Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 និង 4:2:0

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។

អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញលេខ 4:4:4, 4:2:2 និង 4:2:0 និងការប្រែប្រួលផ្សេងទៀត តើខ្ពស់ជាងនេះល្អជាងមែនទេ?

ដើម្បីយល់ពីសារៈសំខាន់នៃការរចនាទាំងនេះ អ្នកត្រូវដឹងពីអត្ថន័យនៃលេខទាំងនេះ និងរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់វីដេអូ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងកំណត់ខ្លួនយើងទៅនឹង 4:4:4, 4:2:2 និង 4:2:0 ក្រា។ ក្បួនដោះស្រាយគំរូរង។

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 និង 4:2:0

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងនឹងគ្របដណ្តប់៖

Luma និង Chroma

រូបភាពឌីជីថលត្រូវបានបង្កើតឡើង ភីកសែល. ភីកសែលនីមួយៗមានពន្លឺ និងពណ៌។ Luma តំណាងឱ្យភាពច្បាស់លាស់ ហើយ Chroma តំណាងឱ្យពណ៌។ ភីកសែលនីមួយៗមានតម្លៃពន្លឺផ្ទាល់ខ្លួន។

Subsampling ត្រូវបានប្រើក្នុង Chrominance ដើម្បីប្រើបរិមាណទិន្នន័យក្នុងរូបភាពដោយចំណាយតិច។

អ្នកយក Chroma នៃភីកសែលមួយ ដើម្បីគណនាតម្លៃនៃភីកសែលជិតខាង។ ក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់សម្រាប់ការនេះដែលចាប់ផ្តើមពីចំណុចយោង 4 ។

កំពុងផ្ទុក ...
Luma និង Chroma

រូបមន្តសមាមាត្រនៃគំរូរង Chroma

គំរូរង chroma ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបមន្តសមាមាត្រខាងក្រោម៖ J:a:b ។

J= ចំនួនសរុបនៃភីកសែលក្នុងទទឹងនៃគំរូប្លុកយោងរបស់យើង។
a= ចំនួន​គំរូ chroma ក្នុង​ជួរ​ដេក (កំពូល) ដំបូង
b=ចំនួនគំរូ chroma ក្នុងជួរទីពីរ (ខាងក្រោម)

សូមមើលរូបភាពខាងក្រោមសម្រាប់គំរូរងក្រូម៉ា 4:4:4

រូបមន្តសមាមាត្រនៃគំរូរង Chroma

4:4:4

នៅក្នុងម៉ាទ្រីសនេះ ភីកសែលនីមួយៗមានព័ត៌មាន Chroma ផ្ទាល់ខ្លួន។ នេះ។ កូដិក មិនចាំបាច់ប៉ាន់ប្រមាណថាតើតម្លៃ Chroma គួរតែជាអ្វីទេព្រោះវាត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងគ្រប់ភីកសែលតែមួយ។

វាផ្តល់នូវរូបភាពល្អបំផុត ប៉ុន្តែត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់កាមេរ៉ានៅក្នុងផ្នែកខ្ពស់បំផុត។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងបញ្ឈប់ចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង និងទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងផ្ទាំងរឿងចំនួនបី។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនាំយករឿងរបស់អ្នករស់រវើក!

យើងនឹងប្រើតែអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកសម្រាប់ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើងហើយគោរពអ្នក ភាព​ជា​ឯកជន

4:4:4

4:2:2

ជួរទីមួយទទួលបានតែពាក់កណ្តាលនៃព័ត៌មាននេះហើយត្រូវគណនានៅសល់។ ជួរទីពីរក៏ទទួលបានពាក់កណ្តាលហើយត្រូវគណនានៅសល់។

ដោយសារតែកូឌិកអាចធ្វើការប៉ាន់ស្មានបានល្អណាស់ អ្នកនឹងឃើញស្ទើរតែគ្មានភាពខុសគ្នាជាមួយនឹងរូបភាព 4:4:4។ ឧទាហរណ៍ដ៏ពេញនិយមមួយគឺ ProRes 422 ។

4:2:2

4:2:0

ជួរទីមួយនៃភីកសែលនៅតែទទួលបានពាក់កណ្តាលនៃទិន្នន័យ Chroma ដែលវាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ប៉ុន្តែជួរទីពីរមិនមានព័ត៌មានរបស់វាទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវគណនាដោយផ្អែកលើភីកសែលជុំវិញ និងព័ត៌មានពន្លឺ។

ដរាបណាមានកម្រិតពណ៌ និងបន្ទាត់ច្បាស់តិចតួចនៅក្នុងរូបភាព នេះមិនមែនជាបញ្ហានោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកនឹងកែសម្រួលរូបភាពក្រោយការផលិត អ្នកអាចជួបបញ្ហាបាន។

4:2:0

ប្រសិនបើព័ត៌មាន Chroma បានបាត់ពីរូបភាព អ្នកនឹងមិនអាចយកវាមកវិញបានទេ។ នៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់ពណ៌ ភីកសែលត្រូវ "ប៉ាន់ស្មាន" យ៉ាងច្រើន ដែលភីកសែលត្រូវបានបង្កើតដោយតម្លៃ Chroma ខុស ឬគំរូប្លុកដែលមានពណ៌ស្រដៀងគ្នាដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងការពិត។

ជាមួយនឹង លេខកូដ Chroma វាក្លាយជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការរក្សាគែមឱ្យតឹង អនុញ្ញាតឱ្យជក់បារី និងសក់ ទិន្នន័យត្រូវបានបាត់ដើម្បីសម្គាល់ពណ៌ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ក្រឡាចត្រង្គ 4:4:4 មិនតែងតែចាំបាច់នោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់កែសម្រួលរូបភាពនៅពេលក្រោយ វាជួយឱ្យមានព័ត៌មាន Chroma ច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ធ្វើការជាមួយនឹងតម្លៃគំរូរងខ្ពស់បំផុតឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបំប្លែងទៅជាតម្លៃគំរូរងទាបជាងមុនប៉ុណ្ណោះ មុនការបោះពុម្ពចុងក្រោយ ឧទាហរណ៍តាមអ៊ីនធឺណិត។

សួស្តី ខ្ញុំគឺគីម ជាម្តាយ និងជាអ្នកចូលចិត្តបញ្ឈប់ចលនាដែលមានប្រវត្តិក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រ។ ខ្ញុំ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​គូរ​រូប និង​គំនូរ​ជីវចល ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​កំពុង​មុជ​ទឹក​ជា​ដំបូង​ក្នុង​ពិភព​បញ្ឈប់​ចលនា។ ជាមួយនឹងប្លក់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងចែករំលែកការរៀនសូត្ររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។