แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น: มันคืออะไร?
สต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นยังคงอยู่ และคุณอาจเคยเห็นในโฆษณาหรือภาพยนตร์ยอดนิยมบางเรื่อง เช่น ของทิม เบอร์ตัน Corpse Bride (2015) หรือภาพยนตร์ที่โด่งดังที่สุดของเขา ฝันร้ายก่อนวันคริสต์มาส (1993)
คุณอาจหลงใหลในตัวละครสต็อปโมชั่น เช่น Victor และ Victoria จาก Corpse Bride.
ตัวละครที่ "ตาย" มีชีวิตขึ้นมาอย่างสวยงามในภาพยนตร์ และการกระทำของพวกเขาก็สมจริงมาก ผู้ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนมาก่อนจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าภาพยนตร์ทั้งเรื่องเป็นแอนิเมชั่นสต็อปโมชัน
อันที่จริง คนที่ไม่คุ้นเคยกับเทคนิคการทำแอนิเมชั่นมักจะมองข้ามสต็อปโมชั่น
ในระดับพื้นฐานที่สุด สต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นเป็นรูปแบบของแอนิเมชั่น 3 มิติ โดยวางฟิกเกอร์ โมเดลดินเหนียว หรือหุ่นกระบอกในตำแหน่งที่ต้องการและถ่ายภาพหลายครั้ง เมื่อเล่นภาพอย่างรวดเร็ว จะหลอกตาให้คิดว่าหุ่นกำลังเคลื่อนที่ไปเอง
ยุค 80 และ 90 เห็นซีรีย์ยอดนิยมเช่น วอลเลซและ Gromit เจริญเติบโต การแสดงเหล่านี้เป็นอัญมณีทางวัฒนธรรมที่เป็นที่รักพอๆ กับละครและละครโทรทัศน์
แต่อะไรทำให้พวกเขาน่าดึงดูดใจ และพวกมันถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร?
บทความนี้เป็นแนวทางเบื้องต้นในการหยุดแอนิเมชั่น และฉันจะบอกคุณว่าแอนิเมชั่นประเภทนี้ทำอย่างไร วิธีการพัฒนาตัวละครและหารือเกี่ยวกับเทคนิคบางอย่าง
ในโพสต์นี้เราจะกล่าวถึง:
สต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นคืออะไร?
แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นคือ a “เทคนิคการทำฟิล์มถ่ายภาพโดยที่วัตถุถูกเคลื่อนไปข้างหน้ากล้องและถ่ายภาพหลายครั้ง”
หรือที่เรียกว่าหยุดเฟรม สต็อปโมชันเป็นเทคนิคแอนิเมชั่นเพื่อทำให้วัตถุหรือบุคคลที่ได้รับการจัดการทางกายภาพดูเหมือนจะเคลื่อนไหวได้ด้วยตัวเอง
เริ่มต้นด้วยสตอรี่บอร์ดสต็อปโมชันของคุณเอง
สมัครรับจดหมายข่าวของเราและดาวน์โหลดสตอรีบอร์ดสามชุดได้ฟรี เริ่มต้นด้วยการทำให้เรื่องราวของคุณมีชีวิตชีวา!
เราจะใช้ที่อยู่อีเมลของคุณสำหรับจดหมายข่าวของเราเท่านั้น และเคารพ ความเป็นส่วนตัว
แต่ยังมีอีกมากเพราะเป็นรูปแบบศิลปะที่ใช้รูปแบบและเทคโนโลยีศิลปะที่แตกต่างกันมากมาย
ไม่มีข้อจำกัดในแง่ของความสร้างสรรค์ที่คุณสามารถเป็นแอนิเมเตอร์ได้ คุณสามารถใช้วัตถุขนาดเล็ก ของเล่น หุ่นเชิด หรือหุ่นกระบอกใดก็ได้เพื่อสร้างแบบหล่อและการตกแต่งของคุณ
สรุปได้ว่า สต็อปโมชันเป็นเทคนิคแอนิเมชั่นที่มีการจัดการวัตถุหรือตัวละครที่ไม่มีชีวิตระหว่างเฟรมและแสดงราวกับว่าพวกมันกำลังเคลื่อนไหว เป็นแอนิเมชั่นรูปแบบ 3 มิติที่วัตถุดูเหมือนเคลื่อนไหวในแบบเรียลไทม์ แต่จริงๆ แล้วเป็นเพียงภาพที่เล่นเท่านั้น
วัตถุจะถูกย้ายทีละน้อยระหว่างเฟรมที่ถ่ายภาพแต่ละเฟรม ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวเมื่อเล่นชุดเฟรมเป็นลำดับต่อเนื่อง
แนวคิดเรื่องการเคลื่อนไหวไม่มีอะไรมากไปกว่าภาพลวงตาเพราะเป็นเพียงเทคนิคในการถ่ายทำ
หุ่นและหุ่นเล็กๆ ถูกเคลื่อนย้ายโดยผู้คน ถ่ายภาพ และเล่นอย่างรวดเร็ว
ตุ๊กตาที่มีข้อต่อที่ขยับได้หรือหุ่นดินเผามักใช้ในการสต็อปโมชั่นเพื่อความสะดวกในการจัดตำแหน่ง
สต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นโดยใช้ดินน้ำมันเรียกว่าแอนิเมชั่นเคลย์หรือ “เคลย์เมชั่น”
สต็อปโมชั่นบางตัวไม่ต้องการตัวเลขหรือโมเดล ภาพยนตร์สต็อปโมชันหลายๆ เรื่องอาจเกี่ยวข้องกับการใช้มนุษย์ เครื่องใช้ในครัวเรือน และสิ่งอื่น ๆ เพื่อสร้างความตลกขบขัน
หยุดการเคลื่อนไหวโดยใช้วัตถุบางครั้งเรียกว่า แอนิเมชั่นวัตถุ.
บางครั้งสต็อปโมชันเรียกอีกอย่างว่าแอนิเมชั่นสต็อปเฟรมเนื่องจากแต่ละฉากหรือการกระทำจะถูกถ่ายผ่านภาพถ่ายทีละเฟรม
ของเล่นซึ่งเป็นนักแสดงจะถูกเคลื่อนย้ายไปมาระหว่างเฟรมเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว
บางคนเรียกแอนิเมชั่นสต็อปเฟรมสไตล์แอนิเมชั่นนี้ว่าแอนิเมชั่น แต่หมายถึงเทคนิคเดียวกัน
นักแสดงของเล่น
พื้นที่ ตัวละครในสต็อปโมชั่น เป็นของเล่น ไม่ใช่มนุษย์ มักทำจากดินเหนียว หรือมีโครงกระดองหุ้มด้วยวัสดุที่ยืดหยุ่นอื่นๆ
แน่นอนว่าคุณก็มีหุ่นของเล่นยอดนิยมเช่นกัน
นั่นคือลักษณะสำคัญของสต็อปโมชั่น: ตัวละครและนักแสดงไม่ใช่มนุษย์ แต่เป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิต
คุณมี "นักแสดง" ที่ไม่มีชีวิต ไม่ใช่มนุษย์ ต่างจากภาพยนตร์คนแสดง และพวกเขาสามารถใช้รูปร่างหรือรูปแบบใดก็ได้
ของเล่นที่ใช้ในภาพยนตร์สต็อปโมชันยากที่จะ "กำกับ" ในฐานะนักสร้างแอนิเมชั่น คุณต้องทำให้พวกเขาเคลื่อนไหว จึงเป็นกิจกรรมที่ต้องใช้เวลามาก
ลองนึกภาพว่าคุณต้องทำแต่ละท่าทางและปั้นหุ่นตามแต่ละเฟรม
สต็อปโมชันแบบไลฟ์แอ็กชันที่มีนักแสดงที่เป็นมนุษย์ก็มีอยู่ด้วย แต่เรียกว่า พิกซิเลชั่น. นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันพูดถึงในวันนี้
ประเภทของสต็อปโมชั่น
ถึงกระนั้น ให้ฉันแบ่งปันประเภทของแอนิเมชั่นสต็อปโมชันประเภทต่างๆ เพื่อให้คุณรู้จักพวกเขาทั้งหมด
- เคลย์เมชั่น: หุ่นดินเผาเคลื่อนตัวไปมาและเคลื่อนไหวได้ และรูปแบบศิลปะนี้เรียกว่า แอนิเมชั่นดินเหนียว หรือ ดินเหนียว.
- วัตถุเคลื่อนไหว: วัตถุที่ไม่มีชีวิตประเภทต่างๆ เป็นแบบเคลื่อนไหว
- การเคลื่อนไหวคัตเอาท์: เมื่อพิลึกของตัวละครหรือคัตเอาท์การตกแต่งเป็นภาพเคลื่อนไหว
- แอนิเมชั่นหุ่นเชิด: หุ่นที่สร้างขึ้นจากเกราะถูกเคลื่อนย้ายและเคลื่อนไหว
- แอนิเมชั่นเงา: หมายถึงช่องเจาะแบ็คไลท์
- พิกเซล: สต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นที่มีผู้คน
ประวัติสต็อปโมชั่น
แอนิเมชั่นสต็อปโมชันแรกเกี่ยวกับชีวิตในละครสัตว์ของเล่น แอนิเมชั่นถูกเรียกว่า ละครสัตว์ Humpty Dumpty, และได้รับภาพเคลื่อนไหวโดย J. Stuart Blackton และ Albert E. Smith ในปี 1898
คุณสามารถจินตนาการถึงความตื่นเต้นที่ผู้คนรู้สึกได้เมื่อเห็นของเล่น "เคลื่อนไหว" บนหน้าจอ
จากนั้นในปี 1907 J. Stuart Blackton ได้สร้างภาพยนตร์สต็อปโมชั่นอีกเรื่องโดยใช้เทคนิคแอนิเมชั่นเดียวกันที่เรียกว่า โรงแรมผีสิง.
แต่ทั้งหมดนี้เป็นไปได้เพราะความก้าวหน้าของกล้องและเทคนิคการถ่ายภาพเท่านั้น กล้องที่ดีกว่าช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์เปลี่ยนอัตราเฟรม และทำให้งานดำเนินไปได้เร็วขึ้น
หนึ่งในผู้บุกเบิกสต็อปโมชั่นที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Wladyslaw Starewicz
ในอาชีพการงานของเขา เขาสร้างภาพยนตร์หลายเรื่อง แต่ผลงานที่โดดเด่นที่สุดของเขาถูกเรียกว่า ลูคานัส เซอร์วัส (พ.ศ. 1910) และใช้แมลงแทนหุ่นเชิด
หลังจากที่เขาปูทางแล้ว สตูดิโอแอนิเมชั่นก็เริ่มสร้างภาพยนตร์สต็อปเฟรมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก
ดังนั้นการใช้สต็อปโมชันจึงกลายเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นจนถึงช่วงเริ่มต้นของยุคดิสนีย์
ดูวิดีโอ Vox สุดเจ๋งนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติสต็อปแอนิเมชัน:
คิงคอง (1933)
ในปีที่ 1933, คิงคอง เป็นแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
แอนิเมชั่นนี้ถือเป็นผลงานชิ้นเอกในยุคนั้น โดยนำเสนอโมเดลข้อต่อขนาดเล็กที่ออกแบบมาให้คล้ายกับกอริลล่าในชีวิตจริง
Willis O'Brien รับผิดชอบดูแลการผลิตภาพยนตร์ และเขาเป็นผู้บุกเบิกสต็อปโมชันอย่างแท้จริง
ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นโดยใช้โมเดลสี่แบบที่ทำจากอลูมิเนียม โฟม และขนกระต่ายเพื่อให้ดูเหมือนสัตว์จริง
จากนั้นก็มีเกราะตะกั่วและขนเฟอร์ธรรมดาที่ถูกทำลายไปมากขณะถ่ายทำฉากที่คิงคองตกลงมาจากตึกเอ็มไพร์สเตท ซึ่งเป็นหนึ่งในฉากที่เจ๋งที่สุด ฉันต้องยอมรับ:
สต็อปโมชั่นเกิดขึ้นได้อย่างไร
หากคุณคุ้นเคยกับแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ 2 มิติ เช่น แอนิเมชั่นดิสนีย์ยุคแรกๆ คุณจะจำอนิเมชั่นแรกได้ มิกกี้เมาส์ การ์ตูน.
ภาพประกอบที่วาดบนกระดาษ "มีชีวิต" และเคลื่อนไหว ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสต็อปโมชันก็คล้ายกัน
คุณอาจสงสัยว่า: สต็อปโมชั่นทำงานอย่างไร?
แทนที่จะใช้ภาพวาดและงานศิลปะดิจิทัล นักสร้างแอนิเมชั่นสมัยใหม่ใช้หุ่นดินเผา ของเล่น หรือหุ่นกระบอกอื่นๆ ด้วยการใช้เทคนิคสต็อปโมชั่น นักสร้างแอนิเมชั่นสามารถนำวัตถุที่ไม่มีชีวิตมาสู่ “ชีวิต” บนหน้าจอได้
แล้วมันทำอย่างไร? หุ่นเชิดถูกย้ายอย่างใด?
ประการแรก แอนิเมเตอร์ต้องการกล้อง เพื่อถ่ายรูปแต่ละเฟรม มีการถ่ายภาพทั้งหมดนับพันภาพ จากนั้นจึงเล่นภาพเพื่อให้ดูเหมือนตัวละครเคลื่อนไหว
ในความเป็นจริง หุ่นเชิด โมเดลดินเผา และวัตถุที่ไม่มีชีวิตอื่น ๆ เคลื่อนไหวไปมาระหว่างเฟรม และถ่ายโดยอนิเมเตอร์
ดังนั้น ตัวเลขจะต้องได้รับการจัดการและหล่อหลอมให้อยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกเฟรม
แอนิเมเตอร์ถ่ายภาพหลายพันภาพสำหรับแต่ละช็อตหรือฉาก ไม่ใช่วิดีโอยาวอย่างที่หลายคนคิด
ภาพยนตร์สต็อปโมชันถูกถ่ายด้วยกล้องโดยการถ่ายภาพ
จากนั้นจะเล่นภาพนิ่งที่ความเร็วและอัตราเฟรมต่างๆ เพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว โดยปกติ ภาพจะถูกเล่นในอัตราที่รวดเร็วเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง
ดังนั้น โดยพื้นฐานแล้ว แต่ละเฟรมจะถูกจับภาพทีละภาพ จากนั้นจึงเล่นอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างความประทับใจว่าตัวละครกำลังเคลื่อนไหว
กุญแจสำคัญในการจับภาพการเคลื่อนไหวบนกล้องได้สำเร็จคือการขยับร่างทีละน้อย
คุณคงไม่อยากเปลี่ยนตำแหน่งทั้งหมด มิฉะนั้นวิดีโอจะไม่ลื่นไหล และการเคลื่อนไหวก็ดูไม่เป็นธรรมชาติ
ไม่ควรชัดเจนว่าวัตถุของคุณกำลังถูกจัดการด้วยตนเองระหว่างเฟรม
ถ่ายสต็อปโมชั่น
ในช่วงแรกๆ กล้องฟิล์มถูกใช้เพื่อจับภาพเฟรมสำหรับสต็อปโมชั่นแอนิเมชั่น
ความท้าทายคือนักสร้างแอนิเมชั่นสามารถเห็นผลงานได้ก็ต่อเมื่อภาพยนตร์ได้รับการประมวลผลแล้ว และหากมีสิ่งใดที่ดูไม่ดี นักแอนิเมเตอร์จะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง
คุณลองนึกดูไหมว่าการทำงานในการสร้างแอนิเมชั่นสต็อปเฟรมในสมัยนั้นต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหน?
ทุกวันนี้ กระบวนการนี้คล่องตัวและเรียบง่ายขึ้น
ในปี 2005 ทิม เบอร์ตันเลือกถ่ายทำภาพยนตร์แอนิเมชั่นสต็อปโมชันของเขา Corpse Bride ด้วยกล้อง DSLR
ทุกวันนี้ กล้อง DSLR เกือบทั้งหมดมีฟีเจอร์ไลฟ์วิว ซึ่งหมายความว่าอนิเมเตอร์สามารถดูตัวอย่างสิ่งที่พวกเขากำลังถ่ายผ่านเลนส์และถ่ายภาพซ้ำได้ตามต้องการ
สต็อปโมชั่นเหมือนกับแอนิเมชั่นหรือไม่?
แม้ว่าสต็อปโมชันจะคล้ายกับที่เรารู้จักว่าเป็นแอนิเมชันแบบดั้งเดิม แต่ก็ไม่ได้เหมือนกันทั้งหมด หนังค่อนข้างต่างกัน
สโนว์ไวท์ (1937) เป็นตัวอย่างของแอนิเมชั่น 2 มิติ ในขณะที่ภาพยนตร์อย่าง ParaNorman (2012) และ โครอลไลน์ (2009) เป็นภาพยนตร์สต็อปโมชั่นที่รู้จักกันดี
แอนิเมชั่นดั้งเดิมคือ 2D สต็อปโมชั่นคือ 3D
สต็อปโมชันยังถูกถ่ายทีละเฟรม เช่น แอนิเมชั่น 2D คลาสสิก เฟรมจะถูกจัดวางตามลำดับและเล่นเพื่อสร้างสต็อปโมชัน
แต่ต่างจากแอนิเมชั่น 2D ตรงที่ ตัวละครไม่ได้วาดด้วยมือหรือแสดงในรูปแบบดิจิทัล แต่ถูกถ่ายภาพและกลายเป็นนักแสดงที่เหมือนจริง 3 มิติที่สวยงาม
ความแตกต่างอีกประการหนึ่งคือแต่ละเฟรมของแอนิเมชั่นจะถูกสร้างขึ้นแยกจากกัน จากนั้นจึงเล่นที่อัตรา 12 ถึงประมาณ 24 เฟรมต่อวินาที
แอนิเมชั่นในทุกวันนี้ถูกสร้างแบบดิจิทัลและมักจะวางบนม้วนฟิล์มที่มีอยู่ซึ่งสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ
วิธีทำสต็อปโมชั่นฟิกเกอร์
เพื่อประโยชน์ของบทความนี้ ฉันกำลังมุ่งเน้นไปที่วิธีทำและใช้นักแสดงและของเล่นที่ไม่มีชีวิตสำหรับแอนิเมชัน คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเนื้อหาได้ในส่วนถัดไป
หากคุณเคยดูหนังเช่น Fantastic นายฟ็อกซ์คุณคงทราบดีว่าตัวละคร 3 มิตินั้นน่าจดจำและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้นพวกเขาจะทำอย่างไร?
ต่อไปนี้คือภาพรวมเกี่ยวกับวิธีการสร้างอักขระสต็อปโมชัน
วัสดุ
- ดินเหนียวหรือดินน้ำมัน
- ยูรีเทน
- โครงกระดูกเกราะโลหะ
- พลาสติก
- หุ่นกระบอก
- พิมพ์ 3D
- ไม้
- ของเล่นอย่างเลโก้ ตุ๊กตา ตุ๊กตา ฯลฯ
มีสองวิธีพื้นฐานในการสร้างสต็อปโมชั่น วัสดุเกือบทั้งหมดที่คุณต้องการมีจำหน่ายที่ร้านงานฝีมือหรือทางออนไลน์
จำเป็นต้องมีเครื่องมือช่างพื้นฐาน แต่สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถใช้วัสดุและเครื่องมือเพียงเล็กน้อยได้
ตัวละครหยุดการเคลื่อนไหวดินหรือดินน้ำมัน
รุ่นแรกทำด้วย ดินเหนียวหรือดินน้ำมัน. ตัวอย่างเช่น เรื่อง Chicken Run ตัวอักษรทำจากดินเหนียว
คุณต้องการดินเหนียวแบบจำลองที่มีสีสัน. คุณสามารถปั้นหุ่นเป็นรูปร่างใดก็ได้ตามต้องการ
Aardman Animations เป็นที่รู้จักกันดีในภาพยนตร์สารคดีสไตล์ Claymation
โมเดลดินเหนียวสร้างสรรค์ของพวกเขาเช่น ฌอนแกะ คล้ายกับสัตว์จริง แต่ทำจากวัสดุดินน้ำมันดินน้ำมันทั้งหมด
ตัวละครเกราะ
ประเภทที่สองคือ โมเดลกระดอง. ปั้นหุ่นแบบนี้ ด้วยโครงกระดองลวดโลหะเป็นฐาน.
จากนั้นหุ้มด้วยวัสดุโฟมบาง ๆ ซึ่งทำหน้าที่เป็นกล้ามเนื้อสำหรับตุ๊กตาของคุณ
หุ่นกระบอกลวดเป็นที่ชื่นชอบของอุตสาหกรรมเพราะอนิเมเตอร์ขยับแขนขาและสร้างท่าทางที่ต้องการค่อนข้างง่าย
สุดท้ายคุณสามารถคลุมด้วยดินเหนียวและเสื้อผ้า คุณสามารถใช้เสื้อผ้าตุ๊กตาหรือทำผ้าเองได้
เครื่องตัดกระดาษก็เป็นที่นิยมเช่นกันและเหมาะสำหรับทำพื้นหลังและของตกแต่ง
เช็คเอาท์ วิธีพัฒนาตัวละครสต็อปโมชั่น และลองดูสิ
ของเล่นสำหรับแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น
สำหรับผู้เริ่มต้นหรือเด็ก การหยุดการเคลื่อนไหวสามารถทำได้ง่ายๆ เหมือนกับการใช้ของเล่น
ของเล่นอย่างฟิกเกอร์เลโก้ แอ็คชั่น, ตุ๊กตา, หุ่นกระบอก และของเล่นยัดไส้ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแอนิเมชั่นสต็อปโมชันพื้นฐาน หากคุณมีความคิดสร้างสรรค์และสามารถคิดนอกกรอบได้ คุณสามารถใช้ของเล่นประเภทใดก็ได้สำหรับภาพยนตร์ของคุณ
คนชอบใช้เลโก้เพราะคุณสามารถสร้างรูปร่างหรือรูปแบบใดก็ได้ มาเผชิญหน้ากัน การวางบล็อกเข้าด้วยกันเป็นเรื่องสนุก
หนึ่งในของเล่นที่ดีที่สุดสำหรับเด็กและผู้เริ่มต้นคือ Stikbot Zanimation สตูดิโอ ของเล่นที่มาเป็นชุดพร้อมฟิกเกอร์และฉากหลัง
หากคุณกำลังใช้ของเล่น การแสดงออกทางสีหน้าให้สมบูรณ์แบบอาจยากขึ้นเล็กน้อย แต่ถ้าติดดินเหนียวคุณสามารถทำให้ตัวละครของคุณแสดงสีหน้าตามที่คุณต้องการได้
หุ่นกระบอกลวดเป็นตัวเลือกที่ดีเสมอเพราะเคลื่อนย้ายง่าย คุณสามารถสร้างแขนขาได้อย่างง่ายดายและหุ่นมีความยืดหยุ่น
คุณยังสามารถใช้ลูกกวาดสีสันสดใสเพื่อสร้างวิดีโอหรือภาพยนตร์สต็อปโมชั่นสั้น ๆ ดูบทแนะนำนี้และดูว่าง่ายเพียงใด:
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสต็อปโมชั่น
มีอะไรให้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับแอนิเมชั่นสต็อปโมชัน ต่อไปนี้คือคำถามยอดนิยมสำหรับตอบคำถามที่ทุกคนสงสัย
แอนิเมชั่นคัตเอาท์คืออะไร?
ผู้คนมักคิดว่าแอนิเมชั่นคัตเอาท์ไม่ใช่สต็อปโมชัน แต่จริงๆ แล้วเป็น
แอนิเมชั่นสต็อปโมชันเป็นประเภทโดยรวม และแอนิเมชั่นคัตเอาท์เป็นรูปแบบแอนิเมชั่นจากประเภทนี้
แทนที่จะใช้โมเดลอาร์เมเจอร์ 3 มิติ อักขระแบบเรียบที่ทำจากกระดาษ ผ้า รูปภาพ หรือการ์ดถูกใช้เป็นนักแสดง พื้นหลังและตัวละครทั้งหมดถูกตัดออกจากวัสดุเหล่านี้และใช้เป็นนักแสดง
หุ่นแบนเหล่านี้สามารถเห็นได้ในหนังสต็อปโมชั่น กาลครั้งหนึ่ง (1983)
แต่ในปัจจุบันนี้ การทำแอนิเมชั่นสต็อปโมชันโดยใช้พิลึกนั้นไม่เป็นที่นิยมอีกต่อไปแล้ว
แอนิเมชั่นคัตเอาท์อาจใช้เวลานานในการสร้าง แม้จะเทียบกับภาพยนตร์สารคดีสต็อปโมชั่นปกติ
คุณต้องการอะไรสำหรับแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น?
ในการสร้างวิดีโอสต็อปโมชั่นหรือแอนิเมชั่นของคุณเอง คุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์มากเกินไป.
ขั้นแรกคุณต้อง อุปกรณ์ประกอบฉากของคุณ ซึ่งรวมถึงโมเดลของคุณ หากคุณต้องการสร้างแอนิเมชั่นดินเหนียว สร้างตัวละครของคุณจากการสร้างแบบจำลองดินเหนียว แต่คุณสามารถใช้ของเล่น เลโก้ ตุ๊กตา ฯลฯ
จากนั้นคุณต้อง a แล็ปท็อป (นี่คือความคิดเห็นยอดนิยมของเรา) หรือแท็บเล็ต. คุณควรใช้แอปสต็อปโมชันด้วยเพราะจะทำให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้นมาก
สำหรับ ฉากหลังคุณสามารถใช้แผ่นสีดำหรือผ้าปูโต๊ะสีเข้ม นอกจากนี้คุณต้องมีบ้าง ไฟสว่าง (อย่างน้อยสอง)
จากนั้นคุณต้อง ขาตั้งกล้อง เพื่อความมั่นคงและ กล้องซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุด
สต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นราคาเท่าไหร่?
เมื่อเทียบกับการสร้างภาพยนตร์ประเภทอื่น สต็อปโมชันแอนิเมชันมีราคาถูกกว่าเล็กน้อย หากคุณมีกล้อง คุณสามารถสร้างชุดได้ในราคาประมาณ 50 เหรียญสหรัฐ หากคุณรักษาพื้นฐานไว้มาก
การสร้างภาพยนตร์สต็อปโมชั่นที่บ้านนั้นถูกกว่าการผลิตในสตูดิโออย่างมาก แต่การสร้างภาพยนตร์สต็อปโมชั่นระดับมืออาชีพนั้นมีค่าใช้จ่ายสูง
เมื่อคำนวณต้นทุนในการสร้างแอนิเมชั่นสต็อปโมชัน สตูดิโอการผลิตจะพิจารณาราคาต่อนาทีของวิดีโอที่เสร็จแล้ว
ค่าใช้จ่ายอยู่ระหว่าง $ 1000-10.000 ดอลลาร์สำหรับหนึ่งนาทีของภาพยนตร์ที่เสร็จแล้ว
วิธีง่ายๆในการหยุดการเคลื่อนไหวที่บ้านคืออะไร?
แน่นอน มีหลายเทคนิคที่คุณต้องรู้ แต่สำหรับวิดีโอพื้นฐานที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรมาก
- ขั้นตอนที่ 1: ทำหุ่นและตัวละครของคุณจากวัสดุที่ฉันระบุในบทความ และเตรียมหุ่นให้พร้อมสำหรับการถ่ายทำ
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างฉากหลังจากผ้า ผ้า หรือกระดาษ คุณยังสามารถใช้ผนังสีเข้มหรือแกนโฟม
- ขั้นตอนที่ 3: วางของเล่นหรือนางแบบในฉากของคุณในท่าแรก
- ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่ากล้อง แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟนบนขาตั้งกล้องตรงข้ามกับฉากหลัง การวางอุปกรณ์ถ่ายทำของคุณบน a ขาตั้งกล้อง (ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสต็อปโมชั่นที่นี่) มีความสำคัญอย่างยิ่งเพราะช่วยป้องกันการสั่นไหว
- ขั้นตอนที่ 5: ใช้แอปแอนิเมชั่นสต็อปโมชันและเริ่มถ่ายทำ หากคุณต้องการลองใช้วิธีการแบบเดิมๆ ให้เริ่มถ่ายภาพหลายร้อยภาพในแต่ละเฟรม
- ขั้นตอนที่ 6: เล่นภาพ คุณจะต้องการ ซอฟต์แวร์แก้ไขด้วยแต่คุณสามารถซื้อออนไลน์ได้
เรียนรู้เกี่ยวกับ วิธีการเริ่มต้นกับสต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นที่บ้าน
สต็อปโมชั่น 1 นาทีต้องถ่ายกี่ภาพ?
ขึ้นอยู่กับจำนวนเฟรมที่คุณถ่ายต่อวินาที
สมมติว่าคุณถ่ายวิดีโอ 60 วินาทีที่ 10 เฟรมต่อวินาที คุณจะต้องมีรูปถ่าย 600 รูปพอดี
สำหรับภาพถ่าย 600 ภาพเหล่านี้ คุณต้องคำนึงถึงเวลาที่ใช้ในการตั้งค่าทุกช็อตและย้ายทุกวัตถุเข้าและออกจากเฟรม
โดยรวมแล้ว กระบวนการนี้ใช้เวลานาน และในความเป็นจริง คุณอาจต้องใช้ภาพถ่ายมากถึง 1000 ภาพต่อวิดีโอหนึ่งนาที
Takeaway
แอนิเมชั่นหุ่นกระบอกมีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่า 100 ปี และหลายคนยังคงชอบศิลปะรูปแบบนี้
ฝันร้ายก่อนวันคริสต์มาส ยังคงเป็นภาพยนตร์สต็อปโมชั่นที่ชื่นชอบสำหรับทุกเพศทุกวัยโดยเฉพาะช่วงเทศกาลคริสต์มาส
ในขณะที่แอนิเมชั่นดินเหนียวได้รับความนิยมลดลง แต่ภาพเคลื่อนไหวหุ่นเชิดก็ยังค่อนข้างชอบและสามารถแข่งขันกับวิดีโอได้
ด้วยซอฟต์แวร์สต็อปโมชันใหม่ที่มีอยู่ทั้งหมด ทำให้ตอนนี้สร้างวิดีโอสต็อปโมชันที่บ้านได้ง่ายขึ้น เทคนิคนี้ยังเป็นที่นิยมของเด็ก ๆ
ในช่วงแรกๆ ทุกอย่างทำด้วยตนเองและถ่ายภาพด้วยกล้อง ตอนนี้พวกเขาใช้ซอฟต์แวร์แก้ไขที่ทันสมัยเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้น
ดังนั้น ถ้าคุณต้องการสร้างภาพยนตร์สต็อปโมชันที่บ้านในฐานะมือใหม่หรือสอนให้เด็กๆ ทำ คุณสามารถใช้ของเล่นหรือโมเดลง่ายๆ และกล้องดิจิตอลก็ได้ มีความสุข!
ถัดไป: กล้องเหล่านี้เป็นกล้องที่ดีที่สุดสำหรับสร้างแอนิเมชั่นสต็อปโมชัน
สวัสดี ฉันชื่อคิม เป็นแม่และผู้ชื่นชอบสต็อปโมชันที่มีพื้นฐานด้านการสร้างสื่อและการพัฒนาเว็บ ฉันมีความหลงใหลอย่างมากในการวาดภาพและแอนิเมชั่น และตอนนี้ฉันกำลังดำดิ่งสู่โลกแห่งสต็อปโมชันก่อนใคร ด้วยบล็อกของฉัน ฉันกำลังแบ่งปันการเรียนรู้กับพวกคุณ