Mở khóa những bí mật của hoạt hình Silhouette: Giới thiệu về loại hình nghệ thuật

Tôi thích tạo nội dung miễn phí với đầy đủ các mẹo cho độc giả của tôi, bạn. Tôi không chấp nhận tài trợ trả phí, ý kiến ​​của tôi là của riêng tôi, nhưng nếu bạn thấy các đề xuất của tôi hữu ích và bạn mua thứ gì đó bạn thích thông qua một trong các liên kết của tôi, tôi có thể kiếm được hoa hồng miễn phí cho bạn.

Bạn có tò mò về nghệ thuật hoạt hình bóng không? Bạn có muốn biết nó là gì và nó hoạt động như thế nào không? 

Hoạt hình bóng là một kỹ thuật hoạt hình chuyển động dừng trong đó các nhân vật và nền được phác thảo bằng bóng đen. Điều này chủ yếu được thực hiện bằng cách chiếu sáng các tấm bìa cứng có đèn nền, mặc dù vẫn tồn tại các biến thể khác.

Trong bài đăng trên blog này, chúng ta sẽ khám phá những kiến ​​thức cơ bản về hoạt ảnh đổ bóng và cách sử dụng nó để tạo ra những hình ảnh tuyệt đẹp. 

hoạt hình bóng là gì?

Hoạt hình Silhouette là một kỹ thuật hoạt hình chuyển động dừng trong đó các nhân vật và đối tượng được tạo hoạt ảnh dưới dạng bóng đen trên nền sáng rực rỡ.  

Hoạt hình bóng truyền thống có liên quan đến hoạt hình cắt bỏ, do đó cũng là một dạng hoạt hình chuyển động dừng. Tuy nhiên, trong hoạt ảnh bóng, nhân vật hoặc đối tượng chỉ hiển thị dưới dạng bóng, trong khi hoạt ảnh cắt bỏ sử dụng các mảnh giấy cắt ra và được chiếu sáng từ một góc thông thường. 

Đang tải ...

Đây là một dạng hoạt hình được tạo bằng cách sử dụng một nguồn sáng duy nhất để tạo ra hình bóng của một đối tượng hoặc nhân vật, sau đó được di chuyển từng khung hình để tạo ra chuyển động mong muốn. 

Những con số này thường được làm bằng giấy hoặc bìa cứng. Các khớp được buộc với nhau bằng chỉ hoặc dây, sau đó được di chuyển trên giá đỡ hoạt hình và quay từ góc trên xuống. 

Kỹ thuật này tạo ra một phong cách hình ảnh độc đáo thông qua việc sử dụng các đường màu đen đậm và độ tương phản mạnh. 

Máy ảnh thường được sử dụng cho kỹ thuật này được gọi là máy ảnh Rostrum. Camera Rostrum thực chất là một chiếc bàn lớn có gắn camera phía trên, được gắn trên một đường ray thẳng đứng có thể nâng lên hoặc hạ xuống. Điều này cho phép người làm phim hoạt hình dễ dàng thay đổi góc nhìn của máy ảnh và ghi lại hoạt ảnh từ các góc độ khác nhau. 

Hình ảnh động hình bóng trong đó một nàng tiên xuất hiện trên hình bóng của một quả táo ma thuật

Dưới đây là tổng quan chung về cách tạo hoạt hình bóng:

Bắt đầu với bảng phân cảnh chuyển động dừng của riêng bạn

Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi và tải xuống miễn phí ba bảng phân cảnh. Bắt đầu với việc làm cho câu chuyện của bạn trở nên sống động!

Chúng tôi sẽ chỉ sử dụng địa chỉ email của bạn cho bản tin của chúng tôi và tôn trọng riêng tư

Vật liệu:

  • Giấy đen hoặc bìa cứng
  • Giấy trắng hoặc bìa cứng cho nền
  • Máy ảnh hoặc phần mềm hoạt hình
  • Thiết bị chiếu sáng
  • bảng hoạt ảnh

kỹ thuật

  • Thiết kế và cắt bỏ: Bước đầu tiên trong việc tạo hoạt hình bóng là thiết kế các nhân vật và đối tượng sẽ hoạt hình. Các thiết kế sau đó được cắt ra từ giấy đen hoặc bìa cứng. Dây hoặc chỉ được sử dụng để kết nối tất cả các bộ phận cơ thể.
  • Ánh sáng: Tiếp theo, một nguồn sáng rực rỡ được thiết lập phía sau nền trắng, sẽ đóng vai trò làm phông nền cho hoạt ảnh.  
  • Hoạt hình: Các bóng được sắp xếp trên giá đỡ nhiều mặt phẳng hoặc bàn hoạt hình, sau đó được di chuyển theo từng cảnh quay. Hoạt hình được thực hiện trên giá đỡ hoạt hình và quay từ trên xuống. 
  • Hậu sản xuất: Sau khi hoạt ảnh hoàn tất, các khung hình riêng lẻ được chỉnh sửa cùng nhau trong quá trình hậu sản xuất để tạo ra hoạt ảnh cuối cùng. 

Hoạt hình bóng là một kỹ thuật có thể được sử dụng để tạo ra nhiều hiệu ứng khác nhau. Đó là một cách tuyệt vời để tạo giao diện độc đáo và cách điệu cho bất kỳ dự án hoạt hình nào.

Xa hơn một chút trong bài viết này là một video về Lotte Reiniger thể hiện các kỹ thuật và phim của cô ấy.

Hoạt hình bóng có gì đặc biệt?

Ngày nay không có nhiều họa sĩ hoạt hình chuyên nghiệp làm hoạt hình bóng. Hãy để một mình làm phim truyện. Tuy nhiên, có một số phân đoạn trong phim hoặc hoạt hình hiện đại vẫn sử dụng hình thức hoặc hoạt hình bóng. Cho dù đây là thỏa thuận thực sự hay bắt nguồn từ hình thức truyền thống ban đầu và được tạo ra bằng kỹ thuật số, nghệ thuật và phong cách trực quan vẫn tồn tại. 

Có thể thấy một số ví dụ về hoạt hình bóng hiện đại trong trò chơi điện tử Limbo (2010). Đây là một trò chơi độc lập nổi tiếng dành cho Xbox 360. Và mặc dù đây không phải là phong cách hoạt hình ở dạng truyền thống thuần túy, nhưng phong cách hình ảnh và bầu không khí rõ ràng là có. 

Một ví dụ khác trong văn hóa đại chúng là trong Harry Potter và Bảo bối Tử thần – Phần 1 (2010). 

Nhà làm phim hoạt hình Ben Hibon đã sử dụng phong cách hoạt hình của Reiniger trong bộ phim ngắn có tựa đề “The Tale of the Three Brothers”.

Tales of the Night (Les Contes de la nuit, 2011) của Michel Ocelot. Bộ phim bao gồm một số câu chuyện ngắn, mỗi câu chuyện đều có bối cảnh kỳ ảo riêng và việc sử dụng hoạt hình bóng giúp nhấn mạnh chất lượng như mơ, ở thế giới khác của thế giới trong phim. 

Tôi phải nói rằng loại hình nghệ thuật này cho phép tạo ra những hình ảnh độc đáo và ấn tượng về mặt thị giác. Việc thiếu màu sắc tạo nên hình ảnh vừa đẹp vừa bí ẩn. Vì vậy, nếu bạn muốn thực hiện một dự án của riêng mình. Điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn lý tưởng để sáng tạo nghệ thuật có thể được nhiều người xem đánh giá cao.

Lịch sử của hoạt hình bóng

Nguồn gốc của hoạt hình bóng có thể bắt nguồn từ cuối thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20, khi các kỹ thuật hoạt hình được phát triển độc lập bởi một số nhà làm phim hoạt hình. 

Hình thức hoạt hình này được lấy cảm hứng từ trò chơi bóng hoặc múa rối bóng, có thể bắt nguồn từ một hình thức kể chuyện truyền thống ở Đông Nam Á.

Vào thời điểm đó, hoạt hình cel truyền thống là hình thức hoạt hình thống trị, nhưng các nhà làm phim hoạt hình đang thử nghiệm các kỹ thuật mới, chẳng hạn như hoạt hình cắt bỏ.

Nhưng khi bạn viết một bài báo về hoạt hình bóng, bạn phải nhắc đến Lotte Reiniger.

Tôi nghĩ thật an toàn khi nói rằng cô ấy đã tự tay tạo ra và hoàn thiện loại hình nghệ thuật này, như nó được biết đến ngày nay. Cô ấy là người tiên phong thực sự trong lĩnh vực hoạt hình. 

Đây là video cho thấy các kỹ thuật cô ấy đã sử dụng, cũng như một số đoạn phim của cô ấy.

Charlotte “Lotte” Reiniger (2 tháng 1899 năm 19 – 1981 tháng XNUMX năm XNUMX) là một nhà làm phim hoạt hình người Đức và là người tiên phong hàng đầu của hoạt hình bóng. 

Cô được biết đến nhiều nhất với “Những cuộc phiêu lưu của Hoàng tử Achmed” (1926), được tạo ra bằng cách cắt giấy và được coi là bộ phim hoạt hình dài đầu tiên. 

Và chính Lotte Reiniger là người đã phát minh ra máy ảnh nhiều mặt phẳng đầu tiên vào năm 1923. Kỹ thuật quay phim đột phá này bao gồm nhiều lớp kính bên dưới máy ảnh. Điều này tạo ra ảo giác về chiều sâu. 

Qua nhiều năm, hoạt hình bóng đổ đã phát triển, nhưng kỹ thuật cơ bản vẫn như cũ: chụp các khung hình bóng đen riêng lẻ trên nền sáng rực rỡ. Ngày nay, hoạt hình bóng tiếp tục là một hình thức hoạt hình khác biệt và hấp dẫn trực quan, và nó được sử dụng trong nhiều bộ phim và hoạt hình, bao gồm cả hình thức hoạt hình truyền thống và kỹ thuật số.

Hoạt ảnh Silhouette so với Hoạt ảnh Cutout

Các vật liệu được sử dụng cho cả hai là khá giống nhau. Cả hoạt hình cắt bỏ và hoạt hình cắt bóng đều là một loại hoạt hình sử dụng giấy cắt ra hoặc các vật liệu khác để tạo cảnh hoặc nhân vật. 

Ngoài ra, cả hai kỹ thuật này có thể được coi là một dạng phụ của hoạt hình chuyển động dừng. 

Khi nói đến sự khác biệt giữa chúng, điều rõ ràng nhất là cách cảnh được chiếu sáng. Khi hoạt ảnh cắt bỏ được thắp sáng, giả sử từ nguồn sáng ở trên, hoạt ảnh bóng được chiếu sáng từ bên dưới và do đó tạo ra phong cách trực quan chỉ nhìn thấy bóng. 

Kết luận

Tóm lại, hoạt hình bóng là một hình thức hoạt hình độc đáo và sáng tạo có thể được sử dụng để kể chuyện theo cách trực quan dễ chịu. Đó là một cách tuyệt vời để làm cho một câu chuyện trở nên sống động và có thể được sử dụng để tạo ra nhiều hiệu ứng khác nhau. Nếu bạn đang muốn tạo một hoạt ảnh độc đáo và hấp dẫn về mặt hình ảnh, hoạt ảnh bóng chắc chắn đáng để xem xét. 

Xin chào, tôi là Kim, một người mẹ và là người đam mê stop-motion với kiến ​​thức nền tảng về tạo phương tiện truyền thông và phát triển web. Tôi có niềm đam mê lớn với vẽ và hoạt hình, và bây giờ tôi đang lao đầu vào thế giới stop-motion. Với blog của mình, tôi đang chia sẻ những kiến ​​thức của mình với các bạn.