Ang 12 ka Prinsipyo sa Animation: Usa ka Komprehensibo nga Giya

Ganahan ko nga magmugna libre nga sulud nga puno sa mga tip alang sa akong mga magbasa, ikaw. Dili ko gidawat ang bayad nga mga sponsorship, ang akong opinyon akoa, apan kung nakita nimo nga makatabang ang akong mga rekomendasyon ug sa katapusan mopalit ka us aka butang nga gusto nimo pinaagi sa usa sa akong mga link, mahimo ako makakuha komisyon nga wala’y dugang nga gasto kanimo.

Ikaw ba usab usahay nanlimbasug sa paghimo sa realistiko ug madanihon nga mga animation?

Kon mao, wala ka mag-inusara. Animation mao ang usa ka talagsaon nga matang sa arte nga nagkinahanglan sa usa ka delikado nga balanse sa artistic pagkamamugnaon ug siyentipikanhong pagsabot.

Maayo na lang, adunay pipila ka sukaranan nga mga prinsipyo nga makagiya kanimo sa imong panaw padulong sa labi ka buhi ug makapakombinsir nga mga animation.

Isulod ang 12 ka Prinsipyo sa Animasyon.

Ang 12 ka mga prinsipyo sa animation gimugna sa Disney animators Ollie Johnston ug Frank Thomas ug gipatik sa usa ka libro nga gitawag og "The Illusion of Life". Kini usa ka hugpong sa mga panudlo nga makatabang kanimo sa paghimo og labi ka buhi ug realistiko nga animation.

Loading ...

Sa kini nga artikulo, among susihon ang matag usa sa 12 nga mga Prinsipyo sa detalye, aron mahimo nimong madala ang imong kahanas sa animation sa sunod nga lebel.

1. Kalabasa ug Pag-inat

Squash ug stretch usa ka prinsipyo nga gikonsiderar nga usa sa labing sukaranan ug hinungdanon nga mga prinsipyo sa animation.

Kini mao ang teknik sa pagpasobra sa porma ug gidaghanon sa mga karakter o mga butang aron makahimo og ilusyon sa masa, gibug-aton, ug puwersa. Kung ang usa ka butang gikumot, kini mopatim-aw nga nag-compress, ug kung kini gituy-od, kini makita nga molugway.

Kini nga epekto nagsundog sa pagkamaunat-unat nga kalidad sa tinuod nga kinabuhi nga mga butang ug nagpahayag sa usa ka pagbati sa paglihok ug gibug-aton. Mahimo kini nga magamit sa yano nga mga paglihok sama sa pag-bounce sa bola o sa mas komplikado nga mga paglihok sama sa musculature sa tawo. Ang lebel sa paghinobra mahimong kataw-anan o maliputon, depende sa mga panginahanglan sa animation.

2. Pagpaabut

kahinam maoy usa ka prinsipyo sa animation nga naglakip sa pag-andam sa tumatan-aw alang sa usa ka aksyon nga hapit na mahitabo. Kini ang takna sa dili pa mahitabo ang nag-unang aksyon, diin ang karakter o butang nangandam sa paglukso, pag-uyog, pagsipa, paglabay, o pagbuhat sa bisan unsang aksyon. Ang pagpaabut makatabang sa paghimo sa aksyon nga mas katuohan ug epektibo pinaagi sa paghatag sa tumatan-aw sa usa ka pagbati kung unsa ang hapit na mahitabo.

Pagsugod sa imong kaugalingon nga stop motion storyboards

Mag-subscribe sa among newsletter ug kuhaa ang imong libre nga pag-download gamit ang tulo ka mga storyboard. Pagsugod sa pagdala sa imong mga istorya nga buhi!

Gamiton ra namon ang imong email address alang sa among newsletter ug respetuhon ang imong privacy

Ang pagpaabut ug pag-follow-through (sa ulahi niini nga lista) maoy duha ka prinsipyo nga naglakip sa pagsugod ug pagtapos sa mga lihok. Ang pagpaabut gigamit sa pag-andam sa mga mamiminaw alang sa umaabot nga kalihukan, samtang ang follow-through gigamit sa paghimo sa usa ka pagbati sa pagpadayon pagkahuman sa kalihukan. Kini nga mga prinsipyo hinungdanon sa paghimo og makapakombinsir ug dramatikong mga lihok.

3. Pagpasundayag

Pagpahigayon maoy laing prinsipyo nga hinungdanon sa kalamposan sa usa ka animation. Kini nga prinsipyo mao ang mahitungod sa pagbutang sa mga butang ug mga karakter sulod sa frame. Pinaagi sa pagpadayon sa pagtutok sa esensya sa talan-awon ug paglikay sa wala kinahanglana nga mga pagkabalda, ang mga animator makahimo sa usa ka tin-aw ug dili masayop nga gitumong nga presentasyon. Kini makab-ot pinaagi sa pagtagad sa posisyon sa kamera, kahayag, ug posisyon sa mga butang sulod sa frame.

4. Pose ug Straight Ahead

Pose sa pose ug diretso sa unahan duha ka lain-laing mga paagi sa animation. Ang pose to pose naglakip sa pagmugna og mga yawe nga pose ug pagpuno sa mga agwat tali kanila, samtang ang tul-id sa unahan naglakip sa pagmugna og mga lihok gikan sa pagsugod hangtud sa katapusan. Sa diha nga ang usa ka animator naggamit sa Straight Ahead Action nga pamaagi, sila magsugod sa sinugdanan sa animation ug magdrowing sa matag frame sa han-ay hangtud sa katapusan.

Unsang Pamaagi ang Kinahanglan Nimong Gamiton?

Aw, ako mahimong mubo kaayo mahitungod niini nga usa… Sa stop motion animation adunay lamang animating diretso sa unahan. Ingon nga hapit imposible nga mag-pose aron mag-pose sa tinuud nga mga butang.

Bisan pa, mahimo nako kini isulti bahin sa pag-animate sa pamaagi sa pose to pose. Sa paghunong sa paglihok kinahanglan nimo nga pagplano pag-ayo ang tanan. Kung maghimo ka usa ka siklo sa paglakaw, mahimo nimong mahibal-an daan kung asa ang mga punto nga makapatandog. Sama sa giingon nimo kung imong gi-animate ang mga keyframe sa pose aron mag-pose. Mao nga sa kana nga pagsabut ang pamaagi parehas nga parehas, apan kung nahuman na ang aktwal nga animation, kini kanunay nga diretso sa unahan.

5. Pagsunod ug Nagsapaw-sapaw nga Aksyon

Sunda Pinaagi ug Overlapping Action kay usa ka prinsipyo sa animation nga gigamit sa paghimo og mas natural ug katuohan nga mga lihok sa mga karakter ug mga butang.

Ang ideya sa luyo niini nga prinsipyo mao nga kung ang usa ka butang o karakter molihok, dili tanan molihok sa parehas nga oras o parehas nga katulin. Ang lainlaing mga bahin sa butang o kinaiya molihok sa gamay nga lahi nga mga rate ug sa lainlaing mga direksyon, nga nagmugna usa ka labi ka realistiko ug likido nga paglihok.

Pananglitan, handurawa ang usa ka tawo nga nagdagan. Sa ilang pag-abante, ang ilang mga buhok mahimong modagayday paatras, ang ilang mga bukton mahimong motabyog sa unahan ug paatras, ug ang ilang mga sapot mahimong mag-agay sa hangin. Ang tanan niini nga mga lihok mahitabo sa lain-laing mga rate ug sa lain-laing mga direksyon, apan silang tanan kabahin sa sama nga kinatibuk-ang paglihok.

Aron mahimo kini nga epekto sa animation, gigamit sa mga animator ang "pagsunod" ug "nagsapaw nga aksyon". Ang follow through mao ang kung ang mga bahin sa usa ka butang o karakter magpadayon sa paglihok bisan kung ang panguna nga paglihok mihunong. Pananglitan, kung ang usa ka karakter mohunong sa pagdagan, ang ilang buhok mahimong magpadayon sa pag-agos paatras sa makadiyot. Ang nagsapaw-sapaw nga aksyon mao ang kung ang lainlaing mga bahin sa usa ka butang o karakter molihok sa lainlaing mga rate, nga nagmugna usa ka labi ka likido ug natural nga paglihok.

6. Hinay-hinay ug Hinay-hinay

Ang "hinay ug hinay sa paggawas” Ang prinsipyo usa ka sukaranan apan importante nga prinsipyo sa animation nga naglakip sa pagdugang og dugang nga mga frame sa sinugdanan ug katapusan sa usa ka kalihukan aron makamugna og mas natural ug fluid nga hitsura.

Ang sukaranan nga ideya sa luyo niini nga prinsipyo mao nga ang mga butang dili kasagaran nga molihok sa kanunay nga tulin sa tinuud nga kinabuhi. Hinunoa, sila lagmit nga mopaspas ug mohinay samtang sila magsugod ug mohunong sa paglihok. Pinaagi sa pagdugang og daghang mga frame sa sinugdanan ug katapusan sa usa ka kalihukan, ang mga animator makahimo og mas hinay-hinay nga pagpatulin ug paghinay, nga makapahimo sa animation nga tan-awon nga mas natural ug katuohan.

Pananglitan, kung gusto nimong maghimo ug stop motion animation sa usa ka bola nga nagligid-ligid sa yuta, mahimo kang magkuha og daghang mga litrato sa bola sa lain-laing mga posisyon samtang kini magsugod sa pagligid, dayon anam-anam nga dugangan ang gidaghanon sa mga litrato nga imong gikuha samtang kini nagkakusog. , ug dayon ipaubos pag-usab ang gidaghanon sa mga litrato samtang kini mohunong.

7. Arc

ang Arc Ang prinsipyo hinungdanon sa animation tungod kay kini nagpakita sa mga balaod sa pisika ug sa natural nga epekto sa grabidad. Kung ang usa ka butang o usa ka tawo molihok, sila nagsunod sa usa ka natural nga agianan nga dili tul-id apan kurbada. Pinaagi sa pagdugang og mga arko sa mga animation, ang mga animator makahimo sa animation nga tan-awon nga mas natural ug realistiko.

Usa ka pananglitan kung giunsa paggamit ang mga arko sa animation mao ang kung ang usa ka tawo naglakaw. Samtang gipalihok sa tawo ang ilang mga bukton ug mga bitiis, nagsunod sila sa lainlaing mga arko. Pinaagi sa pagtagad sa mga arko, ang mga animator makahimo og mas nindot ug natural nga mga animation. Ang laing pananglitan mao ang paglabay sa bola, nagsunod kini sa arko sa hangin tungod sa puwersa nga gigamit niini. Pinaagi sa pagdugang sa mga sekondaryang arko sa animation, ang mga animator makahimo sa paglihok nga labi ka likido ug natural.

8.Secondary Action

Ikaduha nga aksyon nagtumong sa ideya nga ang mga butang nga naglihok maghimo ug sekondaryang mga lihok sa ubang bahin sa lawas. Gigamit kini sa pagsuporta o paghatag gibug-aton sa panguna nga aksyon nga nahitabo sa usa ka eksena. Ang pagdugang sa mga sekondaryang aksyon makadugang ug dugang nga giladmon sa imong mga karakter ug mga butang.

Pananglitan, ang maliputon nga paglihok sa buhok sa imong karakter samtang sila naglakaw, o usa ka ekspresyon sa nawong, o usa ka ikaduha nga butang nga nag-react sa una. Bisan unsa pa ang kahimtang, kini nga sekundaryong aksyon kinahanglan dili makuha gikan sa panguna.

9. Tayming ug gilay-on

Sa akong hunahuna alang sa paghunong sa paglihok kini ang labing hinungdanon. Naghatag gyud kini og kahulogan sa usa ka kalihukan.

Aron magamit kini nga prinsipyo sa animation, kinahanglan natong tagdon ang mga balaod sa pisika ug kung giunsa kini magamit sa natural nga kalibutan.

tayming naglakip sa gitas-on sa panahon nga ang usa ka butang anaa sa screen, samtang pagbitay naglakip sa pagbutang ug paglihok sa butang.

Depende kung unsa nga matang sa paglihok o butang ang gusto nimong ipahayag kinahanglan nimo nga tagdon ang husto nga kantidad sa pagpagaan. Kung imong ibalhin ang usa ka butang nga dali o hinay kaayo kung itandi sa natural nga paglihok niini sa tinuud nga kalibutan, ang animation dili katuohan.

Aron magamit kini nga prinsipyo sa stop motion animation, hunahunaa una ang framerate nga imong gipusil. Kung nag-shoot ka sa usa o duha, lagmit nga mag-shoot ka sa 12 o 24 nga mga frame matag usa.

Sunod, i-time out ang imong pagkasunod-sunod sa animation daan. Pananglitan, kung ikaw adunay usa ka rolling ball ug ang gidugayon sa shot 3.5 segundos, i-multiply ang shot time sa imong framerate, pananglitan 12 ka mga frame.

Busa karon nahibal-an na nimo nga alang niini nga kuha kinahanglan nimo ang mga 42 ka mga litrato (3.5 x 12).

Kung gusto nimo sukdon ang gilay-on nga kinahanglan molihok ang butang sa shot. Ingnon ta nga 30 cm ug bahinon ang gilay-on sa gidaghanon sa mga frame. Mao nga sa among pananglitan, 30 / 42 = 0.7 mm matag frame.

Siyempre kinahanglan nimong tagdon ang husto nga kantidad sa pagpagaan. Busa dili kini eksaktong 0.7 mm kada frame.

10.Paghinobra

Kini nga prinsipyo gigamit sa paghimo og usa ka dramatikong ug epekto sa mga animation. Ang mga animator naggamit ug pagpasobra sa paghimo sa mga lihok ug mga ekspresyon nga mas dako pa kay sa kinabuhi, nga miresulta sa usa ka mas dinamikong epekto.

Samtang ang mga animation kinahanglan tan-awon nga natural, kini kinahanglan nga pasobrahon og gamay aron mahimong epektibo. Kini nagpasabot nga ang mga lihok kinahanglan nga gamay nga mas dako kaysa kini sa tinuod nga kinabuhi, nga naghimo sa usa ka mas dinamikong epekto.

Ang pagpasobra maoy usa ka prinsipyo nga magamit sa dakong epekto sa animation. Pinaagi sa pagpasobra sa pipila ka mga aspeto sa animation, ang mga animator makahimo sa paghimo og usa ka mas dinamiko ug makadani nga kasinatian alang sa mamiminaw.

11. Solid nga drowing

Ang solidong drowing maoy laing importanteng prinsipyo nga kinahanglang tagdon sa mga animator. Kini nga prinsipyo mao ang mahitungod sa paagi nga ang mga butang ug mga karakter gidrowing sa tulo ka dimensyon. Pinaagi sa paghatag ug pagtagad sa pisikal nga mga aspeto sa animation, ang mga animator makahimo sa paghimo sa usa ka mas buhi ug makadani nga animation.

12. Paghangyo

Makapadani maoy laing prinsipyo nga magamit sa dakong epekto sa animation. Kini nga prinsipyo mao ang tanan bahin sa paagi nga ang mga karakter ug mga butang madani aron madanihon sa mamiminaw. Pinaagi sa paghatag ug pagtagad sa paagi sa pagdibuho o paghimo sa mga karakter, ang mga animator makahimo sa paghimo ug mas madanihon ug dinamikong animation.

Alan Becker

Atong hisgotan ang bahin ni Alan Becker, ang Amerikanong animator ug YouTube nga personalidad nga nailhan sa paghimo sa seryeng Animator vs. Animation. Sa akong hunahuna siya adunay labing maayo ug labing komprehensibo nga pagpatin-aw bahin sa 12 nga mga prinsipyo sa animation, busa susiha kini!

Giunsa Nimo Pagpraktis ang 12 ka Prinsipyo sa Animation?

Karon, aron mapraktis kini nga mga prinsipyo, kinahanglan ka magsugod pinaagi sa pagkat-on niini. Adunay daghang mga kahinguhaan sa gawas nga makatudlo kanimo sa mga ins ug out sa matag prinsipyo, apan ang labing hinungdanon nga butang mao ang pagsabut kung giunsa sila nagtinabangay. Ang matag prinsipyo adunay papel sa paghimo sa imong animation nga hapsay.

Usa sa labing maayo nga paagi sa pagpraktis mao ang bantogan: bounce ball. Kini adunay halos tanan. Kalabasa ug pag-inat, kung ang bola hapit na moigo sa yuta. Kini adunay "hinay sa pagsulod ug paghinay", kung magsugod ang bola. Naglihok kini sa usa ka arko ug mahimo ka mag-eksperimento sa tanan nga mga lahi sa lainlaing mga oras.

Kung nasabtan na nimo ang mga prinsipyo, panahon na nga magsugod sa paggamit niini sa imong kaugalingon nga trabaho. Dinhi nagsugod ang tinuod nga kalingawan! Pagsugod sa pag-eksperimento sa lainlaing mga teknik ug tan-awa kung giunsa nimo magamit ang mga prinsipyo aron mapauswag ang imong animation. Tingali sulayi ang pagdugang og pipila ka kalabasa ug pag-inat sa imong mga karakter, o pagdula-dula uban ang timing ug gilay-on aron makahimo usa ka pagbati sa gibug-aton ug kusog.

Apan ania ang butang. Dili ka makasalig sa mga prinsipyo lamang. Kinahanglan nga adunay ka usab pagkamamugnaon ug imahinasyon! Gamita ang mga baruganan isip pundasyon, apan ayaw kahadlok sa paglapas sa mga lagda ug pagsulay og bag-o. Mao kana kung giunsa nimo paghimo nga talagsaon ang imong animation.

Pagpraktis sa 12 ka mga prinsipyo sa animation pinaagi sa pagkat-on niini, paggamit niini, ug dayon paglapas niini. Kini sama sa pagluto og lamian nga pagkaon, apan uban sa imong mga karakter ug mga frame imbes nga mga sangkap ug mga panakot.

Panapos

Mao nga naa nimo kini, ang 12 nga mga prinsipyo sa animation nga gigamit sa Disney ug daghang uban pang mga studio aron mahimo ang pipila nga labing halandumon nga mga karakter ug mga eksena sa kasaysayan sa animation.

Karon nga nahibal-an na nimo kini, mahimo nimo kini gamiton aron mahimo ang imong kaugalingon nga mga animation nga labi ka buhi ug katuohan.

Kumusta, ako si Kim, usa ka inahan ug usa ka mahiligon sa stop-motion nga adunay background sa paghimo sa media ug pagpalambo sa web. Ako adunay usa ka dako nga gugma alang sa pagdrowing ug animation, ug karon ako nag-diving una sa ulo ngadto sa stop-motion nga kalibutan. Uban sa akong blog, akong gipaambit ang akong mga nakat-unan kaninyo.