Як змусити рухливих персонажів літати та стрибати у вашій анімації

Мені подобається створювати безкоштовний контент, повний порад для моїх читачів. Я не приймаю платне спонсорство, моя думка - моя, але якщо вам будуть корисні мої рекомендації, і ви в кінцевому підсумку купите те, що вам сподобається, за одним із моїх посилань, я можу заробити комісію без додаткових витрат.

Зупинити анімацію це техніка, яка оживляє неживі об’єкти на екрані.

Він включає в себе фотографування об’єктів у різних положеннях, а потім з’єднання їх разом, щоб створити ілюзію руху.

Це можна зробити будь-яким предметом, але часто використовується з глиняними фігурками або кубиками Lego.

Як змусити рухливих персонажів літати та стрибати

Одне з найпопулярніших застосувань покадрової анімації — це створення ілюзії польоту або надлюдських стрибків. Це робиться шляхом підвішування об’єктів на дроті, платформі або розміщення їх на підставці та використання спеціальних ефектів, таких як технологія зеленого екрану. Потім ви можете видалити підтримку зі сцени за допомогою спеціальних ефектів, які називаються маскуванням.

Змусити ваших героїв стоп-моушену літати або стрибати — це чудовий спосіб додати анімації анімації та енергії.

Loading ...

Його також можна використовувати, щоб розповісти історію або передати повідомлення в унікальний та привабливий спосіб.

Якщо ви хочете навчитися, як змусити своїх персонажів стоп-моушн літати або стрибати, вам потрібно знати кілька речей.

Продовжуйте читати, щоб дізнатися, як це зробити!

Техніка польоту та стрибків для стоп-моушн-анімації

Змушувати речі літати найлегше з персонажами LEGO, які використовуються в цегляних фільмах (тип зупинки з використанням LEGO).

Звичайно, ви також можете використовувати глиняні ляльки, але найпростіше анімувати фігурки лего, тому що ви можете зв’язати їх ниткою та поставити на підставку, не пошкодивши форму.

Початок роботи з власними розкадровками

Підпишіться на нашу розсилку та отримайте безкоштовне завантаження з трьома розкадровками. Почніть оживляти свої історії!

Ми будемо використовувати вашу електронну адресу лише для нашої розсилки та поважатимемо вашу недоторканність приватного життя

Щоб досягти видимості швидкого руху, вам потрібні окремо сфотографовані кадри, а потім ви повинні змусити своїх персонажів або маріонеток рухатися дуже маленькими кроками.

з хороша камера, ви можете знімати з високою частотою кадрів, що дасть вам більше гнучкості під час редагування відео.

У кінцевому підсумку ви отримаєте високоякісні кадри польоту або стрибків.

  1. По-перше, вам потрібно вибрати відповідні матеріали для вашого проекту.
  2. По-друге, вам потрібно буде ретельно планувати та виконувати свої удари.
  3. І по-третє, вам знадобиться терпіння і тверда рука, щоб отримати ідеальні результати.

Програмне забезпечення зупинки руху: маскування

Якщо вам потрібен найпростіший спосіб створення стрибків і польотів, використовувати програмне забезпечення як Stop Motion Studio Pro для прошивкою or Android.

Ці види програм пропонують ефект маскування, який дозволяє вручну стерти опору з ваших фотографій під час пост-продакшну.

Це швидкий і простий спосіб створити анімацію польоту або стрибка, не турбуючись про те, що обладнання чи підставка будуть видимі.

Як зробити маску в стоп-моушн студії?

Маскування — це спосіб заблокувати частину кадру, щоб було видно лише певні об’єкти чи області.

Це корисна техніка стоп-моушн-анімації, яку можна використовувати для створення ілюзії руху.

Щоб замаскувати в Stop Motion Studio, вам знадобиться використовувати інструмент маскування.

Спочатку виберіть область, яку потрібно замаскувати. Потім натисніть кнопку «Маска», і до вибраної області буде застосовано маску.

Ви також можете скористатися інструментом «Гумка», щоб видалити частини маски.

Крім того, перевага полягає в тому, що вам не потрібно мати спеціальні навички редагування зображень або бути досвідченим користувачем Photoshop, щоб це сталося.

Більшість додатків для анімації в режимі зупинки мають різноманітні функції. Навіть безкоштовна версія деякого програмного забезпечення може допомогти вам анімувати моменти польоту та стрибків.

Ось як це працює:

  • Створіть свою сцену
  • Сфотографувати
  • Рухатися твій характер трохи
  • Зробіть інший знімок
  • Повторюйте цей процес, доки не отримаєте потрібну кількість кадрів
  • Редагуйте свої зображення за допомогою програмного забезпечення для стоп-моушну
  • Застосуйте ефект маскування, щоб видалити риг або підставку
  • Експортуйте своє відео

Редактор зображень матиме ефект маскування, і ви можете вручну відстежувати та стерти стенди, установки та інші небажані об’єкти зі своєї сцени.

Ось демонстраційне відео на Youtube, де хтось використовує Stop Motion Pro для легкого створення вигляду літаючого об’єкта:

Зніміть чистий фон для композиції

Якщо ви хочете, щоб ваш персонаж літав у кадрі, вам потрібно буде зробити багато фотографій свого персонажа в різних положеннях.

Ви можете зробити це, підвісивши персонажа до стелі або поставивши його на підставку.

Щоб створити ілюзію стрибків і польотів у покадровому фільмі, вам потрібно знімати кожну сцену зі своїм персонажем у спокої, персонажем, який виконує рух, а потім чистим фоном.

Тому чистий фон потрібно фотографувати окремо.

Це зроблено для того, щоб пізніше ви могли об’єднати обидва разом у пост-продакшн і зробити так, щоб ваш персонаж справді літав.

Щоб зробити це, давайте уявимо, що ви змушуєте свого персонажа літати на невеликому літаку з одного боку екрана до іншого.

Ви б хотіли зробити 3 фотографії:

  1. ваш персонаж відпочиває на площині з одного боку кадру,
  2. ваш персонаж у повітрі стрибає або летить по кадру,
  3. і чистий фон без площини чи персонажа.

Але майте на увазі, що ви продовжуєте повторювати цей процес кілька разів, поки персонаж «літає» по екрану, щоб подовжити фактичну анімацію.

Для кожного знімка руху ви робите знімок літака в стані спокою, один – під час польоту, а інший – фону без персонажа, що летить.

Частина програмного забезпечення та редагування вашої стоп-моушн-анімації є дуже важливою, тому що саме тоді ви видаляєте опори, які використовуються для створення враження, що ваші персонажі літають.

Розмістіть персонажів на підставці або платформі

Секрет простих польотів і стрибків полягає в тому, щоб поставити персонажа на опору або підставку – це може бути будь-яка підставка, починаючи від підставки з кубиків лего та закінчуючи дротом або шпажкою – не надто товстою, а потім зробити фотографію.

Ви можете використовувати білу клею, щоб прикріпити опору на місце, якщо потрібно.

Ще один популярний стенд - стоп-моушн-риг. Я переглянув найкращі зброї установки для зупинки руху у попередній публікації, але що вам потрібно знати, це те, що ви розміщуєте свої фігурки маріонеток або лего на платформі та редагуєте платформу або виділяєтеся в постпродакшн.

Для початку потрібно сфотографувати свого героя або ляльку на підставці. Потім, якщо персонаж кидає предмет у повітря, вам потрібно кілька кадрів предмета на підставці.

Ви можете використовувати цеглинки лего або глиняну підставку та налаштовувати об’єкт або персонажа на ній за потреби.

Вам потрібно буде зробити кілька знімків, щоразу злегка рухаючи персонажа чи ляльку.

Під час пост-продакшну ви відредагуєте зображення та додасте руху персонажу чи об’єкту, створюючи враження, ніби він справді летить чи стрибає.

Створіть політ і стрибки за допомогою дроту або мотузки

Ви також можете використовувати дріт або мотузку, щоб ваші персонажі літали або стрибали. Це трохи складніше, ніж використання підставки, але це дає вам більше контролю над рухом вашого персонажа.

Спочатку вам потрібно буде прикріпити дріт або мотузку до стелі або іншої опори. Переконайтеся, що дріт натягнутий і має достатню слабину, щоб ваш персонаж міг рухатися.

Ідея полягає в тому, щоб підвісити персонажа, маріонетку чи предмет у повітрі. Фігурка буде керуватися вашими руками, але здаватиметься, що вона летить самостійно.

Далі вам потрібно буде прикріпити інший кінець дроту або шнурка до свого персонажа. Ви можете зробити це, зав’язавши його навколо талії або прикріпивши до одягу.

Щоб змусити вашого персонажа стрибати, ви можете потягнути за дріт або шнурок пальцем, щоб створити ілюзію стрибка або польоту фігурок лего або маріонеток.

Нарешті, вам потрібно буде зробити фотографії. Почніть із того, що ваш персонаж знаходиться у вихідній позиції. Потім трохи посуньте їх і зробіть ще одне фото. Повторюйте цей процес, доки ваш персонаж не досягне місця призначення.

Коли ви прийдете редагувати свої фотографії разом, це буде виглядати так, ніби вони літають або стрибають у повітрі!

Дріт або мотузку також можна використовувати, щоб ваші персонажі крутилися або оберталися в повітрі. Це трохи складніше, але це може додати до вашої анімації додатковий елемент хвилювання.

Для цього вам потрібно буде прикріпити дріт або шнурок до опори, а потім прикріпити інший кінець до вашого персонажа. Переконайтеся, що дріт натягнутий і має достатню слабину, щоб ваш персонаж міг обертатися.

Далі вам потрібно буде зробити фотографії. Почніть із того, що ваш персонаж знаходиться у вихідній позиції. Потім трохи поверніть їх і зробіть ще одне фото.

Повторюйте цей процес, доки ваш персонаж не досягне місця призначення. Коли ви прийдете редагувати свої фотографії разом, це буде виглядати так, ніби вони крутяться або обертаються в повітрі!

Як змусити об'єкти і фігури літати без використання комп'ютерних ефектів
Для цієї старовинної техніки стоп-моушн-анімації вам потрібно буде використати якусь липку шпаклівку, як-от Instant tacky putty, щоб прикріпити ваші літаючі об’єкти чи фігури до маленької зубочистки чи палички/пластику.

Наприклад, уявіть, що ви змушуєте м’яч летіти. Ви можете використовувати редактор зображень, щоб побачити, що ви робите, але ви можете просто використовувати будь-яку камеру та дивитися у видошукач під час роботи.

Прикріпіть кульку до зубочистки за допомогою липкої шпаклівки, а потім покладіть зубочистку+кулю на землю у вашій сцені. Найкраще починати з трохи піднятого м’яча.

Ви навіть можете зробити «кратер» у землі, проткнувши його пальцем перед тим, як помістити зубочистку+кульку.

Для кожного кадру трохи посуньте зубочистку+кульку та сфотографуйте. Ви можете використовувати штатив, щоб тримати камеру стабільно.

Ідея полягає в тому, щоб зробити це так, щоб ви не побачили палицю або гвоздику, яку ви поставили на стіну або в землю. Також не повинно бути видно тіні.

Цей метод маскування чудовий, оскільки здається, що ваш об’єкт ширяє в повітрі або «літає».

Цю базову техніку можна використати, щоб зробити так, щоб будь-що літало, від птаха до літака.

Одна з потенційних проблем, з якою ви можете зіткнутися під час використання цього класичного методу, полягає в тому, що ваша підставка або палиця можуть створювати тінь на вашому фоні, і це буде видно на вашій стоп-моушн-анімації.

Ось чому вам потрібно використовувати невелику тонку підставку або палицю, щоб тінь не було видно на вашій кінцевій анімації.

Зелений екран або колірний ключ

Якщо ви хочете мати більше контролю над положенням ваших літаючих персонажів або об’єктів, ви можете використовувати зелений екран або кольоровий ключ.

Це дозволить вам комбінувати своїх літаючих персонажів або об’єкти на будь-якому фоні, який ви хочете під час постпродакшну.

Для цього вам потрібно буде налаштувати фон зеленого екрана або кольорового ключа. Потім сфотографуйте своїх персонажів або предмети перед зеленим екраном.

Під час пост-продакшну ви можете комбінувати своїх персонажів або об’єкти на будь-який фон, який забажаєте.

Це може бути фон неба, або ви навіть можете поєднати їх у сцену живої дії!

Ця техніка дає вам великий контроль над положенням ваших літаючих персонажів або об’єктів і дає вам можливість комбінувати їх у будь-який фон, який ви хочете.

Це може бути крутим способом анімації, якщо ви любите такі речі.

Прив’яжіть свого персонажа або предмет до гелієвої кулі

Існує багато креативних ідей для польоту персонажів або об’єктів у стоп-моушен, але одна з найпопулярніших — прив’язати їх до гелієвої кулі.

Це справді класна техніка стоп-моушн-анімації, яка дозволить вам створити враження, що ваш персонаж або об’єкт ширяє в повітрі.

Для цього вам знадобиться взяти невелику гелієву кульку та прив’язати до неї персонажа чи об’єкт мотузкою.

Потім вам потрібно буде зробити фотографії камерою. Почніть із того, що ваш персонаж або об’єкт займе початкове положення. Потім дайте кульці спливти вгору та зробіть ще одне фото.

Повторюйте цей процес, доки ваш персонаж або об’єкт не досягне місця призначення. Коли ви прийдете редагувати свої фотографії разом, це буде виглядати так, ніби вони ширяють у повітрі!

Поради та підказки щодо зупиненої анімації польотів і стрибків

Плавність анімації зупинки руху може бути складним завданням, а виконання стрибків, кидків і польотів може бути справжнім випробуванням.

Кадровий ролик може виглядати дуже неохайним або поганим, якщо рухи персонажів виконуються неправильно.

Звичайно, ви можете пізніше відредагувати стійки та установки на комп’ютері чи планшеті, але якщо ви не налаштуєте свою фігуру правильно для рухів, вона не виглядатиме ідеально.

Ось кілька порад щодо того, як змусити ваших героїв літати або стрибати й добре виглядати в анімаційних відеороликах:

Виберіть правильні матеріали

Першим кроком є ​​вибір правильних матеріалів для вашого проекту.

Якщо ви використовуєте глиняні фігурки, переконайтеся, що вони легкі та не розіб’ються при падінні. Якщо ви використовуєте кубики Lego та фігурки Lego, переконайтеся, що вони надійно скріплені між собою.

Потім вам потрібно вирішити, який тип підставки, установки чи палиці вам знадобиться для підтримки вашого персонажа чи об’єкта.

Він має бути достатньо міцним, щоб утримати вашого персонажа чи об’єкт, але не настільки товстим, щоб його було видно у вашій кінцевій анімації.

Не забувайте про липка шпаклівка якщо це необхідно.

Ретельно плануйте та виконуйте свої удари

Другий крок — ретельно спланувати та виконати свої удари. Вам потрібно буде взяти до уваги вагу ваших об’єктів, довжину проводів і розташування камери.

Хороший фотоапарат є запорукою хороших фотографій. Але вам також потрібно враховувати витримку, діафрагму та налаштування ISO.

Вам також потрібно буде взяти до уваги тип освітлення, яке ви використовуєте. Це може спричинити проблеми з тінями.

Наберіться терпіння та майте тверду руку

Третій і останній крок — запастися терпінням і мати тверду руку. Щоб отримати ідеальні результати, потрібно багато терпіння та практики.

Але витративши трохи часу та зусиль, ви зможете створити дивовижну анімацію в режимі зупинки.

Ось про що слід пам’ятати: переміщуйте об’єкти та фігури дуже маленькими кроками.

Це допоможе зробити рухи плавнішими у вашій кінцевій анімації.

Також використовуйте штатив для камери щоб кадри були стабільними.

Одного кадру недостатньо, щоб показати рух, тому вам доведеться робити багато фотографій. Кількість фотографій буде залежати від швидкості вашої анімації.

Політ і стрибки не надто важкі, але, створюючи покадрову анімацію як початківець, найкраще починати з невеликих рухів і просуватися далі.

винос

Є багато порад і хитрощів, якими ви можете скористатися, щоб змусити своїх персонажів стоп-моушн літати або стрибати.

Використовуючи відповідні матеріали та ретельно плануючи свої знімки, ви зможете створювати дивовижні анімаційні кадри, які вразять ваших друзів і родину.

Секрет полягає в тому, щоб за допомогою підставки підняти ваших персонажів або об’єкти в повітря, а потім за допомогою редактора зображень видалити підставку з кінцевої анімації.

Це потребує певного часу та зусиль, але воно того варте, коли ви побачите результати.

Тож виходьте, готуйте сцену та починайте знімати!

Читати далі: Stop motion lighting 101 – як використовувати світло для вашої сцени

Привіт, я Кім, мама та ентузіаст стоп-моушну з досвідом створення медіа та веб-розробки. Я маю величезну пристрасть до малювання та анімації, і тепер я з головою занурююся у світ стоп-моушну. У своєму блозі я ділюся з вами своїми знаннями.