Kroma Alt Örnekleme 4:4:4, 4:2:2 ve 4:2:0

Okuyucularım için ipuçlarıyla dolu ücretsiz içerik oluşturmayı seviyorum. Ücretli sponsorluk kabul etmiyorum, kendi görüşümdür, ancak önerilerimi faydalı bulursanız ve bağlantılarımdan biri aracılığıyla beğendiğiniz bir şeyi satın alırsanız, size ekstra bir ücret ödemeden komisyon kazanabilirim.

Muhtemelen 4:4:4, 4:2:2 ve 4:2:0 sayıları ve diğer varyasyonları görmüşsünüzdür, daha yüksek olması daha iyi değil mi?

Bu tanımlamaların önemini anlamak için bu sayıların ne anlama geldiğini ve videoyu nasıl etkilediğini bilmeniz gerekir. Bu yazıda kendimizi 4:4:4, 4:2:2 ve 4:2:0 ile sınırlıyoruz. renk parlaklığı alt örnekleme algoritmaları

Kroma Alt Örnekleme 4:4:4, 4:2:2 ve 4:2:0

Luma ve Chroma

Dijital bir görüntü oluşur piksel. Her pikselin bir parlaklığı ve bir rengi vardır. Luma netlik, Chroma renk anlamına gelir. Her pikselin kendi Parlaklık değeri vardır.

Alt örnekleme, bir görüntüdeki veri miktarını idareli kullanmak için Chrominance'da kullanılır.

Komşu piksellerin değerini hesaplamak için bir pikselin Chroma'sını alırsınız. Bunun için genellikle 4 referans noktasında başlayan bir ızgara kullanılır.

Yükleniyor ...
Luma ve Chroma

Chroma alt örneklemesinin oran formülü

Renk alt örneklemesi aşağıdaki oran formülünde gösterilir: J:a:b.

J= referans blok modelimizin genişliğindeki toplam piksel sayısı
a= ilk (üst) satırdaki renk örneklerinin sayısı
b= ikinci (alt) satırdaki renk örneklerinin sayısı

4:4:4 renk alt örneklemesi için aşağıdaki resme bakın

Chroma alt örneklemesinin oran formülü

4:4:4

Bu matriste her pikselin kendi Chroma bilgisi vardır. bu kodek Her bir piksele kaydedildiği için Chroma değerinin ne olması gerektiğini tahmin etmesine gerek yoktur.

Bu en iyi görüntüyü verir, ancak en yüksek segmentteki kameralar için ayrılmıştır.

Kendi stop motion storyboard'larınıza başlarken

Bültenimize abone olun ve üç storyboard ile ücretsiz indirmenizi elde edin. Hikayelerinizi canlandırmaya başlayın!

E-posta adresinizi yalnızca bültenimiz için kullanacağız ve gizlilik

4:4:4

4:2:2

İlk satır bu bilgilerin sadece yarısını alır ve gerisini hesaplamak zorundadır. İkinci sıra da yarısını alır ve gerisini hesaplamak zorundadır.

Codec'ler çok iyi tahminler yapabildiğinden, 4:4:4 görüntü ile neredeyse hiçbir fark görmezsiniz. Popüler bir örnek ProRes 422'dir.

4:2:2

4:2:0

İlk piksel satırı, hala yeterli olan Chroma verilerinin yarısını alır. Ancak ikinci satırın kesinlikle kendine ait bir bilgisi yoktur, her şey çevreleyen piksellere ve parlaklık bilgilerine göre hesaplanmalıdır.

Görüntüde az kontrast ve keskin çizgiler olduğu sürece bu bir sorun değil ancak post prodüksiyonda görüntüyü editleyecekseniz sorunlarla karşılaşabilirsiniz.

4:2:0

Görüntüden Chroma bilgisi kaybolursa, onu asla geri alamazsınız. Renk derecelendirmede, piksellerin o kadar çok "tahmin etmesi" gerekir ki, pikseller yanlış Chroma değerleriyle oluşturulur veya gerçeğe karşılık gelmeyen benzer renklere sahip desenleri engeller.

Bir ile Chroma anahtarı Kenarları sıkı tutmak çok zorlaşıyor, bırakın dumanı ve saçı, renkleri doğru tanımak için veriler eksik.

4:4:4 ızgara her zaman gerekli değildir, ancak görüntüyü daha sonra düzenlemek isterseniz, mümkün olduğunca çok Chroma bilgisine sahip olmanıza yardımcı olur.

Mümkün olduğu kadar uzun süre en yüksek alt örnekleme değerleriyle çalışın ve örneğin çevrimiçi olarak nihai yayından önce yalnızca daha düşük bir alt örnekleme değerine dönüştürün.

Merhaba, ben Kim, bir anne ve medya oluşturma ve web geliştirme geçmişi olan bir stop-motion meraklısıyım. Çizime ve animasyona büyük bir tutkum var ve şimdi stop-motion dünyasına kafa kafaya dalıyorum. Blogumla öğrendiklerimi sizlerle paylaşıyorum.