Stop Motion animatsion belgilar uchun armatura haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa

O'quvchilarim uchun maslahatlarga to'la bepul kontent yaratishni yaxshi ko'raman, siz. Men pullik homiylikni qabul qilmayman, mening fikrim o'zimniki, lekin agar siz mening tavsiyalarimni foydali deb topsangiz va mening havolalarim orqali sizga yoqadigan narsani sotib olsangiz, men sizga hech qanday qo'shimcha xarajatlarsiz komissiya olishim mumkin edi.

Stop-motion animatsiya qahramonlari uchun armatura nima? Armatura - bu xarakterga shakl va yordam beradigan skelet yoki ramka. Bu xarakterning harakatlanishiga imkon beradi. Busiz, ular shunchaki to'p bo'lar edi!

Ushbu qo'llanmada men armatura nima ekanligini, u qanday ishlashini va nima uchun harakat animatsiyasini to'xtatish juda muhimligini tushuntirib beraman.

Stop-motion animatsiyasida armatura nima

Armatura - bu shakl yoki qo'g'irchoqni qo'llab-quvvatlaydigan skelet yoki ramka. Bu animatsiya paytida figuraga mustahkamlik va barqarorlikni beradi

Odatda metall yoki plastmassadan tayyorlangan tayyor holda sotib olishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil armatura turlari mavjud. Ammo agar xohlasangiz, ularni o'zingiz qilishingiz mumkin. 

To'xtash harakati uchun eng yaxshi shar rozetkali armatura | Hayotga o'xshash belgilar uchun eng yaxshi variantlar

Stop-motion animatsiyasidagi armatura tarixi

Kinoda ishlatiladigan birinchi eng murakkab armaturalardan biri Uillis O'Brayen va Marsel Delgado tomonidan 1933 yilda "King Kong" filmi uchun ishlab chiqilgan klassik gorilla qo'g'irchog'i bo'lishi kerak edi. 

Loading ...

O'Brayen 1925 yilda "Yo'qotilgan dunyo" filmini suratga olishi bilan allaqachon o'z nomini qozongan edi. King Kong uchun u bu texnikalarning ko'pini mukammallashtirib, silliq animatsiya yaratdi.

U va Delgado murakkab bo'g'imli metall armatura ustiga o'rnatilgan kauchuk teridan modellarni yaratadilar, bu esa yanada batafsil belgilarga imkon beradi.

Armatura ishidagi yana bir kashshof Rey Garrixauzen edi. Garrixauzen O'Brayenning himoyachisi edi va ular birgalikda keyinchalik "Eng yaxshi vizual effektlar" uchun Akademiya mukofotini qo'lga kiritgan Mighty Joe Young (1949) rolini ijro etishdi.

Garchi ko'plab yirik spektakllar AQShdan kelgan bo'lsa-da, Sharqiy Evropada 1900-yillarning boshlarida stop-motion va qo'g'irchoq yasash ham juda jonli va gullab-yashnagan.

O'sha davrning eng mashhur animatorlaridan biri Jiri Trnka bo'lib, uni to'p va rozetkali armatura ixtirochisi deb atash mumkin. O'sha paytda ko'plab shunga o'xshash armatura ishlab chiqarilgan bo'lsa-da, uni haqiqatan ham birinchi ixtirochi deb atash mumkinmi, aytish qiyin. 

O'zingizning stop-motion syujetlar taxtasidan foydalanishni boshlang

Axborot byulletenimizga obuna bo'ling va uchta hikoyalar taxtasi bilan bepul yuklab oling. Hikoyalaringizni jonlantirishni boshlang!

Biz sizning elektron pochta manzilingizni faqat axborot byulletenimiz uchun ishlatamiz va sizni hurmat qilamiz Maxfiylik

Aytishimiz mumkinki, uning shar va rozetka armaturasini qurish usuli keyingi stop-motion animatorlariga katta ta'sir ko'rsatdi.

Belgilar dizayni va to'g'ri armatura turini qanday tanlash kerak

O'zingizning armaturangizni ishlab chiqarishni boshlashdan oldin, avval uning xususiyatlari haqida o'ylashingiz kerak. 

Sizning xarakteringiz nima qila olishi kerak? Ulardan qanday harakat turlari talab qilinadi? Sizning qo'g'irchoqingiz yuradimi yoki sakradimi? Ular faqat beldan yuqoriga suratga olinadimi? Qahramon qanday his-tuyg'ularni ifodalaydi va tana tili nuqtai nazaridan nima kerak? 

Bularning barchasi armaturangizni qurishda esga tushadi.

Keling, tabiatda mavjud bo'lgan turli xil armatura turlarini ko'rib chiqaylik!

Har xil turdagi armatura

Armatura uchun barcha turdagi materiallardan foydalanishingiz mumkin. Ammo eng ko'p qirrali bo'lganida, sizda asosan ikkita variant mavjud: simli armatura va shar va rozetkali armatura.

Simli armatura ko'pincha po'lat, alyuminiy yoki mis kabi metall simlardan tayyorlanadi. 

Odatda siz apparat do'konida armatura simini topishingiz yoki uni Internetdan olishingiz mumkin. 

Chunki uni arzon narxda topish juda oson. Agar siz o'zingizning armaturangizni yaratmoqchi bo'lsangiz, simli armatura boshlash uchun yaxshi joy. 

Tel shaklni ushlab turishga qodir va ayni paytda egiluvchan bo'ladi. Bu sizning xarakteringizni qayta-qayta o'zgartirishni osonlashtiradi. 

Bilyali va rozetkali armatura to'p va rozetka bo'g'inlari bilan bog'langan metall quvurlardan tayyorlanadi. 

Agar siqish talablaringiz uchun etarlicha qattiq bo'lsa, bo'g'inlar uzoq vaqt davomida o'rnida saqlanishi mumkin. Bundan tashqari, siz ularning zichligini o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlashingiz mumkin.

Koptokli va rozetkali armaturalarning afzalligi shundaki, ular qattiq bo'g'inlarga ega emas, aksincha, keng harakatlanishni ta'minlaydigan egiluvchan bo'g'inlarga ega.

Ball va rozetka bo'g'inlari sizning qo'g'irchoqlaringiz bilan tabiiy inson harakatiga taqlid qilish imkonini beradi.

Bu harakatni to‘xtatish animatsiyasi uchun muhim, chunki u animatorga qo‘g‘irchoqni istalgan sonli pozitsiyalarda joylashtirish va harakat illyuziyasini yaratish imkonini beradi.

Biroq, bu simli armaturaga qaraganda ancha qimmatroq variant ekanligini eshitish sizni ajablantirmaydi. 

Ammo to'p va rozetkali armatura haqiqatan ham bardoshli va sizning vaqtingizga arziydi. 

Ushbu variantlarning yonida siz qo'g'irchoq armatura, plastik boncuklar armatura va bu sohada yana bir yangi kelgan: 3D bosilgan armatura bilan borishni ham tanlashingiz mumkin. 

Ishonch bilan ayta olasizki, 3D bosib chiqarish stop motion dunyosini inqilob qildi.

Laika kabi katta studiyalar qismlarni katta raqamlarda chop etish imkoniyatiga ega. 

Bu qo'g'irchoqlar, prototiplar yoki ehtiyot qismlar uchun bo'ladimi, bu, shubhasiz, qo'g'irchoqlarning yanada ilg'or yaratilishiga olib keldi. 

Men 3D bosib chiqarish yordamida armatura yasashni sinab ko'rmadim. Menimcha, sifatli 3D bosib chiqarish mashinalariga ega bo'lish muhim bo'lardi. Barcha qismlar barqaror tarzda ulanganligiga ishonch hosil qilish uchun. 

Armatura qilish uchun qanday turdagi simlardan foydalanishingiz mumkin

U erda bir nechta variant bor va men ulardan bir nechtasini sanab o'taman.

Alyuminiy sim

Eng keng tarqalgan variant alyuminiy 12 dan 16 gacha bo'lgan armatura simidir. 

Alyuminiy boshqa metall simlarga qaraganda ancha egiluvchan va engilroq va bir xil og'irlik va bir xil qalinlikka ega.

To'xtatuvchi qo'g'irchoqni yaratish uchun alyuminiy simli bobin eng yaxshi materialdir, chunki u past xotira bilan juda bardoshli va egilganida yaxshi ushlab turadi.

Mis tel

Yana bir ajoyib variant - mis. Bu metall yaxshiroq issiqlik o'tkazuvchanligi, shuning uchun harorat o'zgarishi tufayli uning kengayishi va qisqarishi ehtimoli kamroq.

Bundan tashqari, mis sim alyuminiy simdan og'irroqdir. Agar siz ag'darilmaydigan va og'irroq bo'lmagan kattaroq va kuchliroq qo'g'irchoqlar qurmoqchi bo'lsangiz, bu juda mos keladi.

Men ab deb yozdimarmatura uchun simlar haqida qo'llanma. Bu erda men u erda mavjud bo'lgan har xil turdagi simlarga chuqurroq kiraman. Va birini tanlashdan oldin nimani e'tiborga olishingiz kerak. 

Qaysi variantni tanlasangiz, men ulardan bir nechtasini olishni va sinab ko'rishni maslahat beraman. Uning qanchalik moslashuvchan va bardoshli ekanligini va qo'g'irchoqlaringiz ehtiyojlariga mos kelishini ko'ring. 

Armatura qilish uchun sim qanchalik qalin bo'lishi kerak

Albatta, sim uchun juda ko'p turli xil foydalanish holatlari mavjud, ammo tana va oyoq qismlari uchun siz figurangizning o'lchami va formatiga qarab 12 dan 16 kalibrli armatura simini tanlashingiz mumkin. 

Qo'llar, barmoqlar va boshqa kichik elementlar uchun siz 18 o'lchovli simni tanlashingiz mumkin. 

Armaturni dastgohlar bilan qanday ishlatish kerak

Har xil turdagi belgilar uchun armaturalardan foydalanishingiz mumkin. Bu qo'g'irchoqlar yoki loydan yasalgan raqamlar bo'lsin. 

Biroq, siz unutmasligingiz kerak bo'lgan bir narsa - armaturani o'rnatish. 

Ko'p variantlar mavjud. Oddiy simlardan tortib burg'ulash qo'llari va to'liq burg'ulash o'rash tizimigacha. Hammaning o'ziga xos ijobiy va salbiy tomonlari bor.

Men rig qurollari haqida maqola yozdim. Siz bu erda tekshirishingiz mumkin

O'zingizning armaturangizni qanday qilish kerak?

Ishni boshlaganda, men birinchi navbatda simli armatura yasashni taklif qilaman. Bu boshlash uchun arzonroq va osonroq variant. 

U erda ko'plab darsliklar mavjud, shu jumladan shu yerda, shuning uchun men juda ko'p tafsilotlarga kirmayman. 

Lekin, asosan, siz o'zingizning xarakteringizning haqiqiy o'lchamdagi rasmini chizish orqali simingizning uzunligini o'lchaysiz. 

Keyin simni o'z atrofida o'rash orqali armatura yaratasiz. Bu armatura mustahkamligi va barqarorligini oshiradi. 

Qo'llar va oyoqlar qo'g'irchoqning orqa suyagiga epoksi macun bilan biriktirilgan. 

Skelet qurib bo'lingandan so'ng, siz qo'g'irchoq yoki shakl uchun to'ldirishni qo'shishni boshlashingiz mumkin. 

Bu erda simli armaturani qanday qilish haqida keng qamrovli video.

Simli armatura Vs Ball va rozetkali armatura

Simli armatura engil, moslashuvchan tuzilmalarni yaratish uchun juda yaxshi. Ular qo'llarni, sochlarni yasash va kiyimlarga qattiqlik qo'shish uchun juda mos keladi. Qalin o'lchagichlar qo'llar, oyoqlar, qo'g'irchoqlar va mayda narsalarni ushlab turish uchun qattiq qo'llar yasash uchun ishlatiladi.

Simli armatura o'ralgan simdan yasalgan bo'lib, u sharli va rozetkali armaturalarga qaraganda kamroq barqaror va mustahkamdir. Ammo to'g'ri qurilgan bo'lsa, ular qimmatroq variantlar kabi yaxshi bo'lishi mumkin. Shunday qilib, agar siz tejamkor va foydalanish mumkin bo'lgan narsani qidirsangiz, simli armatura - bu borishning yo'li!

Koptokli va rozetkali armatura, aksincha, murakkabroq. 

Ular kichik bo'g'inlardan iborat bo'lib, ular qo'g'irchoqning qattiqligini sozlash uchun tortilishi va bo'shashishi mumkin. 

Ular dinamik pozalar yaratishda juda yaxshi va undan murakkabroq qo‘g‘irchoqlar yasashda foydalanish mumkin. Shunday qilib, agar siz biroz ilg'orroq narsani qidirsangiz, to'p va rozetkali armatura - bu yo'l!

Xulosa

Stop motion animatsiyasi - bu qahramonlarni jonlantirishning qiziqarli va ijodiy usuli! Agar siz o'zingizning qahramonlaringizni yaratmoqchi bo'lsangiz, sizga armatura kerak bo'ladi. Armatura sizning xarakteringizning skeleti bo'lib, silliq va real harakatlarni yaratish uchun zarurdir.

Esingizda bo'lsin, armatura sizning xarakteringizning asosidir, shuning uchun uni SKIMP qilmang! Oh, va zavqlanishni unutmang – axir, stop-motion animatsiyasi aynan mana shu!

Salom, men Kim, onam va media yaratish va veb-ishlab chiqish bo'yicha ma'lumotga ega bo'lgan stop-motion ishqiboziman. Menda rasm chizish va animatsiyaga bo‘lgan ishtiyoqim baland, hozir esa to‘xtash-harakat olamiga sho‘ng‘iyapman. Blogim orqali men o'rganganlarimni sizlar bilan baham ko'raman.