حرکت پذیری میں سست ان اور سست آؤٹ: مثالیں اور ان کا استعمال کیسے کریں۔

مجھے اپنے قارئین کے لیے تجاویز سے بھرا مفت مواد بنانا پسند ہے ، آپ۔ میں بامعاوضہ کفالت قبول نہیں کرتا ، میری رائے میری اپنی ہے ، لیکن اگر آپ کو میری سفارشات مددگار معلوم ہوتی ہیں اور آپ میرے لنکس میں سے کسی ایک کے ذریعے اپنی پسند کی چیز خرید لیتے ہیں تو میں آپ کو بغیر کسی اضافی قیمت کے کمیشن حاصل کر سکتا ہوں۔

Slow in, slow out کا ایک اصول ہے۔ حرکت پذیری اس سے چیزیں زیادہ قدرتی نظر آتی ہیں۔ آہستہ آہستہ شروع کرنا اور پھر تیز کرنا سست ہے، جب کہ آہستہ سے شروع کرنا اور پھر سست ہونا سست ہے۔ یہ تکنیک متحرک تصاویر میں حرکیات کا اضافہ کرتی ہے۔

یہ مضمون اس بات کا احاطہ کرے گا کہ سست رفتار، سست رفتار، اس کا استعمال کیسے کیا جاتا ہے، اور آپ اسے اپنی اینیمیشن میں کیسے شامل کر سکتے ہیں۔

حرکت پذیری میں کیا سست اور سست ہے۔

حرکت پذیری میں سلو ان اور سلو آؤٹ کے فن میں مہارت حاصل کرنا

اس کی تصویر بنائیں: آپ ایک کردار کو متحرک کر رہے ہیں جو ایکشن میں اچھل رہا ہے، لیکن کچھ محسوس ہوتا ہے۔ دی تحریک غیر فطری لگتا ہے، اور آپ اس پر انگلی نہیں ڈال سکتے کہ کیوں۔ سلو ان اور سلو آؤٹ اصول درج کریں۔ حرکت پذیری کی یہ ضروری تکنیک حقیقی دنیا میں چیزوں کے چلنے کے طریقے کی نقل کرتے ہوئے آپ کے کرداروں اور اشیاء میں جان ڈالتی ہے۔ جب ہم حرکت کرنا شروع کرتے ہیں اور روکتے ہیں، تو یہ شاذ و نادر ہی فوری ہوتا ہے – ہم تیز اور سست ہو جاتے ہیں۔ اس کا اطلاق کرکے اصول (انیمیشن میں 12 میں سے ایک)، آپ زیادہ قابل اعتماد، متحرک اینیمیشنز بنائیں گے جو آپ کے سامعین کو موہ لیتے ہیں۔

سست ان اور سلو آؤٹ کے اصول کو توڑنا

تصور کو صحیح معنوں میں سمجھنے کے لیے، آئیے اس اینیمیشن قانون کے دو اجزاء کو الگ کرتے ہیں:

سست ان:
جیسے ہی کوئی کردار یا چیز حرکت کرنا شروع کرتی ہے، یہ ایک دھیمی رفتار سے شروع ہوتی ہے، آہستہ آہستہ اس وقت تک تیز ہوتی جاتی ہے جب تک کہ یہ اپنی بلند ترین رفتار تک نہ پہنچ جائے۔ یہ رفتار کی تعمیر کے قدرتی عمل کی نقل کرتا ہے۔

لوڈ ہورہا ہے ...

سست آؤٹ:
اس کے برعکس، جب کوئی کردار یا چیز رک جاتی ہے، تو یہ اچانک نہیں ہوتا۔ اس کے بجائے، یہ سست ہو جاتا ہے، آخر کار رکنے سے پہلے سست ہو جاتا ہے۔

ان اصولوں کو اپنی اینیمیشنز میں شامل کر کے، آپ حرکت کا ایک زیادہ سیال اور حقیقت پسندانہ احساس پیدا کریں گے۔

وقت سب کچھ ہے

Slow-In اور Slow-Out کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کی کلیدوں میں سے ایک سمجھنا ہے۔ وقت. اینیمیشن میں، ٹائمنگ سے مراد وہ فریموں کی تعداد ہوتی ہے جو کسی عمل کو انجام دینے کے لیے لیتا ہے۔ مطلوبہ اثر پیدا کرنے کے لیے، آپ کو اس کے مطابق اپنے فریموں کے وقت کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہوگی:

  • Slow-In کے لیے، حرکت کے آغاز میں کم فریموں کے ساتھ شروع کریں، پھر جیسے جیسے کردار یا چیز تیز ہوتی ہے فریموں کی تعداد میں اضافہ کریں۔
  • Slow-Out کے لیے، اس کے برعکس کریں - جیسے جیسے کردار یا شے کی رفتار کم ہوتی جاتی ہے مزید فریموں کے ساتھ شروع کریں، پھر آہستہ آہستہ فریموں کی تعداد کو کم کریں جیسے جیسے یہ رک جائے گا۔

اپنے فریموں کے وقت میں ہیرا پھیری کر کے، آپ سرعت اور سستی کا کامل توازن حاصل کر لیں گے، جس کے نتیجے میں زیادہ قدرتی اور دلکش حرکت پذیری ہوگی۔

تحریک کی مختلف اقسام پر اصول کا اطلاق کرنا

سلو ان اور سلو آؤٹ اصول کی خوبصورتی اس کی استعداد ہے۔ اس کا اطلاق ایک کردار کے لطیف اشاروں سے لے کر کسی شے کی عظیم الشان حرکتوں تک، حرکات کی ایک وسیع رینج پر کیا جا سکتا ہے۔ یہاں چند مثالیں ہیں:

اپنے اسٹاپ موشن اسٹوری بورڈز کے ساتھ شروع کرنا

ہمارے نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں اور تین اسٹوری بورڈز کے ساتھ اپنا مفت ڈاؤن لوڈ حاصل کریں۔ اپنی کہانیوں کو زندہ کرنے کے ساتھ شروع کریں!

ہم صرف آپ کے ای میل ایڈریس کو اپنے نیوز لیٹر کے لیے استعمال کریں گے اور آپ کا احترام کریں گے۔ کی رازداری

کردار کی نقل و حرکت:
چلنے، چھلانگ لگانے یا لہراتے ہوئے کسی کردار کو متحرک کرتے وقت، حرکت کا زیادہ جاندار احساس پیدا کرنے کے لیے سلو ان اور سلو آؤٹ کا استعمال کریں۔

اعتراض کی نقل و حرکت:
چاہے وہ سڑک پر تیز رفتاری سے چلنے والی کار ہو یا اسکرین پر گیند اچھال رہی ہو، اس اصول کو لاگو کرنے سے تحریک زیادہ مستند اور متحرک محسوس ہوگی۔

یاد رکھیں، کلید یہ ہے کہ آپ حقیقی زندگی کی حرکات کا مشاہدہ کریں اور ان کا مطالعہ کریں تاکہ یہ سمجھ سکیں کہ آپ کی اینیمیشنز پر سلو ان اور سلو آؤٹ اصول کیسے لاگو کیے جا سکتے ہیں۔

لہذا، اگلی بار جب آپ کسی کردار یا چیز کو اینیمیٹ کر رہے ہوں، تو سلو ان اور سلو آؤٹ اصول کو شامل کرنا نہ بھولیں۔ ایسا کرنے سے، آپ نہ صرف زیادہ حقیقت پسندانہ اور دلکش اینیمیشنز بنائیں گے بلکہ ایک اینیمیٹر کے طور پر اپنی صلاحیتوں کو بھی بلند کریں گے۔ خوش متحرک!

حرکت پذیری میں سلو ان اور سلو آؤٹ کے فن میں مہارت حاصل کرنا

ایک اینیمیٹر کے طور پر، میں ان باریکیوں کی تعریف کرنے آیا ہوں جو میری متحرک تصاویر کی حقیقت پسندی کو بنا یا توڑ سکتی ہیں۔ سب سے اہم پہلوؤں میں سے ایک جو میں نے سیکھا ہے وہ ہے سست اور سست ہونے کا اصول۔ یہ تصور اس بارے میں ہے کہ کس طرح اشیاء کو حرکت کرتے وقت تیز اور سست ہونے کے لیے وقت درکار ہوتا ہے، جسے کسی عمل کے آغاز اور آخر میں مزید فریموں کا اضافہ کر کے دکھایا جا سکتا ہے۔ مجھ پر بھروسہ کریں، جب آپ کی اینیمیشنز کو مزید جاندار بنانے کی بات آتی ہے تو یہ گیم چینجر ہے۔

اپنی متحرک تصاویر پر اصول کا اطلاق کرنا

اب جبکہ ہم نے سست ان اور سست ہونے کی اہمیت کو قائم کر لیا ہے، آئیے اس بات پر غور کریں کہ آپ اس اصول کو اپنی اینیمیشنز پر کیسے لاگو کر سکتے ہیں۔ پیروی کرنے کے لیے کچھ اہم اقدامات یہ ہیں:

  • حقیقی زندگی کی حرکات کا مشاہدہ کریں: صحیح معنوں میں سست اور سست ہونے کے تصور کو سمجھنے کے لیے، حقیقی زندگی کی حرکات کا مطالعہ کرنا ضروری ہے۔ اس بات پر توجہ دیں کہ مختلف حالات میں اشیاء اور کردار کس طرح تیز اور سست ہوتے ہیں، اور ان حرکات کو اپنی اینیمیشنز میں دوبارہ پیش کرنے کی کوشش کریں۔
  • اپنے فریموں کے وقت کو ایڈجسٹ کریں: اینیمیٹ کرتے وقت، ایکشن کے شروع اور آخر میں مزید فریم شامل کرنا یاد رکھیں تاکہ سرعت اور سستی کو دکھایا جائے۔ یہ حرکت اور رفتار کا زیادہ حقیقت پسندانہ احساس پیدا کرے گا۔
  • مختلف اشیاء اور کرداروں کے ساتھ تجربہ کریں: ایک اچھالنے والی گیند سے لے کر کردار کی پیچیدہ حرکات تک مختلف قسم کے اینیمیشنز پر سست ان اور سست آؤٹ اصول کا اطلاق کیا جا سکتا ہے۔ تجربہ کرنے سے نہ گھبرائیں اور دیکھیں کہ یہ اصول آپ کی متحرک تصاویر کو کیسے بڑھا سکتا ہے۔

حرکت اور کشش ثقل کے قوانین کو اپنانا

ایک اینیمیٹر کے طور پر، حرکت اور کشش ثقل کے قوانین کو اچھی طرح سمجھنا ضروری ہے، کیونکہ یہ سست ان اور سست آؤٹ اصول پر بہت زیادہ اثر انداز ہوں گے۔ ان قوانین کو اپنی اینیمیشنز میں شامل کرکے، آپ حرکت اور رفتار کا زیادہ قابل اعتماد اور حقیقت پسندانہ احساس پیدا کریں گے۔ لہٰذا، حرکت اور کشش ثقل کے قوانین کا مطالعہ کرنے سے گریز نہ کریں – وہ حرکت پذیری کی دنیا میں آپ کے بہترین دوست ہوں گے۔

یاد رکھیں، سست اور سست رفتار میں مہارت حاصل کرنے کی کلید مشق، مشاہدہ اور تجربہ ہے۔ اس اصول کو اپنی اینیمیشنز پر لاگو کرکے، آپ اپنے کرداروں اور اشیاء کو حرکت اور رفتار کے زیادہ حقیقت پسندانہ احساس کے ساتھ زندہ کریں گے۔ خوش متحرک!

سلو ان اینڈ سلو آؤٹ: ایکشن میں حرکت پذیری۔

ایک اینیمیشن کے شوقین کے طور پر، میں مدد نہیں کر سکتا لیکن ڈزنی کے بارے میں سوچ سکتا ہوں جب بات سست ان اور سست آؤٹ کی بہترین مثالوں کی ہو۔ ڈزنی اینیمیٹرز اس اصول کو اسٹوڈیو کے ابتدائی دنوں سے استعمال کر رہے ہیں، اور یہ ان کی متحرک تصاویر کو بہت پسند کرنے کی ایک وجہ ہے۔ میری پسندیدہ مثالوں میں سے ایک "Snow White and the Seven Dwarfs" کا منظر ہے جہاں بونے کام سے گھر جا رہے ہیں۔ کرداروں کی حرکتیں سست شروع ہو جاتی ہیں، رفتار پکڑتی ہیں، اور پھر جب وہ اپنی منزل کے قریب پہنچتے ہیں تو پھر آہستہ ہو جاتے ہیں۔ رفتار اور فاصلہ میں یہ بتدریج تبدیلی ان کی حرکات کو زیادہ فطری اور جاندار بنا دیتی ہے۔

ہم عصر حرکت پذیری: روڈ رنر اینڈ دی آرٹ آف سپیڈ

عصری اینیمیشن کی طرف تیزی سے آگے بڑھیں، اور ہم مشہور "روڈ رنر" کارٹونز میں کھیل میں سست اور سست دیکھ سکتے ہیں۔ جب روڈ رنر دوڑنا شروع کرتا ہے، تو وہ آہستہ آہستہ شروع ہوتا ہے، اس وقت تک رفتار اٹھاتا ہے جب تک کہ وہ اپنی زیادہ سے زیادہ رفتار سے سفر نہ کرے۔ جب اسے رکنے یا سمت تبدیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تو وہ آہستہ آہستہ ایسا کرتا ہے۔ یہ عمل میں سست اور سست ہونے کا ایک بہترین مظاہرہ ہے، کیونکہ کردار کی حرکات کو عمل کے شروع اور آخر میں کم ڈرائنگ کے ساتھ دکھایا گیا ہے، اور زیادہ سے زیادہ رفتار کے پوائنٹس پر ایک ساتھ زیادہ ڈرائنگ کلسٹر کی گئی ہیں۔

روزمرہ کی اشیاء: پینڈولم سوئنگ

سست اور سست ہونا صرف کردار کی نقل و حرکت تک محدود نہیں ہے۔ یہ حرکت پذیری میں اشیاء پر بھی لاگو کیا جا سکتا ہے. ایک کلاسک مثال پینڈولم کی حرکت ہے۔ جب ایک پینڈولم جھولنا شروع کرتا ہے، تو یہ سب سے پہلے آہستہ آہستہ چلتا ہے، آہستہ آہستہ رفتار اٹھاتا ہے جب تک کہ وہ اپنے بلند ترین مقام تک نہ پہنچ جائے۔ جیسے ہی یہ واپس جھولنا شروع کرتا ہے، یہ پھر سے سست ہوجاتا ہے، اپنی اگلی جھولی شروع کرنے سے پہلے ایک مختصر رک جاتا ہے۔ یہ فطری حرکت سست ان اور سست آؤٹ اصول کا نتیجہ ہے، اور متحرک افراد اس علم کو اپنے کام میں زیادہ حقیقت پسندانہ اور قائل کرنے والی اشیاء کی نقل و حرکت پیدا کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

سلو ان اینڈ سلو آؤٹ کو لاگو کرنے کے لیے اضافی تجاویز

کسی ایسے شخص کے طور پر جو وہاں موجود ہے اور یہ کام کر چکا ہے، میں نے آپ کی اینیمیشنز کو سست اور سست کرنے کے لیے راستے میں کچھ تجاویز حاصل کی ہیں:

  • حقیقی زندگی کی نقل و حرکت کا مشاہدہ کرکے شروع کریں: اس بات پر توجہ دیں کہ لوگ اور اشیاء روزمرہ کے حالات میں کس طرح حرکت کرتے ہیں، اور اس بات کو نوٹ کریں کہ وقت کے ساتھ ان کی رفتار اور وقفہ کیسے بدلتا ہے۔
  • حوالہ جات کی ویڈیوز کا استعمال کریں: اپنے آپ کو یا دوسروں کو ریکارڈ کریں جو آپ متحرک کرنا چاہتے ہیں، اور فوٹیج کا مطالعہ کریں کہ کس طرح رفتار اور وقفہ کاری پوری حرکت میں تبدیل ہوتی ہے۔
  • مختلف جگہوں کے ساتھ تجربہ کریں: اپنے کلیدی پوز کو ان کے درمیان مختلف مقدار میں جگہ کے ساتھ ڈرائنگ کرنے کی کوشش کریں، اور دیکھیں کہ یہ آپ کی حرکت پذیری اور حرکت کو کس طرح متاثر کرتا ہے۔
  • پریکٹس، پریکٹس، پریکٹس: کسی بھی ہنر کی طرح، آہستہ اور سست ہونے میں مہارت حاصل کرنے میں وقت اور لگن لگتا ہے۔ اپنی اینیمیشنز پر کام کرتے رہیں، اور آپ کو وقت کے ساتھ ساتھ بہتری نظر آئے گی۔

اپنی اینیمیشنز میں سست اور سست کو شامل کرکے، آپ مزید جاندار اور دلکش حرکتیں پیدا کرنے کے قابل ہو جائیں گے جو آپ کے سامعین کو موہ لے گی۔ تو آگے بڑھیں، اسے آزمائیں، اور اپنی متحرک تصاویر کو جاندار ہوتے دیکھیں!

اینیمیشن میں 'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' کے اسرار کو کھولنا

اس کی تصویر بنائیں: آپ ایک اینیمیٹڈ ویڈیو میں ایک کیکٹس دیکھ رہے ہیں، اور یہ اچانک بغیر کسی تعمیر یا توقع کے بجلی کی رفتار سے حرکت کرنا شروع کر دیتا ہے۔ یہ غیر فطری نظر آئے گا، ہے نا؟ اسی جگہ 'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' کے اصول کام میں آتے ہیں۔ کسی چیز کی حرکت کی رفتار اور وقفہ کو بتدریج ایڈجسٹ کرتے ہوئے، اینیمیٹر زیادہ حقیقت پسندانہ اور دلکش حرکت پیدا کر سکتے ہیں۔ ڈزنی کے اینیمیٹر اولی جانسٹن اور فرینک تھامس نے اس اصطلاح کو اپنی کتاب "دی الیوژن آف لائف" میں متعارف کرایا اور اس کے بعد سے یہ حرکت پذیری کے اصولوں کا سنگ بنیاد بن گیا ہے۔

وقفہ کاری ایک متحرک آبجیکٹ کی رفتار کو کیسے متاثر کرتی ہے؟

حرکت پذیری کی دنیا میں، وقفہ کاری سے مراد ایک ترتیب میں ڈرائنگ کے درمیان فاصلہ ہے۔ وقفہ کاری کو ایڈجسٹ کرنے سے، اینیمیٹر کسی چیز کی حرکت کی رفتار اور ہمواری کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔ یہاں ایک فوری بریک ڈاؤن ہے کہ فاصلہ کس طرح متحرک آبجیکٹ کی رفتار کو متاثر کرتا ہے:

  • قریبی وقفہ کاری: سست حرکت
  • وسیع وقفہ کاری: تیز حرکت

'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' کے اصولوں کو ملا کر، اینیمیٹر کسی شے کی بتدریج سرعت اور کمی پیدا کر سکتے ہیں، جس سے تحریک زیادہ قدرتی اور قابل اعتماد محسوس ہوتی ہے۔

'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' کا دیگر اینیمیشن اصولوں سے کیا تعلق ہے؟

'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' انیمیشن کے بہت سے اصولوں میں سے صرف دو ہیں جو اینیمیٹروں کے ذریعہ ان کی تخلیقات کو زندہ کرنے کے لیے درج کیے گئے ہیں۔ ان میں سے کچھ اصولوں میں شامل ہیں:

  • اسکواش اور اسٹریچ: اشیاء کو وزن اور لچک کا احساس دیتا ہے۔
  • متوقع: سامعین کو آنے والی کارروائی کے لیے تیار کرتا ہے۔
  • اسٹیجنگ: ناظرین کی توجہ سب سے اہم عناصر کی طرف مبذول کراتی ہے۔
  • اوور لیپنگ ایکشن: زیادہ قدرتی حرکت پیدا کرنے کے لیے کسی عمل کے وقت کو توڑ دیتا ہے۔
  • ثانوی کارروائی: کسی کردار یا شے میں مزید جہت شامل کرنے کے لیے مرکزی کارروائی کی حمایت کرتا ہے۔
  • ٹائمنگ: حرکت پذیری کی رفتار اور رفتار کو کنٹرول کرتا ہے۔
  • مبالغہ آرائی: زیادہ اثر کے لیے بعض اعمال یا جذبات پر زور دیتا ہے۔
  • اپیل: دلکش اور دلچسپ کردار یا اشیاء تخلیق کرتا ہے۔

ایک ساتھ، یہ اصول ایک دلکش اور عمیق متحرک تجربہ تخلیق کرنے کے لیے ہم آہنگی کے ساتھ کام کرتے ہیں۔

اینیمیشن میں 'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' کو لاگو کرنے کے لیے کچھ عملی تجاویز کیا ہیں؟

چاہے آپ ایک تجربہ کار اینیمیٹر ہیں یا ابھی شروعات کر رہے ہیں، یہاں کچھ تجاویز ہیں جو آپ کو 'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' کے فن میں مہارت حاصل کرنے میں مدد کرتی ہیں:

  • حقیقی زندگی کی حرکات کا مطالعہ کریں: مشاہدہ کریں کہ اشیاء اور لوگ حقیقی دنیا میں کس طرح حرکت کرتے ہیں، اس بات پر پوری توجہ دیتے ہوئے کہ وہ کس طرح تیز اور سست ہوتے ہیں۔
  • وقفہ کاری کے ساتھ تجربہ کریں: سست اور تیز حرکت کے درمیان صحیح توازن تلاش کرنے کے لیے مختلف وقفہ کاری کے نمونوں کے ساتھ کھیلیں۔
  • حوالہ جات کا مواد استعمال کریں: اپنے اینیمیشن کے عمل کی رہنمائی میں مدد کے لیے ویڈیوز، تصاویر جمع کریں، یا خود اپنا حوالہ مواد بھی بنائیں۔
  • مشق، مشق، مشق: کسی بھی مہارت کی طرح، 'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' میں مہارت حاصل کرنے میں وقت اور لگن درکار ہوتی ہے۔ اپنی حرکت پذیری کی مہارت کو بہتر بنانے کے لیے اپنی تکنیکوں کو آزماتے اور ان کو بہتر بناتے رہیں۔

اپنے اینیمیشن کے ذخیرے میں 'سلو ان' اور 'سلو آؤٹ' کو شامل کرکے، آپ مزید متحرک اور دلکش اینیمیٹڈ ویڈیوز بنانے کے اپنے راستے پر گامزن ہوں گے۔

نتیجہ

لہذا، آپ کے اینیمیشن میں کچھ حقیقت پسندی شامل کرنے اور اسے مزید جاندار بنانے کے لیے سست اندر اور باہر ایک بہترین طریقہ ہے۔ 
آپ کے کرداروں اور اشیاء کو زیادہ جاندار بنانے کا ایک بہترین طریقہ اندر اور باہر آہستہ ہے۔ 
آپ اسے ٹھیک ٹھیک اشاروں کے ساتھ ساتھ زبردست صاف کرنے والی حرکات کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ لہذا، سست اندر اور باہر کے اصول کے ساتھ تجربہ کرنے سے نہ گھبرائیں اور دیکھیں کہ یہ آپ کی متحرک تصاویر کو کیسے بہتر بنا سکتا ہے۔

ہائے، میں کم ہوں، ایک ماں اور میڈیا کی تخلیق اور ویب ڈیولپمنٹ میں پس منظر کے ساتھ ایک اسٹاپ موشن پرجوش ہوں۔ مجھے ڈرائنگ اور اینیمیشن کا بہت بڑا شوق ہے، اور اب میں سب سے پہلے سٹاپ موشن کی دنیا میں ڈائیونگ کر رہا ہوں۔ اپنے بلاگ کے ساتھ، میں آپ لوگوں کے ساتھ اپنے سیکھنے کا اشتراک کر رہا ہوں۔