انیمیشن میں درمیان میں: ہموار اور سیال حرکت پیدا کرنے کا راز

مجھے اپنے قارئین کے لیے تجاویز سے بھرا مفت مواد بنانا پسند ہے ، آپ۔ میں بامعاوضہ کفالت قبول نہیں کرتا ، میری رائے میری اپنی ہے ، لیکن اگر آپ کو میری سفارشات مددگار معلوم ہوتی ہیں اور آپ میرے لنکس میں سے کسی ایک کے ذریعے اپنی پسند کی چیز خرید لیتے ہیں تو میں آپ کو بغیر کسی اضافی قیمت کے کمیشن حاصل کر سکتا ہوں۔

درمیان یا ٹوئیننگ دو امیجز کے درمیان انٹرمیڈیٹ فریم بنانے کا عمل ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ پہلی تصویر دوسری تصویر میں آسانی سے تیار ہوتی ہے۔

درمیان میں کلیدی فریموں کے درمیان ڈرائنگ ہیں جو حرکت کا بھرم پیدا کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ تمام اقسام میں انبیٹیویننگ ایک کلیدی عمل ہے۔ حرکت پذیریکمپیوٹر اینیمیشن سمیت۔

اس مضمون میں، میں وضاحت کروں گا کہ یہ کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے۔ یہ آسان نہیں ہے، لیکن یہ اس کے قابل ہے کیونکہ یہ حرکت پذیری کو ہموار اور جاندار بناتا ہے۔ آئیے اندر غوطہ لگائیں!

اینیمیشن میں ان بیٹویننگ کے آرٹ کو ڈی کوڈ کرنا

اس کی تصویر بنائیں: میں ایک ایسے کردار کو متحرک کر رہا ہوں جو ایک نقطہ سے دوسرے مقام پر ہموار، جاندار چھلانگ لگانے والا ہے۔ میں اس بات کو کیسے یقینی بنا سکتا ہوں تحریک سیال اور قدرتی ظاہر ہوتا ہے؟ یہی وہ جگہ ہے جہاں کے درمیان، یا tweening، کھیل میں آتا ہے. یہ کلیدی فریموں کے درمیان درمیانی فریم بنانے کا عمل ہے، جو کسی بھی عمل کا آغاز اور اختتامی نقطہ ہوتے ہیں۔ ان عبوری فریموں کو بنا کر، میں حرکت پذیری کی ہمواری کو کنٹرول کر سکتا ہوں اور اس بات کو یقینی بنا سکتا ہوں کہ میرے کردار کی چھلانگ ممکنہ حد تک حقیقت پسندانہ نظر آئے۔

روایتی بمقابلہ خودکار Tweening

پہلے دن میں، درمیان میں رہنا ایک دستی، محنت سے کام کرنے والا عمل تھا۔ متحرک افراد کو ہر فریم کو ہاتھ سے کھینچنا پڑتا تھا، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ حرکت مستقل اور روانی ہو۔ اینیمیشن سافٹ ویئر کے ارتقاء کے ساتھ، اب ہمارے پاس اس عمل کو خودکار کرنے کی صلاحیت ہے، جس سے ہمیں پروجیکٹ کے دیگر پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت ہے۔ یہاں دو طریقوں کا ایک فوری موازنہ ہے:

لوڈ ہورہا ہے ...
  • درمیان میں روایتی:

- ہیوی لفٹنگ: اینیمیٹر ہر فریم کو دستی طور پر کھینچتے ہیں۔
- وقت گزارنا: ایک منظر کو مکمل کرنے میں گھنٹے یا دن بھی لگ سکتے ہیں۔
- جدید اینیمیشن میں غیر معمولی: زیادہ تر پرانی یادوں یا فنکارانہ مقاصد کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

  • خودکار ٹیوننگ:

- سافٹ ویئر ہیوی لفٹنگ کرتا ہے: الگورتھم انٹرمیڈیٹ فریم تیار کرتے ہیں۔
- تیز اور زیادہ موثر: اینیمیٹر وقت کے ایک حصے میں مناظر مکمل کر سکتے ہیں۔
- آج کی اینیمیشن انڈسٹری میں عام: اس کی سہولت اور رفتار کے لیے زیادہ تر پروجیکٹس میں استعمال ہوتا ہے۔

اینیمیشن میں روایتی کے درمیان فن کا فن

اچھے پرانے دنوں میں، جدید ٹکنالوجی کی آمد سے پہلے، اینیمیشن بنانا ایک بہت محنت طلب عمل تھا۔ اینیمیٹر بڑی محنت کے ساتھ ہر فریم کو ہاتھ سے کھینچتے تھے، اور درمیان میں آنے والوں نے ان متحرک پروڈکشنز کو زندہ کرنے میں اہم کردار ادا کیا تھا۔ کچھ مشہور فلمیں، جیسے دی لائن کنگ، اس روایتی طریقہ کو استعمال کرتے ہوئے بنائی گئیں۔

ہماری آستین کو رول کرنا: درمیانی عمل

درمیان میں کرنا، یا ٹوئن کرنا جیسا کہ یہ بھی جانا جاتا ہے، میں دو کلیدی فریموں کے درمیان درمیانی فریم بنانا شامل ہے۔ مطلوبہ نتیجہ یہ ہے کہ ایک تصویر کو دوسری تصویر میں آسانی سے منتقل کرکے حرکت کا وہم پیدا کیا جائے۔ یہ عمل روایتی حرکت پذیری کا سنگ بنیاد تھا اور اس کے لیے بہت زیادہ مہارت اور صبر کی ضرورت تھی۔

  • انبیٹوینرز لیڈ اینیمیٹر کے ساتھ مل کر کام کریں گے، جو کلیدی فریم فراہم کرے گا۔
  • انبیٹوینر پھر درمیانی فریم بنائے گا، اس بات کو یقینی بنائے گا کہ حرکت ہموار اور سیال ہو۔
  • اس عمل کو ہر فریم کے لیے دہرایا جائے گا، جس میں درمیانی کناروں کو احتیاط سے بہتر کیا جائے گا اور ضروری تفصیلات شامل کی جائیں گی۔

فریم کے لحاظ سے فریم: فریم کی قیمتوں کی اہمیت

روایتی حرکت پذیری میں، فی سیکنڈ فریموں کی تعداد (fps) حرکت پذیری کے معیار کا تعین کرنے میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ فریموں کی تعداد جتنی زیادہ ہوگی، حرکت پذیری اتنی ہی ہموار ہوگی۔

اپنے اسٹاپ موشن اسٹوری بورڈز کے ساتھ شروع کرنا

ہمارے نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں اور تین اسٹوری بورڈز کے ساتھ اپنا مفت ڈاؤن لوڈ حاصل کریں۔ اپنی کہانیوں کو زندہ کرنے کے ساتھ شروع کریں!

ہم صرف آپ کے ای میل ایڈریس کو اپنے نیوز لیٹر کے لیے استعمال کریں گے اور آپ کا احترام کریں گے۔ کی رازداری

  • کم فریم ریٹ (تقریبا 12 ایف پی ایس) اکثر کم اہم مناظر یا وسائل محدود ہونے کے لیے استعمال کیے جاتے تھے۔
  • ہائی فریم ریٹ (24 fps یا اس سے زیادہ) کلیدی مناظر کے لیے مخصوص کیے گئے تھے یا جب اینیمیشن کو خاص طور پر ہموار اور سیال ہونے کی ضرورت تھی۔

ٹیم ورک خوابوں کا کام کرتا ہے: اینیمیشن ٹیم میں انبیٹوینر کا کردار

انبیٹیویننگ اینیمیشن ورک فلو کا ایک اہم حصہ تھا، اور انبیٹ ویینرز اینیمیشن ٹیم کا ایک لازمی حصہ تھے۔ انہوں نے لیڈ اینیمیٹر اور ٹیم کے دیگر اراکین کے ساتھ مل کر کام کیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ حتمی پروڈکٹ چمکدار اور پیشہ ورانہ ہے۔

  • Inbetweeners اکثر کھردری ڈرائنگ کو صاف کرنے اور ضرورت کے مطابق نظر ثانی کرنے کے ذمہ دار ہوں گے۔
  • وہ حرکت پذیری میں مستقل مزاجی کو برقرار رکھنے میں بھی مدد کریں گے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کرداروں اور اشیاء کو قدرتی اور قابل اعتماد طریقے سے منتقل کیا جائے۔

ماضی سے حال تک: جدید ٹیکنالوجی نے گیم کو کس طرح بدل دیا ہے۔

ڈیجیٹل سافٹ ویئر کی آمد کے ساتھ، درمیانی عمل کے عمل میں بہت زیادہ تبدیلی آئی ہے۔ جدید ٹکنالوجی نے متحرک افراد کو اس قابل بنا دیا ہے کہ وہ درمیانی عمل کے زیادہ تر حصے کو خودکار کر سکیں، پروجیکٹ کے دیگر پہلوؤں کے لیے وقت اور وسائل کو خالی کر دیں۔

  • Adobe Animate اور Toon Boom Harmony جیسے سافٹ ویئر خود بخود درمیان میں پیدا کر سکتے ہیں، جس سے عمل زیادہ موثر ہو جاتا ہے۔
  • تاہم، اس بات کو یقینی بنانے کے لیے ایک ہنر مند انبیٹیئنر اب بھی انمول ہے کہ خودکار درمیانی درمیان درست اور اینیمیٹر کے وژن کے مطابق ہیں۔

اینیمیشن میں ان بیٹویننگ کے فن میں مہارت حاصل کرنا

مرحلہ وار: درمیانی عمل

آہ، درمیانی عمل- یہ وہ جگہ ہے جہاں واقعی جادو ہوتا ہے۔ ایک اینیمیٹر کے طور پر، میں آپ کو بتا سکتا ہوں کہ یہ ایک فن اور سائنس دونوں ہے۔ مجھے آپ کو ان مراحل سے گزرنے دیں جن کی میں عام طور پر پیروی کرتا ہوں:

1. کلیدی فریموں کے ساتھ شروع کریں: یہ کسی بھی ہموار حرکت پذیری کے اہم آغاز اور اختتامی نکات ہیں۔ وہ بنیادی کارروائی کی وضاحت کرتے ہیں اور اس کے بعد آنے والی ہر چیز کے لیے مرحلہ طے کرتے ہیں۔
2. درمیان میں شامل کریں: یہ وہ جگہ ہے جہاں تکنیک واقعی چمکتی ہے۔ کلیدی فریموں کے درمیان اضافی فریم بنا کر، ہم حرکت کو کنٹرول کر سکتے ہیں اور اسے زیادہ سیال اور جاندار بنا سکتے ہیں۔
3. آرک کو ریفائن کریں: ایک زبردست اینیمیشن قدرتی آرک کے بعد آتی ہے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ حرکت درست اور ہموار ہو، درمیان کے فریموں کو ایڈجسٹ کرنا یقینی بنائیں۔
4. فنشنگ ٹچز شامل کریں: میڈیم اور سٹائل پر منحصر ہے، اس میں رنگ، اثرات، یا تفصیل کی اضافی تہوں کو شامل کرنا شامل ہو سکتا ہے۔

روایتی بمقابلہ جدید تکنیک

اچھے دنوں میں، درمیان میں ہاتھ سے کیا جاتا تھا. روایتی اینیمیٹر ہر فریم کو ایک ہلکی میز پر، پنسل اور کاغذ کا استعمال کرتے ہوئے کھینچتے تھے۔ یہ ایک محنت طلب عمل تھا، لیکن اس کے نتیجے میں تاریخ کی سب سے مشہور متحرک تصاویر سامنے آئیں۔

آج کی طرف تیزی سے آگے بڑھیں، اور ہمارے پاس سافٹ ویئر کی ایک وسیع صف موجود ہے۔ Adobe Animate اور Toon Boom Harmony جیسے پروگرام ہمیں زیادہ درستگی اور کنٹرول کے ساتھ درمیان میں تخلیق کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ لیکن بے وقوف نہ بنیں- فنکاری اب بھی بہت زیادہ زندہ ہے، اور بہترین اینیمیٹر وہ ہیں جو بغیر کسی رکاوٹ کے روایتی تکنیکوں کو جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ ملا سکتے ہیں۔

درمیان میں رہنا اتنا اہم کیوں ہے۔

آپ سوچ رہے ہوں گے، "مجھے بیچ میں رہنے کے بارے میں فکر کرنے کی کیا ضرورت ہے؟ کیا میں صرف سافٹ ویئر کو اسے سنبھالنے نہیں دے سکتا؟" ٹھیک ہے، یقینا، آپ کر سکتے ہیں. لیکن آپ کو جلد ہی یہ احساس ہو جائے گا کہ آپ کے اینیمیشن کا معیار بہت حد تک درمیان کے فریموں پر منحصر ہے۔ یہاں کیوں ہے:

  • یہ آپ کے کردار میں جان ڈالتا ہے: ایک اچھی طرح سے عمل میں لانا آپ کے متحرک کردار کو زیادہ زندہ اور متعلقہ محسوس کر سکتا ہے۔
  • یہ ہموار حرکت کو یقینی بناتا ہے: درمیان میں ہونا کلیدی فریموں کے درمیان ایک ہموار منتقلی پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے، جس کے نتیجے میں زیادہ چمکدار حتمی مصنوعہ ہوتا ہے۔
  • یہ زیادہ سے زیادہ کنٹرول کی اجازت دیتا ہے: دستی طور پر درمیان میں بنا کر، آپ حرکت کو ٹھیک کر سکتے ہیں اور اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ یہ آپ کے ذہن میں موجود آرک کی پیروی کرے۔

مزید پڑھئے: انبیٹیویننگ پوز ٹو پوز اینیمیشن کا ایک اہم حصہ ہے۔

کامیابی کے درمیان کے لیے فوری نکات

اس سے پہلے کہ میں سمیٹوں، مجھے حکمت کے چند ٹکڑوں کا اشتراک کرنے دیں جو میں نے راستے میں اٹھائے ہیں:

  • پریکٹس کامل بناتی ہے: آپ جتنا زیادہ درمیان میں کام کریں گے، آپ اس میں اتنا ہی بہتر بنیں گے۔ تجربہ کرنے اور نئی تکنیکوں کو آزمانے سے نہ گھبرائیں۔
  • حوالہ جاتی مواد کا استعمال کریں: حقیقی زندگی کی مثالوں کا مطالعہ کرنے سے آپ کو یہ سمجھنے میں مدد مل سکتی ہے کہ حرکت کیسے کام کرتی ہے اور آپ کے درمیان کی مہارت کو بہتر بناتی ہے۔
  • کونے کونے نہ کاٹیں: کچھ فریموں کو چھوڑنا یا سافٹ ویئر پر بہت زیادہ انحصار کرنا پرکشش ہوسکتا ہے، لیکن یاد رکھیں کہ آپ کی اینیمیشن کا معیار آپ کی کوشش پر منحصر ہے۔

تو وہاں آپ کے پاس ہے- حرکت پذیری میں درمیانی دنیا کی حیرت انگیز دنیا کے لیے ایک فوری رہنما۔ اب آگے بڑھیں اور کچھ حیرت انگیز متحرک تصاویر بنائیں!

نتیجہ

تو، یہ وہی ہے جو ان کے درمیان ہے۔ Inbetweeners حرکت پذیری کی دنیا کے گمنام ہیرو ہیں، جو کلیدی فریموں کے درمیان فریموں کو ڈرا کر جادو کر دیتے ہیں۔ یہ ایک محنت طلب عمل ہے، لیکن یہ ہموار حرکت پذیری کا راز ہے۔ لہذا، اپنے اینیمیٹر سے "براہ کرم میرے لیے اس کے درمیان" پوچھنے سے نہ گھبرائیں۔ وہ شاید یہ آپ کے لیے کریں گے۔ تو، پوچھنے سے نہ گھبرائیں! یہ آپ کے اینیمیٹر کے ساتھ بہترین تعلقات کا راز ہے۔

ہائے، میں کم ہوں، ایک ماں اور میڈیا کی تخلیق اور ویب ڈیولپمنٹ میں پس منظر کے ساتھ ایک اسٹاپ موشن پرجوش ہوں۔ مجھے ڈرائنگ اور اینیمیشن کا بہت بڑا شوق ہے، اور اب میں سب سے پہلے سٹاپ موشن کی دنیا میں ڈائیونگ کر رہا ہوں۔ اپنے بلاگ کے ساتھ، میں آپ لوگوں کے ساتھ اپنے سیکھنے کا اشتراک کر رہا ہوں۔