關於定格動畫角色的骨架你需要知道的一切

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什麼是定格動畫角色的骨架? 骨架是為角色提供形狀和支撐的骨架或框架。 它允許角色移動。 沒有它,他們只是一團糟!

在本指南中,我將解釋骨架是什麼、它是如何工作的,以及定格動畫為何如此重要。

定格動畫中的骨架是什麼

骨架是支撐人物或木偶的骨架或框架。 它在動畫過程中賦予人物力量和穩定性

您可以購買現成的許多不同類型的電樞,通常由金屬或塑料製成。 但如果你願意,你甚至可以自己製作。 

停止運動的最佳球窩電樞 | 栩栩如生的角色的最佳選擇

定格動畫中骨架的歷史

威利斯·奧布萊恩 (Willis O'Brien) 和馬塞爾·德爾加多 (Marcel Delgado) 為 1933 年的電影《金剛》開發的經典大猩猩木偶一定是電影中最早使用的主要復雜骨架之一。 

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奧布萊恩已經憑藉 1925 年電影《失落的世界》的製作而聲名鵲起。 對於金剛,他完善了許多這些技術,創造了更流暢的動畫。

他和 Delgado 將創建由橡膠皮製成的模型,這些模型建立在復雜的鉸接金屬骨架上,從而可以製作出更詳細的角色。

電樞工作的另一位先驅是 Ray Harryhausen。 Harryhausen 是 O'Brien 的門生,後來他們一起製作了 Mighty Joe Young (1949),獲得了奧斯卡最佳視覺效果獎。

儘管許多大製作都來自美國,但在 1900 年代早期的東歐,定格動畫和木偶製作也非常活躍和繁榮。

當時最著名的動畫師之一是 Jiri Trnka,他可能被稱為球窩電樞的發明者。 雖然當時製作了很多類似的電樞,但他是否真的能稱為第一發明人還很難說。 

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可以說,他構建球窩骨架的方式對後來的定格動畫師影響很大。

角色設計以及如何選擇合適的骨架類型

在考慮開始製作自己的電樞之前,您必須首先考慮它的規格。 

你的角色需要能夠做什麼? 他們需要什麼樣的運動? 你的木偶會走路還是跳躍? 他們會只從腰部以上拍攝嗎? 角色表達什麼情緒,肢體語言需要什麼? 

當您構建電樞時,所有這些事情都會浮現在腦海中。

因此,讓我們看看野外的不同種類的電樞!

不同類型的電樞

您可以使用各種材料製作電樞。 但是當涉及到最通用的時,您基本上有 2 個選擇:線電樞和球窩電樞。

電樞通常由鋼、鋁或銅等金屬線製成。 

通常您可以在五金店找到電樞線或在線購買。 

因為它很容易以便宜的價格找到。 如果您想創建自己的電樞,線電樞是一個很好的起點。 

電線能夠保持形狀並同時柔韌。 這使得一遍又一遍地重新定位你的角色變得容易。 

球窩電樞由通過球窩接頭連接的金屬管製成。 

如果接頭足夠緊以滿足您的夾緊要求,則它們可以長時間保持在原位。 此外,您可以根據自己的喜好調整它們的鬆緊度。

球窩電樞的優點是它們沒有固定接頭,而是具有靈活的接頭,可以進行廣泛的運動。

球窩關節讓您可以用木偶模仿自然的人體運動。

這對於定格動畫很重要,因為它允許動畫師將木偶定位在任意數量的位置並創造運動的錯覺。

然而,聽到這是比電樞更昂貴的選擇,您不會感到驚訝。 

但是球窩電樞非常耐用,可以讓您的投資物有所值。 

除了這些選項之外,您還可以選擇人偶骨架、塑料珠骨架和該領域的另一個新成員:3d 打印骨架。 

可以肯定地說,3D 打印徹底改變了定格動畫世界。

像萊卡這樣的大工作室能夠打印出大量零件。 

無論是木偶、原型還是替換零件,它肯定會導致越來越高級的木偶創作。 

我還沒有嘗試用 3D 打印自己製作電樞。 我認為擁有高質量的 3d 打印機很重要。 確保所有部件都以穩定的方式連接。 

你可以用什麼類型的電線來製作電樞

那裡有幾個選項,我將列出其中的幾個。

鋁線

最常見的選擇是 12 至 16 號鋁電樞線。 

鋁比其他金屬線更柔韌、更輕,並且具有相同的重量和厚度。

要製作定格動畫木偶,鋁線圈是最好的材料,因為它非常耐用,記憶力低,並且在彎曲時保持良好。

銅線

另一個不錯的選擇是銅。 這種金屬是更好的熱導體,因此這意味著它不太可能因溫度變化而膨脹和收縮。

此外,銅線比鋁線重。 如果您想要製作更大、更堅固、不會翻倒且不會更重的木偶,這是理想的選擇。

我寫了電樞電線使用指南. 在這裡,我將更深入地了解現有的不同類型的電線。 在選擇一個之前你應該考慮什麼。 

無論您選擇什麼選項,我都建議您購買其中的幾個並嘗試一下。 查看它的靈活性和耐用性,以及它是否適合您的木偶需求。 

製作電樞的電線應該有多粗

當然,電線有許多不同的用例,但對於身體和腿部部分,您可以使用 12 到 16 號電樞線,具體取決於您模型的尺寸和格式。 

對於手臂、手指和其他小元件,您可以選擇 18 號線。 

如何將電樞與鑽機一起使用

您可以為各種角色使用骨架。 無論是木偶還是泥人。 

但是,您不能忘記的一件事是電樞的裝配。 

有很多選項可用。 從簡單的電線到鑽機臂和完整的鑽機繞線系統。 都有自己的優點和缺點。

我寫了一篇關於鑽機武器的文章。 你可以在這裡查看

如何製作自己的電樞?

開始時,我建議首先嘗試製作一個電樞。 這是一個更便宜、更容易上手的選擇。 

那裡有很多教程, 包括這個,所以我不會詳細介紹。 

但基本上你首先通過繪製實際尺寸的角色圖來測量電線的長度。 

然後,您通過將電線纏繞在自身周圍來創建電樞。 這增加了電樞的強度和穩定性。 

手臂和腿用環氧樹脂膩子固定在木偶的背骨上。 

骨架完成後,您可以開始為人偶或人物添加填充。 

這是有關如何製作電樞的綜合視頻。

線電樞與球窩電樞

電線電樞非常適合創建輕巧、靈活的結構。 它們非常適合製作手、頭髮和增加衣服的硬度。 粗規用於製作手臂、腿、木偶,以及製作堅固的手臂以固定小物件。

線電樞由盤繞線製成,比球窩電樞更不穩定和堅固。 但如果構建正確,它們可以和更昂貴的選項一樣好。 因此,如果您正在尋找具有成本效益且易於使用的產品,那麼電樞就是您的不二之選!

另一方面,球窩電樞更為複雜。 

它們由可以收緊和鬆開的小關節組成,以調節木偶的剛度。 

它們非常適合創建動態姿勢,可用於製作更複雜的木偶。 所以,如果您正在尋找更高級的東西,球窩電樞就是您的不二之選!

結論

定格動畫是一種有趣且富有創意的方式,可以讓角色栩栩如生! 如果您想創建自己的角色,則需要一個骨架。 骨架是角色的骨架,對於創建流暢逼真的動作至關重要。

記住,骨架是你角色的支柱,所以不要吝嗇它! 哦,別忘了玩得開心——畢竟,這就是定格動畫的意義所在!

大家好,我是 Kim,一位母親和定格動畫愛好者,具有媒體創作和網絡開發背景。 我對繪畫和動畫有著極大的熱情,現在我正一頭扎進定格動畫世界。 通過我的博客,我與大家分享我的經驗教訓。