Які хороші ракурси стоп-моушн камери?

Мені подобається створювати безкоштовний контент, повний порад для моїх читачів. Я не приймаю платне спонсорство, моя думка - моя, але якщо вам будуть корисні мої рекомендації, і ви в кінцевому підсумку купите те, що вам сподобається, за одним із моїх посилань, я можу заробити комісію без додаткових витрат.

Як фанат покадрова анімація, я завжди був заінтригований різноманітністю кімната ракурси можуть кардинально змінити настрій анімації.

Щоразу, коли я пробую іншу точку зору, це ніби потрапляю на нову планету.

Знімальна камера ракурси мають вирішальне значення для успішної анімації. Різні ракурси можуть додати вашому фільму інтересу. 

Низькі кути можуть зробити персонажів сильними, високі можуть зробити їх уразливими, а середні кути важливі для плавного фільму. 

Які хороші ракурси стоп-моушн камери?

У цій статті я поділюся своїми порадами та хитрощами, як зробити ваш кадровий фільм помітним за допомогою правильних кутів.

Loading ...

Найкращі кути зйомки для зупинки 

Зупинка анімації пропонує безмежні творчі можливості для ракурсів, залежно від історії, яку ви хочете розповісти, і настрою, який ви хочете створити. 

Як ентузіаста стоп-моушну, мене завжди захоплювало те, як різні ракурси камери можуть повністю змінити відчуття анімації. 

Просте перемикання з високого на низький кут може створити нову перспективу та змінити анімацію різними способами. 

Ось кілька ідей для хороших ракурсів камери для стоп-зйомки, щоб почати:

Середній кадр/ракурс

Середні кадри — це хліб з маслом стоп-моушн-анімації. Це найпоширеніший і основний тип знімка, який показує персонажів від пояса догори. 

Початок роботи з власними розкадровками

Підпишіться на нашу розсилку та отримайте безкоштовне завантаження з трьома розкадровками. Почніть оживляти свої історії!

Ми будемо використовувати вашу електронну адресу лише для нашої розсилки та поважатимемо вашу недоторканність приватного життя

Це дозволяє аудиторії зосередитися на діях і виразах персонажів, залишаючи деякі деталі фону. 

Я виявив, що середні знімки найкраще підходять для:

  • Встановлення персонажів та їхніх стосунків
  • Передача суті сцени
  • Баланс дії та деталей

У стоп-моушн-анімації середній кадр можна використовувати для створення відчуття близькості та знайомства з персонажем, а також для підкреслення його емоцій і реакції. 

Цей кут камери часто використовується в діалогових сценах, де герої взаємодіють один з одним і виражають свої емоції.

Середній знімок можна отримати, розташувавши камеру на середній відстані від персонажа чи об’єкта та обрамивши знімок, щоб включити тулуб і голову. 

Важливо переконатися, що персонаж або об’єкт розташовані в центрі кадру та що навколо них достатньо місця, щоб кадр не здався тісним.

Використовуючи середній знімок, слід пам’ятати про те, що він може стати статичним і нецікавим у разі надмірного використання або недостатньої різноманітності в композиції кадру. 

Щоб уникнути цього, подумайте про те, щоб використовувати різні кути камери та перспективи, як-от великі плани або широкі знімки, щоб створити візуальний інтерес і різноманітність.

Середній знімок є хорошою відправною точкою для початківців у стоп-моушн-анімації, оскільки це універсальний і простий ракурс камери, який легко налаштувати та кадрувати. 

Це дозволяє аніматору зосередитися на основних принципах анімації, таких як рух і синхронізація, не відволікаючись на складні рухи камери або ракурси.

Середній знімок також є хорошим вибором для початківців, оскільки це звичайний кут камери, який використовується у кіновиробництві та анімації. 

Починаючи з середнього кадру, початківці можуть навчитися основам кадрування та композиції, а також тому, як розташувати та переміщати камеру для створення різних кадрів.

Крім того, середній знімок можна використовувати в широкому діапазоні сцен і настроїв, від бойових сцен до діалогових сцен, що робить його універсальним і адаптованим під кутом зйомки. 

Це дозволяє новачкам експериментувати з різними типами сцен і персонажів і досліджувати власний творчий стиль.

Але середній знімок також є чудовим ракурсом для професіоналів.

Це чудово для того, щоб продемонструвати свої навички анімації, оскільки вони дозволяють аудиторії побачити дрібні деталі рухів ваших персонажів.

Вид зверху вниз

Вигляд зверху вниз є популярним кутом камери в стоп-анімації, оскільки він пропонує унікальну перспективу, яка може додати інтересу та різноманітності до ваших знімків. 

Цей кут камери знімається прямо над об’єктом, дивлячись на нього під високим кутом.

Цей ракурс може бути чудовим для показу загального макета сцени та може особливо добре працювати для зображення таких видів діяльності, як приготування їжі, рукоділля або гра в настільні ігри.

Однією з головних переваг перегляду зверху вниз є те, що він дозволяє захопити повний макет сцени, що робить його ідеальним для показу персонажів у зв’язку з їхнім оточенням. 

Наприклад, якщо ви анімуєте персонажа, який йде міською вулицею, знімок зверху вниз може показати всю вулицю та всі будівлі навколо персонажа, забезпечуючи більш повне відчуття місця.

Ще одна перевага перегляду зверху вниз полягає в тому, що він може допомогти підкреслити рухи та жести ваших персонажів. 

Якщо дивитися зверху, рухи ваших персонажів легше побачити й оцінити, оскільки їхні рухи будуть помітнішими та менш закритими іншими елементами сцени.

Під час зйомки зверху вниз слід пам’ятати про те, що освітлення може бути дещо складнішим, ніж з іншими ракурсами. 

Оскільки камера спрямована прямо вниз, вона може відкидати тіні на об’єкт зйомки, які важко обійти. 

Щоб уникнути цього, ви можете розглянути можливість використання розсіяного освітлення або розташування світла під кутом до об’єкта.

Погляд зверху вниз — це універсальний ракурс камери, який може додати глибини та інтересу вашій анімації. 

Отже, якщо ви поекспериментуєте з різними кутами зйомки та перспективами, ви зможете створити динамічні та захоплюючі сцени, які захоплять вашу аудиторію.

Постріл з високого кута

Знімок під високим кутом – це кут камери, зроблений з положення над об’єктом зйомки, дивлячись вниз. 

Цей ракурс часто використовується в кіно та фотографії, щоб створити відчуття вразливості або слабкості, і може бути потужним інструментом для підкреслення стосунків між героями або об’єктами.

При використанні в покадровій анімації знімок під високим кутом може створити відчуття драми чи напруги та може бути корисним для підкреслення динаміки сил між персонажами. 

Наприклад, знімок під високим кутом можна використати, щоб показати маленького персонажа, який дивиться на більшого, більш страшного персонажа, підкреслюючи динаміку сили між ними.

Зйомку під високим кутом також можна використовувати, щоб показати перспективу персонажа або дати глядачеві уявлення про загальне розташування сцени. 

Це може бути особливо ефективним у стоп-моушн-анімації, де глядач бачить світ, повністю створений уявою аніматора.

Одна важлива річ, про яку слід пам’ятати, використовуючи зйомку з високого кута в анімації зупинки руху, полягає в тому, що її може бути складніше налаштувати, ніж з інших ракурсів. 

Оскільки камеру потрібно розташувати над об’єктом зйомки, може знадобитися побудувати спеціальну установку або використовувати штатив для досягнення потрібного кута (Тут я переглянув найкращі штативи для стоп-моушн)

Загалом знімок під високим кутом може бути потужним інструментом для створення динамічної та захоплюючої рухової анімації. 

Експериментуючи з різними ракурсами та техніками зйомки, ви можете створити багатий і захоплюючий світ для своїх глядачів.

Постріл з низького кута

Зйомка під низьким кутом — це ще один популярний ракурс камери в анімації з рухом, який може додати глибини, драматизму та відчуття потужності вашим знімкам. 

Цей кут камери знімається з низького положення, дивлячись на об’єкт знизу.

Зйомка з низького кута може створити відчуття влади чи домінування та може бути корисною для підкреслення сили чи рішучості персонажа.

Однією з головних переваг зйомки під низьким кутом є те, що вона може зробити ваших персонажів більшими та могутнішими, оскільки вони домінуватимуть у кадрі та нависатимуть над глядачем. 

Це може бути особливо ефективним для драматичних сцен, бойових сцен або моментів, коли ваші персонажі повинні виглядати сильними та героїчними.

Ще одна перевага зйомки під низьким кутом полягає в тому, що вона створює відчуття глибини та перспективи у ваших знімках. 

Розташувавши камеру низько над землею, ви можете підкреслити передній план і зробити задній план віддаленим, створюючи більш динамічний і цікавий знімок.

Під час зйомки під низьким кутом слід пам’ятати про те, що перспектива може дещо дезорієнтувати глядачів, якщо її використовувати. 

Такий ракурс камери може викликати відчуття занепокоєння чи нестабільності, тому важливо використовувати його навмисно й обережно, щоб не перевантажити аудиторію.

Загалом знімок під низьким кутом — це універсальний ракурс, який може додати драматизму, глибини та відчуття потужності вашій анімації. 

Експериментуючи з різними кутами зйомки та перспективами, ви можете створювати динамічні та захоплюючі сцени, які захоплять вашу аудиторію.

Зйомка на рівні очей

Зйомка з рівня очей — це класичний ракурс камери в покадровій анімації, який можна використовувати для різноманітних сцен і настроїв. 

Це класичний кут зйомки, який можна використовувати для різноманітних сцен і настроїв.

Зйомка на рівні очей може створити відчуття близькості або може допомогти глядачеві відчути, що він перебуває в тому самому просторі, що й герої.

Оскільки ракурс камери знімається з того ж рівня, що й очі об’єкта, це створює відчуття близькості та знайомства з персонажем.

Це може зробити глядача більш співчутливим до персонажа та історії. 

Одна з головних переваг знімка на рівні очей полягає в тому, що він може допомогти створити для глядача відчуття занурення. 

Розташувавши камеру на одній висоті з персонажами, глядач може відчути, що він перебуває в тому самому просторі, що й персонажі та частина сцени.

Ще одна перевага зйомки з рівня очей полягає в тому, що її можна використовувати для різних настроїв і сцен. 

Наприклад, зйомку з рівня очей можна використовувати для емоційних сцен, де персонажі розмовляють, або для сцен дії, де персонажі біжать або б’ються. 

Універсальність цього ракурсу камери робить його вибором для багатьох аніматорів зупиненого руху.

Під час зйомки на рівні очей слід пам’ятати про те, що при зловживанні вони можуть бути трохи статичними. 

Щоб створити більш динамічні знімки, спробуйте поекспериментувати з різними ракурсами та рухами камери, наприклад, нахилити камеру вгору чи вниз або використовувати стеження за персонажами.

Загалом, зйомка на рівні очей — це класичний ракурс камери, який може додати інтимності та знайомства вашій анімації. 

Експериментуючи з різними кутами зйомки та перспективами, ви можете створювати динамічні та захоплюючі сцени, які захоплять вашу аудиторію.

Читайте також: Пояснено ключові прийоми розвитку персонажа стоп-моушн

Екстремальний крупний план

Надзвичайно крупний план (ECU) — це потужний кут камери в стоп-моушн-анімації, який можна використовувати для підкреслення дрібних деталей, виразів чи емоцій. 

Цей кут камери знімається дуже близько до об’єкта, часто показуючи лише невелику частину персонажа чи об’єкта.

По суті, надзвичайний крупний план використовується аніматорами, щоб показати дрібні деталі або емоції, і може бути особливо ефективним для передачі сильних почуттів або реакції.

Однією з головних переваг екстремального крупного плану є те, що він може допомогти створити відчуття близькості та зосередитися на дрібних деталях, які інакше можна було б упустити.

Наприклад, ECU очей персонажа може допомогти передати його емоції та додати глибини сцені.

Ще одна перевага екстремального крупного плану полягає в тому, що його можна використовувати для створення напруги чи драми.

Підкреслюючи дрібні деталі, ECU може змусити глядача відчути себе більш зацікавленим у сцені та створити відчуття напруги чи очікування.

Під час зйомки надто крупним планом слід пам’ятати про те, що вони можуть дезорієнтувати або дратувати, якщо їх надмірно використовувати.

Щоб уникнути перенасичення аудиторії, використовуйте знімки ECU економно та навмисно.

Загалом, надзвичайний крупний план — це потужний кут камери, який може додати інтимності, драматизму та глибини вашій стоп-моушн-анімації.

Голландський кут/косий кут

Голландський ракурс, також відомий як скошений кут або похилий кут, — це техніка камери, яка використовується в анімації з зупиненим рухом для створення відчуття напруги, тривоги або дезорієнтації. 

Ця техніка передбачає нахил камери так, щоб лінія горизонту більше не була рівною, створюючи діагональну композицію.

В основному камера нахилена вбік. 

У анімації з зупиненим рухом голландський ракурс можна використовувати, щоб створити відчуття неспокою чи напруги в сцені, змушуючи глядача відчувати себе втраченим або дезорієнтованим. 

Його також можна використовувати для створення відчуття хаосу або плутанини, особливо в бойових сценах.

Одну річ, про яку слід пам’ятати, використовуючи нідерландський ракурс у стоп-кад-анімації, це те, що його слід використовувати навмисно й економно. 

Надмірне використання цієї техніки зйомки може відволікти або викликати трюк, тому важливо використовувати її лише тоді, коли вона служить певній меті в сцені.

Голландський ракурс — це потужна техніка камери, яка може додати напруженості та драматизму вашій стоп-моушн-анімації, особливо якщо це темна або страшна анімація. 

Вид з висоти пташиного польоту

Ракурс камери з висоти пташиного польоту — це техніка камери, яка використовується у кіновиробництві та анімації в режимі стоп-моушн, ​​коли камера розташовується високо над об’єктом і дивиться вниз під крутим кутом.

Цей ракурс камери створює вигляд, подібний до того, який бачить птах, пролітаючи над сценою.

У анімації зупиненого руху можна використовувати вид з висоти пташиного польоту, щоб показати повний макет сцени, а також зв’язки між персонажами та об’єктами.

Його також можна використовувати для створення відчуття масштабу та перспективи, показуючи об’єкт з високої точки огляду.

Кут огляду камери з висоти пташиного польоту можна досягти, встановивши камеру на крані чи високій платформі або за допомогою дрона чи іншого повітряного пристрою.

Його також можна симулювати за допомогою спеціальних ефектів або CGI під час постпродакшну.

Зйомка з висоти пташиного польоту та зйомка з високого кута подібні тим, що вони обидва включають зйомку об’єкта зверху, але є деякі відмінності між двома ракурсами камери.

Вигляд з висоти пташиного польоту знімається під дуже високим кутом, дивлячись на об’єкт зверху вниз.

Цей ракурс часто використовується, щоб показати макет сцени, а також відносини між персонажами та об’єктами.

З іншого боку, знімок під високим кутом знімається під помірно високим кутом, дивлячись на об’єкт під менш екстремальним кутом, ніж з висоти пташиного польоту. 

Цей ракурс часто використовується, щоб зробити об’єкт меншим і менш значущим або створити відчуття вразливості чи безсилля.

Вигляд черв'яка

Кут огляду камери під кутом «черв’яка» — це техніка камери, яка використовується в стоп-моушн-анімації та кіновиробництві, де камера розташована низько над землею, дивлячись на об’єкт знизу. 

Цей кут камери створює огляд, подібний до того, який бачив би черв’як, рухаючись по землі.

У стоп-моушн-анімації можна використати вид з висоти ока, щоб створити відчуття висоти та потужності, а також підкреслити небо чи стелю. 

Цей кут камери також можна використовувати, щоб показати об’єкт з незвичайного або несподіваного ракурсу, створюючи відчуття новизни та інтересу для глядача.

Кут огляду камери з висоти ока можна досягти, поставивши камеру на землю або використовуючи штатив під низьким кутом, або використовуючи спеціальні ефекти чи CGI у постпродакшн.

Одне, про що слід пам’ятати, використовуючи ракурс камери «черв’яка», це те, що це може викликати у глядача відчуття маленького або незначного, оскільки об’єкт здаватиметься більшим і домінуючим у кадрі. 

Це можна використати навмисно, щоб створити відчуття напруги чи страху в сцені. 

Хоча погляд хробака схожий на огляд під низьким кутом, є невелика різниця.

Зйомка з висоти хробака знімається під дуже низьким кутом, дивлячись на об’єкт із положення, розташованого близько до землі. 

Цей кут часто використовують, щоб підкреслити небо або стелю та створити відчуття висоти та могутності.

З іншого боку, знімок з низького кута знімається з більш високої позиції, ніж з висоти, але все одно з низького кута.

Цей ракурс часто використовується, щоб зробити об’єкт зйомки більшим і домінуючим або створити напругу чи страх.

Таким чином, хоча і зйомка з висоти, і зйомка з низького кута передбачають зйомку об’єкта з низького положення, ступінь висоти та кута між ними відрізняється, що призводить до різного впливу на глядача. 

Ракурс підкреслює висоту та силу об’єкта зйомки, а знімок з низького кута підкреслює його домінування та силу.

Кут над плечем

Цей кут камери знімається зі спини одного персонажа, дивлячись через плече на іншого персонажа. 

Це можна використовувати для створення відчуття близькості та зосередження на взаємодії між персонажами.

У покадровій анімації кут через плече можна використовувати для створення відчуття діалогу та взаємодії між персонажами, а також для передачі емоцій і реакцій. 

Цей кут камери часто використовується в сценах розмови, де два персонажі стоять обличчям один до одного та розмовляють.

Кута поза плечима можна досягти, розташувавши камеру позаду одного персонажа та обрамивши знімок таким чином, щоб включити плече та частину голови іншого персонажа. 

Важливо стежити, щоб плече персонажа на передньому плані не закривало обличчя персонажа на задньому плані, оскільки це може зробити кадр нечітким і заплутаним.

Одне, про що слід пам’ятати, використовуючи ракурс через плече, це те, що його можна використовувати надмірно, якщо кадр не різноманітний або якщо сцени діалогів надто довгі. 

Щоб уникнути цього, подумайте про використання різних ракурсів і перспектив для створення візуального інтересу та різноманітності.

Кут точки зору

Кут камери під кутом огляду — це техніка камери, яка використовується в стоп-моушн-анімації та кіновиробництві, де камера розташовується так, щоб показати те, що бачить один персонаж. 

Такий кут камери створює відчуття занурення та співпереживання персонажу, оскільки глядач бачить сцену з його точки зору.

У анімації з зупиненим рухом кут огляду камери можна використовувати для створення відчуття причетності й взаємодії з персонажем, а також для демонстрації його реакції та емоцій. 

Цей кут камери часто використовується в бойових сценах, де глядач може відчути, що він є частиною дії, і може побачити сцену з точки зору персонажа.

Кут огляду камери може бути досягнутий шляхом встановлення камери на голову або груди персонажа або за допомогою камери, яка імітує рух персонажа. 

Це важливо забезпечити рух камери плавний і не тремтить, щоб уникнути дезорієнтації або запаморочення у глядача.

Одне, про що слід пам’ятати, використовуючи кут огляду камери, це те, що його можна використовувати надмірно, якщо сцена надто довга або якщо рух камери надто різкий. 

Щоб уникнути цього, подумайте про використання різних ракурсів і перспектив для створення візуального інтересу та різноманітності.

Загалом кут огляду камери є потужною технікою, яка може додати занурення, залученості та емоційної глибини вашій анімації. 

Пан 

Панорамування не означає конкретний кут, але це техніка руху камери, яку часто використовують аніматори. 

Панорамний рух камери — це техніка камери, яка використовується в стоп-моушн-анімації та кіновиробництві, де камера рухається горизонтально по сцені, часто слідуючи за рухомим об’єктом. 

Цей рух камери створює відчуття руху та дії в сцені.

У зупиненій анімації рух панорамної камери можна використовувати для демонстрації руху персонажів або об’єктів, а також для створення відчуття безперервності між кадрами. 

Цей рух камери часто використовується в екшн-сценах, де рух камери може додати відчуття хвилювання та енергії.

Панорамний рух камери можна досягти за допомогою штатива чи камери, що дозволяє переміщати її горизонтально, або тримаючи камеру в руках і переміщаючи її по сцені. 

Важливо, щоб рух був плавним і не різким, щоб уникнути запаморочення або дезорієнтації у глядача.

Використовуючи панорамний рух камери, слід пам’ятати про те, що його можна використовувати надмірно, якщо сцена надто довга або якщо рух камери надто повторюється. 

Щоб уникнути цього, подумайте про використання різних ракурсів і перспектив для створення візуального інтересу та різноманітності.

Загалом, поворот камери є потужною технікою, яка може додати руху, енергії та хвилювання вашій анімації.

Широкий кут/широкий знімок

Ширококутний або ширококутний знімок — це техніка камери, яка використовується в анімації та кінозйомці, яка показує широкий огляд сцени чи середовища. 

Цей ракурс камери часто використовується, щоб визначити місце або обстановку сцени та дати глядачеві відчуття простору та контексту.

Широкі кадри, які іноді називають довгими кадрами, призначені для показу всієї сцени, включаючи персонажів та їх оточення. 

Ці знімки особливо корисні для:

  • Створення обстановки та атмосфери
  • Показ масштабу сцени або місця
  • Дати аудиторії відчуття більшої картини

Цей ракурс камери часто використовується у початкових кадрах або в початкових кадрах, де глядач повинен зрозуміти контекст сцени до початку дії.

Ширококутний або ширококутний знімок можна досягти, розташувавши камеру на відстані від об’єкта чи сцени та сформувавши кадр, щоб охопити широкий огляд навколишнього середовища. 

Важливо переконатися, що об’єкт або об’єкти на сцені все ще видно та впізнавані, незважаючи на те, що вони малі в кадрі.

Використовуючи ширококутну або широку зйомку, слід пам’ятати про те, що вона може бути менш захоплюючою або цікавою для глядача, ніж ближчі знімки чи інші ракурси камери. 

Щоб уникнути цього, подумайте про те, щоб використовувати різні кути камери та перспективи, як-от великі плани або середні знімки, щоб створити візуальний інтерес і різноманітність.

Загалом ширококутний або ширококутний знімок є потужною технікою, яка може додати контекст, обстановку та перспективу до вашої зупиненої анімації.

Крупним планом постріл

Зйомка великим планом — це техніка камери, яка використовується в анімації та кінозйомці, яка показує детальне зображення персонажа, об’єкта або частини сцени. 

Цей кут камери часто використовується, щоб підкреслити емоції, реакції та деталі, які можуть бути невидимі на широкому кадрі.

Зйомка крупним планом полягає в тому, щоб зафіксувати найдрібніші деталі персонажа чи об’єкта. Вони ідеально підходять для:

  • Виділення важливих об'єктів або дій
  • Виявлення емоцій або реакцій персонажа
  • Створення відчуття близькості та зв’язку з об’єктом

Цей кут камери часто використовується в емоційних або драматичних сценах, де глядачеві потрібно зблизька побачити вирази обличчя та реакції персонажа.

Зйомку крупним планом можна отримати, розташувавши камеру близько до об’єкта чи об’єкта та обрамивши знімок, щоб включити детальне зображення обличчя, рук або інших важливих деталей. 

Важливо переконатися, що об’єкт або об’єкт перебувають у фокусі та добре освітлені, а знімок стабільний і не тремтить.

Одне, про що слід пам’ятати, використовуючи знімок крупним планом, це те, що він може бути менш привабливим або цікавим для глядача, якщо його використовувати надмірно або якщо в композиції кадру недостатньо різноманітно. 

Щоб уникнути цього, подумайте про використання різних ракурсів і ракурсів камери, таких як широкі або середні кадри, щоб створити візуальний інтерес і різноманітність.

Ракурси стоп-моушн камери проти ракурсів фотокамери

Чи унікальні ракурси відеокамери?

Ні, вони також використовуються фотографами та режисерами, але ви можете використати комбінацію ракурсів, щоб створити свою стоп-кадх-анімацію. 

Хоча є подібність між ракурсами камери зупинки руху та ракурсами фотокамери, є також деякі відмінності між цими двома методами.

І в рухомій анімації, і в фотографії кути камери використовуються для створення різних перспектив і візуального інтересу. 

Однак у анімації зупиненого руху камеру зазвичай переміщують або регулюють між знімками, тоді як у фотографії кут камери зазвичай встановлюється для одного знімка.

У стоп-моушн-анімації кути камери можна використовувати для створення руху та дії всередині сцени, тоді як у фотографії кути камери часто використовуються для захоплення моменту або композиції в одному кадрі. 

Крім того, в анімації зупинки руху ракурси камери часто вибираються відповідно до руху та виразу персонажів або об’єктів.

У фотографії ракурси камери вибираються, щоб підкреслити об’єкт або створити певний настрій.

Деякі ракурси камери, як-от крупний план або широка зйомка, є звичайними як для анімації, так і для фотографії. 

Однак деякі ракурси, як-от голландський ракурс або вид з висоти хробака, можуть бути більш поширеними в покадровій анімації через здатність маніпулювати середовищем і створювати відчуття руху чи дії.

Загалом, незважаючи на схожість між ракурсами рухомої камери та ракурсами фотокамери, відмінності між цими двома техніками полягають у використанні руху, дії та маніпуляції середовищем у стоп-моушн-анімації на відміну від захоплення окремого моменту чи композиції в фотографія.

Ракурси та візуальне оповідання

Гаразд, друзі, давайте поговоримо про ракурси та візуальне оповідання!

Ви знаєте, як іноді ви дивитесь фільм чи телешоу і думаєте: «Вау, цей знімок справді крутий!» 

Ну, це тому, що кут камери відіграє величезну роль у розповіді історії. 

Існують різні типи знімків камери, які можна використовувати для передачі різних речей. Наприклад, широкий знімок може показати всю сцену та дати вам відчуття оточення. 

Це чудово підходить для встановлення кадрів і допомагає аудиторії зрозуміти, де відбувається дія. 

З іншого боку, знімок великим планом може справді зосередитися на емоціях персонажа та дати вам зрозуміти, що він відчуває. 

Ракурси камери також можна використовувати для маніпулювання сприйняттям сцени аудиторією.

Наприклад, зйомка з низького кута може зробити персонажа потужним або страхітливим, тоді як постріл з високого кута може зробити його вразливим або маленьким. 

Візуальне оповідання — це використання цих ракурсів і знімків, щоб розповісти історію, не покладаючись виключно на діалоги. 

Йдеться про показ, а не про розповідь.

Використовуючи різні техніки зйомки, кінематографісти можуть донести інформацію до глядачів у спосіб, який буде більш привабливим і запам’ятовується, ніж просто те, що персонажі пояснюють усе через діалог. 

Отже, наступного разу, коли ви будете дивитися стоп-моушн-анімацію, як-от «Кораліна», зверніть увагу на ракурси та кадри.

Ви можете бути здивовані тим, скільки вони говорять вам, не кажучи ні слова!

Заключні думки

Підсумовуючи, ракурси камери є важливим елементом анімації в режимі зупинки.

Їх можна використовувати для створення руху, дії, емоцій, інтимності та візуального інтересу до сцени та можуть допомогти встановити контекст і настрій історії. 

Від низьких і високих кутів до крупних планів і широких знімків, є багато кутів камери на вибір в анімації зупинки, кожен з яких має свій унікальний вплив на глядача.

Важливо пам’ятати, що ракурси камери слід вибирати обережно та обдумано використовувати для того, щоб служити історії та героям. 

Надмірне використання певного ракурсу або відсутність різноманітності в композиції кадру може зробити анімацію повторюваною або нецікавою. 

Зрештою, ракурси камери в покадровій анімації є потужним інструментом, який може додати історії глибини, емоцій і візуального інтересу.

Дізнайтеся про більше блискучих хаків Stop Motion Camera для чудової анімації

Привіт, я Кім, мама та ентузіаст стоп-моушну з досвідом створення медіа та веб-розробки. Я маю величезну пристрасть до малювання та анімації, і тепер я з головою занурююся у світ стоп-моушну. У своєму блозі я ділюся з вами своїми знаннями.