如何使用故事板製作定格動畫

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首先讓我說:你並不總是需要一個 故事板. 故事板的格式當然不是一成不變的。 但是,當您製作定格動畫或任何類型的媒體製作時,制定計劃始終是個好主意。 該計劃正在創建一個故事板。 

故事板是故事在製作動畫之前的視覺表現. 動畫師使用故事板來計劃整個動畫。 故事板包含表示電影幀或鏡頭的視覺效果和註釋。

想讓你的講故事技巧更上一層樓嗎? 或者您正在尋找加快定格動畫製作過程的方法嗎? 

在本指南中,我將解釋它是什麼、如何創建它以及如何在生產中使用它。

手繪故事板縮略圖的特寫

什麼是故事板?

動畫中的故事板就像動畫項目的視覺路線圖。 這是一系列草圖,從頭到尾勾勒出敘事的關鍵事件。 將其視為您的腳本或概念與完成的動畫之間的視覺橋樑。 

載入中...

它就像是整個項目的藍圖。 故事板基本上是一張帶有面板和縮略圖的紙。 它們代表你電影的一幀或一個鏡頭,通常會有一些空間來寫下一些註釋,比如鏡頭類型或 攝像機角度。 

故事板的目標是以易於閱讀的方式為您的客戶或製作團隊的其他成員傳達信息或故事。

這也是組織您的想法和規劃動畫過程的好方法。 因此,如果您是一名動畫師或剛剛起步,學習如何創建故事板是創作過程的重要組成部分。 它會幫助您保持井井有條,並將您的想法變為現實。

為什麼故事板很重要?

在團隊中工作時,故事板是向他人傳達您的願景的好方法。 它有助於確保參與製作過程的每個人都在同一頁面上,並且您的動畫看起來完全符合您的設想。 

如果您自己做一個項目,這是在完成任何製作工作之前將故事形象化並確定項目範圍的好方法。 從長遠來看,它可能會節省一些時間。 這也是將製作過程中的筆記保存在一個地方的好方法。 

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您可以創建圖片或繪圖的動畫,查看故事流程如何以及是否需要任何調整。 

它使故事形象化,是一個有用的工具來指導觀眾的敘述,使他們充分理解正在發生的事情和原因。 因此,無論您開始什麼類型的項目,花時間創建故事板都是明智的。

在定格動畫中製作故事板的過程是什麼?

在定格動畫中創建故事板是一個有趣且富有創意的過程。 首先要提出一個概念,然後決定你想講什麼樣的故事,假設你還沒有。 

有了想法後,您需要弄清楚事件的順序以及將其變為現實所需的視覺效果。 您需要繪製一系列草圖來說明每個場景,然後確定動畫的時間和節奏。 

最後,你需要計劃好 攝像機角度 以及您將用來捕捉動作的動作。 這是很多工作,但當您看到自己的故事栩栩如生時,一切都是值得的!

你如何製作定格動畫的故事板?

第一次嘗試創建故事板時,只需畫一張草圖並在每張草圖下方寫下台詞即可。 您還需要考慮其他重要的細節。 完美的故事板應該有以下項目。

  • 寬高比是圖像寬度和高度之間的關係。 對於大多數在線視頻,您可以使用 16:9
  • 縮略圖是一個矩形框,描述了故事中某個點上發生的事情。
  • 攝像機角度:描述用於特定序列或場景的鏡頭類型
  • 鏡頭類型:描述用於特定序列或場景的鏡頭類型
  • 相機移動和角度——例如,您可能會注意到相機何時接近或遠離畫面中的物體。
  • 過渡 - 是將一幀更改為下一幀的方式。

真人和動畫的區別

因此,在我們開始之前,我們必須先談談術語。 我們將從說明真人故事板和動畫故事板之間的區別開始。 

現場分鏡和動畫分鏡之間存在差異,其中之一是場景所需的繪圖數量。 真人版只畫出一個動作的起點和終點,其他必要的場面都加上鏡頭。 另一方面,在動畫故事板中,角色是通過動畫創建的,需要繪製關鍵幀,尤其是手繪動畫。 然後隨著動畫的進展添加中間幀以使動作更流暢。

此外,場景和鏡頭的編號方式在現場故事板和動畫故事板之間有所不同。 在實景拍攝中,鏡頭指的是攝像機角度,場景指的是位置或持續時間。在動畫中,你有一個由場景組成的序列。 所以在動畫中,你使用場景這個詞來表示攝像機角度或鏡頭類型,而序列是指持續時間。

定格動畫在故事板中的方法與動畫相同。 兩者都側重於製定故事板中角色的關鍵姿勢。

兩者的不同之處在於,定格動畫處理的是 3d 環境中的實際攝像機運動,而 2d 動畫則一次只能從一側顯示角色

相機角度和鏡頭

接下來是作為故事板的您可以使用的不同攝像機角度和鏡頭類型。

因為您繪製的每個面板本質上都是在描述攝像機角度或鏡頭類型。

攝像機角度被描述為視平線、高角度、低角度。

而相機鏡頭是指相機視野的大小。

有六種常見的鏡頭類型:定景鏡頭、廣角鏡頭、遠鏡頭、中景鏡頭、特寫鏡頭和極近鏡頭。

讓我們來看看他們所有的六個。

定場鏡頭:

正如名字所說,這建立了場景。 它通常是一個非常廣的角度,觀眾可以看到場景發生的地方。 您可以在影片開頭使用這種類型的鏡頭

廣角鏡頭

廣角鏡頭不像定場鏡頭那麼大和寬,但仍然被認為非常寬。 這種類型的鏡頭也給觀眾留下了場景發生地點的印象。 您可以在完成一系列特寫鏡頭後使用此鏡頭,回到故事中。

長鏡頭:

長鏡頭可以用來表現人物從頭到腳的完整。 當您想要捕捉角色的移動以及角色所在的空間或區域時,這尤其方便。 

中景:

中景顯示角色已經靠近了一點,從腰部以上。 如果您想同時傳達手部或上半身的情緒和動作,則可以使用此鏡頭。 

特寫

特寫鏡頭可能是所有電影中最重要的鏡頭之一,因為這是您可以使用的唯一一個真正關注角色和情感的鏡頭。

極端關閉

在特寫鏡頭之後,你得到了極近的特寫鏡頭,它真正聚焦於面部的一個區域,例如眼睛。 它通常用於真正增強任何場景的緊張感和戲劇性。

創建縮略圖

你不一定需要任何花哨的設備。 您只需要一支鉛筆和一張紙,您就可以開始勾勒出您的想法。 您還可以使用 Adob​​e Photoshop 或 Storyboarder 等軟件來創建數字故事板。 

然而,如果你有一些,至少是基本的繪畫技巧,它確實有幫助。 

現在我不會詳細介紹,因為這不是繪畫課程。 但我認為,如果你能畫出面部表情、活躍的姿勢並能夠透視,那將有利於你的故事板。 

請記住,故事板的格式並不是一成不變的。 所以如果你不習慣畫畫,還有其他的方法。 您可以創建數字故事板,甚至可以只使用人物或物體的照片。 

但這些只是技術方面。 您還可以查看更多藝術概念,例如繪圖中的視覺語言。 

故事板動畫中的視覺語言是什麼?

故事板動畫中的視覺語言就是用圖像傳達故事或想法。 它是用透視、色彩、形狀來引導觀眾去感受和看到某些事物。 它是關於使用線條來定義圖形和運動,使用形狀來表示不同的事物並創造情感和運動,使用空間來顯示深度和大小,使用色調來創建對比並強調某些元素,以及使用顏色來創建情緒和一天中的時間。 它是關於創造一個能夠吸引和吸引觀眾的視覺故事。 簡而言之,就是用視覺來講述故事!

同樣,視覺語言本身就是一個完整的主題。 但我確實想在這裡指出幾件重要的事情。 

構圖原則:三分法則

三分法是構成視覺圖像的“經驗法則”,可用於繪製故事板。該指南指出,圖像應該被想像成被兩條等距的水平線和兩條等距的九等分垂直線,當您將主題放在其中一條線上時,您的圖像在視覺上更具吸引力。 

當然,以主題為中心也可以是一種藝術選擇。 電影中有很多視覺風格更傾向於以主體為中心的例子。 

所以想一想在敘述中需要什麼才能順利進行,以及圖像的構圖如何發揮作用。

拿著一張地圖的樂高人偶,地圖上有顯示三分法則的網格覆蓋

180度規則

那麼,什麼是 180 度規則,它是如何運作的? 

“180 度規則規定場景中的兩個角色(或更多)應該始終具有相同的左/右關係。”

規則說你在這兩個角色之間畫一條假想線,並儘量讓你的相機保持在這條 180 度線的同一側。

比方說,您有兩個人談話的主鏡頭。 如果鏡頭在角色之間切換並且鏡頭在同一側,它應該是這樣的。

如果您的相機越過這條線,您的觀眾將無法理解角色的位置以及他們的左/右方向,如下圖所示。 

故事板中 180 度規則的直觀解釋。

如何繪製相機移動和角度

平移鏡頭的故事板繪圖

平移/傾斜 指相機的水平或垂直運動。 它允許您跟踪拍攝對像或跟隨畫面內的移動。 要計劃搖攝鏡頭,您可以創建一個帶有框架的故事板以顯示相機的起始和結束位置,並使用箭頭指示其移動方向。

跟踪鏡頭的故事板繪圖

跟踪拍攝 是一種跟踪對象的技術,涉及將整個相機從一個地方移動到另一個地方。 它通常用於跟踪移動的對象,可以使用軌道、手推車或手持設備來完成。

變焦鏡頭的故事板繪圖

縮放 正在調整相機鏡頭以拉近或拉遠拍攝對象。 這不是相機本身的運動。 放大可以使拍攝對象更近,而縮小可以捕捉到更多場景。

如何充分利用故事板筆記進行(後期)製作

無論何時拍攝,寫下您的任何筆記或評論總是一個好主意。 這樣您就可以提前計劃拍攝期間需要的背景或道具。 這也是提前計劃編輯的好方法。 例如,何時為後期製作移除製作參考照片。 

在拍攝過程中,您可以寫下 相機設置、照明設置和攝像機角度,以便輕鬆地為第二天的拍攝做好準備。 

最後,故事板也可用於記錄某個場景或序列的長度。 這在您使用音效、音樂或畫外音時特別方便。 

完成故事板後

故事板完成後,您就可以創建樣片了。 這是場景的初步版本,使用故事板的各個幀。 樣片可幫助您確定每次拍攝的動作和時間。 這樣您就可以真正了解序列是否符合您的預期。

差異

定格動畫與動畫中的故事板

定格動畫和動畫是兩種截然不同的講故事類型。 定格動畫是一種對物體進行物理操作並逐幀拍攝以產生運動幻覺的技術。 另一方面,動畫是一種數字過程,其中逐幀拍攝單個圖紙、模型或對像以創造運動的幻覺。

在故事板方面,定格動畫比動畫需要更多的計劃和準備。 對於定格動畫,您需要創建一個物理故事板,其中包含詳細的繪圖和關於您計劃如何移動每個對象的註釋。 使用動畫,您可以創建一個數字故事板,其中包含關於您計劃如何為每個角色或對象製作動畫的粗略草圖和註釋。 定格動畫更耗時費力,但它可以創造出動畫無法複製的獨特而美麗的外觀。 另一方面,動畫速度要快得多,可用於創建具有更廣泛的角色和設置的更複雜的故事。

定格動畫中的故事板與故事映射

定格動畫故事板和故事地圖是創建故事視覺表示的兩種不同方法。 定格動畫故事板是創建一系列描述故事情節的靜止圖像的過程。 另一方面,故事映射是創建故事敘事結構的視覺表示的過程。

當談到定格動畫故事板時,目標是創建一系列準確描繪故事情節的靜止圖像。 這種方法需要大量的創造力和想像力才能產生預期的效果。 然而,故事地圖更側重於故事的敘事結構。 它涉及創建故事情節點及其連接方式的視覺表示。 這種方法需要大量的計劃和組織,以確保故事邏輯流暢。

簡而言之,定格動畫故事板就是為故事的動作創建生動的視覺表現,而故事地圖則更側重於敘事結構。 這兩種方法都需要大量的創造力和計劃,但最終結果可能會大不相同。 因此,如果您希望創建故事的視覺表現形式,請務必考慮哪種方法最適合您的項目。

結論

故事板是定格動畫的重要組成部分,可幫助您規劃鏡頭並確保您擁有講述故事所需的一切。 這也是讓每個人都在同一頁面上並確保你們都在朝著同一個目標努力的好方法。 所以,如果您想進入定格動畫或只是想更多地了解這個過程,請不要害怕前往最近的旋轉壽司店並嘗試所有美味佳餚!

大家好,我是 Kim,一位母親和定格動畫愛好者,具有媒體創作和網絡開發背景。 我對繪畫和動畫有著極大的熱情,現在我正一頭扎進定格動畫世界。 通過我的博客,我與大家分享我的經驗教訓。