سلہیٹ انیمیشن کے رازوں کو کھولنا: آرٹ فارم کا تعارف

مجھے اپنے قارئین کے لیے تجاویز سے بھرا مفت مواد بنانا پسند ہے ، آپ۔ میں بامعاوضہ کفالت قبول نہیں کرتا ، میری رائے میری اپنی ہے ، لیکن اگر آپ کو میری سفارشات مددگار معلوم ہوتی ہیں اور آپ میرے لنکس میں سے کسی ایک کے ذریعے اپنی پسند کی چیز خرید لیتے ہیں تو میں آپ کو بغیر کسی اضافی قیمت کے کمیشن حاصل کر سکتا ہوں۔

کیا آپ سیلوٹ اینیمیشن کے فن کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں؟ کیا آپ جاننا چاہتے ہیں کہ یہ کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے؟ 

سلہیٹ اینیمیشن حرکت پذیری کی ایک اسٹاپ موشن تکنیک ہے جہاں حروف اور پس منظر کو سیاہ سلہیٹ میں خاکہ کیا جاتا ہے۔ یہ زیادہ تر بیک لائٹنگ گتے کے کٹ آؤٹ کے ذریعے کیا جاتا ہے، حالانکہ دیگر اقسام موجود ہیں۔

اس بلاگ پوسٹ میں، ہم سلیویٹ اینیمیشن کی بنیادی باتوں کو دریافت کریں گے اور یہ دیکھیں گے کہ اسے شاندار بصری بنانے کے لیے کیسے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 

سلہیٹ اینیمیشن کیا ہے؟

سلہیٹ اینیمیشن ایک سٹاپ موشن اینیمیشن تکنیک ہے جہاں کرداروں اور اشیاء کو چمکیلی روشنی والے پس منظر کے خلاف سیاہ سلہیٹ کے طور پر متحرک کیا جاتا ہے۔  

روایتی سلہیٹ اینیمیشن کا تعلق کٹ آؤٹ اینیمیشن سے ہے، جو کہ سٹاپ موشن اینیمیشن کی ایک شکل بھی ہے۔ تاہم سلہیٹ اینیمیشن میں کردار یا اشیاء صرف سائے کے طور پر نظر آتے ہیں، جبکہ کٹ آؤٹ اینیمیشن میں کاغذ کے کٹ آؤٹ استعمال کیے جاتے ہیں اور اسے باقاعدہ زاویہ سے روشن کیا جاتا ہے۔ 

لوڈ ہورہا ہے ...

یہ حرکت پذیری کی ایک شکل ہے جو کسی شے یا کردار کا ایک سلہوٹ بنانے کے لیے روشنی کے ایک واحد ذریعہ کا استعمال کرکے بنائی جاتی ہے، جسے پھر فریم بہ فریم منتقل کرکے مطلوبہ حرکت پیدا کی جاتی ہے۔ 

یہ اعداد و شمار اکثر کاغذ یا گتے سے بنائے جاتے ہیں۔ جوڑوں کو دھاگے یا تار کا استعمال کرتے ہوئے ایک ساتھ باندھا جاتا ہے جسے پھر ایک اینیمیشن اسٹینڈ پر منتقل کیا جاتا ہے اور اوپر نیچے کے زاویے سے فلمایا جاتا ہے۔ 

یہ تکنیک بولڈ کالی لکیروں اور مضبوط کنٹراسٹ کے استعمال سے ایک منفرد بصری انداز تخلیق کرتی ہے۔ 

اس تکنیک کے لیے اکثر استعمال ہونے والا کیمرہ ایک نام نہاد روسٹرم کیمرہ ہے۔ روسٹرم کیمرہ بنیادی طور پر ایک بڑی میز ہے جس کے اوپر ایک کیمرہ لگا ہوا ہے، جو عمودی ٹریک پر نصب ہے جسے اوپر یا نیچے کیا جا سکتا ہے۔ یہ اینیمیٹر کو آسانی سے کیمرے کے نقطہ نظر کو تبدیل کرنے اور مختلف زاویوں سے اینیمیشن کیپچر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ 

سلہیٹ اینیمیشن جہاں ایک پری کو جادوئی سیب کے سلیویٹ کے خلاف دکھایا جاتا ہے۔

یہاں ایک عمومی جائزہ ہے کہ سلائیٹ اینیمیشن کیسے بنتی ہے:

اپنے اسٹاپ موشن اسٹوری بورڈز کے ساتھ شروع کرنا

ہمارے نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں اور تین اسٹوری بورڈز کے ساتھ اپنا مفت ڈاؤن لوڈ حاصل کریں۔ اپنی کہانیوں کو زندہ کرنے کے ساتھ شروع کریں!

ہم صرف آپ کے ای میل ایڈریس کو اپنے نیوز لیٹر کے لیے استعمال کریں گے اور آپ کا احترام کریں گے۔ کی رازداری

مواد:

  • سیاہ کاغذ یا گتے
  • پس منظر کے لیے سفید کاغذ یا گتے
  • کیمرہ یا اینیمیشن سافٹ ویئر
  • لائٹنگ کا سامان
  • حرکت پذیری کی میز

تراکیب

  • ڈیزائن اور کٹ آؤٹ: سلہیٹ اینیمیشن بنانے کا پہلا قدم ان کرداروں اور اشیاء کو ڈیزائن کرنا ہے جو متحرک ہوں گے۔ اس کے بعد ڈیزائن کو سیاہ کاغذ یا گتے سے کاٹا جاتا ہے۔ جسم کے تمام حصوں کو جوڑنے کے لیے تاروں یا دھاگوں کا استعمال کیا جاتا ہے۔
  • لائٹنگ: اگلا، سفید پس منظر کے پیچھے ایک روشن روشنی کا ذریعہ ترتیب دیا گیا ہے، جو حرکت پذیری کے پس منظر کے طور پر کام کرے گا۔  
  • اینیمیشن: سلیوٹس کو ایک ملٹی پلین اسٹینڈ یا اینیمیشن ٹیبل پر ترتیب دیا جاتا ہے، اور پھر انہیں شاٹ کے ذریعے منتقل کیا جاتا ہے۔ حرکت پذیری ایک اینیمیشن اسٹینڈ پر کی جاتی ہے اور اوپر سے نیچے فلمائی جاتی ہے۔ 
  • پوسٹ پروڈکشن: اینیمیشن مکمل ہونے کے بعد، حتمی اینیمیشن بنانے کے لیے انفرادی فریموں کو پوسٹ پروڈکشن میں ایک ساتھ ایڈٹ کیا جاتا ہے۔ 

سلہیٹ اینیمیشن ایک ایسی تکنیک ہے جسے مختلف قسم کے مختلف اثرات پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کسی بھی اینیمیشن پروجیکٹ کے لیے ایک منفرد اور اسٹائلائزڈ شکل بنانے کا یہ ایک بہترین طریقہ ہے۔

اس مضمون سے تھوڑا آگے نیچے لوٹے رینجر کے بارے میں ایک ویڈیو ہے جس میں اس کی تکنیک اور فلمیں دکھائی دیتی ہیں۔

سلویٹ اینیمیشن میں کیا خاص بات ہے؟

آج بہت سے پیشہ ور اینیمیٹر نہیں ہیں جو سلائیٹ اینیمیشن کرتے ہیں۔ فیچر فلمیں بنانے کو چھوڑ دیں۔ تاہم جدید فلموں یا اینیمیشنز میں کچھ ایسے حصے ہیں جو اب بھی ایک شکل یا سلیویٹ اینیمیشن کا استعمال کرتے ہیں۔ چاہے یہ اصلی سودا ہوں یا اس کی اصل روایتی شکل سے ماخوذ اور ڈیجیٹل طور پر بنائے گئے، فن اور بصری انداز اب بھی موجود ہے۔ 

جدید سلہیٹ اینیمیشن کی کچھ مثالیں ویڈیو گیم Limbo (2010) میں دیکھی جا سکتی ہیں۔ یہ Xbox 360 کے لیے ایک مقبول انڈی گیم ہے۔ اور اگرچہ یہ اپنی خالص روایتی شکل میں حرکت پذیری کا انداز نہیں ہے، لیکن بصری انداز اور ماحول واضح طور پر موجود ہے۔ 

مقبول ثقافت میں ایک اور مثال ہیری پوٹر اینڈ دی ڈیتھلی ہیلوز - حصہ 1 (2010) میں ہے۔ 

اینیمیٹر بین ہیبون نے "The Tale of the Three Brothers" کے عنوان سے مختصر فلم میں رینجر کے اینیمیشن کے انداز کا استعمال کیا۔

ٹیلز آف دی نائٹ (لیس کونٹیس ڈی لا نیوٹ، 2011) بذریعہ مشیل اوسیلوٹ۔ یہ فلم کئی مختصر کہانیوں پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک کی اپنی شاندار ترتیب ہے، اور سلیویٹ اینیمیشن کا استعمال فلم کی دنیا کے خواب جیسے، دوسرے دنیاوی معیار پر زور دینے میں مدد کرتا ہے۔ 

مجھے یہ کہنا ہے کہ یہ آرٹ فارم منفرد اور بصری طور پر حیرت انگیز تصاویر کی اجازت دیتا ہے۔ رنگ کی کمی بصری بناتی ہے جو خوبصورت اور پراسرار دونوں ہوتے ہیں۔ لہذا اگر آپ اپنا کوئی پروجیکٹ کرنا چاہتے ہیں۔ یہ اسے آرٹ بنانے کے لیے ایک مثالی انتخاب بناتا ہے جسے ناظرین کی ایک وسیع رینج کی طرف سے سراہا جا سکتا ہے۔

سلہیٹ حرکت پذیری کی تاریخ

سلہیٹ اینیمیشن کی اصل کا پتہ 19ویں صدی کے آخر اور 20ویں صدی کے اوائل سے لگایا جا سکتا ہے، جب اینیمیشن کی تکنیکیں کئی اینیمیٹروں نے آزادانہ طور پر تیار کی تھیں۔ 

حرکت پذیری کی یہ شکل شیڈو پلے یا شیڈو کٹھ پتلیوں سے متاثر تھی، جس کا پتہ جنوب مشرقی ایشیا میں کہانی سنانے کی روایتی شکل میں پایا جا سکتا ہے۔

اس وقت، روایتی سیل اینیمیشن انیمیشن کی غالب شکل تھی، لیکن اینیمیٹر نئی تکنیکوں، جیسے کٹ آؤٹ اینیمیشن کے ساتھ تجربہ کر رہے تھے۔

لیکن جب آپ silhouette animation کے بارے میں کوئی مضمون لکھتے ہیں، تو آپ کو Lotte Reiniger کا ذکر کرنا پڑتا ہے۔

میرے خیال میں یہ کہنا محفوظ ہے کہ اس نے اکیلے ہی اس آرٹ فارم کو تخلیق کیا اور اسے مکمل کیا، جیسا کہ آج جانا جاتا ہے۔ وہ حرکت پذیری میں ایک حقیقی علمبردار تھیں۔ 

یہاں ایک ویڈیو ہے جس میں اس کی استعمال کردہ تکنیکوں کے ساتھ ساتھ اس کی فلموں کے کچھ بٹس بھی ہیں۔

شارلٹ "لوٹے" رینیگر (2 جون 1899 - 19 جون 1981) ایک جرمن اینیمیٹر اور سلہیٹ اینیمیشن کی سب سے بڑی علمبردار تھی۔ 

وہ "The Adventures of Prince Achmed" (1926) کے لیے مشہور ہیں، جو کاغذ کے کٹ آؤٹ کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی تھی اور اسے پہلی فیچر لینتھ اینی میٹڈ فلم سمجھا جاتا ہے۔ 

اور یہ لوٹے رینجر ہی تھے جنہوں نے 1923 میں پہلا ملٹی پلین کیمرہ ایجاد کیا۔ یہ گہرائی کا بھرم پیدا کرتا ہے۔ 

برسوں کے دوران، سلائیٹ اینیمیشن تیار ہوئی ہے، لیکن بنیادی تکنیک وہی ہے: ایک چمکدار روشنی والے پس منظر کے خلاف سیاہ سلہیٹ کے انفرادی فریموں کو کیپچر کرنا۔ آج، سلہیٹ اینیمیشن حرکت پذیری کی ایک بصری طور پر دلکش اور الگ شکل بنی ہوئی ہے، اور یہ مختلف قسم کی فلموں اور اینیمیشنز میں استعمال ہوتی ہے، بشمول اینیمیشن کی روایتی اور ڈیجیٹل دونوں شکلیں۔

سلہیٹ اینیمیشن بمقابلہ کٹ آؤٹ اینیمیشن

دونوں کے لیے استعمال ہونے والا مواد تقریباً ایک جیسا ہے۔ کٹ آؤٹ اینیمیشن اور سلہیٹ اینیمیشن دونوں ایک قسم کی اینیمیشن ہیں جو کسی منظر یا کردار کو بنانے کے لیے کاغذ یا دیگر مواد کے کٹ آؤٹ استعمال کرتی ہیں۔ 

نیز دونوں تکنیکوں کو اسٹاپ موشن اینیمیشن کی ذیلی شکل سمجھا جا سکتا ہے۔ 

جب ان کے درمیان اختلافات کی بات آتی ہے تو، سب سے واضح ایک منظر کو روشن کرنے کا طریقہ ہے۔ جہاں کٹ آؤٹ اینیمیشن جلائی جاتی ہے، آئیے اوپر روشنی کے ذریعہ سے کہتے ہیں، سلہیٹ اینیمیشن نیچے سے روشن ہوتی ہے، اور اس طرح بصری انداز تخلیق ہوتا ہے جہاں صرف سلیوٹس نظر آتے ہیں۔ 

نتیجہ

آخر میں، سلیویٹ اینیمیشن حرکت پذیری کی ایک منفرد اور تخلیقی شکل ہے جسے بصری طور پر خوشگوار انداز میں کہانیاں سنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ کہانی کو زندہ کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے اور اسے مختلف قسم کے مختلف اثرات پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگر آپ ایک منفرد اور بصری طور پر دلکش اینیمیشن بنانا چاہتے ہیں تو، سلہیٹ اینیمیشن یقینی طور پر قابل غور ہے۔ 

ہائے، میں کم ہوں، ایک ماں اور میڈیا کی تخلیق اور ویب ڈیولپمنٹ میں پس منظر کے ساتھ ایک اسٹاپ موشن پرجوش ہوں۔ مجھے ڈرائنگ اور اینیمیشن کا بہت بڑا شوق ہے، اور اب میں سب سے پہلے سٹاپ موشن کی دنیا میں ڈائیونگ کر رہا ہوں۔ اپنے بلاگ کے ساتھ، میں آپ لوگوں کے ساتھ اپنے سیکھنے کا اشتراک کر رہا ہوں۔