Animatsiyaning 12 ta printsipi: keng qamrovli qo'llanma

O'quvchilarim uchun maslahatlarga to'la bepul kontent yaratishni yaxshi ko'raman, siz. Men pullik homiylikni qabul qilmayman, mening fikrim o'zimniki, lekin agar siz mening tavsiyalarimni foydali deb topsangiz va mening havolalarim orqali sizga yoqadigan narsani sotib olsangiz, men sizga hech qanday qo'shimcha xarajatlarsiz komissiya olishim mumkin edi.

Siz ham ba'zan real va qiziqarli animatsiyalarni yaratishda qiynalayapsizmi?

Agar shunday bo'lsa, siz yolg'iz emassiz. animatsiya badiiy ijod va ilmiy tushunchaning nozik mutanosibligini talab qiluvchi noyob san’at turidir.

Yaxshiyamki, sizni yanada jonli va ishonarli animatsiyalarga yo'naltirishda sizga yordam beradigan ba'zi asosiy tamoyillar mavjud.

Animatsiyaning 12 ta tamoyilini kiriting.

Animatsiyaning 12 tamoyili Disney animatorlari Olli Jonston va Frenk Tomas tomonidan ishlab chiqilgan va "Hayot illyuziyasi" deb nomlangan kitobda nashr etilgan. Bular sizga yanada jonli va real animatsiya yaratishga yordam beradigan ko‘rsatmalar to‘plamidir.

Loading ...

Ushbu maqolada biz 12 ta tamoyilning har birini batafsil ko'rib chiqamiz, shunda siz animatsiya mahoratingizni keyingi bosqichga olib chiqishingiz mumkin.

1. Squash va Stretch

Squash va cho'zish animatsiyaning eng asosiy va muhim tamoyillaridan biri hisoblangan tamoyildir.

Bu massa, vazn va kuch xayolini yaratish uchun belgilar yoki ob'ektlarning shakli va hajmini oshirib yuborish usuli. Biror narsa siqilsa, u siqilgandek, cho'zilganida esa uzaygandek ko'rinadi.

Ushbu effekt real hayotdagi ob'ektlarning elastik sifatiga taqlid qiladi va harakat va og'irlik hissini beradi. Bu to'pni sakrash kabi oddiy harakatlarga yoki inson qiyofasi mushaklari kabi murakkabroq harakatlarga nisbatan qo'llanilishi mumkin. ning darajasi mubolag'a animatsiya ehtiyojlariga qarab kulgili yoki nozik bo'lishi mumkin.

2. Intizorlik

oldindan sezish tomoshabinni sodir bo'ladigan harakatga tayyorlashni o'z ichiga olgan animatsiya tamoyilidir. Bu asosiy harakat sodir bo'lishidan oldin, qahramon yoki ob'ekt sakrash, tebranish, tepish, uloqtirish yoki boshqa harakatlarni bajarishga tayyorlanayotgan payt. Tomoshabinga nima sodir bo'lishini his qilish orqali harakatni yanada ishonchli va samarali qilishga yordam beradi.

O'zingizning stop-motion syujetlar taxtasidan foydalanishni boshlang

Axborot byulletenimizga obuna bo'ling va uchta hikoyalar taxtasi bilan bepul yuklab oling. Hikoyalaringizni jonlantirishni boshlang!

Biz sizning elektron pochta manzilingizni faqat axborot byulletenimiz uchun ishlatamiz va sizni hurmat qilamiz Maxfiylik

Kutish ham, kuzatish ham (bu ro'yxatda keyinroq) harakatlarni boshlash va tugatishni o'z ichiga olgan ikkita tamoyildir. Kutish tinglovchilarni yaqinlashib kelayotgan harakatga tayyorlash uchun, kuzatish esa harakat tugagandan keyin davom etish hissini yaratish uchun ishlatiladi. Bu tamoyillar ishonchli va dramatik harakatlarni yaratish uchun zarurdir.

3. Sahnalashtirish

Staging animatsiya muvaffaqiyati uchun muhim bo'lgan yana bir tamoyildir. Bu printsip ob'ektlar va belgilarni ramka ichida joylashtirish bilan bog'liq. E'tiborni sahnaning mohiyatiga qaratgan va keraksiz chalg'itadigan narsalardan qochib, animatorlar aniq va aniq yo'naltirilgan taqdimot yaratishga qodir. Bunga kameraning holati, yorug'ligi va ramka ichidagi ob'ektlarning holatiga e'tibor berish orqali erishish mumkin.

4. Poz va to'g'ridan-to'g'ri oldinga

Poz berish uchun poza va to'g'ri yo'nalishda animatsiyaga ikki xil yondashuv. Pose to poza asosiy pozalarni yaratish va ular orasidagi intervallarni to'ldirishni o'z ichiga oladi, to'g'ri oldinga esa boshidan oxirigacha harakatlar yaratishni o'z ichiga oladi. Animator Straight Ahead Action usulidan foydalanganda, ular animatsiyaning boshidan boshlanadi va oxirigacha har bir kadrni ketma-ketlikda chizadi.

Qaysi usuldan foydalanish kerak?

Xo'sh, men bu haqda juda qisqacha gapira olaman ... Stop-motion animatsiyasida faqat oldinda animatsiya mavjud. Haqiqiy ob'ektlar bilan poza berish deyarli mumkin emas.

Biroq, men buni pozani poza usulida animatsiya qilish haqida ayta olaman. To'xtash harakatida siz hamma narsani diqqat bilan rejalashtirishingiz kerak. Agar siz yurish tsiklini qilsangiz, teginish joylari qayerda bo'lishini oldindan belgilashingiz mumkin. Aytganingizdek, siz asosiy kadrlarni pozada jonlantirayotganingizda. Shu ma'noda usul o'xshash, lekin haqiqiy animatsiya amalga oshirilganda, u doimo oldinga siljiydi.

5. Orqali va bir-biriga o'xshash harakatni kuzatib boring

Amalga oshirish va Oʻzaro oʻzaro harakat – animatsiya tamoyili boʻlib, u personajlar va obʼyektlarda yanada tabiiy va ishonarli harakatlarni yaratish uchun ishlatiladi.

Ushbu tamoyilning g'oyasi shundaki, ob'ekt yoki belgi harakat qilganda, hamma narsa bir vaqtning o'zida yoki bir xil tezlikda harakat qilmaydi. Ob'ekt yoki xarakterning turli qismlari biroz boshqacha tezlikda va turli yo'nalishlarda harakat qiladi, bu esa yanada real va suyuqlik harakatini yaratadi.

Masalan, yugurayotgan odamni tasavvur qiling. Ular oldinga siljiganlarida, sochlari orqaga oqishi, qo'llari oldinga va orqaga silkitishi va kiyimlari shamolda to'lqinlanishi mumkin. Bu harakatlarning barchasi turli tezlikda va turli yo'nalishlarda sodir bo'ladi, lekin ularning barchasi bir xil umumiy harakatning bir qismidir.

Animatsiyada ushbu effektni yaratish uchun animatorlar "kuzatish" va "bir-biriga o'xshash harakatlar" dan foydalanadilar. Ob'ekt yoki belgining qismlari asosiy harakat to'xtaganidan keyin ham harakatda davom etsa, kuzatib borishdir. Misol uchun, qahramon yugurishni to'xtatganda, sochlari bir lahzaga orqaga oqishda davom etishi mumkin. Bir-biriga o'xshash harakat - bu ob'ekt yoki belgining turli qismlari har xil tezlikda harakatlanib, yanada suyuq va tabiiy harakatni yaratadi.

6. Sekin kirish va sekin chiqish

"sekin kirish va sekinlash” tamoyili animatsiyaning asosiy, ammo muhim printsipi boʻlib, u harakatning boshida va oxirida yanada tabiiy va ravon koʻrinish yaratish uchun qoʻshimcha kadrlar qoʻshishni oʻz ichiga oladi.

Ushbu tamoyilning asosiy g'oyasi shundaki, ob'ektlar odatda real hayotda doimiy tezlikda harakat qilmaydi. Buning o'rniga, ular harakatni boshlash va to'xtatish paytida tezlashadi va sekinlashadi. Harakatning boshiga va oxiriga qoʻshimcha kadrlar qoʻshish orqali animatorlar asta-sekin tezlashuv va sekinlashuvni yaratishi mumkin, bu esa animatsiyani yanada tabiiy va ishonchli koʻrinishga olib keladi.

Misol uchun, agar siz yer bo'ylab aylanayotgan to'pning to'xtash animatsiyasini yaratmoqchi bo'lsangiz, to'p aylana boshlaganda turli pozitsiyalarda bir nechta suratga olishingiz mumkin, so'ngra suratga olish tezligini asta-sekin oshiring. ga o'ting va to'xtab qolganda fotosuratlar sonini yana kamaytiring.

7. Ark

The boshq Bu printsip animatsiyada muhim ahamiyatga ega, chunki u fizika qonunlarini va tortishishning tabiiy ta'sirini aks ettiradi. Biror narsa yoki odam harakatlanayotganda, ular tekis emas, balki egri bo'lgan tabiiy yo'ldan boradilar. Animatsiyalarga yoylar qo‘shish orqali animatorlar animatsiyani yanada tabiiy va real ko‘rinishga keltirishi mumkin.

Animatsiyada yoylardan qanday foydalanishga misol, odam yurganda. Odam qo'llari va oyoqlarini harakatga keltirganda, ular turli yoylarni kuzatib boradi. Yoylarga e'tibor berib, animatorlar yanada nafis va tabiiy animatsiyalarni yaratishi mumkin. Yana bir misol, to'p tashlanganda, unga qo'llaniladigan kuch tufayli u havo orqali yoy bo'ylab harakatlanadi. Animatsiyaga ikkilamchi yoylarni qo'shish orqali animatorlar harakatni yanada ravon va tabiiy ko'rinishga keltirishi mumkin.

8.Ikkinchi darajali harakat

Ikkilamchi harakat harakatdagi jismlar tananing boshqa qismlarida ikkilamchi harakatlarni yuzaga keltiradi, degan fikrga ishora qiladi. Ular sahnada sodir bo'layotgan asosiy harakatni qo'llab-quvvatlash yoki ta'kidlash uchun ishlatiladi. Ikkilamchi harakatlarni qo'shish sizning belgilaringiz va ob'ektlaringizga ko'proq chuqurlik kiritishi mumkin.

Masalan, qahramoningiz yurish paytida sochlarining nozik harakati yoki yuz ifodasi yoki birinchisiga reaksiyaga kirishadigan ikkinchi darajali ob'ekt. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, bu ikkilamchi harakat birlamchi harakatdan uzoqlashmasligi kerak.

9. Vaqt va intervallar

Menimcha, stop motion uchun bu eng muhimi. Bu, albatta, harakatga ma'no beradi.

Ushbu animatsiya tamoyilini qo'llash uchun biz fizika qonunlarini va ularning tabiat dunyosiga qanday tatbiq etilishini ko'rib chiqishimiz kerak.

Xronologiya ob'ektning ekranda bo'lish vaqtini o'z ichiga oladi, while oraliq ob'ektning joylashishi va harakatlanishini o'z ichiga oladi.

Qaysi turdagi harakat yoki ob'ektni etkazmoqchi ekanligingizga qarab, siz to'g'ri yengillik miqdorini hisobga olishingiz kerak. Agar ob'ektni haqiqiy dunyoda tabiiy harakati bilan solishtirganda juda tez yoki juda sekin harakatlantirsangiz, animatsiyaga ishonib bo'lmaydi.

Ushbu printsipni to'xtash harakat animatsiyasida qo'llash uchun birinchi navbatda siz suratga olayotgan kadrlar tezligini hisobga oling. Agar siz bir yoki ikkita kadrda suratga olayotgan bo'lsangiz, mos ravishda 12 yoki 24 kvadratda suratga olasiz.

Keyinchalik, animatsiya ketma-ketligini oldindan belgilang. Misol uchun, agar sizda aylanayotgan to'p bo'lsa va tortishish davomiyligi 3.5 soniya bo'lsa, tortishish vaqtini kadrlar tezligiga ko'paytiring, masalan, 12 kvadrat.

Shunday qilib, endi bilasizki, bu suratga olish uchun sizga taxminan 42 ta rasm kerak bo'ladi (3.5 x 12).

Agar siz masofani o'lchashni istasangiz, ob'ekt tortishishda harakatlanishi kerak. Aytaylik, bu 30 sm va masofani ramkalar soniga bo'ling. Shunday qilib, bizning misolimizda, har bir ramka uchun 30/42 = 0.7 mm.

Albatta, siz to'g'ri yengillik miqdorini hisobga olishingiz kerak. Shunday qilib, har bir ramka uchun aniq 0.7 mm bo'lmaydi.

10. Mubolag'a

Ushbu tamoyil animatsiyalarda dramatik va ta'sirli effekt yaratish uchun ishlatiladi. Animatorlar harakatlar va ifodalarni hayotdan kattaroq qilish uchun mubolag'adan foydalanadilar, natijada yanada dinamik effekt beradi.

Animatsiyalar tabiiy ko'rinishi kerak bo'lsa-da, samarali bo'lishi uchun ularni biroz bo'rttirish kerak. Bu shuni anglatadiki, harakatlar haqiqiy hayotdagidan biroz kattaroq bo'lib, yanada dinamik effekt yaratishi kerak.

Mubolag'a animatsiyada katta ta'sir ko'rsatadigan printsipdir. Animatsiyaning ba'zi jihatlarini bo'rttirib ko'rsatib, animatorlar tomoshabinlar uchun yanada dinamik va jozibali tajriba yaratishga qodir.

11. Qattiq chizma

Qattiq chizish - animatorlar e'tiborga olishlari kerak bo'lgan yana bir asosiy tamoyil. Bu tamoyil ob'ektlar va belgilarning uch o'lchovda chizilgan usuli bilan bog'liq. Animatsiyaning jismoniy jihatlariga e'tibor berib, animatorlar yanada jonli va jozibali animatsiya yaratishga qodir.

12. Apellyatsiya

Apellyatsiya animatsiyada katta ta'sir ko'rsatadigan yana bir tamoyil. Bu tamoyil personajlar va ob'ektlar tomoshabinlarni jalb qilish uchun qanday chizilganiga bog'liq. Qahramonlarning chizilgan yoki yaratilishiga e'tibor berib, animatorlar yanada jozibali va dinamik animatsiya yaratishga qodir.

Alan Beker

Keling, amerikalik animator va YouTube shaxsi Alan Bekker haqida gapiraylik. Menimcha, u animatsiyaning 12 tamoyili haqida eng yaxshi va eng keng qamrovli tushuntirishga ega, shuning uchun buni tekshirib ko'ring!

Animatsiyaning 12 tamoyiliga qanday amal qilasiz?

Endi bu tamoyillarni amalda qo‘llash uchun ularni o‘rganishdan boshlash kerak. Sizga har bir tamoyilning nozik tomonlarini o'rgatadigan ko'plab manbalar mavjud, ammo eng muhimi, ularning birgalikda qanday ishlashini tushunishdir. Har bir printsip animatsiyani muammosiz o'tkazishda rol o'ynaydi.

Mashq qilishning eng yaxshi usullaridan biri bu mashhur: to'pni sakrash. Unda deyarli hamma narsa bor. Squash va cho'zish, to'p deyarli erga tegsa. To'p boshlanganda "sekin kirish va sekin chiqish" mavjud. U yoy bo'ylab harakatlanadi va siz har xil vaqt oralig'ida har xil turdagi tajribalar qilishingiz mumkin.

Prinsiplarni yaxshi tushunganingizdan so'ng, ularni o'z ishingizda qo'llashni boshlash vaqti keldi. Haqiqiy zavq shu erda boshlanadi! Turli texnikalar bilan tajriba o'tkazishni boshlang va animatsiyangizni yaxshilash uchun printsiplardan qanday foydalanishni ko'ring. Balki o'z qahramonlaringizga bir oz qovoq va cho'zish qo'shib ko'ring yoki vazn va momentum hissi yaratish uchun vaqt va interval bilan o'ynang.

Lekin gap shu. Faqat printsiplarga tayanib bo'lmaydi. Sizda ham ijodkorlik va tasavvuringiz bo'lishi kerak! Printsiplardan poydevor sifatida foydalaning, lekin qoidalarni buzishdan va yangi narsalarni sinab ko'rishdan qo'rqmang. Shunday qilib, siz o'zingizning animatsiyangizni haqiqatan ham ajralib turasiz.

Animatsiyaning 12 tamoyilini o'rganish, qo'llash va keyin ularni buzish orqali mashq qiling. Bu mazali taom tayyorlashga o'xshaydi, lekin ingredientlar va ziravorlar o'rniga sizning belgilaringiz va ramkalaringiz bilan.

Xulosa

Shunday qilib, Disney va boshqa ko‘plab studiyalar tomonidan animatsiya tarixidagi eng esda qolarli personajlar va sahnalarni yaratishda qo‘llanilgan animatsiyaning 12 tamoyili mavjud.

Endi siz ularni bilganingizdan so'ng, siz o'zingizning animatsiyalaringizni yanada jonli va ishonchli qilish uchun ulardan foydalanishingiz mumkin.

Salom, men Kim, onam va media yaratish va veb-ishlab chiqish bo'yicha ma'lumotga ega bo'lgan stop-motion ishqiboziman. Menda rasm chizish va animatsiyaga bo‘lgan ishtiyoqim baland, hozir esa to‘xtash-harakat olamiga sho‘ng‘iyapman. Blogim orqali men o'rganganlarimni sizlar bilan baham ko'raman.