如何在視頻中使用音頻並獲得正確的製作級別

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In 視頻 作品中,重點往往放在形像上。 相機必須在正確的位置,燈有自由空間,一切都設置和定位完美的畫面。

聲音/音頻通常排在第二位。 期限 ”視聽” 不是從“音頻”開始的,好的聲音會給製作增加很多,壞的聲音會破壞一部好電影。

視頻和電影製作中的音頻

通過一些實用技巧,您可以在聽覺上改善您的作品的聲音。

電影業很少有像聲音這樣主觀的分支。 詢問十位音頻專家關於聲音的問題,你會得到十個不同的答案。

這就是為什麼我們不會確切地告訴你該怎麼做,我們只會向你展示如何更有效地錄製和編輯錄音。

載入中...

它已經在錄製過程中開始,“我們將在後期修復它”在這裡不是問題......

現場錄音

您可能明白,相機的內置麥克風是不夠的。

除了 音質,您會冒著從相機錄製聲音的風險,並且隨著與拍攝對象距離的變化,聲級也會有所不同。

如果可以的話,用相機錄製聲音,這樣以後同步更容易,如果一切都出錯了,你有一個備份音軌。

因此,單獨錄製聲音,如果語音很重要,最好使用定向麥克風和夾式麥克風。 還要始終記錄房間的氛圍,至少 30 秒,但最好更長。

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嘗試關閉盡可能多的粉絲和其他干擾因素。

在 NLE 中安裝

就像在視頻軌道上傳播視頻一樣,您也可以將音頻分成不同的軌道。 給它們貼上標籤,並始終與每個項目保持一致的佈局和順序。

對於鏈接到視頻源的每個現場錄音,錄製一首曲目,每人一首演講曲目,一首曲目 音樂 這樣你也可以重疊,一個 效果 軌道和一個軌道 環境聲音.

由於音頻通常以單聲道錄製,因此您還可以復制音軌以稍後創建立體聲混音。 但基本上組織有優先權。

這樣,您可以輕鬆找到正確的音頻,並在必要時調整和調整整個圖層。

那可以更響亮!

數字聲音是對是錯,沒有其他味道。 永遠不要超過 0 分貝, -6 通常是默認值,或低於 -12 左右。 考慮音頻峰值,例如爆炸,其聲音也不應大於 0 分貝。

你可以稍後調整太軟,太硬總是錯誤的。 另請注意,並非每個揚聲器或耳機都具有相同的範圍和比例。

如果您製作 YouTube 視頻,它很有可能會在移動設備上播放,而且這些揚聲器的範圍與家庭影院設備截然不同。

流行音樂經常混合用於不同的設備。

如果可能,在最終編輯後將各個音軌保留為聲音文件。

假設您使用了您無權在互聯網上分發的商業音樂,那麼您將遇到問題,除非您以後可以刪除該曲目。

或者製片人決定完全替換演員的聲音。 一個很好的例子,請參見 Peter Jan Rens 的“Brandende Liefde”。 聲音屬於 Kees Prins!

對於商業廣告和廣播音樂,聲音通常是標準化的,然後將所有峰值匯集在一起,以便在整個製作過程中音量相等。

這就是為什麼廣告經常看起來像這樣,這就是為什麼流行音樂聽起來不像以前那麼複雜了。

正確的視頻音頻電平

最終混合/總混合-3 分貝至 -6 分貝
音響喇叭 / 旁白-6 分貝至 -12 分貝
聽起來 影響-12 分貝至 -18 分貝
音樂-18 dB

結論

好的聲音可以將製作提升到一個新的水平。 確保你在片場有一個好的錄音,這樣你就可以在之後進行一個很好的混音。 使用有組織的軌道,這樣您就可以找到並控制一切。

並保留之後創建新混音的選項。 並用 Kees Prins 替換男主角的聲音,這似乎也有幫助!

大家好,我是 Kim,一位母親和定格動畫愛好者,具有媒體創作和網絡開發背景。 我對繪畫和動畫有著極大的熱情,現在我正一頭扎進定格動畫世界。 通過我的博客,我與大家分享我的經驗教訓。