชอบคือฉากใน "สโนวไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด" ที่คนแคระกำลังเดินกลับบ้านจากที่ทำงาน การเคลื่อนไหวของตัวละครเริ่มช้าลง เพิ่มความเร็ว และช้าลงอีกครั้งเมื่อเข้าใกล้จุดหมาย การเปลี่ยนแปลงความเร็วและระยะห่างอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติและเหมือนจริงมากขึ้น

แอนิเมชั่นร่วมสมัย: Road Runner และศิลปะแห่งความเร็ว

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่แอนิเมชั่นร่วมสมัย และเราจะได้เห็นการเล่นแบบช้าๆ ในการ์ตูนเรื่อง “Road Runner” อันโด่งดัง เมื่อ Road Runner เริ่มวิ่ง เขาออกตัวช้าๆ เพิ่มความเร็วจนกระทั่งวิ่งด้วยความเร็วสูงสุด เมื่อต้องการหยุดหรือเปลี่ยนทิศทาง เขาจึงค่อยๆ ลดความเร็วลง นี่คือการสาธิตที่สมบูรณ์แบบของการกระทำที่ช้าเข้าและออกช้า เนื่องจากการเคลื่อนไหวของตัวละครแสดงด้วยภาพวาดน้อยลงที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการกระทำ และภาพวาดจำนวนมากขึ้นรวมกันที่จุดความเร็วสูงสุด

วัตถุในชีวิตประจำวัน: ลูกตุ้มแกว่ง

การเข้าและออกช้าลงไม่ได้จำกัดแค่การเคลื่อนไหวของตัวละครเท่านั้น นอกจากนี้ยังสามารถนำไปใช้กับวัตถุในภาพเคลื่อนไหว ตัวอย่างคลาสสิกคือการเคลื่อนที่ของลูกตุ้ม เมื่อลูกตุ้มเริ่มแกว่ง มันจะเคลื่อนที่อย่างช้าๆ ในตอนแรก ค่อยๆ เพิ่มความเร็วจนกระทั่งถึงจุดสูงสุด เมื่อเริ่มสวิงกลับ มันจะช้าลงอีกครั้ง และหยุดชั่วขณะก่อนที่จะเริ่มสวิงครั้งต่อไป การเคลื่อนไหวตามธรรมชาตินี้เป็นผลมาจากหลักการเข้าและออกช้า และแอนิเมเตอร์สามารถใช้ความรู้นี้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของวัตถุที่สมจริงและน่าเชื่อถือมากขึ้นในงานของพวกเขา

เคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการใช้ Slow In & Slow Out

ในฐานะคนที่เคยอยู่ที่นั่นและเคยทำเช่นนั้น ฉันได้รวบรวมเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ระหว่างทางสำหรับการใช้สโลว์อินและสโลว์เอาท์กับแอนิเมชันของคุณ:

  • เริ่มต้นด้วยการสังเกตการเคลื่อนไหวในชีวิตจริง: ให้ความสนใจกับการเคลื่อนไหวของผู้คนและวัตถุในสถานการณ์ประจำวัน และสังเกตว่าความเร็วและระยะห่างของวัตถุนั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป
  • ใช้วิดีโออ้างอิง: บันทึกตัวคุณเองหรือคนอื่นๆ ในการดำเนินการที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว และศึกษาฟุตเทจเพื่อดูว่าความเร็วและระยะห่างเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตลอดการเคลื่อนไหว
  • ทดลองกับระยะห่างที่แตกต่างกัน: ลองวาดท่าสำคัญของคุณโดยเว้นระยะห่างระหว่างกันในปริมาณที่ต่างกัน แล้วดูว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวโดยรวมและความลื่นไหลของภาพเคลื่อนไหวของคุณอย่างไร
  • ฝึกฝน ฝึกฝน ฝึกฝน เช่นเดียวกับทักษะอื่น ๆ การเรียนรู้อย่างช้า ๆ และช้าลงอย่างเชี่ยวชาญต้องใช้เวลาและความทุ่มเท ทำงานกับแอนิเมชั่นของคุณต่อไป แล้วคุณจะเห็นการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป

คุณจะสามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้นซึ่งจะดึงดูดผู้ชมของคุณ เอาเลย ลองทำดู แล้วดูแอนิเมชั่นของคุณมีชีวิตขึ้นมา!

ไขปริศนาของ 'Slow In' & 'Slow Out' ในอนิเมชั่น

ลองนึกภาพดู: คุณกำลังดูต้นกระบองเพชรในวิดีโอแอนิเมชั่น แล้วจู่ๆ มันก็เริ่มเคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงโดยไม่มีการสั่งสมหรือการคาดหมายใดๆ มันจะดูไม่เป็นธรรมชาติใช่ไหม นั่นคือที่มาของหลักการของ 'slow in' และ 'slow out' ด้วยการค่อยๆ ปรับความเร็วและระยะห่างของการเคลื่อนไหวของวัตถุ นักเคลื่อนไหวสามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ออลลี จอห์นสตัน และแฟรงก์ โธมัส นักสร้างแอนิเมชันของดิสนีย์แนะนำคำนี้ในหนังสือ "ภาพลวงตาแห่งชีวิต" ของพวกเขา และตั้งแต่นั้นมาคำนี้ได้กลายเป็นรากฐานที่สำคัญของหลักการแอนิเมชัน

การเว้นวรรคส่งผลต่อความเร็วของวัตถุเคลื่อนไหวอย่างไร

ในโลกของแอนิเมชั่น การเว้นวรรคหมายถึงระยะห่างระหว่างภาพวาดในลำดับ การปรับระยะห่างทำให้แอนิเมเตอร์สามารถควบคุมความเร็วและความนุ่มนวลของการเคลื่อนไหวของวัตถุได้ ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดสั้นๆ ว่าระยะห่างส่งผลต่อความเร็วของวัตถุเคลื่อนไหวอย่างไร:

  • ระยะห่างที่ใกล้ขึ้น: การเคลื่อนไหวช้าลง
  • ระยะห่างที่กว้างขึ้น: การเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น

ด้วยการรวมหลักการของ 'slow in' และ 'slow out' อนิเมเตอร์สามารถสร้างการเร่งความเร็วและการลดความเร็วของวัตถุอย่างค่อยเป็นค่อยไป ทำให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือมากขึ้น

'ช้าลง' และ 'ช้าลง' เกี่ยวข้องกับหลักการแอนิเมชั่นอื่น ๆ อย่างไร

'ช้าลง' และ 'ช้าลง' เป็นเพียงสองหลักการของแอนิเมชั่นมากมายที่แอนิเมเตอร์ใช้เพื่อทำให้การสร้างสรรค์ของพวกเขามีชีวิตขึ้นมา บางส่วนของหลักการเหล่านี้รวมถึง:

  • สควอชและยืด: ให้น้ำหนักและความยืดหยุ่นแก่วัตถุ
  • ความคาดหวัง: เตรียมผู้ชมสำหรับการกระทำที่จะเกิดขึ้น
  • การจัดเตรียม: นำความสนใจของผู้ชมไปยังองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด
  • การกระทำที่ทับซ้อนกัน: แบ่งช่วงเวลาของการกระทำเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • การกระทำรอง: รองรับการกระทำหลักเพื่อเพิ่มมิติให้กับตัวละครหรือวัตถุ
  • เวลา: ควบคุมความเร็วและจังหวะของภาพเคลื่อนไหว
  • การพูดเกินจริง: เน้นการกระทำหรืออารมณ์บางอย่างเพื่อให้เกิดผลกระทบมากขึ้น
  • อุทธรณ์: สร้างตัวละครหรือวัตถุที่มีส่วนร่วมและน่าสนใจ

หลักการเหล่านี้ทำงานสอดประสานกันเพื่อสร้างประสบการณ์แอนิเมชั่นที่น่าหลงใหลและชวนดื่มด่ำ

อะไรคือเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับการใช้ 'สโลว์อิน' และ 'สโลว์เอาท์' ในแอนิเมชั่น

ไม่ว่าคุณจะเป็นอนิเมเตอร์ที่ช่ำชองหรือเพิ่งเริ่มต้น ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญในศิลปะของ 'สโลว์อิน' และ 'สโลว์เอาท์':

  • ศึกษาการเคลื่อนไหวในชีวิตจริง: สังเกตว่าวัตถุและผู้คนเคลื่อนไหวอย่างไรในโลกแห่งความเป็นจริง โดยให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับวิธีที่พวกมันเร่งความเร็วและช้าลง
  • ทดลองกับระยะห่าง: เล่นกับรูปแบบระยะห่างต่างๆ เพื่อหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการเคลื่อนไหวช้าและเร็ว
  • ใช้วัสดุอ้างอิง: รวบรวมวิดีโอ รูปภาพ หรือแม้แต่สร้างเอกสารอ้างอิงของคุณเองเพื่อช่วยแนะนำกระบวนการสร้างแอนิเมชันของคุณ
  • ฝึกฝน ฝึกฝน ฝึกฝน เช่นเดียวกับทักษะอื่นๆ การเรียนรู้ 'เข้าช้า' และ 'ออกช้า' ต้องใช้เวลาและความทุ่มเท ทดลองและปรับแต่งเทคนิคของคุณต่อไปเพื่อพัฒนาทักษะแอนิเมชั่นของคุณ

ด้วยการรวม 'slow in' และ 'slow out' เข้ากับแอนิเมชั่นของคุณ คุณจะสามารถสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นแบบไดนามิกและมีส่วนร่วมได้มากขึ้น

สรุป

ดังนั้น การเข้าออกช้าๆ จึงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความสมจริงให้กับแอนิเมชันของคุณ และทำให้ภาพเคลื่อนไหวดูมีชีวิตชีวามากขึ้น 
เข้าออกช้าๆ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ตัวละครและสิ่งของของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น 
คุณสามารถใช้มันสำหรับท่าทางที่ละเอียดอ่อนรวมถึงการเคลื่อนไหวที่กว้างไกล ดังนั้น อย่ากลัวที่จะทดลองหลักการเข้าและออกช้าๆ และดูว่ามันจะปรับปรุงแอนิเมชั่นของคุณได้อย่างไร

สวัสดี ฉันชื่อคิม เป็นแม่และผู้ชื่นชอบสต็อปโมชันที่มีพื้นฐานด้านการสร้างสื่อและการพัฒนาเว็บ ฉันมีความหลงใหลอย่างมากในการวาดภาพและแอนิเมชั่น และตอนนี้ฉันกำลังดำดิ่งสู่โลกแห่งสต็อปโมชันก่อนใคร ด้วยบล็อกของฉัน ฉันกำลังแบ่งปันการเรียนรู้กับพวกคุณ