如何在视频中使用音频并获得正确的制作级别

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In 电影 作品中,重点往往放在形象上。 相机必须在正确的位置,灯有自由空间,一切都设置和定位完美的画面。

声音/音频通常排在第二位。 期限 ”视听” 不是从“音频”开始的,好的声音会给制作增加很多,坏的声音会破坏一部好电影。

视频和电影制作中的音频

通过一些实用技巧,您可以在听觉上改善您的作品的声音。

电影业很少有像声音这样主观的分支。 询问十位音频专家关于声音的问题,你会得到十个不同的答案。

这就是为什么我们不会确切地告诉你该怎么做,我们只会向你展示如何更有效地录制和编辑录音。

载入中...

它已经在录制过程中开始,“我们将在后期修复它”在这里不是问题......

现场录音

您可能明白,相机的内置麦克风是不够的。

除了 音质,您冒着从相机录制声音的风险,并且随着与拍摄对象距离的变化,声级也会有所不同。

如果可以的话,用相机录制声音,这样以后同步更容易,如果一切都出错了,你有一个备份音轨。

因此,单独录制声音,如果语音很重要,最好使用定向麦克风和夹式麦克风。 还要始终记录房间的氛围,至少 30 秒,但最好更长。

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尝试关闭尽可能多的粉丝和其他干扰因素。

在 NLE 中安装

就像在视频轨道上传播视频一样,您也可以将音频分成不同的轨道。 给它们贴上标签,并始终与每个项目保持一致的布局和顺序。

对于链接到视频源的每个现场录音,录制一首曲目,每人一首演讲曲目,一首曲目 音乐 这样你也可以重叠,一个 效果 轨道和一个轨道 环境声.

由于音频通常以单声道录制,因此您还可以复制音轨以稍后创建立体声混音。 但基本上组织有优先权。

这样,您可以轻松找到正确的音频,并在必要时调整和调整整个图层。

那可以更响亮!

数字声音是对是错,没有其他味道。 永远不要超过 0 分贝, -6 通常是默认值,或低于 -12 左右。 考虑音频峰值,例如爆炸,其声音也不应大于 0 分贝。

你可以稍后调整太软,太硬总是错误的。 另请注意,并非每个扬声器或耳机都具有相同的范围和比例。

如果您制作 YouTube 视频,它很有可能会在移动设备上播放,而且这些扬声器的范围与家庭影院设备截然不同。

流行音乐经常混合用于不同的设备。

如果可能,在最终编辑后将各个音轨保留为声音文件。

假设您使用了您无权在互联网上分发的商业音乐,那么您将遇到问题,除非您以后可以删除该曲目。

或者制片人决定完全替换演员的声音。 一个很好的例子,请参见 Peter Jan Rens 的“Brandende Liefde”。 声音属于 Kees Prins!

对于商业广告和广播音乐,声音通常是标准化的,然后将所有峰值汇集在一起​​,以便在整个制作过程中音量相等。

这就是为什么广告经常看起来像这样,这就是为什么流行音乐听起来不像以前那么复杂了。

正确的视频音频电平

最终混合/总混合-3 分贝至 -6 分贝
音响喇叭 / 旁白-6 分贝至 -12 分贝
听起来 效果-12 分贝至 -18 分贝
音乐-18 dB

结论

好的声音可以将制作提升到一个新的水平。 确保你在片场有一个好的录音,这样你就可以在之后进行一个很好的混音。 使用有组织的轨道,这样您就可以找到并控制一切。

并保留之后创建新混音的选项。 并用 Kees Prins 替换男主角的声音,这似乎也有帮助!

大家好,我是 Kim,一位母亲和定格动画爱好者,具有媒体创作和网络开发背景。 我对绘画和动画有着极大的热情,现在我正一头扎进定格动画世界。 通过我的博客,我与大家分享我的经验教训。