Командні кнопки: для чого вони потрібні в обчислювальній техніці та як ними користуватися

Мені подобається створювати безкоштовний контент, повний порад для моїх читачів. Я не приймаю платне спонсорство, моя думка - моя, але якщо вам будуть корисні мої рекомендації, і ви в кінцевому підсумку купите те, що вам сподобається, за одним із моїх посилань, я можу заробити комісію без додаткових витрат.

Командні кнопки є невід’ємною частиною багатьох комп’ютерних програм і програм. Вони забезпечують швидкий і зручний спосіб виконання команд одним клацанням миші.

Командні кнопки зазвичай можна знайти як частину інтерфейсу користувача, у спеціальному меню або як частину панелі інструментів.

Далі в цій статті ми розглянемо основи командних кнопок і наведемо кілька прикладів їх використання.

Що таке командні кнопки

Визначення командних кнопок


Командні кнопки – це тип інтерфейсу користувача, який використовується в комп’ютерному програмному забезпеченні та на веб-сайтах. Вони візуально представлені символами або словами та використовуються для позначення дії або команди, яку може виконати користувач. Командні кнопки часто зображуються у вигляді прямокутників або кіл, які містять текст команди. Зображення та текст у кнопці зазвичай змінюють колір, коли на команду наводять курсор або натискають, що вказує на те, що її активовано.

Зазвичай користувачі взаємодіють із командними кнопками, натискаючи їх курсором миші або використовуючи вказівний пристрій, наприклад трекпад. Після натискання кнопка виконує дію, встановлену її програмістом, наприклад друк, збереження, повернення або вихід.

Командні кнопки також можуть бути пов’язані з певними типами програмного забезпечення, наприклад програмами для редагування відео, де такі команди, як відтворення, пауза та перемотування назад, відповідають типовим операціям. Знання того, як правильно використовувати командні кнопки, має важливе значення для більшості обчислювальних завдань, тому важливо ознайомитися з їх використанням, щоб максимально підвищити продуктивність роботи з комп’ютером.

Типи командних кнопок

Командні кнопки є одними з найбільш використовуваних елементів графічного інтерфейсу користувача (GUI) в обчисленнях. Вони розроблені, щоб надати користувачам простий спосіб ініціювати певну дію після натискання. Командні кнопки можна використовувати для різноманітних програм, наприклад для зміни налаштувань, виконання програми або відкриття файлу. У цій статті ми розглянемо різні типи командних кнопок, їх зовнішній вигляд і способи їх використання.

Loading ...

Кнопки натискання


Кнопка – це тип командної кнопки, яка зазвичай використовується для виконання дії. Його зазвичай називають «кнопкою» і зазвичай складається з двох частин; стаціонарна основа та кнопка на верхній частині, яку можна натиснути вгору або вниз, щоб виконати команду. Кнопки зазвичай використовуються як перемикачі, що дозволяє користувачам вмикати та вимикати пристрої, відкривати програми, переміщатися по меню та посиланням на веб-сайти, а також робити вибір у додатках чи програмах.

Існує два типи кнопок — миттєві та перемикачі — які описують, як кнопка реагує на натискання. Миттєві кнопки просто використовуються для ініціювання події, наприклад відкриття певної програми чи програми; як тільки користувач відпустить кнопку, подальші дії не відбуватимуться. Кнопки-перемикачі залишаються в робочому стані, доки не спрацюють знову, щоб вимкнути їх; цей тип перемикача зазвичай зустрічається в ігрових консолях, керуючи такими функціями гри, як налаштування швидкості або рівні гучності.

З точки зору комп’ютерів, більшість кнопок містять графічний елемент, наприклад піктограму, яка візуально представляє функцію, яку вона виконує, коли її активовано натисканням кнопки вниз. Наприклад, піктограма може означати, що клацання по ній переведе вас на один крок вперед у межах процесу або налаштувань меню (стрілка вперед), тоді як інший може змінити ваші поточні операції (стрілка назад).

радіо кнопки


Перемикачі — це компоненти інтерфейсу користувача, які використовуються для збору введених даних від користувача. Її також іноді називають «кнопкою вибору». Вони найчастіше використовуються, щоб дозволити користувачеві вибрати зі списку параметрів. Наприклад, вони можуть дозволити вам вибрати час зустрічі в понеділок і час зустрічі у вівторок. Після натискання вони стають «радіозв’язаними» або активованими.

Якщо в певній групі доступно більше одного перемикача, вибір одного з них призводить до автоматичного скасування вибору інших у цій групі; Таким чином, лише один перемикач у цій групі може бути обраний у будь-який момент часу. Це змушує користувача зробити явний вибір і запобігає випадковому невибору жодного елемента (що, як правило, небажано).

Вигляд радіокнопок залежить від операційної системи; зазвичай вони матимуть маленькі кружечки, які можна заповнити крапкою, галочкою чи хрестиком, коли активні, або порожніми, якщо неактивні чи не визначилися. Важлива примітка: перемикачі завжди мають містити принаймні два окремі елементи для вибору. Якщо є лише один елемент для вибору, він має відображатися як прапорець замість перемикача.

Прапорці


Прапорці — це один із кількох різних типів командних кнопок, які можна використовувати в графічному інтерфейсі користувача. Ці кнопки, які мають прямокутну форму, дозволяють користувачеві вказати один або кілька варіантів зі списку параметрів. Прапорці складаються з порожнього поля з міткою, що описує параметр, який він представляє, і коли користувач натискає на нього, поле заповнюється або «позначається», щоб підтвердити вибраний параметр. Якщо прапорець знятий або знятий, вибір буде відхилено.

Поведінка клацання для прапорців може відрізнятися залежно від того, чи є вони одним або кількома виборами. Прапорець із одноразовим вибором автоматично знімає прапорці з будь-яких інших вибраних вхідних даних, коли цей вибір зроблено, дозволяючи одночасно вибирати лише один елемент, тоді як прапорці з кількома виборами дозволяють вибирати кілька елементів у наборі та зазвичай вимагають явної дії зняття вибору з боку користувача.

Ці командні кнопки часто зустрічаються в діалогових вікнах і меню налаштувань, де користувачі повинні зробити вибір зі списку, перш ніж продовжити дію. Отриманий вибір часто визначає, як програма реагує на команди та введення даних з цього моменту.

Як використовувати командні кнопки

Командні кнопки використовуються в комп’ютерних програмах, щоб полегшити користувачам взаємодію з програмним забезпеченням. Зазвичай вони виглядають як кнопки з текстом і активуються, коли користувач натискає їх. Командні кнопки – чудовий спосіб зробити програми зручними для користувача та можуть допомогти пришвидшити процеси. У цьому посібнику ми обговоримо, як використовувати командні кнопки та переваги їх використання.

Кнопки натискання


Командні кнопки, також відомі як кнопки, — це елементи керування, які користувач може натиснути, щоб вказати свій вибір. Командні кнопки найчастіше використовуються у формах і діалогових вікнах, щоб дозволити користувачеві отримувати вхідні дані, закривати діалогове вікно або виконувати дію.

Більшість командних кнопок використовуються для ініціювання дії, наприклад додавання нового запису або видалення. Однак їх можна використовувати з будь-якою дією, яка потребує дозволу користувача – або натиснувши кнопку, або інший елемент керування, наприклад пункт меню. Інші способи використання командних кнопок включають керування анімацією (наприклад, миготливою стрілкою), щоб привернути увагу та дозволити користувачеві вводити підформи або поля в існуючій формі (це корисно для введення кількох типів інформації під час створення елемента) . Щоб полегшити роботу користувача, командні кнопки можуть надавати корисні підказки щодо їх використання.

Під час розробки графічного інтерфейсу користувача (GUI) для вашої комп’ютерної програми важливо використовувати ефективні текстові та графічні повідомлення для кожної командної кнопки, щоб кінцеві користувачі достовірно розуміли, що станеться, коли вони її натиснуть. Пам’ятайте також, що ви повинні обмежити або збалансувати кількість командних кнопок на кожній сторінці, щоб користувачі не мали надто великого вибору. Також буде корисно, якщо ви розробите їх із узгодженими розмірами та формою, щоб підтримувати знайомство між сторінками та програмами; це значно полегшує навігацію між екранами для ваших користувачів.

Початок роботи з власними розкадровками

Підпишіться на нашу розсилку та отримайте безкоштовне завантаження з трьома розкадровками. Почніть оживляти свої історії!

Ми будемо використовувати вашу електронну адресу лише для нашої розсилки та поважатимемо вашу недоторканність приватного життя

радіо кнопки


Перемикачі — це командні кнопки в обчислювальній техніці, які дозволяють користувачам робити одноразовий вибір із ряду попередньо визначених параметрів. Щоб використовувати перемикачі, користувачеві потрібно лише натиснути на опцію, яка буде виділена, або деякі системи також можуть поставити галочку. Перемикачі можуть дозволяти лише один вибір у будь-який момент часу та зазвичай використовуються у формах або анкетах.

Зазвичай вони розміщуються разом у групі, щоб дозволити лише один вибір серед усіх варіантів. Якщо ви обираєте опцію з групи, вона скасовує позначку з попередньої позначки та автоматично перевіряє новий вибір — звідси термін: перемикач. Це може бути корисним для запитань у формах, коли «жоден із перерахованих вище» не є прийнятною відповіддю; Ви ж не хочете, щоб хтось випадково залишив кроки порожніми!

Щоб забезпечити кращу зручність використання, кожна «кнопка» має чітко вказувати, що вона стосується або що представляє (це може бути значок або текст), щоб користувачі могли зрозуміти їхній вибір і те, як вони працюють. Однак, якщо це не потрібно, можна також використати одну кнопку надсилання, якщо серед ваших варіантів немає інших унікальних відповідей.

Прапорці


Прапорці — це одні з найпоширеніших командних кнопок, які зустрічаються в обчислювальній техніці, вони забезпечують простір, де особа може вказати певну форму згоди чи переваги. Щоб активувати ці командні кнопки, користувачі зазвичай клацають поле, щоб додати позначку, яка вказуватиме, що поле вибрано. Крім того, невибрані поля можуть відображатися як порожні порожні квадрати.

Залежно від програми, яка використовується, користувачі також можуть клацнути й утримувати кнопку миші, щоб перетягнути кілька прапорців як одну дію. Наприклад, багато систем онлайн-замовлень використовують прапорці, щоб вибрати, які елементи потрібні, а потім усі ці елементи розміщуються в одному замовленні без необхідності переглядати кожен елемент списку окремо. Ця опція часто групується разом під фразою «вибрати все».

Приклади командних кнопок

Командні кнопки — це елементи графічного інтерфейсу користувача, які дозволяють користувачам взаємодіяти з програмою. Зазвичай вони знаходяться в діалогових вікнах користувача, і їх можна використовувати для виконання різноманітних операцій. Типовими прикладами командних кнопок є «ОК», «Скасувати» та «Довідка». У цій статті ми розглянемо деякі з найпоширеніших прикладів командних кнопок і способи їх використання.

Кнопки натискання


Кнопки — це фізичні частини апаратного забезпечення, які використовуються для керування електронними пристроями та взаємодії з ними. Вони називаються кнопками, тому що вони активуються, коли ви їх натискаєте. Кнопки зазвичай зустрічаються на ігрових консолях, мікрохвильових печах та інших електричних приладах, але найчастіше пов’язані з комп’ютерами через їх популярність в інтерфейсі користувача операційної системи та програм.

Командні кнопки існують як частина елементів інтерфейсу користувача, які дозволяють користувачам взаємодіяти зі своїм комп’ютерним пристроєм. Зазвичай вони забезпечують доступ до команд меню або налаштувань (наприклад, налаштувань звукової карти). Командні кнопки можуть мати різні розміри та форми, включаючи прямокутні поля, оточені рамкою, кола або квадрати з текстовими мітками чи піктограмами всередині них. Користувач взаємодіє з командною кнопкою, натискаючи її або клацаючи курсором (зазвичай лівою кнопкою миші).

Коли ви натискаєте командну кнопку, можуть відбуватися певні дії, наприклад відкриття спадних меню (спадних меню), запуск програм, відображення діалогових вікон для параметрів конфігурації або виконання операцій у графічному інтерфейсі користувача (GUI). Наприклад, натискання командної кнопки «OK» може закрити відкрите діалогове вікно, тоді як натискання командної кнопки «Скасувати» може скинути будь-які змінені параметри до їхніх початкових значень перед закриттям того самого вікна.

радіо кнопки


Перемикачі — це командні кнопки, які дозволяють користувачеві вибрати одне з двох або більше попередньо визначених значень. Прикладом перемикачів є вибір статі, де одночасно можна вибрати лише одну опцію (чоловіча чи жіноча). Іншим прикладом є опція «розмір» в інтернет-магазині — ви можете вибрати один розмір, який підходить для всіх товарів.

Відмінною рисою перемикачів є те, що вони взаємовиключні: якщо вибрати один варіант, інші стають невибраними. Це відрізняється від прапорців, які дозволяють багаторазовий вибір і, отже, не мають «ексклюзивного» стану. Завдяки своїй ексклюзивній природі та чіткій формі елементи перемикачів можуть ефективно передавати обмеження форми та простіші вибори інтерфейсу користувача веб-користувачу.

Проте перемикачі слід використовувати лише тоді, коли є кілька варіантів вибору; коли є велика кількість варіантів, користувачеві стає важко переглянути їх усі – наприклад, вибір міста із сотень міст, представлених як елементи перемикача, було б утомливим. У таких випадках слід використовувати спадні меню або вікна пошуку.

Прапорці


Прапорці — це командні кнопки, які дозволяють користувачам вибрати один або кілька параметрів зі списку. Вибір опції здійснюється клацанням квадратної рамки, яка використовується для позначення опції. Цей вибір можна змінити, клацнувши квадратну рамку ще раз, щоб скасувати вибір. Прапорці мають багаторазове використання, наприклад, в онлайн-формах або програмах, які вимагають від користувачів вибрати певні параметри щодо вподобань і особистої інформації, а також на веб-сайтах покупок, які показують продукти, які користувачі можуть додати до своїх списків покупок.

Інше використання прапорців — це керування завданнями, як це можна знайти на платформах інтерактивного керування проектами, які пропонують прапорці для завдань, пов’язаних із кожним проектом, і списком завдань. Приклади такого типу платформ включають список To-Do від Microsoft та інтерфейс менеджера проектів Trello на основі дошки.

Перемикачі багато в чому схожі за структурою та призначенням на прапорці, але перемикачі можуть містити лише два можливі варіанти вибору, а не набір настроюваних параметрів, як ті, що можна побачити з прапорцями.

Висновок


Підсумовуючи, командні кнопки є безцінним і часто недостатньо використовуваним інструментом у світі комп’ютерів. Незалежно від того, чи використовуються вони для простих завдань, таких як копіювання та вставлення, чи для більш складних дій, як-от запуск програми, ці кнопки можуть заощадити час, енергію та зусилля під час виконання будь-якого завдання в комп’ютері. Щоб ефективно використовувати їх, важливо розуміти різні типи командних кнопок, що вони роблять і як використовуються. Оскільки кожен тип кнопки є унікальним і може виконувати кілька цілей залежно від контексту, важливо прочитати конкретні команди, пов’язані з командними кнопками, перш ніж виконувати будь-яке завдання в комп’ютері.

Привіт, я Кім, мама та ентузіаст стоп-моушну з досвідом створення медіа та веб-розробки. Я маю величезну пристрасть до малювання та анімації, і тепер я з головою занурююся у світ стоп-моушну. У своєму блозі я ділюся з вами своїми знаннями.