角色動畫基礎知識:什麼是角色?

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動畫是一種很好的方式來講述 故事,但沒有字符,它只是一系列事件。 角色是電影中的特定個人或人物, 視頻、書籍或任何其他動畫媒介。

角色動畫是動畫的一個子集,涉及在動畫作品中創建和操縱角色。 它是動畫中最具挑戰性和要求最高的方面之一,因為它需要高超的技巧和創造力。

在本指南中,我將解釋什麼是角色動畫,它與其他類型的動畫有何不同,以及成為一名優秀的角色動畫師需要具備的條件。

什麼是人物

角色動畫的開端

恐龍格蒂

恐龍格蒂 (Gertie the Dinosaur) 由溫莎·麥凱 (Winsor McCay) 於 1914 年創作,通常被認為是真實角色動畫的第一個例子。 緊隨其後的是奧托·梅斯默 (Otto Messmer) 的貓菲利克斯 (Felix the Cat),後者在 1920 年代獲得了個性。

迪士尼時代

1930 年代,沃爾特迪斯尼的動畫工作室將角色動畫提升到一個全新的水平。 從三隻小豬到白雪公主和七個小矮人,迪士尼創造了一些動畫史上最具標誌性的角色。 迪斯尼的“九老”,包括 Bill Tytla、Ub Iwerks 和 Ollie Johnston,都是這項技術的大師。 他們教導說,角色背後的思想和情感是創造成功場景的關鍵。

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其他著名人物

角色動畫不僅限於迪士尼。 以下是該領域的其他一些著名人物:

  • 來自 Schlesinger/Warner Bros 的 Tex Avery、Chuck Jones、Bob Clampett、Frank Tashlin、Robert McKimson 和 Friz Freleng。
  • Max Fleischer 和 Walter Lantz,Hanna-Barbera 的先驅動畫師
  • Don Bluth,前迪士尼動畫師
  • 理查德威廉姆斯,獨立動畫師
  • 皮克斯的約翰·拉塞特
  • 來自迪士尼的 Andreas Deja、Glen Keane 和 Eric Goldberg
  • 來自 Aardman Animations 的 Nick Park
  • Yuri Norstein,俄羅斯獨立動畫師

角色和生物動畫:讓不自然的事物栩栩如生

角色動畫

  • 角色動畫師將各種奇怪而奇妙的生物帶入生活,從恐龍到奇幻生物。
  • 他們使用角色動畫的相同原理來製作車輛、機械和雨、雪、閃電和水等自然現象的動畫。
  • 計算機科學研究一直在進行,以確保可以在實時應用程序中呈現角色。
  • 動作捕捉和軟體動力學模擬用於確保角色真實地移動。

生物動畫

  • 生物動畫師是確保所有奇怪而奇妙的生物看起來盡可能逼真的人。
  • 他們使用各種技術讓生物栩栩如生,從動作捕捉到軟體動力學模擬。
  • 他們還使用角色動畫的相同原理來製作車輛、機械和自然現象的動畫。
  • 計算機科學研究一直在進行,以確保可以在實時應用程序中渲染生物。

角色動畫

角色動畫的早期

  • 自沃爾特迪斯尼工作室時代以來,角色動畫已經取得了長足的進步,卡通藝術家們創造出具有鮮明個性和特徵的角色。
  • 要使角色以一致的方式移動、思考和行動,需要大量技術繪圖或動畫技能。
  • 過去,原始卡通動畫被現代 3D 動畫所取代,角色動畫也隨之演變。

今天的角色動畫

  • 今天的角色動畫涉及角色裝配和為角色序列創建面向對象的框架等事情。
  • 著名名人的配音和高級角色配置文件也用於創建角色的角色和背景。
  • 以玩具總動員電影為例:對銀幕角色的精心塑造使它們取得了巨大的成功,並為它們贏得了遺產地位。

選擇合適的角色動畫讓您的項目流行起來

角色動畫的類型

角色動畫是讓您的動畫營銷活動脫穎而出的最佳方式。 有幾種不同的方法可以讓角色移動,每一種都有自己的優缺點。 了解您想要使用哪種類型的動畫非常重要,這樣您才能充分利用您的項目。 以下是角色動畫的主要類型:

  • 2D 動畫:這是經典的動畫風格,先繪製角色,然後逐幀製作動畫。 這是創建經典外觀和感覺的好方法,但它可能非常耗時且昂貴。
  • 3D 動畫:這是現代風格的動畫,在 3D 環境中創建角色,然後使用動作捕捉或關鍵幀製作動畫。 這是創建逼真和動態動畫的好方法,但它可能非常昂貴且耗時。
  • 動態圖形:這是一種混合風格的動畫,其中角色是在 2D 或 3D 環境中創建的,然後使用動態圖形進行動畫處理。 這是創建動態和引人注目的動畫的好方法,但它可能非常昂貴。

選擇正確的動畫風格

在為您的項目選擇合適的角色動畫類型時,重要的是要考慮您的預算和時間表。 如果您的預算和時間緊迫,那麼 2D 動畫可能是最佳選擇。 如果您有更多的錢可以花,也有更多的時間來工作,那麼 3D 動畫或動態圖形可能是更好的選擇。

考慮要創建的動畫類型也很重要。 如果您想創建經典的手繪外觀和感覺,那麼 2D 動畫是您的不二之選。 如果您想創建更逼真和動態的東西,那麼 3D 動畫或動態圖形可能是更好的選擇。

無論您選擇哪種類型的動畫,重要的是要確保它適合您項目的風格和基調。 正確的 動畫風格 可以讓您的項目取得成功,所以一定要明智地選擇!

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角色動畫:不同類型的指南

細微的角色動作

有時,您不需要完整的角色動畫來表達觀點。 微妙的角色動作可以做到這一點! 這些頭部和手臂的小動作賦予角色生命力和場景活力。 此外,它們非常適合快節奏項目或不太依賴角色的動態圖形作品。 您需要做的就是從軀幹向上裁剪角色,一切順利!

After Effects 中的詳細角色動畫

如果您正在尋找更複雜的東西,After Effects 中的詳細角色動畫是您的不二之選。 這種類型的動畫使用多種技術來製作全身角色的動畫或增加動作的複雜性。 它通常利用軟件的數字插值來減少動畫師需要創建的姿勢數量。

逐幀複雜角色動畫(Cel 動畫)

對於 2D 環境中角色動畫的終極形式,逐幀或 cel 動畫不會出錯。 這種傳統技術涉及按順序繪製許多單獨的圖像以創建運動。 它非常適合充滿動作的動畫,或者如果您想通過手工製作的動態體驗真正讓您的觀眾驚嘆不已。

你應該為你的動畫選擇什麼樣的視覺風格?

直線和基本形狀

如果您正在尋找微妙的動作和 After Effects 動畫,那麼直線和基本形狀是您的首選。 想想正方形、圓形和三角形。 這些非常適合打造時尚現代的外觀。

有機形狀

另一方面,有機形狀非常適合逐幀動畫。 這些是更複雜的形狀,就像在自然界中發現的那樣。 因此,如果您正在尋找更加異想天開和有趣的東西,那麼有機形狀就是您的不二之選。

接近角色的不同方式

當然,這些只是指南。 您的動畫師將能夠幫助您決定哪種技術最適合您的項目。 以下是處理同一項目中角色的一些不同方法:

  • 將直線和基本形狀與有機形狀混合搭配。
  • 結合使用 After Effects 和逐幀動畫。
  • 創建結合這兩種技術的混合樣式。

混合起來:同一風格的不同技術

剪裁和微妙的動作

在製作動畫視頻時,為什麼只滿足於一種技術? 混合起來,讓它變得有趣! 通過正確的視覺風格,您可以結合剪裁和微妙的動作,為觀眾創造獨特而引人入勝的體驗。

賽璐珞動畫

更進一步,添加一些賽璐珞動畫片刻。 這將為您的動畫帶來更豐富、更出人意料的感覺,同時仍保持在您的製作時間表和預算之內。

差異

動畫角色與個性

動畫的角色與個性是一個棘手的問題。 字符是一個的物理表示 或事物,而人格是構成性格的特徵和行為。 角色具有獨特的外觀和感覺,而個性則更抽象,不同的人可以有不同的解釋。 例如,一個角色可能有一個大鼻子和眼鏡,但他們的性格可以被視為善良和大方。

在動畫方面,角色和個性可以用來創造獨特而有趣的體驗。 角色可用於創建人或物的視覺表示,而個性可用於創建獨特且動態的故事。 例如,一個角色可能看起來很傻,但他們的性格可以被視為勇敢和勇敢。 另一方面,一個角色可能看起來很嚴肅,但他們的性格可能會被視為惡作劇和狡猾。 角色和個性都可以用來為觀眾創造獨特而有趣的體驗。

動畫的主要角色與背景角色

說到動畫,一切都是關於主角的。 這是您要先畫的那個,因為他們將成為節目的明星。 另一方面,背景人物可以排在第二位。 使它們的比例正確並不重要,因為它們不會成為動畫的焦點。 但如果你想確保一切看起來平衡,最好先畫出來。 請記住,主角是節目中的明星,所以要確保他們展現出最好的一面!

結論

總之,角色動畫是動畫過程中不可或缺的一部分,它為角色賦予生命並有助於講述故事。 無論您是製作解說視頻還是長篇電影,角色動畫都是使您的品牌人性化並提高投資回報率的好方法。 請記住,談到角色動畫時,“沒有極限”——所以不要害怕發揮創意! 別忘了最重要的部分:練習你的筷子技巧——這對任何動畫師來說都是“必須”的!

大家好,我是 Kim,一位母親和定格動畫愛好者,具有媒體創作和網絡開發背景。 我對繪畫和動畫有著極大的熱情,現在我正一頭扎進定格動畫世界。 通過我的博客,我與大家分享我的經驗教訓。