Клеймація проти зупинки | Яка різниця?

Мені подобається створювати безкоштовний контент, повний порад для моїх читачів. Я не приймаю платне спонсорство, моя думка - моя, але якщо вам будуть корисні мої рекомендації, і ви в кінцевому підсумку купите те, що вам сподобається, за одним із моїх посилань, я можу заробити комісію без додаткових витрат.

Зупинка руху та затискання безсумнівно, є двома найбільш трудомісткими і тривалими формами анімації.

Обидва вимагають однакової уваги до деталей і існують приблизно один і той же час.

Клеймація проти зупинки | Яка різниця?

Коротко:

Анімація стоп-моушн і клеймування по суті те саме. Єдина відмінність полягає в тому, що стоп-моушн відноситься до більш широкої категорії анімацій, які дотримуються одного і того ж методу виробництва, в той час як клеймування — це лише тип анімації стоп-моушн, ​​який містить явно глиняні об’єкти та персонажів. 

У цій статті я проведу детальне порівняння між глинистим і стоп-моушном, безпосередньо з основ.

Loading ...

Зрештою, ви матимете всі необхідні знання, щоб побачити, який із них відповідає вашим цілям і має кращий смак.

Що таке зупинка анімації?

Stop motion – це рух неживих об’єктів, знімаючи їх кадр за кадром, а потім розташовуючи кадри в хронологічному порядку, щоб створити ілюзію руху.

Типова зупинена анімація містить 24 кадри в секунду відео.

На відміну від традиційної 2D або 3D-анімації, де ми використовуємо згенеровані комп’ютером зображення для створення певної сцени, зупинений рух використовує фізичні реквізити, об’єкти та матеріали для моделювання всієї сцени.

Типовий потік виробництва стоп-моушн починається з моделювання сцени з фізичними об'єктами.

Початок роботи з власними розкадровками

Підпишіться на нашу розсилку та отримайте безкоштовне завантаження з трьома розкадровками. Почніть оживляти свої історії!

Ми будемо використовувати вашу електронну адресу лише для нашої розсилки та поважатимемо вашу недоторканність приватного життя

Кожен персонаж анімації виконується із зазначеним виразом обличчя та розміщується відповідно до сценарію. Після цього комплект освітлюється і складається для камери.

Потім персонажі момент за моментом коригуються відповідно до перебігу сцени, і кожен рух фіксується за допомогою високоякісна DSLR камера.

Процес повторюється щоразу, коли об’єкти маніпулюють, щоб створити хронографічний набір зображень.

Після швидкої зміни ці зображення створюють ілюзію 3D-фільму, створеного повністю за допомогою простої фотографії.

Цікаво, що існує багато видів анімації стоп-моушн, ​​в тому числі об’єктна анімація (найпоширеніша), глиняна анімація, анімація Lego, пікселація, вирізання тощо.

Деякі з найбільш знакових прикладів зупинки анімації включають Тіма Бертона Кошмар перед Різдвом та  Кораліна в країні кошмарів та  Уоллес і Громіт у фільмі «Прокляття кролика-перевертня».

Цей останній фільм з виробництва Aardman є улюбленим багатьма і класичним прикладом глини:

Що таке глинування?

Цікаво, що глиняна анімація або глиняна анімація не є незалежним типом анімації, як 2D або 3D.

Натомість це анімація з покадровою анімацією, яка слідує традиційному процесу анімації типового зупиненого відео, однак із глиняними ляльками та глиняними предметами замість інших типів персонажів.

У глиняному мистецтві глиняні персонажі виготовляються на тонкому металевому каркасі (називається арматурою) з податливої ​​речовини, наприклад пластилінової глини, а потім маніпулювали та фіксували момент за моментом за допомогою цифрової камери.

Як і будь-яка анімація зупинки, ці кадри розташовуються в послідовному порядку, щоб створити ілюзію руху.

Цікаво, що історія глинування бере свій початок з винаходу самого стоп-моушна.

Один із перших в історії глиняних анімаційних фільмів, які збереглися «Кошмар скульптора» (1902), і це, мабуть, одне з перших відео зі стоп-моушном.

Так чи інакше, глиняна анімація не набула великої популярності серед мас до 1988 року, коли такі фільми, як «Пригоди Марка Твена» та  'Важкий метал' були звільнені.

Відтоді кіноіндустрія скинула в прокаті багато блокбастерних глиняних анімаційних фільмів, в т.ч. Кораліна в країні кошмарівParaNormanВоллес і Громміт у фільмі «Прокляття кролика-перевертня», та  Курячий біг. 

Різні види глинування

Загалом, глинобитня також має багато підтипів, заснованих на техніці виробництва. Деякі з них включають:

Глиняна анімація довільної форми

Вільна форма — це найпростіший тип глиняної анімації, який передбачає зміну форми глиняних фігур у міру просування анімації.

Це також може бути певний персонаж, який рухається по всій анімації, не втрачаючи своєї основної форми.

Стратовидна анімація

У пластовій анімації використовується величезний глиняний буханець, схожий на хліб, наповнений різноманітними внутрішніми образами.

Потім хліб нарізають тонкими скибочками після кожного кадру, щоб розкрити внутрішні зображення, кожне з яких трохи відрізнялося від попереднього, створюючи ілюзію руху.

Це дуже складний вид глиняння, оскільки глиняний буханець менш податливий, ніж глиняні ляльки на арматурі.

Анімація малювання глиною

Анімація малювання глиною - це ще один вид глиняної обробки.

Глина кладеться на плоску поверхню і переміщається так само, як мокрі олійні фарби, кадр за кадром, щоб створити різні стилі зображення.

Claymation і stop motion: чим вони відрізняються?

Глинування відбувається приблизно так само, як і зупинка у виробництві, техніці та загальній процедурі.

Єдиний відмінний фактор між стоп-моушн анімацією та глиняною анімацією — це використання матеріалів для її персонажів.

Stop motion — це збірна назва для багатьох різних анімацій, які працюють за одним методом.

Таким чином, коли ми говоримо зупинити рух, ми можемо мати на увазі набір типів анімації які можуть потрапити в категорію.

Наприклад, це може бути рух об'єкта, пікселяція, вирізаний рух або навіть лялькова анімація.

Однак, коли ми говоримо «глиняна анімація» або «глиняна анімація», ми маємо на увазі специфічний тип анімації стоп-моушн, ​​який є неповним без використання глиняних моделей.

На відміну від суцільних частин Lego, ляльок чи предметів, герої фільмів із глини створені на дротяному скелеті, покритому пластиліновою глиною, щоб створити різні форми тіла.

Іншими словами, ми можемо сказати, що стоп-моушн — це широкий термін, який охоплює майже все, що слідує певному методу виробництва, а зупинка руху глиною — це один із багатьох його типів, з особливою опорою на використання глини.

Таким чином, стоп-моушн є збірним терміном, який також можна використовувати для глинування як синоніми.

Дізнатися більше про все, що вам потрібно для створення фільмів про глину

Як уже згадувалося, claymation — це лише один із багатьох типів анімації стоп-моушн, ​​який слідує за тим же виробничим процесом, що й інші фільми.

Таким чином, процес не обов’язково «відрізняється», але має один додатковий етап, коли справа доходить до глинистості.

Щоб пояснити це краще, давайте розберемося в деталях створення типової зупинкової анімації та в чому вона корелює та відрізняється від анімації зупинки:

Наскільки створення анімації стоп-моушн і глиняння однакові

Ось де стоп-моушн і глинобитня зазвичай дотримуються одного і того ж методу виготовлення:

  • Обидва типи анімації використовують те саме обладнання.
  • Обидва дотримуються одного і того ж методу для написання сценаріїв.
  • У всіх анімаціях зупиненого руху зазвичай використовується один і той же набір ідей, де фон доповнює загальну тему.
  • І стоп-моушн, ​​і глиняна анімація створюються за допомогою захоплення кадру та маніпуляції з об’єктами.
  • Для обох типів анімації використовується одне і те ж програмне забезпечення для редагування.

Чим відрізняються створення анімації стоп-моушн і глиняння

Основна відмінність анімації стоп-моушн від глиняної анімації полягає у використанні матеріалів та предметів. 

У загальній стоп-моушн аніматори можуть використовувати ляльки, вирізані фігурки, предмети, лего і навіть пісок.

Однак у глинянні аніматори обмежуються лише використанням глиняних предметів або глиняних персонажів зі скелетними чи нескелетними структурами.

Таким чином, це поєднує кілька кроків, що відрізняються, які надають глинобитності унікальну ідентичність.

Додаткові кроки зі створення відео про глиняння

Ці кроки безпосередньо пов’язані зі створенням глиняних персонажів і моделей. Вони включають:

Вибір глини

Першим кроком у створенні будь-якої чудової глиняної моделі є вибір правильної глини! Щоб ви знали, є два види глини, на водній основі та на масляній основі.

У професійній якісній глиняній анімації найчастіше використовується глина на масляній основі. Глина на водній основі має тенденцію швидко висихати, що призводить до того, що моделі розтріскуються під час регулювання.

Виготовлення дротяного каркаса

Наступним кроком після вибору глини є виготовлення правильно підключеного скелета з руками, головою і ногами.

Зазвичай для створення цієї арматури використовується ковкий дротяний алюміній, оскільки він легко згинається під час маніпуляції з персонажем.

Цього кроку можна уникнути, створивши персонажа без кінцівок.

Виготовлення персонажа

Після того, як каркас буде готовий, наступним кроком буде постійне вимішування глини, поки вона не стане теплою.

Потім його формують відповідно до форми скелета, працюючи від тулуба назовні. Після цього персонаж готовий до анімації.

Що краще, стоп-моушн або глинистання?

Значна частина цієї відповіді зводиться до мети вашого відео, вашої основної цільової аудиторії та ваших особистих уподобань, оскільки і те й інше має свої унікальні переваги та недоліки.

Однак, враховуючи всі чинники, я б надав зупинці рух чітку перевагу над глинуванням з деяких очевидних причин.

Одним із них є широкий набір параметрів, які надає анімація стоп-моушн у порівнянні з глиною; Ви не обмежуєтесь моделюванням лише з глини.

Цей стоп-мошн дуже універсальний і дозволяє використовувати його для кількох цілей.

Крім того, це вимагає таких же зусиль, часу та бюджету, як і будь-яка типова глинобитня, що робить його ще більш кращим.

Можна стверджувати, що глинування також є однією з найскладніших форм стоп-моушн. Тож якщо ви новачок, це може бути не найкраща форма для початку.

Однак, якщо ви націлюєте свою рекламу чи відео на конкретну аудиторію, скажімо, на міленіалів, які виросли на перегляді глини, то глина також може бути кращим варіантом.

Оскільки сучасні маркетингові кампанії в основному керуються емоціями, клеймування може бути більш практичним варіантом, оскільки воно володіє силою пробудити ностальгію, одну з найпотужніших емоцій для зв’язку з вашими потенційними клієнтами.

Крім того, оскільки глинобитня дуже складна, працювати з нею може бути дивовижний і творчий виклик.

Як каже про це режисер Нік Парк:

Ми могли б зробити Кролика-перевертня в CGI. Але ми вирішили цього не робити, тому що я вважаю, що з традиційними (стоп-моушн) техніками та глиною існує певна магія, яка відбувається, коли кадр керується вручну. Я просто люблю глину; це вираз.

І хоча складно зробити, інструменти, необхідні для початку роботи з відео з глини є досить бюджетними, тому все ще можуть стати гарною точкою входу у світ стоп-моушн.

Чи знаєте ви, що Пітер Джексон, відзначений нагородами режисер трилогії «Володар кілець», зняв свої перші фільми, коли йому було всього 9 років, а головним героєм був глиняний динозавр?

Простіше кажучи, обидва однаково ефективні самі по собі.

Використання глинування або інших видів стоп-моушну цілком умовне. Ви повинні тримати свою цільову аудиторію перед собою, розглядаючи свої варіанти.

Наприклад, Gen-Z не буде насолоджуватися зупиненим відео з глиною, як тисячоліттям.

Вони звикли до більш веселих, химерних і виразних засобів, таких як 3D, 2D та традиційні анімації зупинки, які включають використання Legos тощо.

Висновок

Анімація стоп-моушн — це чудовий спосіб проявити свою креативність і оживити свої історії.

Розпочати роботу може бути складно, але за допомогою необхідних матеріалів і певної практики ви можете створювати неймовірні відео, які вразять ваших друзів і рідних.

У цій конкретній статті я спробував порівняти звичайне зупинене відео та клеймування.

Хоча обидва чудові, вони мають зовсім різні відчуття та враження від перегляду, з привабливістю, яка дуже специфічна для аудиторії, незалежно від теми.

Який з них вибрати, щоб показати світові свою творчість? Це залежить від вашого смаку та цільової аудиторії.

Привіт, я Кім, мама та ентузіаст стоп-моушну з досвідом створення медіа та веб-розробки. Я маю величезну пристрасть до малювання та анімації, і тепер я з головою занурююся у світ стоп-моушну. У своєму блозі я ділюся з вами своїми знаннями.